dota被什麼技能打死
A. 魔獸爭霸DOTA中,1V1和5V5有什麼區別1V1打可以嗎新手怎樣入門DOTA
認真讀下吧,剛自己寫的
dota 一般是5v5的聯網游戲,人湊不齊的時候也可以4v4,3v3,甚至2v2,1v1。也可以跟電腦對打,所以人少一般都5v5電腦。
另外有一種1v1 是dota裡面一個專有類別,一般規則是殺對手三次或者拆兩個塔。只允許中路出兵。經常有這種單挑的apom(即全陣營、中路)比賽
新手入門:
上手從打簡單電腦(一定要是簡單的)開始(除非有高手帶,否則不要去平台找罵) 自己一個人就1對1電腦吧。 進入dota後輸入「-ap」即可開始游戲。
推薦英雄月之女祭司。有些人推薦火槍術士骷髏王等,這些操作是比較簡單,但是新手用比較乏味
月女由於模型和技能等原因受人喜歡。擁有4個技能。這4個技能都是非常有特色的技能,多練練你會喜歡和上手的,而我最初的100多盤全用的她。
入門過程
1、大致看下所有英雄和技能,所有物品和效果,大致熟悉一下
2、和簡單電腦試著對打,體會下實戰的感覺。
3、練個幾盤可以上網搜一下新手入門相關知識理論指導實踐
4、嘗試帶4個簡單(不行帶中等)打5個簡單電腦,感受下dota 的氛圍
5、一般打個幾十盤聰明點認真點的話可以上菜鳥房打一下了,有條件的話還是跟朋友一起,效果會很好。
6、平台上素質低的有的是,自己低調一點,虛心的話大家都可以接受的。從操作到意識會提高很快,追求高,悟性高的話一般半年就能達到中等水平大致vs6-7級左右的樣子。
dota這游戲相當有吸引力,玩家如身臨其境帶給人的刺激很不一般尤其是開黑(即隊友都是朋友)情況下。
哦 推薦幾個網址
偶游網http://dota.sgamer.com/#xinshouna 新手指南
悠久網http://dota.uuu9.com/ 新手
B. dota裡面的打斷技
打斷並不是暈眩,樓上的注意了,像火槍的爆頭有0.01秒的打斷,人品好的話可以打斷技能。其他的我都列舉出來:
技能篇:
VS,流浪,骷髏王的錘子;混沌的C;龍崎的T;山丘的G和大;惡魔巫師,小強,沙王的穿刺;惡魔,小Y的變羊;小Y的捆人;火女的暈;白虎的標;精靈龍的沉默和大;賞金的標;藍貓的拉人;屠夫的鉤和大;潮汐,老樹,猛獁的大;牛的溝壑和被動技能;白牛的沖刺和推人;虛空的暈和大;巨魔的暈;沉默術士的被動和大;術士的大;人馬的踩;斧王的吼;船長的水和大;新牛的踩;山嶺的暈和拋;獸王的大;發條的暈;漁人的暈和被動暈;末日的V和大;月騎的C;血魔,小黑,死亡先知的沉默;風行者的暈;冰女的冰;藍胖子的暈;雙頭龍的冰;巫醫的彈暈;黑夜暗夜魔王的V;老鹿的群暈;黑鳥的困人;兔子的拉人;謎團的暈和大;痛苦的睡和大;死靈的大(死靈的大並不是只能用來搶人頭的,比如沙王放大,你們沒有打斷的技能,你就可以直接甩大打斷他。)
物品篇:
羊刀,吹風,紫苑這些手動施放的,還有暈錘,金箍棒,這2個靠人品的。物品比較少吧。
打了半天好累啊,滿意嗎?
C. Dota2劇毒新星成最廢大招,被大鞋笛子完克,自殺攻擊成過去式,劇毒該如何使用
即使在團戰一開始就被秒掉,只要你在死前拋出一個大招,傷害也不會很小。"無論是復古物理系的大毒物,還是法希的大毒物,大招的存在都會使劇毒成為團戰中必須瞄準的目標,而死後殺三殺四殺的情況屢見不鮮。由於瘟疫守衛存在,毒術士具有極強的進防能力,雙減速技術也使其在對線和線上殺敵中發揮了良好的作用。沒有控制技能,輸出速度慢是劇毒術士的缺點,此外,身體脆弱,動作速度慢,使他的反gank能力變弱。
瘴氣的寬度很窄,舉手的動作也很明顯,需要預測。因為動作快的英雄只要看到劇毒的手舉起來,就很容易避免,而煙霧本身也是很長的,如果不放進去,敵人就可以利用它。當人形炸彈爆炸時,必須毫不猶豫。有時為了打贏團戰,必須犧牲自己,才能跳出完美的一步。
D. Dota中有哪些天生相剋的英雄
在DOTA世界中,有些英雄之間確實存在著技能上的剋制關系,但被克制方也不是無法反抗的,這還得看 游戲 運營以及裝備好壞!
如果說是單純的看技能的話,以下就簡單分享下我所知曉的幾對吧。
1.謎團與沉默術士
這一對的剋制關系是眾所周知的,比賽也經常能看見。若是一方想選謎團的話,必然ban掉沉默。
2.美杜莎與司夜刺客
美杜莎作為後期站樁物理大核,卻會被一個小小的司夜刺客搞得很難受。不僅如此,司夜刺客其實還克制大多數法核,是一個有點惡心的英雄。
3.噬魂鬼與幽鬼
這是一個老生常談的問題了,很早就有人使用噬魂鬼來針對幽鬼。由於噬魂鬼的技能特質,使得在後期打幽鬼時,顯得比較容易了些。不過若是幽鬼在裝備選擇方面比較優秀的話,還是能打的。
4.敵法師與風暴之靈
這兩個英雄是天敵,誰肥誰有優勢,所以,在剋制關繫上比較的模糊。不過眾多玩家都覺得敵法師還是比較克制風暴之靈的,畢竟「煤氣罐」爆炸還是很恐怖的。
5.潮汐獵人與薩爾
之所以潮汐獵人怕薩爾,是由於薩爾的大招完美抑制了潮汐獵人的海妖外殼。只要潮汐獵人被薩爾框大,幾乎就會被集火秒掉。這也算是比賽中克制潮汐的一個英雄。
6.冰龍與米波
冰龍可以算是米波非常怕遇到的醬油了,後期一旦被冰龍大住,很容易自己的分身就把自己給打死了,就連米波大神們都特別討厭對方選擇冰龍。
7.血魔與小魚人
會玩的血魔是非常克制小魚人的,不過目前版本血魔大招不致死了,所以多多少少還是有些說法的。但是常規局中,血魔打小魚人還是挺好用的。
還有很多例子,也就不一一列舉了。
其實刀塔中,剋制關系還是挺多樣化的,並不是單純的1克1,也可以是道具克制,也可以是多英雄克制單英雄。
那麼,你認為還有哪些英雄存在簡單直接的剋制關系呢?
感謝閱讀,88!
作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題!
dota在開局選擇英雄的時候,就要深思熟慮,英雄的選擇雖然不是完全決定性的因素,但是我覺得對勝利至少能有2成的影響。英雄選的不好,除非水平差太多,否則玩起會相當吃力,那麼,接來下,我就來和大家盤點一下dota里相生相剋的英雄。
1、賞金獵人和隱形刺客
眾所周知,賞金獵人的大招是標記,標記到對方會獲得對方的視野,殺死對方會有賞金的獎勵。而隱形刺客最大優勢就是永久隱身,這個技能升級可以縮短隱形的時間,隱形刺客這個英雄,雖然護甲很高,但畢竟還是不敢硬鋼的。所以當隱形刺客被賞金獵人標記到,那隱形刺客就會玩的很難受,一直被玩家追蹤,除非有軍團指揮官的強攻可以化解一下不良狀態。值得一提的是,隱形刺客和剛背豬也有點隔閡。剛被最堅硬的皮毛就是後背,而隱形刺客擅長背後刺殺,有點像矛盾之爭。其實,隱形刺客並非那麼脆弱,隱形刺客的霧霾,可以讓軍團決鬥起來吃力,可以禁用任何技能,其實還是很強勢的。
2、獵魂人白牛和帕克
帕克是一個非常能秀操作的英雄,雖然身板脆弱,但是並不代表帕克就能輕易被擊殺。白牛是一隻得了瘋牛病的牛,見到脆皮,見到殘血就沒完沒了的追蹤,哪怕追到天涯海角,也在所不惜。但是一旦白牛遇到帕克,往往會被帕克玩傻,最後變成了大碗的牛頭。帕克的相位轉移可以當白牛沖過來進行躲藏,逃避白牛的獵殺,接下來就是帕克對白牛沉默,而帕克是一個爆發非常強的英雄,如果有隊友的幫助或者防禦塔的周旋,完全可以擊殺掉白牛,瘋臉白牛更是輕松。
3、軍團指揮官和剛背獸
大家知道,軍團指揮官的決斗是非常強勢的技能,如果前期打的不是非常差勁,或者崩盤,軍團指揮官在20分鍾左右便以進入強勢期,強攻跳大法師幾乎決斗一次加一次攻擊力。如果碰上剛背豬頭肉,鋼背的優勢也將所剩無幾。有一次,我玩軍團,專門殺對面鋼背獸,因為面對面和剛背決斗,鋼背沒有任何優勢,只是血量稍多,但是軍團逐漸煉成了削鐵如泥的暗滅,殺的剛背獸玩家都發來文字求饒,敵方缺少了一個肉和站樁英雄,也很難與我軍正面沖突了。
4、混沌騎士和萊恩
混沌其實這個英雄,其實是很不適合占線收經濟的,也更不視野打野,他最好的經濟來源就是不停的戰斗。但是混沌騎士其實是很好的技能,有暈,有位移,有暴擊,前期就能有很好的輸出,但是唯一的缺點就是缺魔法。其實不光是混沌騎士,流浪劍客,骷髏王都非常卻魔法,只是混沌騎士這個缺點非常突出。萊恩可以暈住,狠狠的吸一吸魔法,混沌騎士沒有魔法,幾乎變成了半個殘廢。當然了,湮滅法師、黑鳥也可以,咱們就不贅述了。
5、斧王和地獄領主亞巴頓
眾所周知,亞巴頓的回光普照讓他勇往直前,滿血的亞巴頓受到致命傷害,有這個神技能仍然可以抗大量的傷害,所有英雄都很忌憚亞巴頓。但是斧王是非常克制亞巴頓的,淘汰之刃出了藍杖,跳刀亞巴頓跟前,亞巴頓的回光普照也無濟於事,直接淘汰掉,直接啞火。每次玩亞巴頓,最害怕的就是遇到斧王,真的是不折不扣的剋星。當然了,亞巴頓也非常害怕吹風這件裝備。
6、獸王和炸彈人
炸彈人是很多玩家不屑使用的英雄,有些玩家想要剋制炸彈人到處埋地雷,都選擇了先知,用先知召喚出的樹人四處 探索 地圖。其實,獸王雷克薩也是一個炸彈人非常害怕的剋星。雷克薩的寶寶太多,而且雷克薩因為有光環的作用,可以毫不猶豫的出死靈書,死靈書又可以反隱形,所以獸王其實很克炸彈人的,炸彈人也毫無還手之力。
當然啦,dota里還有很多有意思的剋制問題,比如doom的大,任何一個英雄也深諳末日使者的厲害。血魔克制哈斯卡,哈斯卡要出鬼手,而血魔一見到血就變得狂躁,大幅度增加了攻擊速度。還有骷髏王遇上拍拍熊,拍拍刷遠古野怪,BKB跳刀祭品再身,誰又敢放肆呢,在這里我就不一一列舉啦,喜歡的朋友加個關注,以後咱們再聊!感謝大家的支持和關注。
Dota中的很多機制其實非常有意思。 如果你選擇了隱身系英雄,那麼我可以購買真眼或者粉來針對你。如果對面魔法輸出比較多,那麼可以出BKB來應對。如果對面的輸出爆炸,我也可以選擇出刃甲和你一換一。 Dota的魅力就在於此,沒有無敵的套路,永遠都可以找到合適的辦法來進行克制。
而dota中的英雄也是如此,有的天生就是敵人,冰蛙的設計也是別出心裁。
1.剛被和隱刺
這兩個英雄就像是矛與盾的對決。 一個可以降低在背後所受到的上好,而另一個則可以提高在背後的輸出,光看技能也能看出他們的愛恨情仇。當然有很多人會問,這兩個人到底誰比較厲害呢? 在六神裝的對決之下,還是剛被豬更加強硬一點兒。似乎這個矛還是刺不穿這個盾啊。
2.夜魔和光法
這兩個英雄幾乎可以說根本不想在對面看到對方。 夜魔可以在晚上發揮出超高的作用,而光法在出到A杖之後的推波更是可以為隊友加血,非常的IMBA。只是這兩個英雄都非常的吃時間原因, 總體來說,夜魔還是比較克制光法的。 畢竟夜魔的一個大招可以強行的改變時間,使得光法的作用降到最小。
3.末日克所有
末日可以說是dota中最IMBA的大招之一了, 被上了大招的英雄技能裝備都不能使用。而出到A杖的末日更是能夠禁被動,而且只要末日在一定范圍之內傷害也會一直持續。 所以末日也被很多玩家親切的稱為「爸爸」。
除此之外,你還知道哪些英雄具有天生的剋制關系呢?
中國易經講究相生相剋,相互促進又有相互制約,放在 游戲 里也存在這種制衡關系,許多英雄的存在就是為了剋制另外一種英雄,今天就來看看DOTA里那些天生相剋的英雄。
血魔——小魚人
血魔雖然在後來的版本改動後出場率已經很低,但是這個英雄在看到對手有小魚人還是應該還不猶豫的選擇出來。小魚人靠的就是一個極限、靈活,沒血了就跑回復滿了又可以戰斗,但是當有血魔在時小魚人可以說威力就要大打折扣,首先在戰斗中血魔看見小魚人可以直接丟大,逼著小魚人無法靈活走位的打,如果一旦小魚人的血量降低到一定數值,血魔就將擁有小魚人的視野,且不說給血魔加的buff讓血魔變成法拉利,但是小魚人無法被動就足以讓小魚人廢掉,如果說大魚人、賞金的標記小魚人還可以解掉,那麼血魔對於小魚人的剋制真的是天生的。
死靈法師——半人馬戰行者
死靈法師可以說天生克制大部分肉盾,而要說到肉盾英雄人馬絕對瘦其中的佼佼者,雖然不再像之前版本那樣大招直接加力量,但是現在高達4點的成長系數,25級時就可以額外增加100點力量,到了後期人馬絕對是最肉的那一行列。而死靈法克制人馬不僅因為他肉,還因為人馬的技能雙刃劍,最多造成300+100%力量值的傷害,這個技能在人馬肉起來之後與敵人換血效果非常的好,但是如果遇到死靈法人馬絕對不敢亂用這個技能,不僅因為死靈法的被動可以以讓敵人每秒流失最大生命值的2.3%,還因為死靈法的大招具有直接斬殺效果,傷害系數最高為0.9,也就意味著目標損失超過55%的血量死靈法師就可以直接斬殺,加入人馬敢和死靈法單挑,且不論死靈法的脈沖傷害,只要人馬敢拿雙刃劍打,死靈法師看準血量一個大招就可以秒掉人馬。
先知——炸彈人
炸彈人是 游戲 里非常惡心人的一個英雄,猥瑣的在各個路口埋炸彈常常讓人猝不及防,不過先知是非常好限制炸彈人的英雄,一般來說初期在沒有寶石的情況下經過路口都需要小心翼翼,但是先知出門就可以招樹人去排雷,一般而言炸彈人埋雷就是那麼多固定地點,不斷地利用小樹人去地圖上掃雷,把炸彈人的雷都排了,讓炸彈人崩潰致死,完全廢掉。
斯溫——幻影長矛手
猴子在 游戲 里靠的就是自己不斷產生的幻想,之前版本輝耀龍心散失的猴子,又有肉又有消耗又有數量還能粘人,讓猴子成為版本T0級別的後期,面對幻想系英雄怎麼辦?當然是濺射,斯溫的二技能巨力揮舞讓斯溫的進攻具有最高90%的濺射,再配合斯溫大招開啟後提供的強大攻擊力以及一技能的aoe控制,面對一群猴子斯溫只需要一個錘子丟過去再上前AAA,這個時候任你多少只猴子除了跑還能有什麼辦法。
此外互相剋制的還有很多,像斧王可以剋制絕大多數近程,而許多遠程又可以剋制斧王,當然這些被克制的近程也能夠去克制那些遠程,相互之間彼此相生相剋才構成了 游戲 均衡的一面。
大家好,我是小師哥
Dota是個很講求平衡的 游戲 ,它不會讓裡面的某個英雄太強,也不會讓一個英雄太弱,講求的是一個克制關系,那麼在Dota里有哪些克制比較明顯的英雄呢?
軍團和鋼背獸
大家都知道鋼背獸是一個肉盾,鋼背獸的肉就在於它的被動,從身後或者側面受到的傷害降低。而軍團則正好克制了鋼背獸這一被動,軍團決斗是正面決斗,也就是說,剛被被決斗,它的被動是沒有一點卵用的。
鋼背獸和力丸
上面也說了,鋼背獸靠被動,從背後和側面降低傷害,而力丸想要打出傷害,就要從背後打,所以對於鋼背獸來說,力丸不管是從正面還是背面都打不出傷害。
斧王和PA
對面有PA,我就喜歡選斧王,斧王這個英雄還是很克制敏捷核的,先不說斧王的吼無視BKB,就是被動轉,也夠敏捷核喝一壺的,斧王打PA要出刃甲,吼住,就怕你打不出暴擊,把自己爆死。
賞金和力丸
兩個都是隱身英雄,但是卻明顯的更勝一籌,明顯的剋制力丸,買眼買眼買眼,點燈點燈點燈,隱身英雄又怎麼樣?還不照樣讓你暴露出來。
白牛和火槍
火槍是個怕沖臉的英雄,而且身板又脆,很容易被秒,白牛正是一個沖臉英雄,會玩的白牛真的是沖一次死一次的。就問你火槍怕不怕。
大家還有什麼自己的看法和觀點可以在下方評論區留言哦,也希望大家能多多關注小師哥呢!
老玩家了。說說自己的看法。dota的魅力就在於相生相剋。
1 牛頭克幻影長矛手
2 lich 克米波
3 血魔克小魚狼人
4 nec克幽鬼
5 電棍克潮汐 小狗
6 美杜莎克混沌
7 宙斯克tk
8 毒龍克剛被
9 軍團克剛被
10 發條克火槍小黑等
11 敵法克骷髏王
12 血魔克敵法女王
13 冰魂克煉金 水人
14 骷髏王克doom (可能是唯一一個不怕doom爸爸的)
15 神域克nec
16 斧王克戴澤還有新版本的巨魔
17 宙斯克小鹿(魔法爆發都非常克制小鹿)
暫時想到那麼多,dota的魅力在於英雄不足 裝逼來湊。很多克制關系才出道關鍵裝逼就不那麼害怕了 ,比如doom,血魔看見林肯,宙斯看見笛子,發條看見推推棒,pa看見金箍棒,美杜莎看見散失等等。
DOTA裡面裝備克制,英雄克制,如果拋開所有單從英雄來講的話還是不少的:
DOTA裡面的隱身狗系列,魚人守衛到達6以後有一個大招(傷害加深),點上了之後會持續一段時間,除了GANK之外還可以保護隊友不被騷擾。
還有就是冰魂的大招讓敵人無法得到治療和回復 可以說是一切治療和肉的剋星(前提是你的大招得用好了),當然還有大牛克制所有肉的防禦(你加的再多都等於0)
憾地神牛 可以說是克制單位比較多的那種,比如說:地鋪師,幻影長矛手,獸王,還有先知,尤其是在對面單位很多的時候無法准確的輸出地方英雄,一個大招整個世界都清凈了。
軍團克制剛被
打剛被的時候如果對著屁股打肯定是沒啥用的,尤其是沒有大陰刀破菊花的話,壓根就打不動的,軍團只需要大住了剛被就成了,面對面,只要集火快就沒什麼問題。
炸彈人克制所有所有的近戰 這個英雄一出場不是9個舉報就是5個舉報,不管會不會玩都會讓人覺得 游戲 體驗很差(只有當時玩的人才能覺得爽的那種)
最後說一個小強克藍貓 小強到6了非常容易單殺藍貓,藍貓一個R小強(已經大招了)貼上去一個尖刺外殼就把藍貓定住了,然後大招現身,一個穿刺一個抽藍基本就灰了。是藍貓看到了就會發抖的男人。
E. dota2有哪些方法可以在3秒內擊殺萬力屠夫
屠夫是dota2最受歡迎的英雄,常年霸佔著使用率榜首位置。最核心的兩點就是出其不意出鉤擊殺敵方英雄時的快樂以及擊殺可以永久增加力量。
如果在 游戲 中出現傳說中的萬力屠夫時,有哪些辦法在3秒內擊殺之呢?ps:萬力屠夫血量220000,回血達到400點/s
1、你無情我便無義,億智沉默、億攻軍團/孽主、億層大招萊恩這幾個英雄表示對付萬力屠夫不在話下。
2、A杖紛爭面紗神靈/絲血恐怖利刃配合死靈法,雙大招直接斬殺。
3、A杖刷新球加上刷新碎片的謎團,4次凋零每秒造成最大生命值11%的純粹傷害。
4、刷新球、刷新碎片大牛,釋放三次大招,造成共計150%最大生命值的魔法傷害。加上自然秩序削減100%基礎魔抗,3秒內擊殺綽綽有餘。
大家覺得還有哪些方法能夠在三秒內擊殺萬力屠夫呢?歡迎交流和補充。
萬力屠夫一直被看做超級大後期的象徵,一萬點力量的屠夫將會擁有 10000+的攻擊力、190000+的血量、300點/秒的生命回復速度 ,由於變態的血量和無敵的回復速度,幾乎沒有英雄可以在單挑的情況下擊敗萬力屠夫,那麼想要在3秒鍾時間內擊敗萬力屠夫,我們需要一點套路。
神杖哈斯卡+瘟疫法師
想要秒掉萬力屠夫,依靠攻擊力根本不現實,只有那種百分比掉血的技能才能起到奇效。擁有藍杖的哈斯卡開啟大招可以直接用自己65%的血量換掉對手65%的血量,但這一項就可以直接打掉萬力屠夫12w+的血量,這個時候屠夫還有35%的血量。緊接著瘟疫法師再丟一個大招給屠夫,瘟疫法師的大招是按照目標已損失血量的一定百分比直接斬殺的,最高等級時可以為已損失血量乘以0.9系數進行斬殺,也就是12w乘以0.9接近11w的傷害,這個傷害值可以直接斬殺剩餘35%血量的萬力屠夫,如果算上魔免傷害值有所出入,再加上一個虛靈刀,傷害值瞬間爆炸。
殘血恐怖利刃+遠古冰魂
恐怖利刃的大招可以拿來和目標單位進行換血,也就是說恐怖利刃如果殘血面對滿血屠夫,通過大招換血可以瞬間回復自身狀態而屠夫變為殘血,由於換血有最低隔斷比例25%,也就是無論恐怖利刃血量多低換完之後屠夫扔就可以擁有25%的血量,這個時候就需要冰魂出場,冰魂的大招可以讓目標無法回復生命,同時在生命值低於12%時直接爆死。前期冰魂丟大招恐怖利刃換血,之後在爆炸百分比之間還相差13%的血量,可以依靠恐怖利刃變態的輸出以及冰魂的控制打掉,只要屠夫血量低於12%就將直接被冰魂的大招秒殺。
變態惡魔巫師
萊恩的大招在每次擊殺一名敵方英雄後,都可以提高50點傷害,那麼假設萊恩的大招通過不斷地擊殺人頭一直累積傷害 直至超過了屠夫的血量,這個時候萊恩面多萬力屠夫可以只需要一個大招就瞬間秒殺,這是和萬力屠夫一樣的理論情況,但都屬於在 游戲 規則內可以實現的打法。
作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。
屠夫這個英雄,其實是很難對付的,俗稱「萬力屠夫」,因為他的力量始終是在增長的,而且被動可以提高魔法抗性,曾經見過屠夫最後的血量到達5000,這是一個非常可怕的數字,基本上隊友已經死了個遍了,屠夫還能屹立的在戰場上廝殺。不過,一般屠夫玩到這個血量的水平,也不會被敵人輕易的擊殺。個人感覺,能在3秒內殺死屠夫的英雄,也就這么三個:
1、軍團指揮官
軍團指揮官特斯丁的單挑能力是dota中最強的,這一點也毋庸置疑。如果面對一個剛剛起勢的屠夫,軍團指揮官還是可以很好的應對的。有軍團指揮官,個人感覺還是很克制屠夫的。一旦被屠夫鉤子勾到,相同等級的情況下,即便被勾到,軍團指揮官依然有很大的幾率反殺屠夫的,畢竟強攻+勇氣之霎,絲毫不會害怕屠夫的腐爛。如果軍團主動出擊,殺屠夫最好配上暗滅,跳大強攻刃甲決斗屠夫,殺屠夫三秒肯定是能完成的。
2、拍拍熊
拍拍熊還是完全不會對屠夫發怵的,畢竟拍拍越拍心情越好,拍到屠夫知錯悔改為止。如果拍拍出個大隱刀,大炮,碎顱錘,BKB,我看屠夫也沒有什麼還手的機會。拍拍熊前期相位鞋,只因為屠夫在人群中多看了拍拍熊一眼,拍拍熊可以分分鍾殺掉屠夫。就算是潮汐獵人也會忌憚拍拍熊的暴走的!
3、pa幻影刺客
pa幻影刺客的大招恩賜解脫,是所有英雄中暴擊倍數最高的,可以達到4.5倍,也就是說幻刺有200的攻擊力,一下可以A到上千!如果幻刺的攻速足夠高,再加上聖劍,殺屠夫簡直易如反掌。當然,如果屠夫可以還手,那還要配上BKB和撒旦之邪力,深淵之刃了!不過,誰也不敢小看幻影刺客的恩賜解脫,可以說只要6級,幻刺就已經擁有了非常良好的輸出。
好啦,感謝大家的支持和關注。
刀塔裡面的英雄,在以前只有萬力屠夫,萬攻軍團,萬智沉默,現在經過版本更新之後,還可以有萬敏小魚,萬傷萊恩。 原來的力量是加狀態抗性,後來力量英雄太厲害了,根本控不住。現在是力量加魔抗,屬性不會加狀態抗性了,只有散華,散夜對劍,散慧對劍,天堂之戟還有撒旦能加狀態抗性了。現在題主問的是如何在3秒之內殺死萬力屠夫,這個真的是有些難度,只能在比較理想的情況下進行考慮了。
鳳凰
要說靠鳳凰那幾點攻擊想要殺死萬力屠夫是不可能的了,但是A仗鳳凰可以坑死屠夫啊,因為鳳凰a仗效果可以帶上隊友一起變成蛋, 變成蛋的過程中被敵人擊打破碎和你一起變蛋的隊友也一起死亡,這樣一說管你萬力屠夫,億力屠夫的,在豬隊友面前都是浮雲
TB
恐怖利刃的攻擊力不能像軍團那樣無上限,但相比於軍團,TB有個換血的技能 ,這讓他進一步穩固大後期的交椅,要想殺死萬力屠夫,TB可以把自己的血量打到極低,然後和屠夫來個換血,再殺死屠夫 。
大家覺得還有哪些方法能夠殺死萬力屠夫呢?
萬力屠夫,魔抗百分百,所有魔法傷害全無效,說萊恩,瘟疫,神靈的可以歇歇了。屠夫大概30萬血左右,孽主,小魚,沉默,軍團,攻擊力達到十萬,三秒肯定打死屠夫。現在都小狗盛宴是加最高血量百分之的傷害,在屠夫護甲為負的情況下,也有一點可能。最後抬杠一下,任何英雄都可以在萬力屠夫空血(一滴血),的那一瞬間,平A打死屠夫,別問我屠夫怎麼空血的,我也不知道。
25級拉比克偷了神靈的大
殺萬力屠夫太簡單了,沒有條件限制的話,方法很多,我例舉幾種:
1、十萬敏小魚人,開大過去A兩三刀就行,別說刃甲,小魚人那麼高敏捷已經物免了,只要開大不吃到屠夫的虛靈或者咬,基本完虐屠夫。
2、百萬攻軍團,一刀秒屠夫,屠夫無論如何不能百分百免疫物理傷害,軍團只要隱跳先手屠夫,屠夫反應過來之前A出一刀, 游戲 結束。
3沉默,跟上邊同理,大家都能疊屬性,沒理由怕你
4、TB加NEC,這個不用說了,就是怕屠夫林肯盤子二連
5、炸彈人加大牛,這個需要屠夫跳刀踩炸彈,大牛保證給到屠夫光環,同樣怕盤子和BKB
6,萬層萊恩加大牛,同樣怕林肯盤子二連和BKB
其它方法還有很多(基於舊版本,7.3版本據說改 游戲 機制了,沒上 游戲 …)
萬力是20萬血,接近滿魔抗,而且這個力量獲得的魔抗大牛的自然秩序減不掉,基本只能靠物理傷害或者純粹傷害。靠物理攻擊就算刀刀2000也需要100刀,3秒殺死基本沒有可能。按百分比掉血的物理、純粹傷害或者幻象的有小狗(目前版本是最大生命百分比額外傷害),tb換血(換完最低有5萬血,配合萬攻倒影和自己,3秒應該能打死),血魔大招(移動100碼8%純粹,屠夫瘋狂跑還需要自己補最後一下),謎團凋零就算有刷新和刷新碎片3秒也只能幹掉半血,暗影惡魔的靈魂獵手和禁錮幻象有點機會,還有萬智沉默、萬攻軍團和超高敏小魚人。由於萬智沉默、萬攻軍團和小魚人這些都不現實,血魔和tb又需要其他各種條件,所以最靠譜的還是小狗!小狗的百分比掉血最克這些肉了。
殘血TB3級大招換血,死靈法3級大招收割
這版本的小狗可以吧,攻速拉滿,三秒打死還是有希望的
F. dota有哪些百分比技能傷害,可以剋制肉核英雄
你好,很榮幸分享我的答案!
首先對於肉核而言,其血上限以及回血速度肯定是非常不錯的,甚至於還會在魔抗上進行提升。
所以在處理肉核沖臉時,需要合理選擇應對的英雄。那麼到底哪些英雄在面對肉核時,能夠使其感受到會有生命危險呢?接下細說幾個。
1. 謎團
作為一個後期能力逆天的英雄,其厲害的核心原因還是歸功於它的團控秒人能力。
三技能「午夜凋零」的純粹傷害十分給力。
首先這是一個無視魔免的技能,其次每秒按照最大生命值百分比掉血的純粹傷害十分爆炸
,並且該技能還能完美疊加,再配合上大招的完美控場實在可怕。
這不管對方有多肉也遭不住這傷害呀!
2. 上古巨神
這個英雄相信各位都不陌生,其三技能「自然秩序」光環在後期有多可怕也不用多說了。
搭配著大招,效果爆炸,沒人能在其臉上肉得起來
。
3. 瘟疫法師
該英雄也是肉盾剋星,專治肉核,自身也屬於一個肉核。
其三技能光環也是屬於每秒生命移除掉血的。相對於技能釋放而言,光環顯得更加完美,因為省去了些許操作。
配合著大招的斬殺 雖說,大招為魔法傷害,但是通過提升智力值效果更佳。
4. 不朽屍王
該英雄雖說常用來打輔助位,但是其實其技能還是挺克制肉核的。
大招的每秒掉血效果就不錯,要是再加上神杖加成的一技能去抽力量,那還是有點恐怖的。
5. 宙斯
該英雄厲害的在於其被動
同樣是百分比掉血機制,但是配合著宙斯的短cd
技能,效果會非常棒。
此外,還有許多生命百分比類型的英雄技能,這里就不一一說完了。
比如有死亡先知的「吸魂巫術」,孽主的「火焰風暴」,鳳凰的「烈日炙烤」,冰魂的大招「冰晶爆轟」等均為不錯的選擇。
其實打肉核,還可以出道具制裁,那就是大骨灰「魂之靈瓮」。用過的都說好!
感謝閱讀,88!
dota英雄相生相剋,沒有無敵的存在。有時候在敵方沒有克制英雄時,肉核英雄比如剛背獸、人馬橫行無忌,己方被沖臉沖的頭痛欲裂。其實很多具有百分比技能傷害可以剋制這些肉核英雄,讓他們不敢再肆無忌憚。
宙斯
滿級靜電場:在宙斯釋放技能時減少敵方英雄當前11%生命值。血量越高傷害就越高,並且是范圍性技能,所以相當強勢。當對方血量較少的時候,作用會降低到微乎其微。但宙斯的大招、雷雲、雷擊也不是吃素的。
小狗
小狗是公認的剋制肉核近戰,人馬、幽鬼等英雄前中期遇到小狗是非常頭疼。2技能盛宴附加當前生命值的百分比傷害,並且肉核英雄前中期護甲較低,小狗的攻擊可謂是拳拳到肉,相當疼。
死靈法
nec對肉核的剋制也是相當明顯,滿級竭心光環可以造成每秒2.8%的生命移除,4000點血不算回血的話每秒掉112點血。大招死神鐮刀名副其實,半血以下沒有魔抗基本秒殺。
最關鍵的是肉核英雄大多爆發較低,要麼打一套(人馬、海民)且爆發不高,要麼持續輸出(剛背、幽鬼),會比較怕死靈法的續航。
其他
孽主的火焰風暴、末日的閻刃、神靈的沖刺、冰魂的冰晶爆轟、鳳凰的大保健、謎團的凋零、大牛的裂地溝壑、冰龍的嚴寒灼燒、伐木機的死亡旋風
歡迎大家交流和補充,暢所欲言吧 。
就現在的版本來說,肉核英雄還是大家比較喜愛的。而面對肉核英雄沖臉的情況時,很多敏核只能是暫避鋒芒,先行撤退。而dota中也有很多英雄具有百分比傷害的技能,用他們來對付肉核簡直不要太爽。
1.謎團
在謎團面前沒有肉盾可言 ,他的三技能午夜凋零就是百分比傷害的技能,而且是基於最大生命值計算的。升到滿級時,每秒可以減少敵方英雄5.25%的生命值,持續12秒。我就問還有誰敢站在這個技能裡面? 不僅如此,謎團的大招可以說是dota中最IMBA的技能之一了 ,4秒無視魔免的控制加上600的純粹傷害! 用毀天滅地來形容一點兒也不為過,如果不夠,那就再來一個大招!
2.NEC
NEC在最近的版本中可以說非常的火熱,而這個英雄在對付肉盾英雄也很有效果。 三技能竭心光環升到滿級時,每秒可以減少敵方英雄2.3%的生命值,團戰打的越久,NEC就越開心。加上一技能的回血,可以保證己方英雄處於 健康 的狀態。 而他的大招就 不得了了,也是一個按你現有血量來計算傷害的技能,你的血量越少傷害也就越高,最重要的就是直接增加你45秒的復活時間! 這個 游戲 太難,我想回家...
3.伐木機
伐木機這個英雄由於沒有控制,慢慢的被職業戰隊遺棄了。 不過在特殊的局勢中,還是有出場的機會的。他的一技能可以減少敵方英雄15%的屬性,相當的bug。而如果刮到樹木的話,就會很快的變成純粹傷害。 不僅如此,他的二技能和大招也都是純粹傷害。所以在伐木機面前,真的沒有肉盾可言,有裝備支撐的伐木機能夠分分鍾送你回家。
當然了,像小狗的盛宴,末日的烈火刀,宙斯的靜電場,大牛的裂地溝壑等也都是百分比掉血的技能。感興趣的玩家可以親自去 游戲 中體驗一下。不過這些都是建立在裝備差不多的基礎上,如果你在線上被壓的生活不能自理,還是乖乖的不要去惹麻煩的好。
首推nec大鐮刀,有nec的天梯就是出肉性價比不高,不出直接被秒,關鍵還能戒網癮。
再推小狗盛宴,狗因為這樣那樣的問題出場率一般,但是打純肉沙包確實是一把好手。
奇兵毒龍,毒瘤龍的二技能能破龍騎剛被潮汐被動,可以學學鯛哥毒龍如何打肉,絕對有收獲。
打肉核關鍵還是道具要合理,肉核一般來說機動性差一點,救人保命的裝備都挺好用。大骨灰金箍棒大影刀這些道具看情況出很有用。
千萬別裸出大影刀,現在有很多主播打低分魚塘都愛裸個大影刀見誰殺誰,這種打法也就打比自己分數低很多的人有用。切記不要為了對面一個肉核裸個大影刀,大影刀升級性價比低不增加打錢效率,崩盤始於裸個大影
百分比克制肉核的技能很多,我就主要講講比較實用,好用的幾個技能。
第一,大骨灰,剋制回血,百分比扣血。容易出,使用也方便。
第二,小狗的被動,裝備成型的小狗打肉沒得說,缺點就是小狗靈動性略差,容易被風箏,從而達不到克肉的效果。
第三,孽主(大屁股)的烈焰風暴,使用方便,而大屁股本身很肉,不怕反甲。
第四,謎團的3技能,死亡凋零,巨額百分比傷害,傷害沒得說,但是容易引起人注意從而逃離那個范圍,最不方便的地方還是怕敵方出反甲,一旦有2個人開反甲,謎團直接被擊斃;哪怕只有一個人開反甲,謎團自身也要殘廢,從而發揮不出應用的作用。
如果說不限於百分比傷害技能的話,大魚的點燈也是打肉不錯的技能,肉英雄護甲一般不會太高,點燈後護甲基本是負的,配合物理輸出切豆腐一樣。
補充一下前面老哥說的還應該有伐木機,伐木機打肉可太好用了
反正在宙斯面前沒有肉這么一說
G. dota2風行者的三技能,也就是風行,可以被出了金箍棒的英雄打到嗎
可以,金箍棒可以對開了W的風行造成傷害
至於你說這個英雄廢了就不太對了。
第一,金箍棒這個裝備實則是很少有人出的,大哥位出蝴蝶碎骨電錘大炮的更多,出金箍棒的實在不多。
第二,風行本身就是個醬油位置的英雄,平庸的三圍平庸的成長,硬說有大招作為支撐來打一二號位未嘗不可但是風行強大的控制能力加上不賴的清兵能力使她更適合成為一個四五號位的英雄。不會有人專門出大炮針對醬油英雄。