dota2英雄打鞭子是什麼
㈠ dota2至寶怎麼裝備
dota2至寶裝備方法攻略:
第一套:猩紅奇門之鋒+至寶款式一+曲折榮耀護腕/旗幟/腿甲+招財喵販+炎鑄之襲動能+執劍泰斗的無敵斬動能。
第二套:齒櫻+至寶款式二+劍道雅客護肩/護腕/腰帶+純金招財貓販+執劍泰斗的劍刃風暴動能。
至寶特效與一切特效共存。這意味著你可以使用至寶裝備搭配一切飾品。在至寶之下,執劍泰斗動能寶石覆蓋其它飾品特效,但這里有一個例外,即奇門之鋒的劍舞特效會反過來覆蓋執劍泰斗。
炎鑄之襲動能寶石的武器雙持動作可以與任意飾品/寶石並存;觸發劍舞時的動作雖然會覆蓋執劍泰斗,但與奇門之鋒共存,特效隨機交替出現。治療守衛喜歡哪個用哪個就好。
dota2好看的至寶排名:
排名一:影魔至寶(噬魔之王)
影魔至寶出在商城,目前還可以購買。影魔至寶不僅影壓有特效,大招也帶有火焰特效,關鍵全身火焰和原版相比特效當之無愧的排名第一。
排名二:冰女至寶(坍雪寒裘)
冰女至寶出在商城,目前還可以購買。冰女的至寶把冰女直接變成在空中飛翔,披風粒子特效很棒和幾個不朽搭配起來都很絕,主要是大招的特效和音效直接會把配置低的玩家卡出遊戲。
排名三:風行者至寶(清風環佩)
風行者至寶處在Ti10的國際邀請賽本子里,目前已經絕版。風行者至寶有兩個款式,款式二會比款式一更受到玩家喜歡,但是解鎖太麻煩,風行者的至寶特效周身有風的特效,很是靈動飄逸,外加身形的變換,直接變成了女神級別的角色。
排名四:痛苦女王至寶(魔延新尊)
該至寶出自ti本子,已經絕版。翅膀帶火的特效,武器換成了鞭子,眼神冒出冷焰,游戲效果炸裂。同時還改變大招的特效,有種真的超聲波既視感。
排名五:撼地神牛至寶(天外飛星)
牛頭至寶出自ti本子,目前已經絕版。撼地神牛至寶有兩個款式,一個是天空藍,一個則是耀眼橙,兩個效果都不錯,游戲中雖然周身特效不是很棒,但是他的一技能以及大招簡直就是游戲光污染。
㈡ DOTA2英雄介紹
dota2gl/">DOTA2新手用什麼英雄,這個問題是基本每個玩DOTA2的人都問過的問題。即便是當今風光的大神們當年也在這個問題上糾結過,Dota2的英雄和Dota中大相近庭,除了少數施法動作,前搖有所改動之外,其他的技能,位置,打法幾乎都一模一樣。所以絕大部分Dota新手英雄都適合Dota2玩家去玩。但是新手真的很難一下子選個明白,新手也不喜歡上來就選個很難用的英雄被虐產生挫敗感,所以在這里給大家推薦一些適合新手使用的英雄。我們一個一個地進行針對新手的簡析。
首先說明一個情況,推薦新手先去打AI,通過AI把基本補刀和各英雄了解各差不多再去打人。下面的分類和推薦是按照打AI的情況推薦的。如果你打算看完這篇文章之後想自己去打路人,請果斷選擇第二類英雄中的巫妖、術士、水晶室女、潮汐獵人、樹精衛士、食人魔魔法師等無腦法系英雄,不要選第一類以及第二類中的亞龍、因為你會死的很慘!
第一類(Carry型英雄):
技能簡單,並且在玩到中後期有了錢和等級之後,非常NB的英雄。
敵法師:會閃爍,砍別人別人掉藍。要做的基本就是砍人和刷錢。
主宰:基本也是在砍人,第一招開啟時魔法免疫,大招砍人時是無敵的。
月之騎士:彈彈拳高手,野外遇到對面直接開大秒殺之。
娜迦海妖:可以分身,又能把人網住揍,人家來殺你了還能開大把對面全睡住自己跑。
幻影長矛手:可以隱身就是一個無賴,而且你越有錢越變態。。
隱形刺客:只要不攻擊或者放技能或者使用物品,就永久隱身。
黑暗游俠:輸出相當高,粘人又非常狠,新手和高手都喜歡她。
虛空假面:一輩子都在敲人的傢伙,大招用來逃跑或者強殺都是好東西。
剃刀:跑得快,傷害也高,關鍵還能抽取攻擊力。
熊戰士:注意主升第二招副升第三招,第一招前期只學一級,是絕對沒有人敢跟你正面硬拼硬的。
幻影刺客:單體輸出之王,用起來就是爽,不過也非常看RP,用不出暴擊的PA也不是沒有過。
幽鬼:耐揍,別人揍你別人也疼。
第二類英雄(法師爆發,輔助團隊英雄)。
下面這些英雄,有的也具備一定後期能力,還有一些雖然沒有後期能力但是使用起來很簡單,也一樣推薦給新手們。
劇毒術士:一樣是新手和高手都喜歡。彎賣
冥界亞龍:法球變態,壓制、單挑都是狂人,用起來也比較簡單。亞龍可以玩的很好,也可以玩的很費,一個沒用控制技能的英雄想要完全掌握,還是需要多多練埋伏逗習,起碼最簡單的hr要學會。
水晶室女:技能比較簡單,關鍵是要升第三招光環,你的人腦隊友會非常喜歡你。
光之守衛:輕輕鬆鬆一撥錢,怪老頭掙錢最不廢力。
食人魔魔法師。能不能發飆全看你的人品,人品帝的最愛。
復仇之魂:技能簡單,基本就一個錘子,打人之前吼一嗓子,看見人要跑了大招換回來。(新手VS被噴無非就是換人不準確,記住在可以確保殺掉的情況下不使用大招。)
巫妖:對面沒兵但是卻有好幾個英雄的時候,丟個大,簡單但是威力大。
術士:新手和老手都喜歡,主加致命鏈接和暗廳嫌言術。
潮汐獵人:技能也很簡單,還是無腦大團控。
樹精衛士:無腦大團控,自己又夠硬。隱身和種子的使用是精髓,團戰時給自己或者本方英雄加上隱身。
㈢ dota2全部英雄簡稱分別是什麼
1、聖堂刺客=TA
4費的粉卡,技能「折光」,效果免疫傷害(會被控制)增加攻擊力。
2、幻影刺客=PA
3費紫卡,技能「恩賜解脫」,效果概率暴擊。
3、靈魂守衛=TB
3費紫卡,技能變身超級賽亞人,增加攻擊和攻速以及攻擊距離。
4、末日使者=DOOM
4費粉卡,技能效果單體沉默造成持續傷害。
5、影魔=SF
3費紫卡,技能「魂之輓歌」以自身為中心散發式法術傷害,被動收集靈魂加攻擊力。
6、死靈法師=NEC
4費紫卡,名字寫了亡靈+術士的種族職業。
角色設定
刀塔英雄擁有三種屬性:力量、敏捷、智力。主屬性提供+1攻擊力。
力量、敏捷、智力英雄每增加一點主屬性對應增加一點攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點,每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。
㈣ 《DOTA2》冥界亞龍進階技巧
冥界亞龍是DOTA2中遠程英雄,該戰士比較吃裝備,但輸出傷害也是非常給力,在後期團戰中,往往能秒任何脆皮,但同時缺點也是非常明顯,防禦力太多,被敵人抓住機會容易秒躺。那麼在游戲里冥界亞龍裝備如何選擇呢?玩法是什麼?小編下面就為大家帶來DOTA2冥界亞龍進階技巧,一起來看看吧。
《DOTA2》冥界亞龍進階技巧
一.背景故事
一個暴虐兇殘的巫師捕獲了蝮蛇,希望馴服它作為自己的兇狠寵物,好奇的蝮蛇很樂意被帶離那封閉不化的幽冥地區,那是一塊在地殼滑移中被封閉的幽冥龍穴,它的種族在那裡已經居住了成千上萬年。蝮蛇一開始還試著花時間來理解並服從巫師的命令,希望能學到他最高超的黑暗魔法。但它很快就發現,沒有多少咒語比它與生俱來的毒液更致命。蝮蛇流出的酸液很快就腐蝕掉了它籠子上的鐵柱,冥界亞龍掙脫出了巫師的囚禁,將它的毒液噴在了老巫師眼睛裡殺死了它,蝮蛇翱翔在空中,向世界宣告它的來臨。
二.英雄基礎屬性
生命:530魔法:195護甲:2.4力量:20(每級+1.90)敏捷:21(每級+2.50)(主屬性)智力:15(每級+1.80)攻擊力:46-54移動速度:285視野范圍:1800/800攻擊距離:575彈道速度:1200攻擊前搖/後搖:0.33+1施法前搖/後搖:0.3+0.51基礎攻擊間隔:1.7英雄成長性如下圖:
三.英雄技能及分析
毒性攻擊
主動技能/自動技能(快捷鍵C)
增強冥界亞龍的毒液,使它的普通攻擊降低目標的攻擊和移動速度,並造成持續傷害。
毒性攻擊是攻擊特效,不與其它攻擊特效伏衫疊加。技能:自動施放, 單位目標影響:敵方單位傷害類型:魔法傷害: 0 / 0 / 0 / 0哪談持續時間:2 / 2 / 2 / 2持續傷害:10 / 16 / 22 / 28點每秒移動速度減緩:10% / 20% / 30% / 40%攻擊速度降低:10% / 20% / 30% / 40%
技能細節:毒性攻擊的釋放距離為600,高於冥界亞龍的575,多次法球攻擊減速不疊加,只刷新減速時間
『技能分析及注意事項』
在6.79改動以前,法球就已經是毒龍的核心技能,在79改動以後,一級就有了0cd的法球更是對手的噩夢。這個技能是毒龍殺人、放風箏和逃生的資本,需要新手注意的是,手動法球攻擊不會吸引到任何單位的仇恨,也就是說冥界亞龍在耗血和殺人的時候幾乎不需要擔心小兵的干擾。hit
run是用好法球的關鍵,也是作為一個viper玩家所必備的能力。所謂hit
run就是看到法球出手之後迅速控制英雄向前移動,移動一小段距離以後再用法球減速,這樣能在有限的時間和距離中多攻擊很多下,這個操作可以彌補毒龍天生只有285移動速度(平均值是300)的缺陷。在後期攻擊速度遠遠高於手缺緩腔動hit
run手速的時候,建議新手玩家在技能圖標上點擊右鍵將它改為自動釋放。幽冥劇毒
被動技能(快捷鍵R)
幽冥劇毒使蝮蛇的普通攻擊對單位造成額外傷害,傷害量基於他們損失生命值的一定比例。目標每損失20%生命,幽冥劇毒帶來的額外傷害將翻倍。
幽冥劇毒對小兵和建築物造成半額傷害。技能:被動傷害類型:物理基礎額外傷害:2.5 / 5 / 7.5 / 10非英雄傷害: 50% / 50% / 50% / 50%最大額外傷害:40 / 80 / 120 / 160
『技能分析及注意事項』
幽冥劇毒的存在,給予了毒龍強大的爆發能力和恐怖的收割戰場能力,同時這個技能對於拆塔和補刀也有奇效,很多人可能看不懂這個技能說明,其實這個技能的意思就是,當敵方英雄血量處於80%到100%時,附加2.5乘技能等級的物理傷害,當血量處於60%到80%的時候,在2.5乘技能等級的基礎上再乘2,依此類推。在前期,這個技能無論對於脆皮還是肉盾都是致命的。到了後期仍然具有一席之地,因為後期經常有兩個殘血後期對a的盛況,這時候毒龍路過一發普攻,就可以讓敵方英雄痛不欲生。
腐蝕皮膚
主動技能(快捷鍵E)
冥界亞龍分泌出感染性的毒素,傷害並減速任何攻擊它的敵人。這種酸性分泌物還能提高蝮蛇的魔法抗性。
技能: 被動傷害類型:魔法持續時間:4移動速度減緩:10% / 15% / 20% / 25%攻擊速度降低: 10% / 15% / 20% / 25%魔法抗性提升:10% / 15% / 20% / 25%持續傷害:10 / 15 / 20 / 25
技能細節:這個技能的特點在於,無論造成的是物理傷害還是魔法傷害,無論是不是指向性技能,無論造成傷害的英雄在哪裡(除非他死了),這個技能都會生效。經常看到斧王給毒龍上了點燈以後自己動不了了。有意思的是,如果兩個毒龍solo,雙方都會始終受到被動的傷害,直到一方死掉為止。因為毒龍A的被動觸發了毒龍B的被動,然後毒龍B反過來觸發毒龍A的被動......
『技能分析及注意事項』
腐蝕外表,一般稱為皮,對於毒龍的進攻端和防守端的作用都是巨大的。在單殺的時候,如果對方跑路就會被黏到死,如果對方回頭對拼就會中被動,自然也是打不過的。這個技能也大大加強了毒龍在被gank或者團戰中的生存能力和脫身能力。即使到了後期,這個技能提供的魔抗和減速仍然能佔有團戰中的一席之地。
蝮蛇突襲
主動技能(快捷鍵V)
降低目標敵方單位的移動和攻擊速度,並造成持續毒性傷害。移動速度會在毒性的持續時間內逐漸恢復。
可用神杖升級。技能:單位目標影響:敵方單位傷害類型:魔法持續時間:5.1 / 5.1 / 5.1持續傷害: 60 / 100 / 145移動速度減緩:40% / 60% / 80%攻擊速度降低: 40% / 60% / 80%神杖升級魔法消耗:125 / 125 / 125神杖升級冷卻時間:12 / 12 / 12神杖升級施法距離: 900
技能細節:無論是先開bkb還是後開bkb,蝮蛇突襲都是無視的。另外,A杖會增加大招的施法距離和降低cd,剋制對方物理後期的能力非常強。
『技能分析及注意事項』
在前期,這個技能是追殺的神器;在後期,這個技能更是對方物理後期的噩夢。前中期給落單的敵人一個蝮蛇突襲以後用法球hit
run,如果對方沒有tp或者優秀的逃生技,那可以說他已經死了。6級的時候減少40的攻速和40
的移速,足以讓敵方英雄摸不著,打不過也跑不了。在後期,蝮蛇突襲減少的大量攻速和無視bkb的特性完全可以讓把很多後期打哭。很多新手玩家不知道80的攻速是什麼概念,這么說吧,雷神之錘這個道具是後期神器,是全dota除了瘋臉增加攻速最多的道具。足足要花5400塊來合成。這樣一件神裝才增加80攻速,跟蝮蛇突襲減少的攻速量完全相等。舉個例子,如果給一個bkb大雷錘的龍騎一個蝮蛇突襲(龍騎這樣的出裝很常見),你就會看見一個沒睡醒的大金龍正在慢悠悠的吐火。如果你是毒龍,團戰自然會打的輕松愉快,如果你是龍騎...恐怕哭出來的心都有了吧...
冥界亞龍技能使用技巧
1.在對線時如果沒有殺死對方的把握,那麼最好還是給一個法球之後見好就收。因為毒龍的法球和被動再重復作用的時候都是只刷新cd不疊加傷害和減速的。也就是說如果連續給法球或者連續觸發被動也就意味著毒龍所失去的藍量和血量沒有對對方起到最大的消耗作用,也就是說有很多藍量和血量白白浪費了。毒龍本身就貧藍貧血,經不起太多的折騰。如果對方走位失誤給了毒龍單殺機會,但是毒龍半血對方滿血,很有可能殺人不成被反殺,這會對毒龍gank的節奏帶來致命性的打擊。
2.對於長時間停留在地圖上的技能,比如煉金的酸霧,謎團的死亡凋零,修補匠的機器人之類,毒龍大可以慢悠悠的走進去吃一下傷害馬上走出來,4秒後再走進去,滿級腐蝕外表會對對方造成100的魔法傷害,在中前期這個傷害還是很可觀的。
3.當前版本推進體系被大大加強,如果發現隊友有陳、小鹿、光法之流,早點把幽冥劇毒加滿,給推進再加一把火是上上之選。
四. 冥界亞龍英雄定位
冥界亞龍是gank型carry的傑出代表。在前中期,冥界亞龍就是如同死神一般的存在。盡管隨著游戲進入後期,冥界亞龍沒有那麼的恐怖,但他對於醬油的收割能力和對敵方carry的限制能力還是不可小覷的。盡管有著上面這么多優點,冥界亞龍的缺點也同樣明顯。冥界亞龍非常脆,非常缺藍,天生還小短腿。同時怕控制,怕逃生技,怕沉默,尤其怕沉默術士。就算在後期裝備成型之後,如果走位不慎加上對方刻意先手,照樣是被秒的命。在前期盡管可以說見誰殺誰,但是卻被tp完美克制,計劃殺人之前建議先點一下對方看看物品欄裡面有沒有tp,如果有,還是請求隊友幫助或者另作打算的好。
五.推薦加點及出裝
在這個版本之前,對毒龍加點的共識還是5級滿法球有大點大。毒龍的法球在新版本從一級就沒有了cd,這意味著毒龍在線上會更加的強勢,由於法球無仇恨的關系,也給塔下殺人帶來個更多的可能,雖然三級法球的坎沒了,但是這並不意味著法球就成了一個不值得升級的技能,要知道毒龍賴以殺人、生存和放風箏的就是移動速度的差距,而法球是毒龍在前期降低雙方移動速度的最好武器,三技能滿級只減速25%,而且是被動觸發,而法球則是40%的減速,15%的速度至少有45點移動速度,至少相當於廢了對面一雙鞋,尤其是在這個鞋子加速減少的版本,移動速度的差距更明顯。很多路人效仿ACE上的毒龍,主幽冥劇毒副腐蝕外表一級法球。但是這些人忽視了一點:這種加點是建立在隊友默契配合和各種控制技能的合理釋放下的,當路人局中沒有能提供這么可靠控制的隊友,理論上的爆發再高,打不到人仍然是沒有爆發。主腐蝕外表當肉盾也行就是別主幽冥劇毒,在路人局就是個悲劇。所以說,我的建議還是7級最好4級法球,一級蝮蛇突襲,接下來建議先點滿幽冥劇毒,因為幽冥劇毒是線性成長,而腐蝕外表雖然強力,但是它的成長性確實不大好,點一級惡心對面就不錯了,
下面是冥界亞龍推薦加點:
冥界亞龍出門裝推薦:
中路:鐵樹枝幹(53)樹之祭祀(125)這兩樣是必備的。相對治療葯膏,我個人更推薦樹之祭祀,因為在這個版本,樹之祭祀平均下來只不過每根樹漲了1.25塊罷了,幾乎等於沒漲價,而治療葯膏卻躺槍,什麼沒干就漲了15塊,而且毒龍的對線節奏應該是耗一下血見好就收回去吃樹,能殺的時候再上去單殺,而不是互相拚命之後回去嗑治療葯膏,畢竟腐蝕外表和法球都是不疊加的。
如果是隨機825出門,可以考慮裸鞋(450),因為一級法球0cd的原因,配合草鞋帶來的高移速,初期就能讓敵方中單英雄痛不欲生。而且冥界亞龍是一個非常需要移速的英雄,鞋的出裝優先順序還是很高的。
825出門也可以考慮幽靈系帶(485)也是非常值得出的裝備,不過如果買了雞,加上這個版本補給漲價,冥界亞龍的出門經濟會非常緊張。
毒龍是一個典型的中路英雄,如果被逼到了優勢路或者劣勢路,我的建議是劣勢路買一組偵查守衛(150),優勢路不需要買,剩下的錢買至少兩組樹之祭祀(125)和鐵樹枝幹(53),早日打出相位鞋(1350),如果毒龍既無法做到等級領先也無法做到經濟領先,那麼這一局將會變得非常難玩。
冥界亞龍前中期出裝:
毫無疑問第一件是相位鞋,有了相位的毒龍才能被稱為是毒龍。下一件的話可以考慮的有隱刀、夜叉和散華。我個人推薦夜叉和散華。因為相對夜叉提供的移速和輸出;散華提供的血量和殘廢被動,以及後續合成潛力,都比這個版本被大削的隱刀好得多。需要注意的是,散華和夜叉分開合成天堂之戟和分身斧相對散夜對劍來說更為適合毒龍。再較為劣勢的情況下,購買一些合成平滑的小件如天鷹之戒和戰鼓都是不錯的選擇。
冥界亞龍後期出裝:
後期冥界亞龍最需要的裝備毫無疑問是A杖。因為現在的後期幾乎無一不依靠物理輸出,而依靠物理輸出的幾乎無一不需要bkb提供輸出環境。正如前文分析的,A杖對於對方後期的輸出是致命的。就算對方英雄輸出足夠以至於不在乎80的攻速,但是80%的減速(就算對方是522移速,減速之後也就比變羊了快一點而已)足以保護友方醬油遠離敵方後期的輸出范圍。出了A杖之後蝮蛇突襲不僅施法距離增加到了900,冷卻時間更是減少到了令人發指的12秒。配合天堂之戟,對方後期剛剛能暢快的輸出了,第二個蝮蛇突襲又砸到臉上了。而bkb則給毒龍提供了切對方醬油的能力。只要對方沒有痛苦之源蝙蝠騎士之類的無視魔免控制或者帕克風行這種硬是殺不到的脆皮,毒龍對醬油的殺傷作用和對陣型的沖散作用是非常強大的。
六. 冥界亞龍小貼士:
1.盡管tp相當克制冥界亞龍,但是路人經常會有tp下來收錢的人,趁對方tp在cd中盡快殺死他吧。
2.一般來說,在後期團戰中毒龍最優的策略應該是給對方後期大招以後開bkb去秒掉對方醬油,而不是跟後期和肉盾糾纏。
㈤ 《DOTA2》劇毒術士入門玩法
劇毒術士是DOTA2中的魔法英雄,主要以遠程攻擊為主。該戰士比較全能,能打能防,在大後期能夠先手開團,為隊友創造機會,對於新人玩家來說是一個不錯的選擇。那麼在游戲里劇毒術士裝備選擇什麼好呢?技能又該如何加點?小編下面就為大家帶來DOTA2劇毒術士入門玩法,一起來看看吧。
《DOTA2》劇毒術士入門玩法
英雄定位:打架核心,輔助英雄,團戰,推進,Gank,先手,肉盾,中單,劣單
英雄介紹:
在基迪島上的濃酸密林中,在所有生物的體內,包括植物的根莖,動物的內臟中,都流淌著致命的腐蝕劇毒。然而,就算在這種毒巢里,劇毒術士也是公認的萬毒之王。多年以前,一個叫做里瑟爾的植物學家乘坐小舟跨越弗拉基海灣,想要從植物的根須中提取出一種強力葯劑,結果他卻遭遇了噩夢一般的變故。在深入到基迪島密林中數英里時,里瑟爾遇到了一種偽裝成寄生植物的毒性爬蟲,當他想把爬蟲扯下來的時候,被爬蟲狠狠的蟄了。絕望之際,他用他對叢林植物僅有的認知,飛快地掐住這只爬蟲後,將它的毒液和一種帶甲蘭花的花蜜混合,合成了解毒劑。他用蘭花的尖刺為自己注射了解毒劑,然後立即陷入昏迷,並且逐漸陷入了全身完全麻木的狀態。十七年後,在他倒下的地方,從多年積累的腐土中鑽出某個東西:劇毒術士。草葯學家裡瑟爾已經不復存在,現在他是死亡使者里瑟爾。他的記憶幾乎都沒有了,他原來的肉體已經毀滅,現在被一種新的物質所替代--融合了那隻爬蟲的毒液和蘭花的毒性外皮。基迪島的濃酸叢林現在有了新的主人,過去最劇毒的捕食者在他面前都只能逃走或臣服求饒。這個可怕的島嶼畢竟太有限了,里瑟爾受到內心深處殘留的人類的飢渴驅使,離開了島嶼,去尋找新的毒物,以及帶來新的死亡。
初始生命值492/492初始魔法值195/195射程:450移動速度:290攻擊 46 - 48力量 18(+1.9)攻速 1.39 + 22%→敏捷 22(+2.6)護甲 3.1智力 15(+1.8)
劇毒術士技能介紹
瘴氣
(E)
向目標范圍內投擲淬毒氣,造成高額的起始傷害,並不斷造成後續傷害,持續15秒。短時間內降低目標的移動速度。施法距離800
等級1 - 造成25點的初始傷害,15點/3秒的後續傷害。
等級2 - 造成50點的初始傷害,30點/3秒的後續傷害。
等級3 - 造成75點的初始傷害,45點/3秒的後續傷害。
等級4 - 造成100點的初始傷害,60點/3秒的後續傷害。
等級1: 魔法消耗125點,施法間隔22秒。
等級2: 魔法消耗125點,施法間隔22秒。
等級3: 魔法消耗125點,施法間隔22秒。
等級4: 魔法消耗125點,施法間隔22秒。
毒刺
(T)
在英雄的普通攻擊中附加毒性傷害,同時降低目標(11/12/13/14%)的移動速度,效果不會疊加。
等級1 - 造成5點/秒的毒性傷害,持續6秒。
等級2 - 造成10點/秒的毒性傷害,持續7秒。
等級3 - 造成15點/秒的毒性傷害,持續8秒。
等級4 - 造成20點/秒的毒性傷害,持續9秒。
瘟疫燃團守衛
(W)
製造一個不會移動的蛇型守衛,守衛對魔法免疫。施法皮掘橘距離:850
等級1 - 守衛擁有75點的生命,11點的攻擊力。持續時間40秒。
等級2 - 守衛擁有200點的生命,21點的攻擊力。持續時間40秒。
等散岩級3 - 守衛擁有325點的生命,32點的攻擊力。持續時間40秒。
等級4 - 守衛擁有450點的生命,42點的攻擊力。持續時間40秒。
等級1: 魔法消耗20點,施法間隔5秒。
等級2: 魔法消耗20點,施法間隔5秒。
等級3: 魔法消耗20點,施法間隔5秒。
等級4: 魔法消耗20點,施法間隔5秒。
擊殺蛇棒獲得金錢獎勵為14-17
劇毒新星
(V)
製造一個劇毒的圓環對周圍的敵方單位造成持續毒性傷害。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值) 目標生命值最多降低至1。 作用范圍:950
等級1 - 對周圍的目標造成36(58)點/秒的毒性傷害,持續12(14)秒。
等級2 - 對周圍的目標造成58(81)點/秒的毒性傷害,持續12(15)秒。
等級3 - 對周圍的目標造成81(108)點/秒的毒性傷害,持續12(16)秒。
等級1: 魔法消耗200點,施法間隔140秒。
等級2: 魔法消耗300點,施法間隔120秒。
等級3: 魔法消耗400點,施法間隔100(60)秒。
劇毒術士技能加點方式
常規加點
對現今版本劇毒的開發主要在3技能蛇棒上,可偵查,可推進,可防守,團戰輸出製造混亂,短cd低耗魔迅速讓蛇棒成為主升技能,而瘴氣和毒刺一級就有比較理想的效果,在滿蛇棒後再補。有大升大。
劇毒術士出裝套路
出門裝
非常適合Veon的出門裝,後續合成聖殿對團隊增益明顯。
中期核心裝
強大的線上能力和不俗的gank推進能力讓劇毒火了起來,所以充分發揮它的強項是關鍵所在。沒事就插棒子打野控制視野,對方有推進意圖就提前防守。本身技能不需要劇毒裝備的支持,所以更多的裝備選擇為了團隊吧。
後期神裝
算作半個法師殺手存在!主要還是加強生存,可先手插入;
DPS裝備
隱刀主要為了增加生存能力,跳刀也是一種選擇;
60後巨毒出隱刀和A杖變的更超值;
㈥ dota2英雄斯溫使用教程
斯溫是一名守夜騎士的私生子,出生於蒼白林地,成長於影承廢墟。他父親因為違背了守夜人法典而被處決,母親又因為她的種族而被驅逐,這一切讓斯溫堅信所謂的社會法則中毫無榮譽可言——榮譽只存在於他心中。
DOTA2英雄斯溫使用教程src="https://img4.runjiapp.com/oteimg/zixunImg/local/2014/03/04/13938994404664.jpg"width=128height=72>
在照顧母親走過彌留之際以後,他以新人的身份參加了守夜騎士團,並對自己的身份絕對保密。十三年來,他一直在他父親當年的學校里學習,掌握那些仇視他出身的人所撰寫的法則。接著銀悔粗,在他本該立誓成為守夜騎士的那天,他手持棄誓之刃,擊碎神聖之盔,用守夜聖火燒毀了那所謂的法則。他大步流星的從守夜堡離開,註定了永世孤獨,並向聖符起誓,只遵循他自己心中的法則。是的,他仍然是一名騎士,不過是只效忠於自己心中正義的...流浪劍客。
二.英雄基礎屬性
生命587
魔法182
力量23(每等級+2.7)
敏捷21(每等級+2)
智力14(每等級+1.3)
初始攻擊54~56
初始護甲1.94
攻擊范圍128
視野(白天/黑夜)1800/800
移動速度295
彈道速度0
施法前搖/後搖0.3/0.51
攻擊前搖/後搖0.4/0.3
英雄成長性如下圖:
三.英雄技能及分析
風暴之拳
主動技能
斯溫用他充滿魔力的手套對敵人造成傷害和眩暈。
技能:單位目標
影響:敵方單位
傷害類型:魔法
傷害:100/175/250/325
眩暈時間:2
作用范圍:255/255/255/255
魔法消耗:140
冷卻時間:13
『技能應用細節』
高傷害、固定暈眩時長、耗魔高、范圍施法。這是這個技能的幾個關鍵詞,首先高傷害使得斯溫無論是在單殺還是GANK的時候都能夠更加輕松地配合隊友拿到人頭。而固定的暈眩則使得該技能在一級的時候已經有了很強的威力,藍耗對於斯溫而言屬於較高,使得部分情況下斯溫前期不光需要屬性裝備的支持,還是需要屬性點的支持。另外我們要談到的是風暴之拳的暈眩與傷害是有范圍性的,當敵方英雄聚在一起或者靠近在一起的時候,可以去釋放風暴之拳。在6.79中該技能可以被閃躲。一般而言,由於此技能的緣故,在GANK活動中,都由斯溫充當先手。
巨力揮舞
被動技能
斯溫以巨力攻擊,並對所有附近的敵方單位造成分裂攻擊傷害。
技能:被動
作用范圍:300
濺射傷害:20%/35%/50%/65%
『技能應用細節』
巨力揮舞為斯溫的攻擊提供了濺射能力,四級的巨力揮舞有高達65%的傷害,在配合風暴之拳的范圍控制,如果能把兩三個英雄控制在一起,斯溫對於他們的傷害是非常高的。巨力揮舞不僅使得團戰中的斯溫更加的勇猛,無論是濺射殺人還是清幻象方面都十分優秀,其次巨力揮舞也使得斯溫擁有了很強大的清兵刷錢能力。對於該技能的使用,不僅是配合自身的風暴之拳能夠對敵方起到不錯的傷害效果,配合黑暗賢者的真空,半人猛獁的兩級反轉,都能對多名敵方單位造成不錯的傷害。在後期的團戰中,由於濺射效果的存在,使得斯溫能夠攻擊到更多的敵方單位,總輸出量也因此而提高。
戰吼
主動技能(快捷鍵W或者E)
斯溫的戰吼激勵著同伴作戰,提升他們的護甲和移動速度,持續7秒。
技能:無目標
護甲提升:4/8/12/16
速度提升:12%
作用范圍:900
魔法消耗:25/25/25/25
冷卻時間:36/30/24/18
『技能應用細節』
戰吼鋒鎮對於護甲的提升使得斯溫與他的小夥伴們更加的硬朗,無論是團戰中抵抗對方的物理輸出,還是越塔殺人,護甲的加成都十分的有效。另外12%的移動速度提升,對於團隊的作用也是巨大的,如果配合末日(通過吃野怪獲得速度光環)和裂魂人或者戰鼓的主動技能使用的話,團隊的移動速度將得到很大的加成。斯溫較為缺乏魔法,不要因為使用了戰吼之後而無法使用風暴之拳。戰吼在追殺方面、逃跑都有著不錯的效果,當斯溫的團隊在攻擊防禦塔的時候,斯溫也可以使用此技能增加友軍的護甲,使得推塔的時候對方防禦塔對己方所造成的傷害更少一些。另外需要提到的是,因為此技能的存在斯溫可以嘗試不少的移動速度加成呢裝備的出裝,這樣的打法將使得斯溫的移動速度非常的快。
神之力量
主動技能(快捷鍵R)
斯溫爆發出他斯溫的力量,獲得25秒的傷害加成。前枝
技能:無目標
額外傷害:100%/150%/200%
魔法消耗:100/150/200
冷卻時間:80
『技能應用細節』
大幅度地提升斯溫的攻擊力。對於這個技能我們應該注意的是此技能的施法前搖較長,應該在准備GANK、攻擊敵人的時候提前釋放。並且此技能對於攻擊力的加成只是對初始攻擊力以及力量屬性所帶來的攻擊力產生加成效果,所以堆屬性對於斯溫而言是一種很好的提升方式,而單純地提升斯溫的攻擊力的裝備並不能受到此技能的影響。最多200%的攻擊力提升,使得斯溫的攻擊力在後期將變得非常的可怖,配合自身的控制技能,斯溫能夠在短暫的時間能造成大量的輸出,他自身的身體素質也十分硬朗,所以和對方英雄剛正面也根本不怕。
『如何成為一個合格的斯溫』
1.斯溫可以在初期打遊走GANK路線,通常斯溫的風暴之拳充當著一個穩定的先手控制。
2.斯溫缺乏魔法,所以團隊中一到兩個秘法鞋的存在是十分必要的。
3.不要過早的加巨力揮舞,以免控線發生問題。但是在中後期則應該盡快補滿它,因為無論是在推線刷錢方面還是團戰擊殺中,該技能都有非常不錯的表現。
4.斯溫的輸出較為依賴大招,他雖然有控制可以為自己創造輸出環境,但是控制時間只有兩秒鍾,他自身也缺乏切入能力。所以斯溫較為需要裝備的支持,而且當他擁有一些必要的裝備後他能夠在比賽中發揮非常巨大的作用。
四.斯溫英雄定位
斯溫充當團隊的控制與物理輸出角色,在擁有一定的裝備後斯溫能夠發揮出他強大的物理輸出能力。在前期他可以參與遊走,依靠穩定的控制技能配合隊友拿到人頭取得早期的優勢,在中期,團戰中的斯溫充當著半個肉盾與半個控制和物理輸出的角色,在前中期斯溫應該多關注自己的裝備更新問題,但是不要埋頭打錢,及時的回城支援能夠起到扭轉戰局的作用,良好合理的使用大招無論是在拆塔還是在殺人團戰中都能有非常良好的表現。後期的斯溫可以依靠裝備和風暴之拳為自己提供輸出環境盡情的輸出,用手裡所持的巨劍,掃去敵人,帶領團隊走向勝利。
五.斯溫適用出裝推薦
護腕,這件裝備具有非常大的性價比,使得斯溫的屬性得到大幅度的提升。分析:護腕能夠進而合成戰鼓,這樣的出裝使得斯溫的初始屬性得到很好的提升。需要經常參與戰斗而且缺乏魔法的他非常需要屬性的支持。無論是優勢還是劣勢,護腕都是一個不錯的選擇。但是當斯溫以發育為主的情況下,護腕則不被優先考慮。
動力鞋,它能夠提供給斯溫他所需要的攻速與屬性。對於核心位的斯溫而言攻擊速度十分的重要。分析:動力鞋是優勢與劣勢共同的一個較為合適的選擇,但在優勢的情況下斯溫也可以選擇相位鞋,因為相位鞋提供的攻擊配合斯溫的大招能夠使得他初期的攻擊力得到非常大的提升,而且相位鞋的主動技能對於斯溫的機動性有很大提升,但是在與動力鞋的比較下,優勢求穩更應該出動力鞋。而劣勢下,則非動力鞋莫屬。
戰鼓屬於一件可選裝備,如果快速的出了戰鼓之後,斯溫更多的是被作為一個打架核來定位的。這件裝備具有很高的性價比,對斯溫在屬性、移動速度、攻擊速度上都有所提升。分析:優勢與劣勢下都可以選擇。
閃爍匕首,這件裝備為斯溫提供了他所缺乏的機動性,無論是使用跳刀追殺,打先手控制對方,還是在團戰中找准位置進行輸出。跳刀對於斯溫而言都是十分重要的。分析:一般而言劣勢下並不適合出跳刀,但是如果你的陣容裡面有多把跳刀的話,劣勢下的斯溫也可以考慮擁有一把跳刀,可以藉助與隊友的完美技能銜接打敗對方。跳刀對於斯溫的意義重大,他能夠使得斯溫在合適的時間選擇合適的位置釋放技能控制對方,如果時機准確,由於風暴之拳的范圍性施法,斯溫完全可能一個人控制住對方五人。
黑皇杖,魔法免疫是這件裝備的重頭戲,因為斯溫的輸出較為依賴大招,而他的大招持續時長只有25秒,作為一個近戰而言斯溫非常地需要良好的輸出空間,黑皇杖恰恰能夠使得斯溫在大招的持續時間內盡情地輸出。分析:除了對方沒有法系輸出缺乏控制,斯溫擁有很好的輸出環境下不需要擁有此裝備外,一般情況斯溫都較為依賴黑皇杖,黑皇杖於斯溫而言也是起到一個保險的作用。如,當斯溫開了瘋狂面具開了大招准備去殺對方的幻影刺客的時候,本來應該是四次攻擊砍死她的,但是其中一次被幻影刺客所躲閃,這時候幻影刺客沒有死,對面的萊恩出現穿刺斯溫,再變形,配合空血的幻影刺客完全可能將斯溫玩弄至死,但是有了黑皇杖便更好地免除了這種可能性。
瘋狂面具,這件裝備的吸血比率較支配頭盔為高,但是更主要的是在於瘋狂面具的主動技能,瘋狂面具的主動技能提高使用者的攻擊速度與移動速度但是會使其受到額外的傷害。所以這件裝備對於斯溫而言是一把雙刃劍。分析:瘋狂面具能夠為斯溫提供他所渴求的攻擊速度,該裝備主動技能對於移動速度的提升配合斯溫的戰吼能夠斯溫的移動速度達到430以上。在使用這件裝備的時候要選擇合適的時機開啟,當然也要視對方的陣容而定,如果對方的英雄都是以爆發見長,那麼斯溫出一個瘋狂面具將是得不償失的。
影刃,它的主動技能會使得使用者進入隱形狀態,提高其20%的移動速度並且破隱一擊會附加150的額外傷害。同時該裝備所提供的攻擊速度與攻擊力對於斯溫而言也較為合適。分析:這件裝備可以在部分的情況下替代跳刀的作用,主動技能疾風步使得斯溫在逃生與切入方面都能有不錯的表現,無論是在團戰中切入對方後排輸出敵方法師還是單殺對方英雄都十分的有效。這件裝備推薦在優勢或者均勢下出。因為此物品不增加屬性,所以並不推薦劣勢下斯溫擁有此裝備。
強襲胸甲,增加他的攻擊速度,增加護甲,減價使得斯溫物理輸出更高。分析:這件裝備不僅屬於團隊型裝備更加增強了斯溫的個人能力。
代達羅斯之殤,附帶的暴擊技能根據斯溫的大招開啟後的攻擊加成能夠給予對方英雄以非常高的暴擊傷害。另外分裂攻擊所造成的濺射傷害也非常高。分析:這件裝備用於大幅提升斯溫的物理輸出能力,劣勢下不推薦此類出裝。但是當到了後期需要提升物理輸出能力的情況下,該裝備是斯溫不二的選擇。
六.斯溫的陣容搭配:
斯溫作為一個力量型的物理輸出後期,其自帶濺射與攻擊加成技能使得其物理輸出在後期得到了保證。斯溫作為力量英雄,身體素質較好,在不開啟瘋狂面具的情況下還是能夠獨當一面的。斯溫的風暴之拳技能的存在使得他擁有一定的控制及GANK能力。但是斯溫自身作為一個物理輸出者卻缺乏切入能力,非常的容易被放風箏。斯溫的技能耗魔量高,較為依賴於裝備,這些都是斯溫自身的不足。我們來共同看一看斯溫與哪些英雄能夠形成很好的配合,與哪些英雄又是命運上的宿敵。
復仇之魂,這個英雄擁有著減甲的技能,能夠使得斯溫所造成的物理輸出更加高,她也有一個固定的暈眩技能,配合斯溫的風暴之拳能夠很好地控制敵方英雄。當游戲進入到中後期,比方說斯溫被GANK的時候,復仇之魂可以使用其大招移形換位技能救出流量劍客。對於斯溫而言她屬於一個不錯的隊友。半人猛獁,猛獁能夠為斯溫使用授予力量,使得他物理輸出力大為提升,猛獁的大招兩級反轉,不僅能夠配合斯溫的范圍暈技,更重要的是配合斯溫的濺射攻擊,對敵方單位造成致命的打擊。食人魔法師,這個英雄有著固定的暈眩技能,不錯的減速與持續性傷害技能,還有一個輔助技能嗜血,能夠提升斯溫的攻擊速度與移動速度,對於斯溫而言同樣是不錯的隊友。
斯溫缺乏切入能力,容易被對方英雄放風箏,所以減速類英雄如,痛苦女王、冥界亞龍。在操作好的情況下都能夠對斯溫造成非常大的威脅。暴發型英雄直接秒殺斯溫使其毫無用武之地,比如萊恩、莉娜、屠夫。這類英雄的爆發型很高,在沒有裝備的支持前,斯溫很輕易地會被秒殺。
七.各種情況下斯溫的技能釋放:
單殺:戰吼-神之力量(瘋狂面具)(臂章)-風暴之拳-普通攻擊-普通攻擊(深淵之刃)在單殺之前,斯溫應該將能開啟的技能與物品開啟,在見到敵方單位的第一時間扔出控制技能風暴之拳,不給對方過多反應時間。
團戰:戰吼-神之力量(瘋狂面具)(臂章)(黑皇杖)-跳刀切入-風暴之拳-普通攻擊,在團戰的時候,對於斯溫而言最重要的是切入時機的把握,因為斯溫在開打之前需要很多BUFF的疊加,這也需要一定的時間,然而團戰是瞬息萬變的,在團戰中浪費那些時間根本不可能,所以玩家在使用斯溫的時候一是要切記開啟技能與物品,更重要的是把握好團戰的時機,何時應該切入,何時不會爆發戰斗。
GANK:在GANK當中,斯溫一般都是充當著先手的控制,但是由於有隊友的配合,在較為緊急的情況下可以不開啟BUFF直接先手風暴之拳控制對方英雄,尤其對於敵法師這樣非常靈活具有機動性的英雄而言,直接先手暈住他是最為重要的。
八.斯溫其餘注意事項:
1.斯溫的神之力量釋放的時間應該把握的更加到位,以免發生斯溫已經開了打而對方縮回去不打團戰了的情況。
2.合理的使用瘋狂面具不僅能夠提供輸出能力也能夠提高你的生存能力。後期的時候撒旦之邪力可以替代瘋狂面具。
3.如前所述,斯溫較為依賴裝備,在初期較頻繁地參與遊走GANK的情況下應該盡早地在中期補起經濟。
㈦ 《DOTA2》幻影刺客進階玩法
幻影刺客是DOTA2中的近戰英雄,該戰士前期主要以打錢發育為主,中期走支援路線,和隊友配合GNANK建立優勢。後期主要以偷人為主,在團戰開始之前能夠偷掉一個人最好。那麼在游戲里幻影刺客選擇什麼裝備好呢?打法是什麼?小編下面就為大家帶來DOTA2幻影刺客進階玩法,一起來看看吧。
《DOTA2》幻影刺客進階玩法
一.背景故事
通過占卜和預見,魅影之紗一直嚴格的甄選一些嬰兒來撫養成人,成為她們的刺客。這是一個將刺殺視作神聖的自然法則的女刺客同盟。魅影之紗通過冥想和神諭來確定他們的暗殺目標。她們不被任何條款所束縛,也從不因為政治斗爭或者金錢利益刺殺。她們的刺殺完全沒有時間規律,似乎是隨性為之:不管你是手握大權,還是平凡農夫,對她們來說,你的死法都是一樣的。即使這些刺殺行為有一個固定的套路,那也是只有組織成員才知道。她們把目標看做必要的犧牲品,而死亡則是榮耀加身。作為幻影刺客,她們的身份從小就只有組織內的人才知道,而任何一個幻影刺客都能填補另一個的空缺;她們甚至連代號都不為人知。也許成員有很多,也許只有幾個。那謎樣面紗之下的真相無人知曉。只有一個,在四下無人之時,那面紗會時不時的被隱秘低語所拂動,低語中,是她自己的名字:茉崔蒂。
二.英雄基礎屬性
生命530魔法169力量 20(每等級+1.85)敏捷23(每等級+3.15)智力13(每等級+1)初始攻擊46~48初始護甲4攻擊范圍128視野(白天/黑夜)1800/800移動速度310彈道速度0施法前搖/後搖0.3/0.5攻擊前搖/後搖0.3/0.7
英雄成長性如下圖:
三.英雄技能及分析
窒息之刃
主動技能(快捷鍵D或Q)
對敵方單位造成少量神聖傷害並減緩其速度。對英雄造成的傷害減半。可被躲掉。可享受恩賜解脫的暴擊幾率/倍數。
技能:單位目標影響:敵方單位傷害類型:純粹傷害,無視魔法抗性與護甲抗性,魔免單位完全格擋。可以被躲掉。魔法消耗:30/25/20/15冷卻時間:8施法距離:1000傷害類型:60/100/140/180減速:50%持續時間:1/2/3/4
『技能分析及注意事項』
窒息之刃,作為幻影刺客的兩個主動技能之一,一般的玩家在升級的時候會選擇主加這個技能。短CD遠距離還有不錯的傷害是這個技能的主要特色,在前期良好的使用該技能在對線被壓制的情況下也可以進行補刀,同時也可以使用該技能在對線時對敵方英雄進行壓制,比如耗血或者打斷他正在使用的葯膏。更多的時候這個技凳汪能的優勢發揮在與友方英雄的配合gank上,其次,在團戰的收割階段,短CD的窒息之刃也有很亮眼的表現。最不可忽視的一點,現在窒息之刃可以被恩賜解脫技能所影響,三級恩賜解脫下窒息之刃最多能夠打出405的神聖傷害,同樣是一個很可觀的數字。
幻影突襲
主動技能(快捷鍵B或W)
閃爍到一個友方或敵方單位身邊,如果是敵方單位則在攻擊該目標時獲得攻擊速度加成。
技能:單位目標魔法消耗:50/50/50/50冷卻時間:14/11/8/5攻速提升:100% / 100% / 100% / 100%攻速提升時間:4距離: 1000 / 1000 / 1000 / 1000
『技能分析及注意事項』
幻影突襲作為一個閃爍類的技能,它的存在不光為幻影刺客提供了切入與逃生的能力,更加重要的是它所附帶的100%攻速的提升能夠讓幻影刺客在短時間里迅速提高自己的輸出能力。一般玩家在選擇副加此技能的主要考慮為減少該技能的冷卻時間,四級的幻影突襲只有5S的冷卻時間,在追擊戰中短CD的窒息之刃與幻影突襲能夠給敵方沉重的打擊。良好使用該技能能夠使得幻影刺客絕處逢生。
模糊
被動技能
當接近敵方英雄時,幻影刺客的身形變得模糊從而難以看清,並從敵方小地圖上消失。部分敵人的攻擊不能命棗並仔中。
閃避幾率:20% / 25% / 30% / 40%作用范圍:1600 / 1600 / 1600 / 1600技能細節:在出了蔽鍵蝴蝶或者閃避護符後,取最大閃避值。
『技能分析及注意事項』
模糊這個技能為幻影刺客提供了良好的視覺遮蔽以及高閃避,在觸發模糊技能的時候小地圖並不能看到幻影刺客,這為幻影刺客的gank等行為提供了良好的環境。其次,高閃避帶給幻影刺客的也是更好的戰場生存能力。模糊觸發後幻影刺客模糊的視覺特效使得亂象環生的團戰中她生存下來的機會也更大。
恩賜解脫
被動技能
幻影刺客修煉她的戰鬥技巧,有一定概率對敵方單位造成毀滅性的致命一擊。致命一擊的效果對窒息之刃同樣有效。
致命一擊傷害:250% / 350% / 450%致命一擊概率:15%
『技能分析及注意事項』
恩賜解脫作為DOTA2裡面暴擊倍數最高的技能存在,使得幻影刺客有著一刀爆死的美稱,強大的暴擊使得幻影刺客的DPS能力極大的提升,配合二技能閃爍突襲提供的攻速,幻影刺客更容易觸發恩賜解脫,而現在窒息之刃能夠被恩賜解脫所作用,使得這個技能的存在更具有它的意義。
幻影刺客技能使用技巧
1.在對線期被壓制的話使用窒息之刃進行補兵是一個不錯的選擇,在對方吃大葯膏的時候同樣可以用窒息之刃進行打斷。
2.在追殺的時候率先使用窒息之刃再使用幻影突襲能使目標不易逃脫且在對方減速的條件下自己也能更多的進行輸出。
3.隨時攜帶回城卷軸(TP),支援戰場是一個幻影刺客的重要責任,而只是埋頭打錢並不十分適合幻影刺客。
四. 幻影刺客英雄定位
幻影刺客通常作為隊伍的核心(CARRY)出現在比賽當中,這意味著你在參與戰斗的同時更要注意FARM(打錢)與防GANK,幻影刺客的兩個主動技能CD都很短,但是同時也要注意技能的釋放問題,在使用閃爍突襲的時候更加要考慮是否能夠全身而退,而不是一味的向上沖,因為幻影刺客自身還是十分脆弱的。在前期多使用窒息之刃與隊友進行配合擊殺並且快速FARM出自己的核心裝備是一個幻影刺客重要的職責,中後期幻影刺客則充當著團隊中的物理輸出角色,需要扛起後期的大旗來。由於有大招的支持,幻影刺客有著強大的爆發力,恩賜解脫暴擊帶給玩家的快感,這一點也讓幻影刺客成為大家最喜歡的路人英雄之一。
五.幻影刺客核心位打法的推薦加點及出裝
主窒息之刃的加點方式無論在前期補刀還是與隊友配合對對方英雄進行擊殺的環節都十分的重要,四級所加的一點模糊能夠起到防GANK和提高生存能力的作用。隨後補滿閃爍突襲使得幻影刺客能夠快速的參入戰團。在6.79前有的玩家在六級的時候會選擇不加恩賜解脫而在隨後補上,主要理由是防止暴擊的不確定性擾亂補刀,但是在恩賜解脫可以作用於窒息之刃的節奏越來越快的現在,是沒有理由不加恩賜解脫的。
核心位幻影刺客出門裝推薦:
(1).803隨機幻影刺客
幽靈系帶(485)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X3 幽靈系帶和4個鐵樹枝幹能夠很大程度的提高幻影刺客的屬性,進而彌補她在線上能力的不足,改版後的樹之祭祀有四個能夠保證幻影刺客線上的恢復能力。如果在線上拼的比較凶則可以考慮用信使為自己運大葯膏進行補給。幽靈系帶能夠在中期合成天鷹之戒,4個樹枝其中3個可以合成大魔棒,其餘一個是為了填滿格子在前期為幻影刺客增加更多的屬性,隨後可以賣掉。
(2).625手選幻影刺客
同樣在保證恢復品充足的情況下要讓自己的屬性提升,可以選擇 圓盾(250)+樹枝(53)X2+治療葯膏(115)+樹之祭祀(125)這個出門裝針對幻影刺客線上能力的不足,在對方英雄對線能力較強的時候使用效果良好。充足的恢復能力給了幻影刺客更多在線上FARM吃經驗的機會,圓盾的抵擋效果也能夠在一定的程度上抵抗對方遠程英雄的平A耗血。隨後圓盾可以合成窮鬼盾。同樣可選天鷹戒指。出鞋子的時間可以考慮,如果較為優勢而消耗品大多沒有了的時候可以選擇優先出治療指環一則提升線上能力二則為出狂戰斧做准備。如果較為劣勢可以選擇補上窮鬼盾與鞋子防止被多次擊殺。
核心位幻影刺客前中期出裝:
首先在鞋子的選擇方面,推薦選擇動力鞋,因為動力鞋能夠提供給幻影刺客她所需要的攻速與屬性,而相位鞋的選擇更多的時候是在需要幻影刺客盡快的參團的情況下的選擇,綠鞋雖然也是一個很好的選擇但是與出狂戰斧的幻影刺客較為沖突,回復能力過剩而沒有屬性支持。如果出綠鞋的幻影刺客可以快速FARM出夜叉和戰鼓參團,這樣的幻影刺客的戰鬥力也是很強的,如果對方英雄法系輸出與控制較多的情況下,黑黃杖則需要作為第一個大件進行考慮。在選擇出動力鞋或者相位鞋的時候,更多的玩家第一個大件會選擇狂戰斧,其後在打團的時候也是應該視情況出不出黑黃杖。碎顱錘以及夜叉都是隨後提升幻影刺客輸出能力的比較好的選擇。
核心幻影刺客後期出裝:
戰斗進入後期的時候幻影刺客可能沒有其他後期那麼有力,因為對方可能會針對性的出綠杖(幽魂權杖)阻止幻影刺客輸出。在團戰中幻影刺客往往需要一件黑黃杖,在後期的時候幻影刺客想要在團戰中對對方某個單位進行針對需要將碎顱錘升級為深淵之刃,並且幻影刺客應該至少在出了一或二個大件之後補出自己的吸血道具,吸血道具在後期的選擇應該為撒旦之邪力,吸血對於一個以物理輸出為主的CARRY來說是至關重要的。蝴蝶和強襲也不失為幻影刺客後期的裝備選擇,另外需要強調的還有,在對方英雄有閃避技能或者出了閃避護符或者是蝴蝶的情況下,幻影刺客可以出金箍棒對其進行針對。當然幻影刺客也可能會被對方所針對。
幻影刺客小貼士:
1.幻影刺客和大多數後期一樣在前期比較脆弱,選路一般選擇優勢路並且最好有隊友進行輔助。
2.能和幻影刺客配合的英雄很多,撼地者,斯溫,復仇之魂,萊恩,暗影薩滿等,都是不錯的選擇。
3. 幻影刺客在前期也有配合隊友進行GANK的能力,但是不要拉下自己的經濟發育。
4.時刻注意自己是否變模糊,可以知道附近是否有敵人可能對你發動GANK。
5.在擁有吸血之後,被逼入死角等生存幾率渺茫的時候更應該選擇使用閃爍突襲與敵方拚命而不是放棄抵抗,你的恩賜解脫可能會讓戰局有所轉機。
㈧ DOTA2的專業術語都有哪些
1號位x0dx0a——主Carry,大哥級人物,通常都是後期,負責打到後期挑大樑的人x0dx0a2號位x0dx0a——副C,因為成長、技能等原因拖到後期也不虛的這類英雄,中期有能力帶動Gank節奏,帶領小弟們跟對方掐架,從而達到保主C的目的。x0dx0a3號位x0dx0a——主Gank,一般情況下走中帶動節奏,當然也有劣勢路單的時候,這類英雄在線上一般比較強勢,劣勢路單也不會輕易被殺死,如巫妖,蝙蝠,風行等。x0dx0a4號位x0dx0a——4號位一般是副gank,多是團控英雄,一般神牛/抄襲/謎團/藍胖等都可以打4號位。4號位的英雄基本前期會放棄等級,在線上會配合5號位的人進行多線遊走。或者保護主Cx0dx0a5號位x0dx0a——5號位是純輔助,負責雞鳥眼,後期幾乎無作戰能力。常見的有VS/冰女等。x0dx0a2(或者2B)x0dx0a——通常為指責別人腦子有病的話。x0dx0a3x0dx0a——閃的意思。x0dx0a99x0dx0a——向隊友發出救援的意思。x0dx0a+++x0dx0a——如果你有加血或者加藍的技能就是讓你給隊友加一個的意思x0dx0aAx0dx0a——摁A來強制攻擊對方目標單位。x0dx0aafkx0dx0a——awayfromkeyboard,指玩家不在電腦前。x0dx0aaoex0dx0a——areaofeffect,范圍性效果,指有范圍效果的傷害技能和控制技能。x0dx0aBBx0dx0a——亂嚷嚷的意思。另外也是剛背的別稱。x0dx0abx0dx0a——back,回來的意思。x0dx0abdx0dx0a——backdoor,跳過小兵直接拆建築的行為,也就是偷塔。x0dx0abgx0dx0a——badgame,為goodgame的反向使用,在即使是爛game也禮貌性地以gg結尾的今天,bg實不多見。x0dx0absx0dx0a——最常用的自然是鄙視的意思。x0dx0abuffx0dx0a——指提升某個英雄或者某個技能x0dx0a——也指被技能施加的某種狀態x0dx0aCombox0dx0a——2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術。x0dx0aCMx0dx0a——ClanMatch,一種比賽的模式,通過隊長ban,pick來選擇英雄對戰,正規比賽都用這種模式。x0dx0aCWx0dx0a——ClanWar,同上x0dx0adenyx0dx0a——就是殺死己方的小兵,不讓對方拿經驗和錢的戰術,俗稱反補x0dx0admgx0dx0a——damage,傷害x0dx0admgdealerx0dx0a——專做物理傷害輸出的英雄x0dx0aDPSx0dx0a——damagepersecond,每秒傷害,現在多做名詞,「提供輸出的英雄」一般都指的是主力Carryx0dx0afarmx0dx0a——打小兵賺錢的意思,也有farmhero一說,靠殺英雄賺錢,但是沒有farmroshan...x0dx0aGx0dx0a——路人局中為了防止秒退開局前往往先打GGG?意思是准備好了么?要開始了,好讓秒退的人趕緊退出。x0dx0aGGx0dx0a——GoodGame,兩強交手不打不相識,最後相見恨晚謂之GG。現今在BattleNet所有對抗性游戲的最後都會以GG作為禮節性結束語。當然也有投子認輸之意。x0dx0aGLx0dx0a——goodluck,好運的意思,通常在開始的時候表示友好的意思。x0dx0agankx0dx0a——用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。在游戲中一般都是走中路的負責gank來帶動節奏。x0dx0aIASx0dx0a——increaseattackspeed,指攻擊速度加成。x0dx0aImbax0dx0a——imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過於強大。x0dx0ajumpx0dx0a——2v1情況下,人多一方1人繞到敵人後面夾擊的行為。x0dx0aksx0dx0a——KillSteal,搶kill,在游戲中泛指搶人頭,就是敵方英雄的最後一下傷害來自於你的傷害,一般被說KS的都是故意的,敵方英雄黑血Lion扔個大,這種是比較可恥的KS。x0dx0alolx0dx0a——laughonloudly,大聲笑x0dx0aMSx0dx0a——情況緊急,趕緊過來!x0dx0amhx0dx0a——maphack,一種第三方的作弊程序,能夠看黑幕以外的東西。俗稱開圖x0dx0amissx0dx0a——某人在地圖上消失的意思,讓隊友提高警惕。x0dx0anewbiex0dx0a——新手,菜鳥x0dx0anoobx0dx0a——newbie,比菜鳥狠一點的說法。x0dx0anukex0dx0a——即時減少對方一定hp的技能x0dx0anicex0dx0a——好。和good是一個意思,通常是誇隊友玩的好的意思。x0dx0aOMGx0dx0a——ohmygod,天啊還有是DOTA中的一種游戲模式,英雄可以隨意搭配其他英雄的技能,不過依舊只能選擇4個技能,而且只能有一個大招!x0dx0aPLx0dx0a——漂亮。在dota中一般是指隊友1V5,極限反殺,某些技能使用精準或絕妙。x0dx0apowerupx0dx0a——河道中的符咒的別稱x0dx0apushx0dx0a——以摧毀對方塔、兵營等目標進行的沖鋒性質的攻擊。x0dx0aRaxx0dx0a——指Barracks,兵營。x0dx0arunex0dx0a——指河道中符咒,很有可能成為勝負關鍵的東西x0dx0aSolox0dx0a——一個人打一條路的意思。5個隊員分配3條路,總要有人solo的。因為Solo升級快,所以通常意味更多的責任。也有為了壓制或者快速打錢的solo。還有恩怨的意思,比如游戲中兩個人產生不愉快或謾罵,通常會以SOLO來解決,1V1中路對打,先死3次或者掉兩個塔的一方算輸,俗稱3血2塔。x0dx0astunx0dx0a——泛指帶有眩暈效果的技能。x0dx0aslowx0dx0a——泛指帶有緩慢效果的技能。x0dx0aTx0dx0a——用IP外掛直接踢的做法叫做T。還有進房間時黑店要位置會讓你T掉不是他們人的玩家x0dx0aTKx0dx0a——teamkill,指故意害自己隊友的行為。也指英雄地精修補匠x0dx0aTankx0dx0a——用來為隊友抵擋傷害的英雄,也稱為"肉"。x0dx0aultx0dx0a——ultimate,英雄需要6級才能習得的技能,簡稱"大"。x0dx0a——用IP外掛直接踢的做法叫做T。還有進房間時黑店要位置會讓你T掉不是他們人的玩家x0dx0aTKx0dx0a——teamkill,指故意害自己隊友的行為。也指英雄地精修補匠x0dx0aTankx0dx0a——用來為隊友抵擋傷害的英雄,也稱為"肉"。x0dx0aultx0dx0a——ultimate,英雄需要6級才能習得的技能,簡稱"大"。