dota初始覺醒包廂怎麼回事
1. dota2正在執行初始化設置,正在安裝Microsoft directX for Windows之後,總是回回到啟動器游戲界面
自己從網上下載安裝
direct 9
或者 direct 11
即可
2. dota2 怎麼恢復初始化設置
打開設置後台(游戲左上角,有一個齒輪,點一下)在鍵位設置裡面,有幾個技能欄,技能欄下面有一個「dota鍵位」,打勾,然後所有的快捷鍵就恢復成dota1的鍵位了。
3. dota地圖常識
1.關於dota地圖的知識,請介紹一下
DOTA地圖介紹 第一部分——地圖介紹 DOTA是暴雪認可的最佳custom map,無論從模式設計,技能製作,地圖優化,都堪稱World Editor的典範。
DOTA也是WCG唯一一個魔獸RPG地圖的比賽項目,DOTA比賽的激烈程度遠非3C之類可比,戰術的選擇,隊友的完美配合,匪夷所思的走位,偵查與反偵查之幕後戰,堪稱戰爭的藝術。 平衡的屬性: 英雄在Dota中並不是以一當百的角色,英雄三項屬性作用頗為平均,並且也不會達到一個變態的數值,無論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項過於強大的問題,每一點屬性都有可能影響勝敗。
一個趨近完美的平衡,這在眾多類似游戲中實為難得。英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,多達70多個的英雄可以有很多繁復的變化,加上不同英雄還可以選擇的道具路線,DOTA的好乎配合和戰術正是在實戰中被發明並運用出來。
激烈的對抗性: 英雄初始的攻擊力都改高了,沖突戰往往只有短短幾秒的時間,是生是死全在玩家一念之間。縱觀隊友,敵人位置,選擇最適當的時間釋放最合適的技能,正是DOTA的魅力所在。
其復雜的操作和需要的高度手或集中力讓每場普遍只需要1小時左右的Dota也會令人感到疲倦不堪,對操作技巧的要求絲毫不低於專業比賽。 團隊協作: 勝利不是一個人的,勝利源自隊友的默契配合。
從陣容選擇,戰術安排,偷襲和逃跑,決戰地點選擇,進攻和防守策略安排,稍有隊員跟不上全隊思路,就是一招失誤,滿盤皆敗。常在魔獸比賽中欣賞高手2v2的經典對決,而在DOTA不僅雙方隊員增加變成了5v5,隊員的協作要求更高了,有小兵,道具,神符,野怪等元素加入,雙方既要考慮宏觀的戰術安排,又要根據實際情況改變安排部署打贏局部戰爭。
英雄設置: 多達70個英雄,每位英雄的技能都各有特色,而又分為天災,近衛兩個陣營的英雄,作品體現了作者對於平衡性的完美理解,如此多的物品和英雄配合,卻很難讓玩家感到有不平衡,XX是LJ在DOTA裡面只有新人才會說這樣的話,隨著玩家對英雄和物品的理解不斷加深,會越來越感到作者的獨具匠心。 道具設計: 很多新接觸Dota游戲的玩家都會被他的道具系統吸引, Dota的道具系統層次分明,強行攢錢購買是不現實的,並且這些道具也不會讓你擁有在瞬間翻身的能力,每位英雄適用的道具也各不相同,就構成了DOTA奇妙的裝備學,玩家可以自由的決定自己的喜愛的英雄的發展方向。
所以道具的方向性是Dota中很重要的理念,玩家必須更好地權衡不同時段的道具選擇。 地圖優化: 經過幾百個版本的更新,修改bug上W個,現在地圖是全jass的,地圖優化做的無以復加,沒有內存泄漏之類的問題(比如你玩一個其它地圖以後要很長時間才能退出來),如此一個地圖(3M)讀取時間幾乎是同類地圖的十分之一。
第二部分——歷史與展望 夢的起點:DOTA原版(英文版) Defense of the Ancients:源自星際的RPG對戰地圖:Aeon of Strife(漫長的戰爭) ,也是第一引入自定義技能的RPG對戰地圖由地圖製作者 Eul 製作,在ROC的時代就受到廣大玩家的歡迎,非常平衡的角色,每一個技能都有用武之友薯悉地,絕對沒有廢技能,每位英雄都有其功用,作為首個5v5的地圖,需要玩家的完美配合,戰術的多樣性和高超的操作技巧也使得新手玩家望而卻步(最後因為不再更新而其他此系列其他地圖的興起而沒落了)。
重塑輝煌:DOTA-ALLSTAR 暴雪推出了寒冰王座,而Eul 卻不再更新了。哦們現在玩的DOTA ALLSTAR是原版DOTA的一個改版,由Guinsoo在war3資料片基礎上製作,作者更加強調了對抗,加上了kill的時候的配音,游戲節奏非常的緊湊,在現在大多數Allstars的版本中,有著比DotA原始版本更多的英雄和物品,並且還在經常更新,這或許可以解釋它的長盛不衰,多樣化的道具,多豐富的英雄組合,將DOTA推上了前所未有的頂點,現在DOTA ALLSTAR是國外戰網上最流行的custom map,DOTA專業戰隊無數,不過由於語言不通,國內玩家很少會玩DOTA的。
新的時代:DOTA-ALLSTAR 6.0 在2005年2月28日,一個新的Allstars的時代開始了。6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,這是自5.84b以來的一個巨大進步。
不過由於改變過於明顯,所以許多玩家仍然堅持使用5.84版,在6.01版發布不久,Guinsoo消失了,IceFrog同Neichus站了出來。IceFrog現在是主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。
隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入DotA,新的輝煌亦指日可待。也正是在此階段,漢化版的Dota Allstars問世了。
國際化的產物:DOTA-ALLSTAR 6.12 CN DOTA的中文版都是由Heintje阿姨漢化的,最早看到的漢化版是6.12,大概在2006年2月份的時候出的。經過allstar作者授權,Heintje阿姨漢化作品揭開了DOTA的神秘面紗,展現在國人眼前的是一個前所未有的精彩世界。
DOTA的魅力勢不可擋,幾個月來,u9的DOTA區從日發貼不過10,到現在日發貼過500,創地圖發展之最。哦知道很多DOTA玩家都。
2.Dota中最最基本的常識
敵我區分啊~~ 小地圖上敵人是紅色的圓點 自家人是青色的~
紅色的小點兒消失 說明對方已經不在你們的 視野范圍內了!
補刀就是說 小兵 剩下沒多少血了 之後 別你打死 得道錢了~ 就是補刀 也可以補自己的兵!
回程卷軸這個啊~~ 他只能幫你達到有你們的建築物的地方,並不是到處都能飛~
如果你想 到處都能飛 可以考慮出一個 「飛鞋」 只要有你們小兵的 地方都能飛到~ 呵呵
謝謝 ~ 希望滿意!
3.DOTA新手必備所有常識
基本功 重中之重 什麼是基本功?我定義基本功就是正補反補 FARM的技巧!精準的補刀是成為一個頂級高手的最重要因素之一!有些時候你可能很莫名其妙為什麼在中路1V1過程中兩個人差距會這么大?這就是我現在所討論到的補刀問題了,有可能第一撥兵你一個完美的全補,最快速度出一個魔瓶,就能保證單條1V1中的絕對的優勢!2V2中也是這樣,比如傳統雙暈組合SV+TS對LINA+SNK!這兩個陣容實力比較平均,那麼怎麼樣能打敗對手呢?其實最關鍵的就是前期SV或者SNK能夠頂住對手TS或LINA的強點,在逆境中補刀關鍵的幾個正補和反補確定經濟優勢和等級優勢,速度出魔瓶達到壓制對手的結果!當然其中還設計到兵線和走位的問題,那些暫且不談! 我一直把基本功當作最重要的訓練項目之一,很多玩家覺得這個可以在無限的路人中練好,但我認為專項練習才是走向王者的王道!曾經我一度每天練習1個小時用各個英雄出門就帶幾個樹枝,去各路練習補刀,一次10分鍾!在10分鍾之內如果你能保證每把能正補50+,反補40+那就基本合格了!每個人的補刀習慣都不一樣,但我自己習慣把補刀和小兵的攻擊節奏聯繫到一起!對就是節奏感. 節奏感分人而異,有些英雄的出手快,但有些出手速度很慢,那麼我們就需要根據不同的英雄去把握不同的節奏!補刀的時候我習慣計算遠程法師的攻擊節奏,根據遠程法師的攻擊頻率加上對面小兵的下血速度做這么一個對比,然後每一下攻擊想像成音樂里邊的節拍:咚咚..咚咚..這樣做很有利於你掌控和對手進行1V1時的節奏.在CW中,哪個隊伍率先掌握了比賽的節奏,那麼哪個隊伍基本就贏一半了! 走位 經過訓練,你的基本功得到了有效的提升.但是往往頂級高手和高手之間的區別,或者高手與一般水平的區別就在於走位這兩個字了.和頂尖高手對絕你會發現對方給你的攻擊機會很少,總能在最好的時機對你實施壓制攻擊,慢慢擴大優勢達到完全壓制的效果.如何練好走位也是速成高手的關鍵因素.走位往往是利用地圖陰影打的你摸不到頭腦.或者利用地形的優勢比如中路的高地,利用下坡打上坡會出現MISS的幾率,上坡的英雄會對下坡的英雄火拚.或者利用小兵,或者野怪的攻擊對你進行打擊. 那麼如何練就走位這樣一個看似高深的學問呢?第一個需要掌握的是距離感,遠程英雄大概攻擊距離在350.550和600.技能釋放距離在700.那麼精確掌握這些距離就是練習走位的第一個練習了.影魔做位一個很經典的英雄,影壓完全是看你對距離的掌握!練習他能讓你在最快的時間內掌握好距離感!方法就是自己進入游戲WTF模式帶上一把跳刀滿圖無限跳,無限的壓小兵野怪,越快越好!練就極限FARM速度並做好記錄!練到最高境界就是滿地圖無限閃。
.無限的清兵清野!感覺非常HIGH,打的也很有熱情能夠在最快的時間內把你的反映和FARM速度加上距離感練到極限速度!同樣白虎的箭也是如此,她的箭很多人都覺得有運氣成分在里邊!其實則不然,很多情況下還是依靠你對箭的射速,加上對手的移動速度或者移動習慣,加上箭到人之間的距離做好整體判斷才是射出精準的一減!屠夫也是如此,那麼在WTF的模式下無限的射對手的遠程兵可以幫助你在短時間內有一個很快的提高! 距離感好了你就知道合適你進入到對手的暈眩范圍,能夠在對手將要暈眩你的時候及時的逃跑!當然還要計算自己和對方的移動速度做綜合的判斷!地圖的陰影運用這個學問算是比較高深,看到頂尖高手運用幾個吃樹逃命是不是感覺很神奇?其實這些很多都是靠自己單機帶幾百個吃樹去走地圖,走遍每一個樹林的小角落,然後在去吃樹看看哪些地方吃少樹的幾顆樹就可以成功的逃離對手的追殺!探索過程往往是煩瑣的,但是想成為頂級高手這也是必不可少的工作! 走地圖!走遍地圖的每一個角落,最好身邊還有一個朋友能夠和你一起走,在對立的陣營,這樣你就可以不斷的看兩個不同陣營英雄的視角做為對比,知道哪些位置可以通過自己的走位擺脫對手!當你熟悉掌握地圖的每一個角落,能夠來去自如的話!你已經距離超越神不遠了! 後續內容在這里 很多dota相關內容 /warcraft/dota/ 這里有較多的dota攻略、戰術、英雄裝備問題等 /warcraft/war_specialty/herogl/ 這里有模式命令的介紹 /view/1808712 /z/q117230207。
4.DOTA基本知識
基礎: -當你一個人FARM或推進,感到可能會被GANK時,盡快離開,穩妥永遠比送一個人頭強。
如果隊友匯報同路英雄"miss",或發出信號時,盡快控線回到塔的范圍內。 -當你HP過低而又不能迅速回復時,及時的選擇回家泡溫泉遠比在線上期待著撿便宜強,很可能在你的期待中下一個死的就是你。
-盡量不要被塔攻擊,尤其是在游戲早期(1-11),這時塔比英雄更傷,你稍不注意可能就會送命。塔可以看到隱形單位。
-盡可能少的被對方小兵攻擊,如果你是近戰英雄,注意保持走位並只拿last hit(補刀),然立刻回撤。當你攻擊對方英雄的時候,他的小兵會攻擊你,所以盡量少騷擾對面英雄。
魔法不會引起小兵的攻擊。 -習慣於按住ALT鍵或者找個顯血條的工具程序,這會對你很有幫助。
-你可以攻擊半血以下的己方小兵(反補),這樣可以減少對方英雄的經驗和錢。但對你來講也許正補更重要。
-盡早把一個技能升滿通常比各升一點要好,這意味著你可以在7級就擁有一個4級技能。終極技能能升就升。
將你最有效最讓對方畏懼的技能優先生滿,如風暴之錘,霜凍新星,灼熱之箭等。 -混線對你來講很重要,回家會讓你損失金錢和經驗,越少越好。
-殺死中立生物有時更安全和容易,當你在線上很艱難時可以轉向野區。 -河道沒兩分鍾刷一個的神符很重要,當你沒有其他隊友需要時就自己拿掉,畢竟比給敵人強。
包括:重生(綠色):持續回復你的血和魔法直到你被攻擊或者時間結束 加速(紅色):使你達到極限速度 雙倍攻擊(藍色):使你的基礎攻擊翻倍 幻象:(橙色):創造一個屬於你的你自己的幻象 隱形:(白色/紫色):使你處於隱形狀態直到你攻擊、使用物品或技能,或時間結束 推薦英雄: 隱形刺客:他的終極技能會讓你隱形,只要你做到以上幾點,你起碼不會死成神,當然你得注意對方的眼睛和寶石。 加點:煙幕,閃爍,閃爍,背刺,閃爍,永久隱形,閃爍,背刺X3,永久隱形,煙幕X3,黃點,永久隱形,黃點…… 巫妖:跟魔獸爭霸3里基本一致,除了大招。
大招需要一些練習。
加點:霜凍新星,黑暗儀式,霜凍新星,黑暗儀式,霜凍新星,連環霜凍,霜凍新星,黑暗儀式X2,黃點,連環霜凍,黃點X4,連環霜凍,冰霜護甲X4,黃點…… 月之騎士:當對方英雄周圍沒有其他單位,她的大招可以瞬間讓你取得一個KILL。打野速度也較快。
加點:月光,月刃,月光,月之祝福,月光,月蝕,月光,月之祝福X3,月蝕,月刃X3,黃點,月蝕,黃點…… 你同樣也可以在初期選擇月光和黃點互點的加法 龍騎士:他的被動技能讓你很難被殺死,滿級大招更是強大,擁有一個可用於FARM和騷擾的NUKE技能。 加點:火焰氣息,神龍擺尾,火焰氣息,龍族血統,火焰氣息,真龍形態,火焰氣息,龍族血統X3,真龍形態,神龍擺尾X3,黃點,真龍形態,黃點…… 骷髏王:只要你注意留足魔法,他的大招可以讓你擁有第二次生命,擁有高傷害並且很難死亡。
加點:冥火暴擊,黃點,冥火暴擊,黃點,冥火暴擊,復活,冥火暴擊,致命一擊X3,復活,致命一擊,吸血光環X3,復活,吸血光環,黃點…… 避免選取這些英雄: 屠夫-肉鉤需要很高的水平。 月之女祭司-跟屠夫類似,月神箭也不容易掌握。
德魯伊-需要很高的微操,而且路人戰中有很多更合適你的英雄。 聖堂刺客-需要微操並且很脆。
地卜師-非常脆,並且他的分身需要極限級的微操。 憾地神牛-他主要的技能溝壑需要很強的位置感。
哥布林工程師-盡管自殺可以讓你拿到人頭,但只是早期,尤其是在比賽中。地雷的放置需要對熟知地圖和良好的位置感。
基本物品: -動物信使/飛行信使(小雞/烏鴉):用來運送補給到線上,注意它們很容易死 -艾西非的遠古祭祀:當你黃血就使用,這對早期混線很重要 -治療指環:提供不錯的回血能力,還可以用來合成其他裝備 -虛無寶石:提供很好的魔法恢復 -速度之靴:非常重要,但不用出門就買,在6級以前買到通常比較好 -回城卷軸:非常重要,點擊建築物使用可以使你迅速到達那裡。當你一個人在FARM感到你可能會被GANK時使用它逃跑。
當你需要救塔或基地時也可以立刻飛回去,但注意落點盡量離敵人遠一點 合成物品: -洛薩之鋒 對大多數敏捷英雄都不錯,可以讓你擁有疾風步技能,但隱形刺客,骷髏弓箭手,賞金獵人,地穴刺客就不用了。 散夜對劍 比較平滑比且適合大多數力量/敏捷英雄,尤其是隱形刺客,龍騎士,骷髏王。
不要給月之騎士,因為它會影響你的攻擊 -鎮魂石/血精石/Aghaniam的神杖 非常適合法師,撐血撐藍又提供回復。適合巫妖和其他智力英雄 -假腿/遠行鞋 二者必有其一,但不要兩個都有。
遠行鞋可以讓你傳送到友方建築物和單位處,給你更多移動速度,假腿增加你的屬性和30%的攻擊速度。 記住: -出門帶上回血物品。
出門時艾西非的遠古祭祀和治療葯膏總是你需要的,然後通常是過渡到治療指環 -持續練習同一個英雄。逐漸過度到-allrandom(ar)模式 -和隊友一起戰斗,但他們FARM的時候不要跟著 千萬不要: -裸奔。
作為新手最好不要裸奔某個大件裝備,不斷的死亡會讓你永遠實現不了目標 -出門。
5.DOTA入門基本知識
多打自然是最主要的提高途徑。
提高的過程是循序漸進的,一般來說有這么些事可以幫助提高水平:一、了解DOTA基本知識,學習基本技巧。比如英雄技能、特性,技能/物品/商品快捷鍵,地圖上的關鍵點(F點、BOSS點、野外商店、高低地勢、陰影和視野盲區等),刷野怪/神符/BOSS的時間等等。
二、練習補刀。1、可以以單機模式練習補刀(用非AI版地圖,裸體出門,不加技能不加黃點,挑戰自己在一定時間內的補刀數),這是一個相對漫長枯燥的過程,但是效果比邊實戰邊練補刀進步快。
2、你也可以選擇實戰中練習補刀,但是缺乏基本功的你會在隊友和對手的干擾下非常悲劇。三、實戰。
上平台打打路人或者糾集幾個同好開個小黑。從一些比較簡單的英雄做起(推薦錘子類英雄),逐步的磨練自己的操作和意識(對於新手來說主要是進攻/撤退的取捨),提升對英雄和地圖的感覺,積累經驗並建立自信心。
實戰要符合自己的水準。當達到一定的水平(不管輸贏你在10個人里都很拔尖的時候),不要留戀平台的低級房,向高級房進軍。
四、看錄像。1、看強隊較量的錄像,這種錄像在DOTA門戶網站可以輕易找到,選評分高的看,然後看人家是怎麼打的。
(對新手而言,看強隊錄像並不能很快提高你的技巧,因為很多要素你還看不太明白。重要的是你可以從別人的玩法中找到並糾正自己的缺陷,比如錯誤的出裝方式)2、看比較好的解說做的第一人稱視角視頻,看看人家如何對線,如何控兵線,如何做進退取捨。
(至於如何 *** 的殺人那需要技術和經驗支持,無法照搬)3、看自己的錄像。尤其要看自己打輸了的錄像,分析自己哪裡做得不好,下次就不會倒在同樣的地方了。
看自己的錄像比看別人的錄像(視頻)提高大得多。4、精彩鏡頭集錦毫無學習價值。
五、休息。任何事情太過投入都會適得其反。
當達到一定的層次後,休息一段時間不碰DOTA,回過頭來會有新想法新思路,這將幫助你進一步提高水平。第二條也就是補刀,是基本中的基本。
而實戰則是重中之重。由菜鳥變成高手的整個過程是循序漸進的過程,當感覺提高很費勁的時候,不要在以上五個條中的任何一個步驟鑽牛角尖,要從另外四條中找出路。
順帶告訴你幾個要點:1、安全第一,尤其是劣勢的時候。2、要有一顆打錢的心,任何時候都要用心補刀。
不能因為大優勢就亂A兵而不仔細補刀,不要因為你是路過就亂A兵而不仔細補刀。只要暫時沒有別的事要做,就必須在保證安全的前提下想方設法搞錢。
3、學會無視。這主要是針對DOTA中人際交流的一種必要素質。
現在平台上的人素質低的不少,水平也參差不齊,面對被噴、被虐、開圖的、開掛的要淡然處之(尤其不要有以掛制掛的想法)。4、堅持。
無論是一場DOTA還是整個磨練DOTA技藝的過程,不放棄就始終有勝利的機會。
6.求DOTA入門的一些知識
我玩過4.5年了。
對這個應該說很熟悉,給你些建議做參考吧。想玩dota。
首先得對100多個英雄都有所了解,這里不是說的你都操作的出神入化,但是最起碼的,你得知道各個英雄的技能,知道如何躲避,不然對戰起來你怎麼死的都不知道。首先推薦你去優酷,游戲頻道,dota專區,去那裡看看,我現在還在那裡看,尤其推薦你看經典反殺的,因為凡是能做到這點的,都是使用者對這個英雄的特色有著自己獨具的理解,不然反殺是不那麼容易做到的。
所以想盡快了解英雄特色,還是看別人使用出的經典吧,一般這樣的視頻都代表了巔峰之作。優酷里的海濤視頻,最推薦一看,因為他 比較適合初學者,對英雄都做了詳細的介紹,如果你不懂,一定要看。
其次推薦09,技術不錯。玩dota,一定要注意3點,1是補刀,賺錢除了殺人,你賺錢買裝備就全靠這個了,這里包括正補,反補,這個你應該懂,2.是意識,這個說不清楚,有很多英雄都是要靠意識來玩,比如影魔的無視野3連壓,白虎的劍,屠夫的鉤子,等等等等等,甚至包括預感到對面會有人抓你,對面現在可能roshan,意識很重要。
3是團戰,dota是團隊游戲,出了特別imba(厲害)的英雄,後期以1敵5,否則都是要配合的,盡量大團,隨身tp(tp就是回城卷軸),已有團戰,立馬飛過去,盡量以多打少。新手切記少死,你死一次,一是給對面金錢和經驗,二是等復活這段時間你會少賺很多錢,很多經驗。
如果一盤你死10次以上,除非你是輔助,買小雞,買眼,否則你們伙被你連累大了,因為你送的太多了。dota英雄有講究,包括什麼英雄出什麼裝備,這個你看視頻就知道了。
不過一般基本裝是固定的,另一方面說他有講究,是因為dota英雄分3類,1是前期,1是中期,1是後期,所謂前期,就是前期特別厲害,技能很多,前期殺人很輕松,2是中期,比較依賴裝備,但是需要點時間賺錢,後期英雄就不說了,前期能力不行,基本沒人配合或者有人配合也殺不了人,但是他特別需要裝備,只要給他時間fram(賺錢),他裝備起來,能以1敵5,或者最少能敵對面2.3個。你初學千萬別玩這種的,不然你太坑爹了。
玩這種英雄一定補刀功夫要好,打錢要快。一般游戲,隊友看到你選後期,都會把賺錢的機會讓給你,讓你成長,但是你是新手。
估計到後期以後,他們發現你的裝備和意識,他們會哭的。dota還特別講究控制,換句話說,黑黃杖出來之前(黑黃效果:魔法免疫),控制是每個人選英雄的時候都必須考慮的,你們伙里,必須有控制,一個後期再牛逼,不出黑黃,能被對面控制到死,他出6把聖劍,哪怕一刀就能砍死對面,但是對面就能控制的你到死都砍不出一刀。
(這里的控制是指限制技能,比如眩暈)。先說這么多吧,還有迷惑的問我。
4. 開始嘗試Dota,需要一些幫助
先練練 遠程把 那樣較好 不容易死 最好是 FS 職業 比較順手 可以先買 智力裝 出門 3樹枝 1葯膏 2小魔 2個智力裝
我感覺 先練那些 不容易死的 像煉金 流浪 你玩過3C 試試 薩滿 出門裝看情況 比較偏法的 買魔瓶 肉的出圓盾 又或者出屬性裝都可以的
建議你先玩單機,把100多個英雄都完一遍,必須知道每個英雄都有什麼技能
估計半個月時間,把所有技能和快捷鍵都熟悉了後,從遠程先開始
個人認為Dota里每個英雄都有相生相剋的英雄,慢慢摸索
dota.sgamer.com網站dota最好的交流網!
你玩SOLO打dota就有很好的基礎啥!
要打dota首先你要了解每個英雄的技能!
你下載最新的DOTA6.66 ai版本來熟悉每個英雄吧!
最重要的是你要找到如何最快打錢!
希望早日成為dota高手!
DOTA英雄很多,不一定要先玩哪個後玩哪個,主要看你個人對不同英雄的喜愛程度,其實,個人認為可以從斧王開始。因為斧王是那種初學者玩起來容易上手的,沒有太大的技術要求,純練手感,比如說,補兵,走位,意識,出裝備…等等,一開始最後不要上平台,除非熟人,不然新手會被罵,最好把每個英雄都熟悉一遍,還有裝備都記在心裡,因為很多中後期裝備都需要合成,效果也不一樣,推薦一個網,9you,裡面有很多關於DOTA的講解,可以多看看,祝你早日成為大師級DOTAER
首先 要了解哥哥英雄的技能,以及作用,包括 是否有暈技 AOE傷害多少 DPS提成多少 CD 大概是多少,了解這些 可以方便你計算對方血量擊殺 和保護自己
其次 了解地圖 以及 游戲的目的是什麼
了解英雄的分類 力量 敏捷 智力/ FRAM (做後期打錢) 還是 GANK 還是PUSH英雄 還是輔助 ,把定位做好 ,你可以選些比較合適的控制英雄 不需要太多金錢 刷不到錢就吸收經驗 在隊友後面放技能就好
所有這些 可以下AI地圖和電腦玩熟悉下 找出最適合你玩的英雄 熟練後可以去對戰 這時候技能了解後可以看看比賽解說看看 對你意識提升很快
關於補兵 AI地圖上熟悉下 在實戰的時候要給自己找出打錢空間或者 壓制對方給隊友創造好的打錢空間.
另外視野很關鍵, 你要學會看小地圖了解當前的處境是否安全, 和對方碰面的時候要 能估算出這場仗是否能打!
切記 窮寇摸追,除非你有足夠把握追殺掉對方!
其實最簡單的方法就是到U9上下個dota AI的地圖,AI(就是能和電腦打的地圖,http://war3.uuu9.com/Soft/201006/16428.shtml這應該是最新的AI的圖了,其實,玩dota,z只要先補刀的.因為出裝備離不開錢,還有英雄出場率,這個就很難說,因為現在路人里都玩RD模式,都是隨即英雄的,你可以把一些帶控制技能的英雄先熟悉一下,因為玩路人要贏畢竟離不開那些英雄,dota是五個人的游戲,所以要練配合,意識,如果你覺得你補刀可以的話,你可以先去浩方玩完浩方菜鳥,高手也多,出裝備嗎?等到你玩的時候,你就看誰玩的猛,你就記住就可以,畢竟每個人出裝備的習慣都一樣,其實高手都是被虐出來的,還有就是看看每個英雄的技能,你偶爾上U9上看看攻略也可以,不過那些攻略我感覺,也就是借鑒一下,不能全相信的,還有你可以加一些YY的dota工會,哪裡有專門的人組織開黑,到IH,也很有意思的,最後告訴你dota是要配合的,再厲害的選手,也需要隊友的配合~~希望對樓主有所幫助 dota與apm無關,dota不像3c或建造,控制的單位只有一個英雄。一般打錢的時候apm只有40左右,團戰達到80,往往菜鳥在打醬油的時候apm就很高,dota要的是穩健,紅血的時候不慌。無謂的操作只能讓你無謂的死亡。
然後我回答你的問題
dota分5個位置,後期,gank,控制,輔助,全能。
最簡單的是carry(後期)然後是全能,最難得是輔助和控制。
說這個很多人不明白,後期要做的就是背個回程補刀,團戰也不用來,輸了也沒人罵,40分鍾出一身神裝就可以了,很打醬油的位置。
所謂全能就是你這個組合這個陣容卻什麼英雄,比如缺肉盾,就選個GA,缺控制就來個船長等等,向煉金,船長,末日等有控制有輸出,前期後期都能打這種英雄就叫全能型英雄,所以有了這個位置。
輔助為什麼最難,很多人不明白,因為他們菜。
輔助壓力大,買雞變鳥400塊,全場10組真言10組假眼(最少)這就4000塊
而且輔助線上的時候要讓給隊友錢,殺人的時候要讓人頭,輔助裝備最差,團戰和小規模戰斗的時候需要保命,一個輔助玩的好不好證明了一個人dota整體的水平,輔助玩的好那麼他所有的英雄都很上手都沒問題。
所以讓菜鳥選個輔助是最不明智的,因為他不會插眼,不知道在哪插,意識差,總死,很頻繁的死.
我推薦剛接觸dota的人先玩玩簡單的carry,不要玩高難度的carry,幽鬼啊,小黑呀不要玩,玩一些骷髏王,流浪啊,小y啊,vs啊,漁人啊都是很不錯的英雄,非常容易上手。有控制,有爆發,血量高。
一開始玩的話先下載ai圖熟悉每一個英雄,知道哪些英雄的定位是什麼,比如蝙蝠毒龍什麼的就是中單,靠等級支援邊路前期殺人,多殺人,不在線上和隊友搶錢。
小y的作用就是推塔,輔助,先手控制等等。熟悉每一個英雄的定位很重要,別你選個vs四處打錢就是你的問題了。
dota沒有很多特殊的英雄,每個英雄有每個英雄的作用,畢竟是5個人的游戲。如果一個位置上選了5個人或者一個位置3個人那就是所謂的垃圾陣容。
如果你真想問特別強悍的英雄,那就是影魔狗頭蜘蛛之類的英雄,前期中期後期全是核心,蜘蛛更是稱為無解的bug、但是不要看這些英雄強,對操作,意識,大局觀,裝備路線的要求是很高的,玩了幾年dota的人都不敢說這3個英雄很拿手,如果你剛接觸dota就想玩這類英雄,一場不死個20次被人罵成狗你找我。
dota想玩明白了也就是會玩點,起碼得一年,太多東西需要你理解了,很多東西只能靠時間,英雄的熟練性,你想殺一個英雄必須知道他的技能,比如死靈法師的大招計算百分比,半血就可以秒殺,你別自己半血去殺個10滴血的死靈法師,你覺得你能贏,實際就是送錢去了。
對地圖的了解,dota有20多個沒有視野的點位,用於逃跑回程抓人什麼的,有無數個砍樹吃樹來繞樹林的地方,需要了解的太多了,視野和地圖運用的熟練證明你dota的基本功,為啥說開圖的都是菜逼,不是罵他們,而他們確實因為開圖,視野和地圖都
不能徹底了解,一旦沒有全圖,直接就傻眼。水平下降50%都是少的,
還有就是意識和大局觀,意識就是誰來抓你,或者你去抓人他是怎麼個路線逃跑,這些都是靠練得,大局觀也是培養出來的,看看局勢來選擇你下一步的裝備,所以dota沒有固定的裝備。逆風果斷先鋒盾,缺aoe果斷出輝耀,都是一個道理。
論壇我推薦超級玩家,u9不要看,太大眾化。
5. DOTA純純新手虛心求教各位DOTAer作為一個新手應該注意什麼,在回合中應購買或合成什麼裝備
萬事開頭難,所以,要很好的打DotA,開始的時候是需要花特別多的時間。的確,DotA是個相當難上手的游戲,新手一定不要灰心,更不要自暴自棄亂打,堅持下去,你就會明白DotA為什麼是戰網上壟斷性的自建游戲,體會到樂趣。
首先,你要知道物品的合成。
什麼英雄合什麼,這是個問題。
現在的6系列,越發不需要合成表這個東西了。最早的DotA,卷軸商人賣的卷軸非常的不直觀,很多物品合成,往往都需要自己熟練記得。現在不需要了,如果你想要合某件裝備,臨時忘了到底需要買什麼裝備,看下卷軸商人賣的卷軸就知道了。
新手,開始需要自己單機熟悉大部分合成裝備,這個是基本要求,如果懂得點英文,那麼會方便的多,不知道的話,在商人那挨個找卷軸里需要的東西,拿名字套就是了。嘿嘿,以後DotA中國會在最短的時間內發布新版本的漢化版,所以,不用擔心英語的事情了。
這一塊有很多是無法在對戰中慢慢摸索的,所以,請所有的新手,在開始的階段,要單機摸索。做人要厚道,單機上能下的功夫,總不好叫9個人陪你一起花時間吧。
接下來,需要單機摸索的是每個英雄。
英雄技能當然要都弄明白,這個步驟,最好要清楚的是每個英雄技能消耗的魔法值。比如說,Pudge的鉤子,和SK(骷髏王)的錘子,需要140魔法,知道這些,你在對SK和Pudge的時候,就知道在什麼時候對方只能和你硬拼,什麼時候他還留著一手,你需要小心。
上面兩個步驟都單機摸索過了之後,你才好加入到對戰的行列中。
有幾點是需要先弄清楚的。
1.如何賺錢 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何與隊友配合
關於賺錢
殺兵的說法在別的貼子里有,有個需要提醒的是,在你有空的時候最好能沒事殺殺中立生物,有錢有經驗,白白的等待是很無聊的。
關於守塔
一個常識就是,對面有兵過來,而你只是個光桿司令,那麼你最好跑到塔前一些的地方,讓對方小兵鎖定你,然後你再跑到塔後面去和自己的小兵匯合。這樣塔幾乎不會受到攻擊。如果你只是等著對方小兵攻擊你的塔後再去殺小兵,那麼效果會非常的差。
關於地形
DotA里最為凶險的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那裡的交戰大部分都是靠近敵方的防禦塔,而自己往往身後留下巨大的空白。這兩快地方,特別是樹林里,非常容易穿插,往往最初殺人也就是在這兩塊。這段的說法容易引起歧義,我修改了。
相對來說,中路打的比較激烈,但安全因素卻高了不少,對手的舉動,往往在自己的視野內。被偷襲,大部分都是離本方的塔太遠而被對手鑽了空子。
關於配合
配合是DotA最難練出來的東西。
要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己隊友的技能,此外,還要能領會對方的想法。
幾個簡單的例子:
1.你的隊友是近身英雄,他在中間旁或者對方岸邊等待機會。這時,己方守塔的英雄就應該適時的將戰線往後撤,讓對方出來,使自己的隊友有機會近身。
2.技能的配合。這個很講究時機。比如說重要的暈眩技,兩種情況下比較合適,一是,混戰開始,這個時候需要打斷技能,如果己方能更早的暈眩對方英雄,在最開始的時候殺掉對方1-2個英雄,那局面就會一邊倒。二就是在追擊。
當上面都差不多了,Ok,你已經不會再老是給對方送錢了。
然後,就是漫長的提高。
很多是技巧方面的。有的可以自己領會,有的卻不太容易能看出來。
舉幾個惡心的例子:
1.反方開始選擇顏色。暗綠色在6系列開打後的小地圖是很難辨認的。很多人一開始就非常主動選這個。
2.上面說了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易殺死對手的地方。所以,很多人開始就強烈要求單獨去這里,或者說,每局游戲都去那裡。這個舉動,在我看來很多時候是推卸責任,我很欣賞能主動走危險路線的本方高手。
3.不支援自己的隊友。自己單走一路是會有很多錢,而且等級會漲的很快。但這個是犧牲本方隊友利益來換到的。中路被對方攻擊,如果對方人數上有優勢,那麼交戰後,很容易本方有英雄損失,幾個回合下來,塔也會被拆掉。這種情況下,每個隊友都應該以全隊利益為重。但在水平差的游戲中,很多人就是不聞不問。自己一時的舒適導致了全隊的失敗。
4.Kill Steal,就是搶隊友的殺人數。在隊友完全可以殺掉並肯定殺死對方的時候,把對方殺了,讓殺人數算到自己頭上,這個是非常另人討厭的舉動了。
好的技巧有很多,這些知道的多了,並熟練了,很容易讓隊友和對手贊嘆。
比如說什麼英雄如何打合成什麼裝備,比如說連續技,比如說Pudge的鉤子,比如說甲蟲的殺人。很多英雄,比如甲蟲,比如賞金獵人,疾風步之後的攻擊是有加成的,很多新手不常用,是個遺憾。
(二)
作者:Fenix 發表於DotA中文網
1.不要出門買速度之靴,除了極少數幾個英雄,初期有太多東西比速度之靴劃算的多,余錢買回魔葯水,45,殺一個小兵就賺回來了。
2.在小兵和炮檯面前不要直接去a對方,近身的可以先點到對手身邊的空地上再選擇攻擊,遠程應該移動到離對方的小兵一定距離的安全地點再點。動作結束後立刻由攻擊狀態轉到移動狀態,這樣小兵不會追擊你。Drow這樣的應該用技能快捷鍵攻擊對手英雄,這樣攻擊屬性是魔法攻擊,炮台和小兵不會以你為目標。
3.有優勢一定要壓制。能站在對方英雄和小兵之間就絕對不要站在自己的小兵背後,對方會得到比較少的經驗。
4.殺掉自己垂死的小兵,對方會損失經驗和金錢。(只有在紅血的時候才能攻擊己方小兵)
5.被壓制的時候依靠炮台掩護賺錢,一定要盡力去a最後一下。如何保證拿到最後一下?不要一直a血最少的那個,不要以為自己足夠運氣,小兵會自動把最後一下讓給你,這是做夢。而是a血比較多的,然後在某個血最少的臨界狀態去a一下。有面殺傷技能的比如死靈法師Necrolyte應該遵循平等原則輪流a保持大家相等的血量,最後再來一下技能,盡量做到全收。
6.近身Vs暈技英雄,賺錢時不要在對方小兵占優的情況下去打最後一下,而是在己方小兵占優的情況下去最後一擊,這可以大大提高生存率。
7.熟悉一下幾種關鍵技能的魔法消耗和冷卻時間,比如風暴錘 140,鉤子 140。隨時查看對手的魔法值,特別是游戲初期。
8.不要在技能只有1級狀態下把魔法耗完,有的人一上來就像個傻呼呼的魔法標靶一樣隨便你用技能,但是等到你的魔法沒了他的技能級別高了你就知道誰是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考慮上來就來一個,像SK或Pudge這樣的你還是省省吧。
9.像遇見Drow這種跑不掉就別跑了,轉身戰斗吧,或者用些什麼技能,說不定對手轉身跑了。
10.不要蓄魔法,即使有連擊技能的也不要。md,經常看見盟友在滿魔狀態下死掉或者回基地,簡直想打。想要殺人的時候不要太激動,直接沖上去以致把對手嚇回去,可以偽裝為了某個空血的小兵而移動。
11.樹後面並不安全,陰險狡猾的人很多,不要命喜歡一命搏一命的更多,還是自己多留意吧。
12.殺人多不是高手,死的少才是高手!!!!!!
13.不要說對方運氣,=誇獎對方高手,也不要死了才說網路不好,=說自己菜鳥。Lucky is my Attribute是我通常的回答。
14.追擊,最簡單的就是上坡和拐角要自己動手拉過去,弱智錯誤還是經常有人犯的。對應的逃跑,就是盡量往上坡或視野盲點跑,比如鑽樹林,或是拐角,有時候樹林可以來回鑽,對方會走過頭撲空的。假如被Sand King,Pudge這些追,先看對方魔法,如果夠下一次暈技,不要跑直線。
15.隱身的英雄們,不要老是大搖大擺的。對方暫時離開戰場又回來,或是群體推進的時候,先看看身上揣著些什麼東西先,不要死得不明不白。
16.如何殺傷對手?在對手即將殺死一個小兵的時候攻擊他,往往會多賺一點點。同理,這個時機也是你賺錢的好機會,當你被壓制的時候。
17.如果盟友退出,原則上應該立刻賣掉所有裝備,共享金錢。假如有恰好需要的裝備,征詢盟友的意見先,不問自取是很沒風度的。更過分的是不管需要與否全拿然後自己賣掉的,菜鳥+自私。
18.英雄初期的去處。基本原則是近身搭配遠程,避免兩個近身一起的情況。弱勢英雄(比如Naix,Siren,Tiny)應該單獨去遠離商店的,因為這里的戰場離己方的塔近,而且中路的敵人假如想過來埋伏走的路也很遠,相對來說安全的多。在一對二的情況下,戰場幾乎就一直保留在己方炮台的攻擊范圍內。強勢英雄(比如Rhasta,Maiden,Razor)應該去中路,保持對中路敵人的壓迫,控制兩個神符點,讓敵人不能隱蔽快速的通過最方便的水路去偷襲兩邊。生存能力強的英雄(比如Sven,QoP)應該去靠近商店的邊路,因為通常來說這條路都是最危險的,戰場一般在靠近敵人炮台的地方,中路的敵人可以從你的背後來包抄。
19.信息的溝通很重要,尤其在初期。假如你戰線上的敵人消失了,別忘了提醒盟友一聲。
(三)
小兵和防禦塔的攻擊判定及其他 by Heintje
明明我的英雄能力比對手的好,明明對手血已經不多了,可是我卻不能壓制不能追殺,為什麼呢,因為每次我走過去總是先被小兵打個半死,久而久之我養成了一種習慣——大家都乖乖地打小兵,誰也不要去惹誰。初學DotA的人都會碰到這樣的問題。其實如果你了解一些事情之後,你會發覺,情況完全不同。如果你基礎攻擊高,如果你有攻擊技能,而對方只是個,比如說可憐的Troll,那麼你對他的壓制是完全而徹底的,結果是他將身無分文,而且在初期落後你近3級之多。
那麼說一下小兵攻擊的優先順序,從高到低分別是:
1.正在攻擊我方英雄的敵人
2.生命值非常低的敵人
3.正在進行攻擊的敵人
4.生命值最低的敵人
5.距離最近的敵人
那麼我們看到了,如果你去攻擊對方英雄,那麼你將成為小兵攻擊順序的No.1。情況很可能是這樣的,你攻擊對方, 所有對方的小兵攻擊你,然後你的小兵開始攻擊對方的小兵——因為他們攻擊你,這時對方英雄開始攻擊你,你的小兵無視,因為對方英雄很可能離他們比較遠。這下你痛苦不堪了。所以,正確的做法是,不要右鍵或者a點擊對方——這將被系統判定為攻擊,而是走過去,從邊上繞一個圈子,和小兵保持一點距離。舉例說,現在DotA開始,我是可愛的Lina,對面是倒霉的Troll。我從小兵戰線的側面向Troll走去,這時候沒有人會理我的,因為我不符合上面的任何一條。如果Troll不退,那麼在進入射程的時候a他。注意小兵向我走來了,不要繼續a,再往前走一點——這一點其實就是我兩次攻擊的間隔,小兵會走回去,因為他們的攻擊順序是不停的判斷的,在走的過程中,我又是清白的了。我重復這個過程,我離小兵們越來越遠,遠到後來他們根本不再理會我——這個距離不算很遠,自己體會吧。Troll很快發現他被小兵拋棄了,硬拼吧,他的攻擊力不如我,我還可以隨便用光之箭和龍破斬整他,他只好郁悶地走了。下面我就可以為所欲為了。
補充一個有點偏題的技巧。老費帖子的第5點提到了如何搶最後一下,嗯,a血最多的,然後在臨界點a一下那個血最少的。但是如果你已經壓制住了對方,那麼更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那個要死的。這樣戰線才不會太快推進到對方的塔前(如果你本意不是推進的話)。一旦到了對方塔前,不論殺自己還是對方的小兵都會變得十分困難。
有些情況需要特別注意,比如我們血都不多了,但是我還有了結對手的能力,讓我幹掉他吧;或者惡戰以後,對方被我打退了,我順便蹭塔一點便宜再走吧。這種時候,迅速看一下對方兵的數目和位置,雖然你注意了我上面提到的原則,但是你很可能因為被判定為血特別少或者是最少的而成為攻擊的對象,飲恨沙場。在一般意義上,死一次總是不值得的。當然也有戰略意義上的兌子,但這不算基礎,先不說(其實是我自己也不是很懂)
基本技巧補充 by GrimWind
其實Dota還是需要不少Ladder單人游戲的技巧。比如我是用UD的,有一定圍殺技術,當我用召喚型英雄時有時可以進行包圍殲滅。攻擊敵人時我建議使用A,而不是右鍵。因為如果你右鍵沒點中,你就有移動到該地點,那不是給人打嗎? 相反如果你使用A沒點中, 你的英雄不會移動,只不過找最近的敵人攻擊,減少了致命錯誤發生的幾率。
對於近身英雄,在早期,我建議保持與敵人一定的安全距離,直到發現一個小兵黃血才接近出手,有4,5成幾率得錢。要觀察到這些當然要用alt鍵。 我一般喜歡初期裝備回復戒指和2根樹枝,尤其戒指是很重要的,因為你想多殺小兵賺錢,一定要能承受更多得傷害,高手總會在這時候攻擊。
高手總喜歡Hit&Run,以致你很難在安全距離擊中對方,但是經觀察可以發現其節奏感,你應該相信你的判斷,根據節奏出擊,而不是看畫面中他的移動步伐。(當你看到他向前沖,你再做反映,他很快又往後退了。)
最後,高手的戰斗中,其實很難漏出破綻,如果不是多人埋伏,殺人機會不多。事實上,執著於如何弄死對方英雄必然會導致自己的失誤。 你需要的是耐心,只在敵方有破綻時下殺著,而平時真正比拼的是誰賺的錢多。
說到真的想殺人,你就應該看全圖,與自己人配合。 配合就是Dota最能創造奇跡,也最難預測的妙手。
隱形和反隱形的斗爭 by TombAyo
崗哨守衛在對方有隱形單位時是非常重要的。如果對方有兩個以上的隱形英雄,那麼不要猶豫,買崗哨吧。崗哨擺放的位置非常重要。一般來說,如果買得比較早,而且對方賺錢得能力沒你強,那麼你應該大膽得把崗哨放到靠近對方的地方,以中路就應該放在對面高地邊緣,這樣有利於壓制。一般來說,有隱形技能的英雄早期都比較弱。中後期對方的隱形英雄可能會帶個真視寶石來拆崗哨。那時候要把崗哨放在對方看不到的地方,比如樹叢中,那樣即便對方有寶石也找不到崗哨。
至於有隱形能力的英雄,應該多留意對手身上的物品。發現對手有崗哨了,前期最好換地方,不行的話避免在有崗哨的地方作戰。實際上如果對方買了崗哨又殺不死你,那隻是浪費。中後期有錢了,考慮備一個寶石,這樣在發現對方的崗哨後帶上寶石去a掉,然後把寶石放回基地。(Heintje說,這點有些誇張,誰那麼空老回基地啊,呵呵)不過如果遇上對方把崗哨插樹堆裡面的話,同時沒有隊友能幫忙毀樹,那你要麼避開,要麼還是要買崗哨。
以上均是建議,戰場的變化很多,還要看英雄克制等。
千萬不要死腦筋才是正道。
DOTA常用命令
dota的常用命令
DOTA常用命令及48以來的命令模式改動合集
這些命令通常由主機在游戲開始的15秒之內輸入,這些游戲模式會影響到玩家的游戲方式。
-aa - "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。
-ap - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。
-as - "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。
-ar - "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選 擇需要的花費從200漲到400。
-ctf - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。
- - "Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。
-lm - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。譯者註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。
-mm - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式。
-re - "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麼辦法。(現在兩個陣營的超級兵是對等的)
-sm - "Short Mode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使後期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。
-np - "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。
-tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的本方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。
玩家命令
英雄選擇過程中的命令:
-random - 在己方選擇一個隨機英雄。你可以輸入 -repick命令花費200金錢重新隨機選擇一個英雄(註:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。你只能在游戲開始的時候重新選擇;在一定時間之後,-random便失效了。
-repick - 花費100塊重新選擇一個英雄,一段時間後無效。但是選擇英雄還需要250塊,等於說多花了350塊,這些錢在初期資金緊缺的情況下是非常多的,所以盡量不要使用這個命令。另外使用這個命令以後就不能再使用-random命令了。
用來在屏幕上顯示信息的信息指令:
-beamcounter - 用來顯示月之騎士所施放的月光數目。(從6.18版本開始,這個命令被移除,根據冰蛙的說法,再也不會被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數量
-csboardon - 總是顯示玩家殺死的小兵數量。
-csboardoff" -停止顯示玩家殺死的小兵數量。
-matchup (-ma) - 顯示對方玩家的名字,顏色,他們正在控制的英雄,以及英雄的等級。
-movespeed (-ms) - 顯示現在的移動速度(供調試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。
游戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題:
-disablehelp - 禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 對於一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食屍鬼和靈魂守衛,有可能發生一些失去對英雄控制的問題。這可以通過把英雄帶回生命之泉並且輸入這個命令來解決。
-refresh - 作用於幻影刺客(PA),這個命令用來刷新她的部分隱形技能"模糊"(解決在她死後隱形狀態會被解除的問題)。從6.10版發布以來,霜星不再會使PA的隱形失效。值得注意的是即使不輸入-refresh命令,"模糊"仍然會給予PA被動的閃避效果,她只是不"隱形"而已。技術上來說,玩家受到不停的輸入-refresh命令的折磨比PA更容易被發現更痛苦。6.20版以後,這個指令被廢除,因為PA會自動的刷新她自己的狀態。
-unstuck - 將你的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令。
6.51添加的模式命令及相關改動:
新模式-singledraft或者-sd
調整了初始黃金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一樣,random和ar一樣。第一波兵出來後才開始系統自動發錢
增加-ah實驗命令
增加一個新系統以察看-ah模式的錄象以及將來的應用開發
現在-roll顯示其范圍
新的命令-clear用以清除屏幕上的信息
新的命令-APM,用以查看APM
-vr模式下出兵延遲30秒
新的命令-afk來查看玩家的不操作時間
給予玩家居中的交換英雄(swap)請求
增加一個有條件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分鍾沒有操作的玩家
新的命令-courier以快關閑置信使的圖標
新的命令-swapall以請求交換任何英雄
-unstuck命令暫時被禁止
6.52模式命令改動
增加大量音樂模式.你必須要有音樂才能使用這個模式.用'-musicxxx',xxx是以下選
項:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,
undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5關閉,隨機,暗夜精靈1,
暗夜精靈2,暗夜精靈3,人類1,人類2,人類3,獸族1,獸族2,獸族3,不死1,不死2,不死3,其他1,
其他2,其他3,其他4,其他5.
增加新模式–poolingmode(-pm)允許給錢
測試模式下的-lvlup可以跟隨數字來直接到達指定等級
游戲結束時近衛方記分板延遲減少
-roll現在不打數字的話默認范圍為100內
增加新命令-list為了-sd下看選擇選項
改正跟隨友軍范圍改成移動靠近目標
恢復改正之前-unstuck的問題
增加時間延遲警告當游戲進入測試模式(避免有人用來作弊在打-ah之前在私聊窗口下使用測試模式)
增加新命令-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默認-rollon
增加單人模式命令-killall/-killsent/-killscourge殺死所有.殺死近衛,殺死天災
增加新模式-observerinfo(-oi)給裁判在看其他玩家英雄的時候更多信息
-ap模式下第一波兵出發時間延後30秒
增加單人測試模式命令-timexx跳到指定一天中的時間
小雞或者是烏鴉死亡消息改進
增加單人模式或者是測試模式下的子命令(-noherolimit)讓你得到多個英雄提供給做視頻的編輯方便
6.53模式命令改動:
*新模式-poolingmode/-pm可以允許養人,不然除了恢復性物品以及退出者的東西外,非擁有者的物品將處於無用形態
*新模式 -observerinfo(-oi),可以使觀察者能夠在指向英雄時看到更多信息
*新命令-rollon與rolloff來開啟/關閉是否接收roll信息。默認為開啟
*新命令-music XXX,XXX是以下選項中的一個:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用來播放游戲內置的音樂
*新單人游戲指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用來殺死雙方的士兵
*新單人游戲指令-noherolimit,可以用來選擇多個英雄
*新單人游戲指令-time xx來設置游戲中的鍾點
*-ap模式下第一波兵在2分鍾時出現
*-xl模式現在為雙方各BAN4個英雄
*-sd模式下增加-list指令以重新顯示選項
*-lvlup 指令後加入一個數字代表需要提升的等級數
*-roll默認為roll 100
*-unstuck指令又可以使用了,可以讓被卡住的玩家輸入,60秒後傳送會泉水
很懷念這個攻略..當年就是看了這篇起手的..還有重要的則是對英雄技能和英雄簡稱,俗稱的了解,溝通中比較重要..
這篇攻略當時對我影響很大~如果看完一定能對dota略知一二了..
6. DOTA裝備教學
復仇之魂 ,定位是輔助,出門買個J,即使你這把在腿,別人也不好意思說你。
裝備就是,鞋子,魔棒,眼,轉假腿(相位),眼,護腕(轉戰鼓),眼。還有錢就出1200的精氣之球轉A杖。
幽鬼,定位是後期。因為你是初學者。所以出門買個補刀斧,輕輕鬆鬆一百補,吃樹葯膏,三樹枝自不必說。然後線上打出875,轉先鋒盾。然後補鞋子,補魔棒。最後就是憋輝耀了,輝耀一出,誰與爭鋒。
敵法師。定位是後期。出門帶個圓盾。三樹枝,要搞吃樹。然後買875,看情況出先鋒盾還是直接出狂戰。然後假腿,祭品。到處刷錢。線上野區。這樣你就是大富翁了。就出分身斧,蝴蝶,龍芯什麼的。
遺忘法師,定位中期帶節奏。出門一智力斗篷,三樹枝,一吃樹一葯膏,600買魔瓶,控F,出鞋子,鞋子好了出秘法鞋,然後轉梅肯,然後憋羊刀。
前中後都舉例了。自己領悟吧。
法師基本上都最好出個梅肯,然後就是羊刀,輔助就是出輔助裝備,例如推推,戰鼓,綠帳之類的。後期就是蝴蝶(所有敏捷後期),狂戰(虛空,幻影刺客,敵法師等),輝耀(幽鬼,螞蟻,德魯伊等)之類的。