dota2恐懼什麼意思
㈠ 《dota2》常用術語詳細介紹
今天小編為大家詳細介紹一下《dota2》常用術語,希望對大家有幫助。
1號位
——主Carry,大哥級人物,通常都是後期,負責打到後期挑大樑的人。
2號位
——副C,因為成長、技能等原因拖到後期也不虛的這類英雄,中期有能力帶動Gank節奏,帶領隊友跟對方打團戰,從而達到保主C的目的。
3號位
——主Gank,一般情況下走中帶動節奏,當然也有劣勢路單的時候,這類英雄在線上一般比較強勢,劣勢路單也不會輕易被殺死,如巫妖,蝙蝠,風行等。
4號位
——4號位一般是副gank,多是團控英雄,一般神牛/抄襲/謎團/藍胖等都可以打4號位。4號位的英雄基本前期會放棄等級,在線上會配合5號位的人進行多線遊走。或者保護主C
5號位
——5號位是純輔助,負責雞鳥眼,後期幾乎無作戰能力。常見的有VS/冰女等。
3
——閃的意思。
99
——向隊友發出救援的意思。
+++
——如果你有加血或者加藍的技能就是讓你給隊友加一個的意思
A
——按A來強制攻擊目標單位。
afk
——awayfromkeyboard,指玩家不在電腦前。
aoe
——areaofeffect,范圍性效果,指有范圍效果的傷害技能和控制技能。
b
——back,回來的意思。
bd
——backdoor,跳過小兵直接拆建築的行為,也就是偷塔。
buff
——指提升某個英雄或者某個技能
——也指被技能施加的某種狀態
Combo
——2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術。
CM
——ClanMatch,一種比賽的模式,通過孫前隊長ban,pick來選擇英雄對戰,正規比賽都用這種模式。
CW
——ClanWar,同上
deny
——就是殺死己方的小兵,不讓對方拿經驗和錢的戰術,俗稱反補。
dmg
——damage,傷害。
dmgdealer
——專做物理傷害輸出的英雄。
DPS
——damagepersecond,每秒傷害,現在多做名詞,「提供輸出的英雄」一般都指的是主力Carry
farm
——打小兵賺錢的意思,也有farmhero一說,靠殺英雄賺錢,但是沒有farmroshan...
GG
——GoodGame,兩強交手不打不相識,最後相見恨晚謂之GG。現今在BattleNet所有對抗性游戲的最後都會以GG作為禮節性結束語。當然也有投子認輸之意。
GL
——goodluck,好運的意思,通常在開始的時候表示友好的意思。
gank
——用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。在游戲中一般都是走中路的負責gank來帶動節奏。
IAS
——increaseattackspeed,指攻擊速度加成。
Imba
——imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過於強大。
jump
——2v1情況下,人多一方1人繞到敵人後面夾擊的行為。
ks
——KillSteal,搶kill,在游戲中泛指搶人頭,就是敵方英雄的最後一下傷害陪凱虛來自於你的傷害,一般被說KS的都是故意的,敵方英雄黑血Lion扔個大,這種是比較可恥的KS。
lol
——laughonloudly,大聲笑。
MS
——情況緊急,趕緊過來!
mh
——maphack,一種第三方的作弊程序,能夠看黑幕以外的東西。俗稱開圖。
miss
——某人在地圖上消失的意思,讓隊友提高警惕。
newbie
——新手,菜鳥
noob
——newbie,比菜鳥狠一點的說法。
nuke
——即時減少對方一定hp的技能
OMG
——ohmygod,天啊還有是DOTA中的一種游戲模式,英雄可以隨意搭配其他英雄的技能,不過依舊只能選擇4個技能,而且只能有一個大招!
powerup
——河道中的神符的別稱
push
——以摧毀對方塔、兵營等目標進行的沖鋒性質的攻擊。
Rax
——指Barracks,兵營。
rune
——指河道中神符,很有可能成為勝負關鍵的東西
Solo
——一個人打一條路的意思。5個隊員分配3條路,總要有人solo的。因為Solo升級快,所以通常意味更多的責任。也有為了壓制或者快速打錢的蘆燃solo。還有恩怨的意思,比如游戲中兩個人產生不愉快或謾罵,通常會以SOLO來解決,1V1中路對打,先死3次或者掉兩個塔的一方算輸,俗稱3血2塔。
stun
——泛指帶有眩暈效果的技能。
slow
——泛指帶有減速效果的技能。
TK
——teamkill,指故意害自己隊友的行為。也指英雄地精修補匠。
Tank
——用來為隊友抵擋傷害的英雄,也稱為"肉"。
ult
——ultimate,英雄需要6級才能習得的技能,簡稱"大"。
㈡ 玩dota2的 懂英語簡寫的 求教DOTA2 英語術語
我曾在GG平台玩過好幾年,除了你所說的def push b之外,還有這些是會經常用的 cr8(開主) lol XD(笑) rolf(大笑) lag(一卡一卡的) delay(延遲) gj(漂亮) wp(高手) pro(大神) ffs(草) n1(不錯) RMK(重開) noob(菜鳥) relic(遺物) rad(輝耀) haste(極速符) dd(雙倍) invi(隱身) illu(幻像) ult(大招) creeps(野怪) rosh(肉山) ward(眼) solo(中單)
先說這么多吧,還有不少,有需要再問我
㈢ dota2干擾者帶恐懼或者嘲諷嗎
dota2干擾者不帶恐懼或者嘲諷。dota2干擾者是一個遠程智力型英雄。
㈣ dota2怎麼恐懼
據說影魔奈文摩爾有著一個詩人的靈魂,事實上,他吞噬的詩人靈魂早已成千上萬。千百年來,他收集了各式各樣的靈魂,包括詩人,牧師,帝王,乞丐,奴隸,哲人,罪犯,當然,還有英雄。他擁有著世間所有種類的靈魂。然而沒人知道他收集這些靈魂作何之用。從來沒有人得以窺視影魔的魂淵之秘,他從魂淵中伸出靈魂觸須,蔓延歷含在精神位面。他是把靈魂一個個吞噬了?還是把靈魂堆積在他的影懼神殿里?又或是將靈魂浸在死靈之池中?難道他僅僅是一個被惡魔傀儡大師操縱著,通過位面裂口進入世界的傀儡?盡管眾說紛紜,但根本沒有人能看透他那黑暗光環下的層層邪惡。然而,如果你實在是很想知道那些靈魂的歸宿,有個辦法能幫你達成心願:凡人,將你的靈魂奉獻給影魔,或者等待魔王的收割。
英雄屬性
生命435
魔法234
力量 15(每等級+2)
敏捷20(每等級+2.9)
智力18(每等級+2)
初始攻擊35~41
初始護甲1.8
攻擊范圍500
視野(白天/黑夜)1800/800
移手做動速度305
彈道速度1200
施法前搖/後搖0.67/0.4
攻擊前搖/後搖0.5/0.54
技能使用技巧
1.影魔的初始攻擊力很低,在對線時可以適當使用毀滅陰影收兵並且對敵方進行壓制。
2.影魔要注意避免死亡,死亡會丟失一半的靈魂不但使得攻擊力降低,而且會使魂之輓歌的傷害大大降低。死亡後應該盡快的補兵以補充靈魂。
3.在使用毀滅陰影的時候要注意影魔的面向問題,他的技能都是向他面向的前方釋放的。
4.影魔缺乏逃生技能,要小心被針對。
英雄定位
影魔具有很強的AOE技能,他有著不俗的魔法輸出同時也有著很高的物理輸出。他的定是團戰輸出核心和偽後期,為什麼說影魔是偽後期呢?因為他並不和其他傳統後期一樣具備很好的後期技能,但是他能夠通過快速的打錢和前中期墊下的優勢配合上好的裝備,便能夠成為隊伍的後期輸出核心。在前期GANK中影魔雖然沒有控制技能但是擁有著強大的魔法輸出能力,配合隊友或者依靠自身的技術很容易能夠獲得擊殺。在中後期的團戰中,影魔的魔法輸出(毀滅陰影以及魂之輓歌)同樣十分重要,他的物理輸出在支配死靈與裝備的支撐下也能得到很好的展現。需要注意的是因為影魔的技能釋放十肢薯笑分具有技巧性,希望新手對此多多練習才能夠熟練掌握。同時因為影魔的技能沒有指向性,所以能否良好的運用陰影是一個影魔是否成熟的指標之一。影魔血量少護甲低,缺乏逃生技能,且容易被他人所針對。所以要求影魔的使用者有著良好的走位和謹慎的意識,不然死亡代價十分高昂的影魔,在被對方針對的情況下可能會被一擊崩盤。
總結
1.一個很好的輔助對於影魔而言十分重要,比如全能騎士、地獄領主。但是為了防止被殺更應該注意的是影魔的走位與意識。
2.在使用毀滅陰影時發現距離選擇錯誤或者面向錯誤時,可以迅速按S鍵而取消技能的釋放。
3.影魔在被追殺時,可以依賴高地陰影樹林陰影等釋放毀滅陰影或者釋放大招反殺對方。
4.要注意大招的釋放是有吟唱准備時間的,所以要選擇時機進行釋放。
㈤ 細節的體現:DOTA2英雄在滿血和殘血下的不同姿態
大部分的英雄在殘血的狀態下都是呈現出削弱狀態的,基本都是耷拉著腦袋,或者手捂著腹部,表現出受傷的狀態,滿血基本都是生龍活虎。但是有一個異類——哈斯卡,滿血的時候彎著腰,血越少腰板子挺得越直。
㈥ dota2全部英雄簡稱分別是什麼
1、聖堂刺客=TA
4費的粉卡,技能「折光」,效果免疫傷害(會被控制)增加攻擊力。
2、幻影刺客=PA
3費紫卡,技能「恩賜解脫」,效果概率暴擊。
3、靈魂守衛=TB
3費紫卡,技能變身超級賽亞人,增加攻擊和攻速以及攻擊距離。
4、末日使者=DOOM
4費粉卡,技能效果單體沉默造成持續傷害。
5、影魔=SF
3費紫卡,技能「魂之輓歌」以自身為中心散發式法術傷害,被動收集靈魂加攻擊力。
6、死靈法師=NEC
4費紫卡,名字寫了亡靈+術士的種族職業。
角色設定
刀塔英雄擁有三種屬性:力量、敏捷、智力。主屬性提供+1攻擊力。
力量、敏捷、智力英雄每增加一點主屬性對應增加一點攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點,每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。
㈦ dota2ptsd是什麼意思的縮寫
PTSD大概意思就是以前遭受過創傷後來條件反射害怕曾經令自己受過創傷的那類東西。簡單點說就是「一朝被蛇咬,十年怕井繩。」
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。