dota6新道具在哪裡
Ⅰ DOTA6.67新物品簡述
1.古之忍耐姜歌
需要:
- 護腕 (525)
- 法師長袍 (450)
- 卷軸 (750)
屬性:
+ 8 全屬性
+ 8 攻擊力
+ 5% 攻速和移速 (耐久光環)
戰鼓(主動)
戰鼓
使用後,附近玩家控制單位獲得提升10%攻速和移速的buff,持續6秒. 可使用三次,不能充值.
冷卻時間: 30秒
建議是輔助出,可以提高全隊的buff,對於輔助是比較好的裝備,屬性加的也比較好。
2.勇氣勛章:
需要:
- 鎖子甲 (550)
- 藝人面罩 (325)
- 卷軸 (200)
屬性:
+ 6 護甲
+ 50% MP恢復
孤注一擲(主動)
同時降低你和目標敵方單位6點護甲,持續7秒
冷卻時間: 7秒
施法距離: 800
建議也是輔助出,ganker也可也(像ta聖堂刺客)他是減自己6護甲,和對方指定英雄的護甲,道具本身加6點護甲所以對與自己不是特別的傷,這裝備可以剋制對方的肉盾。比較實用。
3.詭計之霧:
消耗品
價格: 100
可使用一次
可堆疊
商店最大儲存量: 3
商店再進貨時間: 10 分鍾
使用後,可使900范圍內玩家控制單位獲得buff,隱形並提升 10%移速.並且不會顯示在小地圖上.(似乎意思是假設河道有對面的真眼和假眼, 你們路過河道去Gank也不會顯示在小地圖上)
在你進入距離對方英雄或塔900范圍內時,buff移除. 如果你攻擊野怪,小兵,Roshan,該效果也會驅散
Buff 最多持續40秒
90 秒冷卻時間
主要用處是gank對方的後期和偷Roshan的,在低端路人中幾乎沒用,注意即使有真言但沒有敵方的英雄一樣不會現行的。
Ⅱ dota6.68出了什麼新道具新英雄
http://news.cga.com.cn/000/000/078/369.shtml
更多答案盡在其中~!!!希望樓主玩的開心!!!
Ⅲ 求dota6.73新增道具詳解
DOTA6.73一共有5個新道具,下面都是我玩73個人的體會首先是出現率非常高的天堂之戟:
散華(2150)
閃避護符(1800)
總價3950
屬性:
+20力量
+25攻擊
+25閃避
次級致殘(被動,效果等同於散華)
解除武裝(主動):解除一個單位的武裝,使其無法攻擊,遠程單位持續4秒,近戰單位持續3秒
冷卻時間:30
施法距離:600
魔法消耗:100
個人認為這個道具非常適合力量型偽核以及肉盾出,25%的閃避使得力量英雄也有了後期的資本,主動技能解除武裝在中期對於對方物理DPS有極強限製作用,但是到了後期面對對方後期的BKB就顯得很無力了 推薦英雄:流浪劍客,魚人守衛,軍團指揮官 阿托斯之棍:
魔力法杖X2 (2000)
活力之球 (1100)
總價3100
屬性:
+25智力
+250生命值
主動:致殘(讓敵方單位減速50%,持續4秒)
施法距離:800
冷卻時間:20
魔法消耗:50
這個道具沒怎麼出過,我認為對於智力型少限制的DPS有脆皮的輸出來說十分必要,主動技能殘廢減速效果一般,推薦英雄:魅惑魔女 沉默術士 極寒幽魂 天鷹之戒:
怨靈系帶(485)
聖殿指環(500)
總價985
屬性:
+9攻擊力
+3全屬性
+3敏捷
+1護甲
+2護甲光環
+0.65魔法恢復光環
這個道具是玩家們期盼已久的系帶合成道具,不過性價比其實很一般,這如同他的配方,如果哪個英雄剛好需要出系帶和聖殿再出這個戒指吧 出祭品的英雄就不要出了,推薦英雄:閃電遊魂 劍聖 灰燼之靈 黑暗游俠 深淵之刃:
聖者遺物(3800)
碎顱錘(2950)
總價6750
屬性:
+100攻擊力
+10力量
重擊(被動,等同於碎顱錘)
壓服(主動,擊暈一個目標,無視魔法免疫)
冷卻時間:60
魔法消耗:150
施法距離:140
深淵之刃。。。這個道具實在太貴了 主動技能雖然威武 但是施法距離太近了,我認為只是一個後期娛樂裝備,前期碎骨錘絕對就夠了 出了碎骨之後最後不要馬上奔向深淵 如果出了這把裝備,基本也就能贏了 推薦英雄:敵法師 狼人 軍團指揮官 噬魂鬼 靜謐之鞋:
速度之靴(500)
守護指環(175)
恢復戒指(350)
總價1025
屬性:
+80移動速度
+3點/秒生命恢復
+3護甲
回春(主動):10秒內恢復150點生命值,只能在非戰斗時使用
冷卻時間:40
魔法消耗:25
—如果你連續受到3次傷害超過20點的攻擊,這個物品會暫時碎裂而成為基礎鞋(直到10秒內受到的攻擊不超過3次,受到攻擊類型判定和科勒的匕首一致。)
靜謐鞋,速度是僅次於飛鞋的 但是能被打斷是個硬傷 主動技能效果不錯 配合魂戒十分犀利GANK 輔助都是十分好用 推薦:一切輔助英雄 不缺藍的法師
Ⅳ DOTA6.70新英雄,物品介紹
新物品包括兩傷物品勇氣勛章 ,加攻速移速的鼓 和避開眼睛的詭計之霧 ,也都是為了提高GANK效率而出現。雙破甲的勛章是為了人頭更多的產出,也為各種反殺提供了條件,如魚人、SNK這樣有限制技能的英雄在雙破甲後絕對是賺的。加攻速移速的鼓相當於對戰里牛頭的耐久光環加主動使用的加速卷軸,同樣是為了提高GANK的成功率和團隊PUSH的道具。這兩樣物品對CW和路人都有很大的影響,而詭計之霧則是為了避開眼睛和小兵而存在,主GANK和遊走英雄花100塊可以更安心的捉人,大大提高GANK成功率,對比賽影響很大,也許關鍵的地方需要插真眼來看是否有潛行小分隊的靠近,對普通的路人局幾乎無影響。這里透露個小技巧,在用了霧之後如果沒隱身成功,趕快撒粉吧,周圍肯定有隱身英雄的存在。
增加英雄的買活時間
英雄買活時間有4分鍾CD,間接的縮短了比賽的時長,加快PUSH節奏。也許是冰蛙為了增加比賽的觀賞性,靠強力後期無限買活死守高地也許行不通了,這種中國隊慣用的制勝法寶是否會告別CW的舞台還是個未知數。而對路人幾乎無影響,路人戰很少有需要連續買活2次以上的局面。 小兵視野降到850 同樣也是為提高GANK的成功率而改動,英雄比小兵看的遠,喜歡窩樹林的朋友都知道意味著什麼,對CW和路人都有一定影響。
其他微調
至於其他的各種英雄改動,無非是把冷門的加強,熱門的削弱。但是爸爸末日的技能除非重做,否則不管怎麼削弱依然逃離不了非BAN即選的命運,至於藍貓完全是被關了2個月的小黑屋,現在又重新回來,其他英雄也都有或加或減的小調整,這些改動也都是冰蛙的一貫作風。物品方面,血精鎮魂石、水晶劍吸血面具、死靈書、刃甲的加強也都是為了提高這些物品的登場率,對比賽沒有太大影響。
增加了一個4分鍾內可買回所賣物品的機制;
* 升級了先是在小地圖上顯示的英雄標識;
* 小兵的視野從1100降至850;
* 不同玩家購買的消耗品不會疊加在一起(真假眼除外);
(現在信使可以攜帶兩張分開的TP給不同的玩家)
* Adde矮人直升機、地穴編織著、骷髏弓箭手和極寒幽魂可以在-CM模式下登場;
* 修正了死靈書的編隊選擇,現在擁有抽藍的小人優先順序更高;
* 修正了熊貓酒仙元素分裂的選擇順序,分別是大地->風暴->火焰
* 恢復了秀逗魔導士原有的彈道;
* 為信使和不朽盾擁有者戴上了聖誕帽;
* 用聖誕拐杖糖取代了乳酪,會在英雄物品欄顯示;
* 鐵樹枝幹用聖誕禮物模型代替;
* 增加了一些關於聖誕的元素;
* 增加了先知裝備A杖的視覺效果;
* 增加了聖騎士裝備A杖的視覺效果;
* 對於變形後模型尺寸的微調;
* 去掉了信使升級的選項(擁有卷軸後,動物信使會自動升級為飛行信使);
* 修正了黑鳥、死靈龍和冥界亞龍的飛行陰影;
* 改進了雙刃劍的視覺效果;
* 帶真視寶石的英雄會給盟友顯示一個特殊的視覺效果;
* Ad增加了一個顯示金錢獲得軌跡的命令:-bounty;
* 修改了以下物品的圖標:雷神之錘、板甲、鎖子甲、支配頭盔、遠行鞋、刃甲、強襲裝甲、金箍棒、哨崗守衛、散失之刃、羊刀及黯滅。
* 為二級的散失之刃增加一個新的圖標;
* 為SNK的致命一擊增加新的圖標;
* 優化了散夜對劍和小娜迦分身的圖標;
* 為授予力量添加了新的圖標;
* 為獠牙沖刺添加了新的圖標;
* 為兩級反轉添加了新的圖標。
BUG
* 修正了臂章觸發最後遺言的機制;
* 修改了超震聲波的技能圖標;
* Fi修正了血魔割裂(R)的Buff在你重生之後仍然存在的問題;
* 修正了DP裝備了小圓盾及其合成物品後引起的驅使惡靈技能運行不正常的Bug;
* 修正了無敵斬無法對於目標造成眩暈效果的Bug;
* 修正了衰老和幽冥爆轟連招不正常的Bug;
* Fix修正了蝗蟲群會從目標身上掉落下來的Bug;
* 修正了壓制之刃重疊的壓制效果;
* 修正一些沉默技能對於沉默術士最後遺言光環的剋制;
* 修正了美杜莎分裂箭會驅散靜默詛咒效果的Bug;
* 修正了靜電鏈接在目標到達某些區域時會產生致命錯誤的Bug;
* 修正裝備A杖後神牛的迴音擊CD不顯示在控制板上的問題。
希望能接受,,,,
Ⅳ DOTA6.68b關於新裝備
新英雄 英雄職階:精靈守衛 英雄名稱:埃歐 攻擊范圍:525 移動速度:295 主要屬性:力量 初始護甲:0 敏捷:14 + 1.6 力量:17 + 1.9 智力:23 + 1.7 閃電之鏈: =============== 精靈守衛將自己與一個友軍單位用閃電之鏈連接在一起,使兩個單位獲得移動速度提高。任何閃電之鏈接觸到的敵 方單位會被擊暈(每次釋放的閃電之鏈只能擊暈一個單位一次)。如果與友軍距離超過900,則閃電之鏈會被拉 斷。 移動速度加成:20/25/30/35% 擊暈時間:1.25/1.5/1.75/2.0秒 施法距離:1800 持續時間:12秒 冷卻時間:12秒 魔法消耗:40 如果你試圖連接一個較遠的單位(上限1800),精靈守衛將會被拉到目標單位身邊。 閃電之鏈會將精靈守衛的一些狀態與目標單位共享,包括:過載、降臨以及生命/魔法回復。 注意:釋放後精靈守衛將獲得一個截斷閃電之鏈的附屬技能。 幽光之魂: =============== 精靈守衛在接下來的6秒內召喚5個幽光之魂,幽光之魂們會圍繞在精靈守衛周圍來保護精靈守衛。如果一個敵方 英雄碰到了幽光之魂,那個幽光之魂會爆炸並釋放能量,對300范圍內的敵人造成傷害並減速。敵方非英雄單位 在碰到幽光之魂後會受到一點傷害,但並不會引爆他們。 精靈守衛將獲得兩個附屬技能,拉近和推遠幽光之魂。你可以在任意位置進行開關,從而將幽光之魂擺放到合適的 位置。 每個精靈的傷害:25/50/75/100 移動速度降低:30% 冷卻時間:14 魔法消耗:120/130/140/150 過載: =============== 精靈守衛利用他不能安全控制的能量,提升他的攻擊速度,但每秒會損失他現有生命值/魔法值的2.5%。如果精靈守衛用閃電之鏈和友軍單位連接,則被連接的單位也能獲得攻速加成。 這是一個可以隨時開關的技能。 攻速加成:60/80/100/120 降臨: =============== 精靈守衛和被連接的單位暫時地降臨到一個位置。降臨時間持續12秒,降臨結束後你和正在被連接的單位將返回 原位置。 這個技能具有施法延遲,敵人也可以在小地圖和地圖上看到精靈守衛的降臨位置。 施法延遲:2.5/2.25/2.0秒 施法距離:全地圖 冷卻時間:80/60/40秒 魔法消耗:100 注意:如果一個友方英雄被閃電之鏈連接,那個英雄也將和你一起降臨。當然你可以隨時打斷閃電之鏈來阻止那個 英雄被帶回,友方玩家可以使用-disablehelp命令來阻止此技能對自己生效 英雄職階:預言者 英雄名稱:薩爾 攻擊范圍:600 移動速度:300 主要屬性:智力 初始護甲:1 敏捷:15 + 1.4 力量:19 + 1.9 智力:22 + 2.5 雷霆之擊: =============== 預言者對目標在接下來的4秒內進行3次雷擊,目標周圍的單位也會受到傷害。 每次雷擊的傷害:50/75/100/125 影響范圍:200 施法距離:800 冷卻時間:16秒 魔法消耗:100/110/120/130 惡念瞥視: =============== 預言者讓一個敵方英雄返回4秒之前的位置。 施法距離:600/1000/1400/1800 冷卻時間:60/50/40/30秒 魔法消耗:160/130/100/70 注意:該技能不會使目標瞬間移動,而是具有一定的速度和位移時間。 動態力場: =============== 預言者召喚一個圓形的能量場,會阻止內/外的敵人出/入能量場。 譯者註: 力場內/外的敵方單位可以被位移技能(如真空、火焰枷鎖)拖出/入。 具有1.2秒的施法延遲。 持續時間:2.5/3/3.5/4秒 冷卻時間:14 施法距離:900 作用范圍:300 魔法消耗:70 靜態風暴: =============== 在目標區域內創造不穩定的電能風暴,對處於其中的敵方單位造成傷害並沉默。風暴初始傷害較低,但會在5秒內 逐漸增加。 最大DPS:170/210/250 作用范圍:375 施法距離:800 魔法消耗:125/175/225 冷卻時間:60 注意:初始DPS較低,隨後DPS會連續地變高。 英雄職階:暗影惡魔 英雄名稱:艾瑞達 攻擊范圍:500 移動速度:295 主要屬性:智力 初始護甲:3 敏捷:18 + 2.2 力量:17 + 1.9 智力:26 + 2.7 崩裂禁錮: =============== 暗影惡魔將一個英雄禁錮2.5秒。當這個單位恢復時,暗影惡魔將獲得這個單位的兩個幻象。 禁錮時間:2.5秒 幻象造成的傷害:30/40/50/60% 幻象承受的傷害:150% 幻象持續時間:6秒 施法距離:700 魔法消耗75 冷卻時間:16秒 注意:可對自己,友方以及敵方英雄使用。 靈魂獵手: =============== 暗影惡魔對一個區域釋放詛咒,區域內的一個隨機單位將被詛咒並承受更多的傷害。 傷害增加:20/30/40/50% 作用范圍:500 施法距離:600 魔法消耗:50 持續時間:12秒 冷卻時間:13秒 暗影劇毒: =============== 暗影惡魔施放出一個毒影,對碰觸到的所有敵方單位造成50點傷害,同時附加毒咒,持續10秒。效果期間每中 一次毒影,毒咒傷害都會遞加(前4次翻倍,之後固定增加50)並且效果延長8秒。效果結束時,中毒單位體內 殘留的毒咒會瞬間爆發,對該單位造成致命的傷害。在中毒的英雄身上,暗影惡魔將獲得一個很小的 視野。 毒咒傷害基礎傷害:20/35/50/65 作用范圍:150 前進距離:1500 譯者註: 毒影的飛行速度為1000。 冷卻時間:3秒 魔法消耗:50 例子: 一級毒咒的疊加:20/40/80/160 + 50/每次更多的疊加 二級毒咒的疊加:35/70/140/280 + 50/每次更多的疊加 三級毒咒的疊加:50/100/200/400 + 50/每次更多的疊加 四級毒咒的疊加:65/130/260/520 + 50/每次更多的疊加 注意:獲得一個附屬技能,可以隨時釋放毒咒的傷害,釋放後,毒咒計數清零。 譯者註: 例如,你對一個單位使用4級的暗影劇毒: 第一次目標受到50點傷害,此時毒咒保存65傷害,若釋放毒咒目標即刻獲得65傷害,共計115傷害,魔耗 50; 第二次目標受到50點傷害,此時毒咒保存130傷害,若釋放毒咒目標即刻獲得130傷害,共計230傷害, 魔耗100; 第三次目標受到50點傷害,此時毒咒保存260傷害,若釋放毒咒目標即刻獲得260傷害,共計410傷害, 魔耗150; 第四次目標受到50點傷害,此時毒咒保存520傷害,若釋放毒咒目標即刻獲得520傷害,共計720傷害, 魔耗200; 第五次目標受到50點傷害,此時毒咒保存570傷害,若釋放毒咒目標即刻獲得570傷害,共計820傷害, 魔耗250; 第六次目標受到50點傷害,此時毒咒保存620傷害,若釋放毒咒目標即刻獲得620傷害,共計920傷害, 魔耗300; …… 邪惡凈化: =============== 暗影惡魔對敵方單位釋放強大的邪惡凈化,清除其身上的正面Buff。被凈化的目標被減速4秒。在凈化結束時 ,目標將獲受到傷害。 造成傷害:200/300/400 減速因數:2/3/5(初始減速為1/2,1/3,1/5) 施法距離:800 魔法消耗:200 冷卻時間:50秒 英雄職階:矮人直升機 英雄名稱:奧雷爾·弗拉伊庫 攻擊范圍:375 移動速度:305 主要屬性:敏捷 初始護甲:2 敏捷:24 + 2.4 力量:18 + 1.8 智力:23 + 2.1 火箭彈幕: =============== 直升機在3秒內釋放30枚導彈,打擊自身周圍400范圍內的隨機單位。 每枚導彈的傷害:10/12/14/16 冷卻時間:6.5秒 魔法消耗:90 注意:導彈只能打擊你能看到的單位。 追蹤導彈: =============== 直升機發射一枚追蹤導彈,導彈會一直追擊目標直到撞上目標。發射後導彈需要3秒才能啟動。其後導彈會慢慢加 速飛向目標。擊中後目標會眩暈2.5秒,並造成傷害,傷害量取決於導彈飛行的距離。導彈會被英雄(3次)或 者防禦塔(6次)攻擊摧毀(非英雄單位的攻擊對導彈無效)。 導彈飛行2000距離即可達到最大傷害,大於2000則傷害不再增加。 最大傷害:100/200/300/400 眩暈時間:2.5秒 施法距離:900 冷卻時間:20/18/16/14秒 魔法消耗:120/130/140/150 注意:當導彈啟動(開始移動)後,敵人會獲得導彈的視野。 高射火炮: =============== 直升機開啟它所有的火炮,可以讓他打擊距離自身800范圍內的所有單位。持續一定的攻擊次數或者15秒。幻 象不繼承此技能。 攻擊次數:3/4/5/6 魔法消耗:50 冷卻時間:20 注意:開啟後直升機的攻擊范圍依然是375。 召喚飛彈: =============== 直升機對目標區域發射兩枚飛彈。第一枚在2秒後打擊目標區域,第二枚在4秒後打擊目標區域。被擊中的敵人會 受到傷害並減速。 第一枚導彈的傷害:250/300/350 第一枚導彈的減速:20% 第一枚導彈的減速時間:2秒 第二枚導彈的傷害:100/150/200 第二枚導彈的減速:50% 第二枚導彈的減速時間:3秒 施法距離:1000 作用范圍:400 冷卻時間:55/50/45秒 魔法消耗:125 注意:導彈的降落指示只有友軍可見;敵軍只能看到你放出了飛彈。 物品 秘法鞋: =============== 500 - 速度之靴 1000 - 能量之球 +65 移動速度 +250 魔法 恢復魔法(為600范圍的友軍恢復135點魔法,45秒冷卻,25點魔耗) 可被拆分。 淬毒之珠 在黑市商人和邊路商店購買。 - 價值600元; - 毒性攻擊效果,3點/秒的持續性傷害,持續3秒。遠程英雄使用減速4%,近戰英雄使用減速12%。 冰眼 - 現在淬毒之珠作為冰眼的一個配件,冰眼的總效果不變; - 配方價格從750降至300。 * 為冰封王座增加了死亡動畫。 * 增加了4個新的動物信使模型。 * 為飛行信使增加了變形技能。 * 增加了地精飛艇、雪梟、迷你毒龍的飛行信使模型。 * 為信使增加了一個新技能,可以使其將所有不屬於你的物品放在其所有者的能量圈裡,再將所有屬於你的物品帶在 身上。 * 為避免和新技能沖突,將信使變形的快捷鍵改為G。 * 現在游戲中顯示隊友購買顯影之塵、真視寶石、真眼、假眼的信息。 * 增加了-il命令作為-invokelist的簡寫(召喚師技能列表)。 * 提高了反偷塔機制中建築物的回復速度。 * 修正了天災建築的一些地面紋理。 * 修正了一些buff圖標的矛盾 * 在錄像數據中增加了肉鉤和神箭的命中信息。 * 為裝備A杖的復仇之魂添加了一個新的視覺效果。 * 為裝備A杖的巫醫添加了一個新的視覺效果。 * 為裝備A杖的仙女龍添加了一個新的視覺效果。 * 為裝備A杖的斧王添加了一個新的視覺效果。 * 為裝備A杖的屠夫添加了一個新的視覺效果。 * 為裝備A杖的裂魂人添加了一個新的視覺效果。 * 為裝備A杖的沙王添加了一個新的視覺效果。 * 為裝備A杖的雙頭龍添加了一個新的視覺效果。 * 為裝備A杖的暗夜魔王添加了一個新的視覺效果。 * 為裝備A杖的憾地神牛添加了一個新的視覺效果。 * 為潮汐獵人重寫了背景故事。 * 為相位鞋增加了一句話描述。 * 重做了狂戰士之血(神靈武士)的視覺效果。 * 提升了混沌之箭(混沌騎士)的視覺效果。 * 為地之束縛(地卜師)更換了視覺效果。 * 為移形換位(復仇之魂)增加了新的視覺效果。 * 為虛靈刀以太沖擊增加了傷害指示。 * 為飛行信使的加速增加了視覺效果。 * 為吸血光(骷髏王)環更換了視覺效果。 * 修正了靈魂汲取(靈魂守衛)的視覺效果。 * 為掃射(骷髏射手)增加了視覺效果。 * 為最後遺言(沉默術士)偷取智力增加了視覺效果。 * 為受到粘性燃油(蝙蝠騎士)作用的單位添加了疊加層數的指示器。 * 為火焰呼吸(龍騎士)更換了圖標。 * 為地之束縛(地卜師)更換了圖標。 * 為機器人的進軍(修補匠)更換了圖標。 * 為變形(變體精靈)更換了圖標。 * 為天災方防禦符文更換了圖標。 * 為掃射(骷髏射手)更換了圖標。 * 為投擲(山嶺巨人)更換了圖標。 * 為洪流(海軍上將)更換了圖標。 你說的疊加,不同英雄有不同效果
麻煩採納,謝謝!
Ⅵ DOTA6.68新物品
LZ
多了好多呀
我都不好說
因為太多太多了
好多的物品屬性
也不同了
好多人的技能
也改了
總之
樓主要自己去
dota
6.68C
去體驗一下
這樣
才好記下來
去游戲
里慢慢體會
記得快一些
呵呵
Ⅶ dota 6.84 新加入的8個物品的介紹。
Enchanted Mango(誘人的芒果)
Silver Edge(銀色刀鋒)
Octarine Core(玲瓏心)
Guardian Greaves(衛士脛甲)
Solar Crest(日光冠)
Moon Shard(月光碎片)
Glimmer Cape (熒光斗篷)
Lotus Orb(蓮花之球)
Ⅷ dota6.71後的新英雄新物品
現在主流打法是更早更堅決的抱團推進。要穩定的控制,團控有了才好打。育母蜘蛛是要單人霸線幫隊友打開局勢的。打出第一大件bkb後團戰有很高的dps能力。末日使者dps?沒見過,一般定位是ganker,能走中走中。用犀利的大招為隊友打開空間,為dps拉扯出打錢的空間的。無dps法肉推塔說的是煉金加古法么。dps神裝翻盤的有,但是很少,非常少。要是人頭數出現了2x:x的情況對面再抓本方dps幾次的情況翻盤基本不可能。我認為現在最讓隊友放心的dps就是有生存能力,打錢不慢,當隊友團戰時可以推另一路拿下一座塔再回去收割會是很好的節奏,比如水人之流。
Ⅸ DOTA6.73新英雄,新道具如何定位
一下內容為個人意見 碼字不易 勿噴
地精撕裂者:團隊型肉 成型較慢 對裝備有一定需求 後期能力出色 但是前期作用較小 節奏有點慢 定義為剛被獸第二吧。1、2號位。
軍團指揮官:有一定後期能力 大招可作為點控 力量英雄 仍然肉的成分大 但是可以有一定的dps能力 6級可參加gank 爭取多賺攻擊力 後期bkb抗住了吸血吧 有2、3號位。
天怒法師:後期法師 模板:沉默術士 黑曜毀滅者。團戰後排但是有一定先手能力 團戰開始後可以猥瑣輸出。智力成長3.2。當然先手能力不俗 還有沉默技能 攻擊距離也挺遠 線上壓制力不凡 1-5號位幾乎都可勝任。
火熊貓:像他「哥哥電貓」一樣,急需操作和裝備支撐。敏捷英雄但是前期幾乎靠技能吃飯,而且敏捷成長一般,控制不夠穩 2、3號位
Ⅹ DOTA6.75新物品怎麼用,我怎麼覺得就是一廢物
你說的是1600那個吧··
現在這個1600加1400大劍·合成隱刀用。。。。你應該知道吧。。
其他的。。。它的隱身時間是3點多少來的我忘了
現在已經76了 把它時間縮短了
我覺得也沒什麼用 反正就是 你按了之後 隱身 不能被打 不能打人 才能進入隱身
你可以隱身蹲人·· 要麼 就是 別人追你 你進樹林 然後用一下
其他的我也覺得沒什麼用。。。