dota為什麼屬於v社
❶ 為什麼dota的版權會屬於v社 不是暴雪么
因為V社申請了dota2商標版權
冰蛙也只是v社員工
不過dota1的話,它的版權是屬於玩家的
因為dota1由玩家們通過地圖編輯器做出來
❷ 冰蛙v社和steam三者是怎樣的隸屬關系
V社是個公司,Steam是V社旗下的平台,冰蛙是個游戲製作者(War3時期充其量也就是個MOD地圖製作者),和V社是合作關系
❸ B社P社V社,玩家口中的「字母社」,你都知道對應哪家游戲公司嗎
人與人之間為了更方便的交流,往往都會把一些相對冗長,或者難以記住的名字用簡稱來代指。比如說嗶哩嗶哩視頻彈幕網,我們大部分時候都會把它簡稱為B站。
而在 游戲 圈也不例外,當一家國外 游戲 公司的名字又長又難讀,即使翻譯成中文都依然覺得拗口,那麼國內玩家在交流時經常會用「XX社」來代替。
其中有不少還是常見的單字母簡稱,當一些履歷不深的玩家看到後直接一臉懵逼。那麼筆者接下來就給大家介紹一下,國內玩家口中的字母社都是對應哪家 游戲 公司吧。
國內玩家所說的B社,絕大部分時候都是指美國 游戲 發行商Bethesda Softworks。當然了,相信不知道「B社」具體所指的用戶,看到「Bethesda Softworks」後肯定也一臉懵逼。
不過不知道公司名不要緊,畢竟《上古卷軸》和《輻射》這兩個知名系列 游戲 ,國內玩家即使沒玩過也肯定有聽說過。
尤其是《上古卷軸》系列,自從2011年《上古卷軸5:天際》發布後,該系列已成為享譽全球的超級 游戲 IP。
值得一提的是,《上古卷軸》之所以在國內有非常廣泛的傳播度,還離不開一系列有趣的 游戲 梗讓它破圈。
比如說經典的「老頭滾動條」機翻,讓該系列在國內還順便多了個「老滾」的簡稱。不過要說到破圈程度最高的,還得數群友們傳播的一張張瑟圖。
在強大又豐富的Mod加持下,《上古卷軸》儼然成為了「少女卷軸」,並讓其在發售10年後依舊煥發著強大的生命力。
因此,雖然以B字母開頭的公司也有手握《質量效應》《博德之門》的BioWare,但是在國內討論度就遠不如Bethesda Softworks。所以在看到有人說「B社」時,一般指的都是《上古卷軸》的 游戲 商。
I社原名illusion,是一家位於日本橫濱的3D 游戲 公司,而且它們家的 游戲 比較特殊,均只在日本發售, 游戲 官方語言只有日語。
說到這里,我猜除了少數的「老司機」外,許多玩家也依然想不起來這是什麼公司,但說到它家的幾款 游戲 ,相信大家瞬間就懂了。
詳細 游戲 內容就不多說,畢竟說多了文章就發不出去了,大家懂的都懂。而作為一家知名黃油公司,想不被玩家經常拿來討論也很難對吧。
「槍斃P社玩家沒有一個冤枉的。」
「睿智的P社玩家。」
相信國內玩家多多少少都在一些非 游戲 視頻上看過類似的彈幕或評論,不得不說「P社玩家」在國內早已成為了一個街知巷聞 游戲 梗,說不定聽說過P社的人比聽過它旗下 游戲 的都要多。
而玩家所說的P社,即是指瑞典 游戲 公司Paradox。它旗下的 游戲 多以 歷史 模擬策略類為主,《十字軍之王》《歐陸風雲》《鋼鐵雄心》《維多利亞》均出自該公司。
「P社玩家」之所以會成為國內互聯網的著名 游戲 梗之一,離不開上述幾款 游戲 中更真實和復雜的玩法。
市面上大部分的 歷史 戰爭模擬 游戲 ,往往都只局限在戰爭和經營玩法,比如說光榮的《三國志》系列。
然而P社 游戲 里兩軍對壘在 游戲 進程中的佔比並不算高,攻破敵軍、佔領帝國也未必要動一兵一卒,婚姻、外交、暗殺同樣也是極好的手段。
因此P社 游戲 玩家為了更高效地達成統一,經常會大開 歷史 倒車,包括且不限於包辦婚姻、近親結婚、草菅人命、難民奴役……有時甚至為了一點點好處,隨意就能改宗教,改文化,改國號。
看到種種罪狀,難道P社玩家還不足以獲得一個「大奸大惡」的稱號?
不得不說在 歷史 策略模擬 游戲 上,P社確實有一手,稱它是該領域第一也不為過。而以P字母開頭的公司,雖然也有《植物大戰僵屍》的PopCap Games,但在討論度上卻遠遠不如Paradox。所以玩家口中的P社,就是單指Paradox。
不得不說,在眾多字母社簡稱中,知名度最高的就是V社了,畢竟手持《CS》《DOTA2》這些知名 游戲 IP,全球受眾巨多。
不過相比起旗下的 游戲 ,其 游戲 平台Steam的影響力更大,大到幾乎每一個玩過 游戲 的人,都聽說過該平台。坦白說,V社已經不需要過多贅述了。
以上便是筆者這次想要介紹的自家「字母社」。說到這里肯定會有資深玩家提出疑問,總共26個字母為何僅介紹4家?
因為很多 游戲 公司,其影響力還不能遠遠拋開相同首字母的友商。例如說起A社,大家會想到什麼?
是開發《女神異聞錄》系列的ATLUS?是去年開發賽博朋克黃油《doHna:doHna 一起來做壞事吧》的Alicesoft?還是開發《激戰2》的Arenanet?
如果交流時說出「A社」,大部分玩家都無法得知指的是哪一家廠商,反而導致了溝通成本的增加。因此基本只有自媒體發布它們的 游戲 新聞時,為了控制標題長度而簡稱為「A社」,玩家之間其實很少會這么稱呼。
那麼問題來了,大家就有沒有想過為何要簡稱為「X社」,而不會像國內的 游戲 公司一樣稱之為「X廠」呢?比如說「豬場」、「鵝廠」。
事實上這與國內玩家早期接觸的單機 游戲 ,多是以日本 游戲 公司製作為主有關。而日語中會把「公司」寫作「會社」,而股份有限公司則會寫作為「株式會社」。
因此早期許多玩家會吧一些日本 游戲 公司簡稱為「XX社」,尤其是製作美少女 游戲 中小型公司。比如製作出《Clannad》的Key社、《傳頌之物》的葉子社等等。
而在這種潛移默化之下,不少玩家也開始對一些歐美國家的 游戲 公司用「XX社」來進行簡稱,除了上述所說的字母社以外,製作出科幻「射擊」 游戲 《Subverse》的馬頭社,以及《帝國時代》系列的締造者水雷社等等。
最後你還知道有哪些知名的「XX社」嗎,歡迎各位玩家在評論區留言分享~
❹ dota不是暴雪的游戲嗎為什麼valve公司還發布dota2這不是侵權嗎
dota不是暴雪的游戲,而是基於暴雪游戲製作的地圖是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。valve公司發布dota2沒有基於暴雪的游戲和引擎,所以不會侵權。
《DOTA2》由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
(4)dota為什麼屬於v社擴展閱讀:
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoCDOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。
Eul(Euls)退出之後有位玩家SteveGuinsoo整合了很多個英雄製作了DotAAllstars。在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。
❺ 為什麼dota2不是暴雪的,版權賣了嗎
也不算賣吧,只不過暴雪沒有整過,暴雪和V社打官司,暴雪認為Dota是最早在暴雪游戲魔獸爭霸3上使用,並且通過魔獸爭霸3將Dota發揚光大,其他公司無權注冊Dota作為自由品牌,並且商業化使用,但是V社和暴雪為DOTA打官司 最後勝訴 是依據了 DOTA可以做很多解釋
比如夢三國就是DREAM OF THREE A(古國) 也是DOTA
所以V社拿到了「DOTA2」的版權 暴雪只能將暴雪Dota(Blizzard Dota)正式更名為暴雪全明星(Blizzard All-stars)。
希望能幫到您!
❻ dota2跟steam有什麼關系
dota2是v社開發的游戲,steam是v社用來發布和出售游戲的,可以是商城與商品的關系,也能說是兄弟關系(同公司)