dota2多面能力怎麼提升
Ⅰ 《dota2》新手不得不看的經驗技巧
Dota是一款競技類游戲,所以競技精神也應該常留玩家心中,所以對於老玩家來說多傳授一些游戲技巧是非常有必要的,而新手玩家在游戲之前也應該多多學習一下相關的心得技巧。
新手不得不看的經驗技巧
1.刀塔是一款比較容易翻盤的游戲,任何時候決不能放棄,劣勢時的放棄不止放棄了一局dota,而且放棄了成為高手的機會,而翻盤是刀塔中最快樂的事之一。
2.刀塔沒有ADC,AP。後期輸出唯一的名字叫做Carry,是核心的意思。核心走在優勢路,也就是天輝下,夜魘上,核心前10分鍾順利的發育主導比賽百分之30的局勢,保一個好核心的收益是巨大的。
3.基礎的分路是212,也就是中單、上下路各2人。天輝上夜魘下是劣勢路,對應則是優勢路。劣勢路有時要單混,優勢路3人混線,或者2人混線1人打野。當劣勢路打不過對面2人組,你們劣單選手能扛住壓力的情況下這么分路蠻不錯的。一般新手接觸的局就這兩種分路。優勢路單,則容易變成劣勢路。
4.把自己變成一塊海綿,才能玩好dota。這句話是這篇文的核心,每次我們告訴新手要對線取得優勢,要有好的基本功,或者你要打不好就多出團隊裝買眼。這些固然是有效的,但是對你自己,最重要的是找到自己的方向,不斷提高自己。不要拿別人的不足當自己的優點。
5.TP和魔棒(秀翻對手的兩件神器)
dota主動物品中性價比最高的。
TP是必須掌握熟練的道具,在游戲中一張TP就可以扭轉整場形式。一次及時的支援,即使沒殺人,救到了你們一方節奏好的隊友,依然會勝_在握。
同樣,在一個安全(隱蔽)的位置tp,可以擺脫你的對手,哪怕他下一秒就可以秒殺你。
魔棒則是逃生反殺必備,只要200塊,前期不管什麼對手都要面對多出一個護腕和技能的對手~
請多練習這兩樣道具~
Tips:一般tp不作為出門裝,魔棒則只在對剛背獸,幻影刺客,宙斯,蝙蝠騎士才推薦出門攜帶。
魔棒的點數平時不要用,打架的時候積累的效銀碼果會給你巨大幫助。30分鍾大魔棒就可以丟到商店了。
6.基礎數據
)1:基礎屬性。白字的就是基礎屬性,任何百分比技能基本都是只對基礎屬性有效。
)2:可靠金錢。死了不掉的金錢,常用於買活。
)3:空中視野。如發條導彈,夜魔a杖在晚上,獸王的小鳥,可以看到無視地形的全部視野。
夜間視野。大部分英雄夜間視野會變小,少數英雄會增加。黑暗游俠,暗夜魔王,魚人夜行者,月之騎士這些英雄的夜間視野很可觀。
)4:偵察守衛。眼初始有一組,刷新時間和持續都是6分鍾。真視眼則視野800,持續3分鍾。
)5:時間。dota中是有黑天鋒碧哪白天的。記得第一夜是6分鍾,可能有出入。這個時間如果對面走位大意很好殺。6分鍾也是第一組眼消失的時間。這個時候才可以去對方劣勢路殺人。
)6:刷野、封野。從0分30秒出野開始整分鍾刷野。在野怪周圍一定范圍會封野,可以阻擋對手拉野。一般劣勢路會插一個眼到對面的野點。真眼也會封野噢!
)7:神符。兩分鍾刷一個。詳解
)8:英雄簡稱。
)9:物品簡稱。
)10:濺射攻擊。無視護甲的傷害。一個濺射百分之15,一個濺射百分之百,就是百分之115,傷害比主身受到的高。
7.中單選手
均勢局中單選手的節奏往往就是一場比賽的節奏,這是因為等級優勢和英雄優勢在前期十分明顯。中單的重要性在一場比賽佔有3成~5成。新手局的中單則佔有5~9成。
一個普通中單,前期不怎麼死,中期裝備人頭都差不多到手,後期團戰輸出或控制。
一個文藝中單,前期單殺一兩次,中期帶活三路裝備碾壓,後期團戰先手直接帶走一兩個再開團。
一個2B中單,前期被遊走單殺,中期被輔助單殺,後期不敢出塔
Tips:中單開始自己的節奏之前,需要上下路的幫助。幫中是一種意識。
8.簡單介紹團隊裝
真假眼(崗哨和偵察守衛),骨灰盒(影之靈龕),勇氣勛章,詭計之霧,秘法鞋,梅肯斯姆,先慧首祖韌鼓,卡嘉長笛均屬於團隊裝。
假眼CD(冷卻時間)為6分鍾,真眼無cd,詭計之霧初始3個,冷卻貌似是7分鍾。
以上裝備一般只需一種一個,消耗品則多多益善。
9.簡單介紹輔助
)1:拉野。天輝15秒拉,夜魘11秒拉。注意千萬不要拉單野,單野推塔,雙野收線。大哥如果無壓力補刀,能控住線,就不要拉野。(單野就是一波,雙野自然是兩波)
)2:視野。一般第一組眼給劣勢路了,所以輔助第一組眼不用管。第二組眼可以插對面塔前,如果劣勢大可以插河道和自己野區和遠古野。
如果對面劣單是個賞金或者螞蟻,弄個粉殺一次,大哥節奏直接就來了。(顯隱之塵對隱身單位減速百分之十)
j中路要再買,不要不用。對面有先知注意變鳥。
)3:壓人。小兵有個仇恨范圍。點人時候不引到小兵或者少被打幾下才合算。同時盡量反補,輔助線上基本不要補刀,前期讓大哥多補幾個刀節奏好太多了。
)4:技能。輔助擔負前期開局的節奏,如果不準備擊殺,對面又是劣單,可以不用留藍,一般還是要留技能,救命反殺先手都是你的事。
)5:補給。沒事大哥沒葯了,給塗個大葯什麼的,大哥你肥皂掉了,多有基情。
好的輔助在新手局裡會發育成2號位或者1號位。加油吧,輔助是真正強的英雄,但也只是幕後英雄。
11.Carry簡介(1)
Dota中所謂的carry,不管在路人還是在黑店中往往都是缺乏保護的,承受最大壓力,做最大事,卻往往難以發揮的。
一般來說,c位需要出基本裝、發育裝、核心裝。
基本裝:出門的補給和屬性,魔棒,隨身帶兩本TP(後面會講),鞋子。有的英雄會出圓盾,治療指環,補刀斧等。
發育裝:點金手,支配頭盔,狂戰斧。
核心裝:敵法師的狂戰斧,虛空假面的瘋狂面具,混沌騎士的龍心,幽鬼的輝耀等等。。
Tips:如果玩後期,就相當於承擔起不管局勢如何,都一定要站得住的責任。刀塔中誰都可以放棄,但是後期——不到最後一刻決不放棄!
順風局後期要打出決勝一擊,逆風局則要逆天而起。
12.Carry目標與心態(2)
正補:打錢出裝備。
反補:對手獲得半數經驗,沒機會得錢。如果對手正補,一正一反優先反補,這樣做可以打斷他的補兵節奏有時候一波兵都會補不到。
控線:三條自然兵線。所謂控線,兩條兵線自然會出現交戰位置的改變,每次英雄平a會推進兵線2cm。遠程兵輸出高於近戰。
因此,補刀在無壓力情況下要做到一正一反,即a對面兵一下就要a自己兵一下。保證兩邊遠程兵都是一個。
拉野:53秒勾引野怪,位置沒拉錯就會出現兩波野。遠古同樣適用。
c打架時的特點
1.保核
肉c:龍騎,剛背。打架沖在最前,bkb一開打誰誰懵。
前期收割c:敵法,螞蟻。正常情況,隊友死差不多了,對手沒什麼技能了。放棄補刀,沖過去把對面剩下的幾個全帶走。
切入c:如pa,專門對缺乏保護的對手下手,要一打一個准,側面戰場碾壓對手。
普通c:生命比隊友重要,活命殺人混助攻,放好技能。
文藝c:運籌全場,先跟隊友商定自己的輸出環境和賣不賣(用自己犧牲換取更大利益,路人局不要輕易嘗試)、買不買(買活,比如幽鬼先知可以瞬間到達戰場,對面推進有TPcd瞬間到達戰場)
2B無雙c:團戰開始前另一路被單殺,團戰結束後1v5被15格魔棒秀成馬。
2.反哺團隊
吸收大量傷害,製造大量輸出,然後一直賣,隊友收人頭發大財。
這么乾的有笛子龍騎,a杖虛空,梅肯毒龍,任何出裝不分英雄的白牛等等。
目標:
無壓力補刀正補8成以上..................................穩定做到
少漏前提下反補,壓制對線英雄...........................前10分鍾當著別人臉反補10個
兵線3分鍾不動..........................................連續5局
出裝思路明確,快捷購買隨時有物品.......................形成習慣
學會c的各種打法,明確輸出和生存能力....................很重要
拉遠古風一般的發育.....................................很有趣,不試試嗎?
心態:
開局隊友拉單野讓你瞬間少補15個兵時......................淡然一笑
另外一個大後期跟你同路,你倆都是近戰....................灑脫甩頭
被對面2人以上通盤針對,隊友坐享其成.....................風輕雲淡
隊友3分鍾崩盤,一波兵收多了就被抓.......................這有什麼
當光法和小精靈姐妹一同開大,送你去對面水泉的時候........真專業!
刷了幾格神裝,隊友卻頻繁犧牲意志崩潰放棄................重新來過
請記得,不論想做好什麼,都需要很多的....................勇氣!
13.肉裝隱藏數據(dota2設定)
魔抗:英雄自帶百分之25的魔抗。這個魔抗與挑戰頭巾、英雄技能疊加。疊加沒有寫的那麼高,但效果明顯。
護甲:英雄每點護甲相當於增加百分之6的物理生命。也就是說並不是護甲高了就沒效果了,效果是一樣的。畢竟加血快。
格擋效果若你的英雄有兩個先鋒盾,你將有91%的幾率格擋40點傷害!(別這么出)是不是很棒?不過牢記一點,永遠不可能有40+40點傷害被格擋這種情況出現!
圓盾:傷害格擋的效果取決對手攻擊。對手攻擊低的時候削減的百分比高,相當於很高的護甲。當對手攻擊超過100(過25分鍾差不多都超了)小圓盾可能只等同兩點護甲了。而先鋒盾是幾乎完全弱於梅肯斯姆的(78c版本)。一般都會選擇梅肯而不是先鋒。
林肯法球:唯一能抵抗末日使者大招的物品。可以被其他技能破掉,當你擁有林肯黑皇就不用怕了。
14.傷害類型
技能說明上面有一個傷害類型,是區別技能傷害計算的。
純粹:被魔免抵抗,不計算魔抗。寫多少是多少
地精修補匠滿級激光傷害是320。
魔法:大部分技能都是魔法傷害。被魔免抵抗,計算魔抗。也就是初始就要乘以百分之75。如惡魔巫師大招是1級600傷害,乘以百分之75是450。TIPs:正是因此若風可以殺掉小兵
萊恩3級大招甩給16級敵法,不會很疼的。
加強:無視魔免,只受初始魔抗影響,屬於無視護甲的物理傷害。也就是只受百分之75影響。
地精修補匠的導彈360傷害吧好像。實際傷害就是穩定的270。
物理:無視魔免,受初始魔抗影響外,還要受到護甲減弱。
獸王斧頭360傷害。假設對手護甲減少百分之30傷害。則360*75%*70%=189
15.阿哈利姆神杖
這件物品提高英雄大招的效果,目前只對部分英雄有效。
值得一提的是,謎團、潮汐不受此效果提升。
按住alt鍵可以看到詳細的技能說明。不知道能不能看到大招的提升。
提升屬性:10點全屬性200HP150MP
有趣的提升:
食人魔法師:擁有一個額外的火焰爆轟,同樣擁有大招暴擊效果。
小小:提升攻擊距離,增加濺射效果(這兩個非常明顯);2技能傷害增加。
復仇之魂、發條地精、神靈武士、惡魔巫師、虛空假面、冥界亞龍:冷卻時間大幅降低
魅惑魔女:增加攻擊距離
沉默術士:加滿一技能後,大招變成一個全屏400傷害同時削減200魔法的技能。前提對面沒bkb。
全能騎士:對全圖建築有效。
末日使者:近身不減少持續時間
屠夫:咬人加傷害並且全部吸血。
巫醫:傷害提升2.5倍。
術士:倆地獄火
卡爾:冷卻降低而且不耗魔了。
#p#副標題#e#
16.一些物品的小技巧
)1.補刀斧可以和吃樹一樣開樹,也可以攻擊守衛,造成100點傷害。
)2.風杖可以對自己使用,產生2.5秒的無敵。可以驅散部分不良狀態,也可以放技能同時自己不受傷害,比如受折磨的靈魂、死亡先知;還可以固定對手位置,如暗影薩滿用大招困人。
tips:風杖可以直接接跳刀,所以對有跳的對手吹起他等於救他。
)3.綠杖可以免受技能中的物理傷害。比如tk的導彈,獸王的斧子等等。
tips:綠杖中依然可以使用法球進行普通攻擊。
)4.推推棒可以穿越一些地形,可以對隊友和對手使用,也就是能救人也能先手。只是距離不怎麼遠。
tips:推推可以終止劍聖的大招,綠杖風杖亦可。
)5.紅杖(達貢之神力)總共有5級,每次升級提高100傷害和100碼范圍。降低磨耗減少cd。但是性價比卻很低很低。
tips:如果小夥伴多,遇到碾壓局,大家一起出紅杖試試看!
)6.梅肯回復頭巾853時可以作為出門裝,玄冥盾牌怎cd好了就要用,不然呆在身上浪費價值了。梅肯除了回血還加護甲不要忘了,百分之30物理生命,同樣越早效果越好。
tips:精靈鏈接可以回500血,樓主親測。
)7.勛章打架就用,打roshan時無視林肯同時減甲。一定記得要用,這個效果在你們集火肉盾時太重要了。有時翻盤與打出GG就在你用不用!
一些物品的小技巧(2)
)1.祭品吸血光環只對近戰有效,光環對幻象無效。
)2.堅韌球這個道具由兩個續航道具組成。缺啥買啥不用多說。
可以合成刷新球,狂戰斧,林肯法球,血精石。
值得注意的是可拆散的,也就是說右擊物品可以拆散。
)3.綠鞋會被攻擊4下後打碎,需要等一會才能恢復。
這個物品會降低你的移動速度,所以不要什麼英雄都出。
)4.不朽盾從開局roshan就站在那裡,所以有1級roshan的打法,如果你們想打,不要太明顯,不然被抓了直接送3個以上人頭。
盾在身上6分鍾,這個是沒有提示的。
tips:所以輔助或是不管誰,打了roshan記得打出時間。
10分鍾刷新一次,第三代開始有乳酪,會2000血1500魔好像。乳酪不會刷新,可以賣500塊。
)5.跳刀先手英雄都可以出。假如對手在你1000碼左右的距離,你是打不到的,如果非常想殺就出一把。沒有施法動作的。
跳刀可以躲開有彈道的大部分東西,除了流浪劍客的錘子,那個是全屏追蹤超級無敵牛逼無解的人馬踩地板,誰也別想用跳躲。
tips:跳刀被攻擊會被打斷3秒,假如你在受到傷害0.5秒後用風杖吹起自己,則可以落下時跳走。
跳刀並不是完美先手,幽鬼大和宙斯大都破跳,但是~~~他們都不破霧!買個詭計之霧一波團戰完美先手,還是很值得!
)6.暗影護符-隱刀。隱身可以躲很多技能。
暗影護符可以保命,但是有2.5秒的漸隱,所以不要玩脫了被秀~
tips:趁沒改版試試各種法師出隱刀吧!
17.遊走和GANK
遊走是一種開局常規打法,換路騷擾或者殺人。
VS,白虎的單游,錘子幫、冰女痛苦之源之類的雙游都能帶動節奏。
遊走的特點在於對手看不到你,無從推測你是不是來殺他,也無從推測河道是不是刷新隱身或者加速f。
路線:從劣勢路到中路是很好的路線,對手的眼在優勢路,而且沒有中路到優勢路高坡的視野。
其他的除了吃f就是開霧。霧先不多說。
GANK
dota的精髓就是GANK,想要發起成功的gank則要有幾個優勢
1.對面有人沒tp例如中路,或者打錢不帶tp的carry或煞筆
己方人數或戰鬥力始終大於對面。
2.己方能迅速擊殺,並且擊殺後的迅速撤離
別殺了人還收兵,也不要殺了人還想著全部帶走,人家的大部隊你還沒見過呢。
3.擊殺時不要被諸如先知幽鬼宙斯發條人馬這種陣容玩死。。
4.視野
5.你覺得能殺!
18.寫點關於完美客戶端的種種
)1.切不出來。設置-視頻-無邊框窗口模式
)2.小地圖顯示英雄頭像或名字。設置-游戲-左下角有這兩個,打勾
)3.加好友。游戲結束找到上把的記錄,裡面可以加。也可以建個私人房間或者頻道,可以搜。
)4.飾品。神話以上的飾品不要隨便交易,進貼吧多問幾個人。有些普通也蠻值錢的。
)5.進不去的,結束dota2lancher進程,重啟dota2看到steam更新就好了,最多兩次。
)6.切換帳號超過兩次就會更新中文語音。切了英文語音切回來也要更新。不過樓主一直聽英文比較正宗。國服配音簡直有沒有差不多。
)7.注冊帳號需要注冊一個完美電競和一個steam帳號。然後前者估計以後商城開了還有用,老子也就買明年的綠本。
)8.匹配。單排遵循百分之五十機制。你單排一千盤,勝率絕不會高過百分之六十。會給你匹配到職業無人黑。
)9.因為這個匹配機制,老子一個星期只能打兩盤質量局,其他都是碾壓和被碾壓,不把把玩1v5的英雄贏不了,這讓我們這些玩夠了天梯單排的菜狗情何以堪?
)10.右鍵移動物品會出bug,習慣左鍵拖就好了。只能重進游戲,會不會有人等不清楚。
)11.默認輸入法設置中文就可以在XP中打漢字。用谷歌,其他的會使shift失靈。
19.dota2相對dota1的變化
這個應該沒幾個人總結吧,說一下目前發現的。
1.視角。
2.購買物品。現在方便的一b。
)1.信使運送,按f2選中信使,點商店就可以買東西,運過來。
)2.快捷購買,可以把准備買的東西顯示在右下角,用shift+左鍵就好。右鍵直接買。
)3.信使,爆發依然是r,右下角有運送和爆發的快捷鍵。
綜上所述,買東西完全不用切回泉水了,而且可以更快的運輸物品。
贊!
3.多操。看起來很邪惡的樣子。多線操作。
可以選中全部自己控制的單位,選中當前選中以外的其他單位。編隊、tab切換依然保留。
野怪1技能全部變d。非常舒服,可以試一下野怪英雄。
贊!
4.野怪。這個應該還存在不少bug,不過總體來說更簡單了
拉野變成統一53秒
技能變成了范圍檢測,也就是只要你進入范圍滿足條件,不管你有沒有打它它都會打你。路過薩特也會波噢!老子的一血草!
贊nmlgb!
5.實現。
很多dota1做不到的地方dota2都做到了。比如船長帶補刀斧不增加濺射的傷害、林肯抵抗空插、技能同源覆蓋等等。
贊!
6.范圍指示器
技能的精確范圍會顯示出來。
同時按alt會顯示技能詳細說明。
贊!
7.肉山收回盾不顯示時間。
8.觀戰系統
可以看當前比賽的好友,可以看大部分的高端局和比賽直播,可以查看戰隊比賽。
簡直逆天。
9.頭上的英雄圖標顯示復活時間和大招有沒有
簡直nice!
10.小兵沒有攻擊類型,所以近戰增加百分之25攻擊,遠程增加百分之50.
保護新手的設定,不喜歡也沒辦法。
必須說明dota1中越線殺人是要比現在容易三分之一的。現在沖上去先被小兵打死了。
嗚...
11.數據直觀顯示,不再左顧右看
移動速度也顯示在面板上,方便多了。
21.前期小技巧
)1.中路。前期卡好兵或者不卡兵,也就是在我方高坡或者進對方塔。
前1分鍾不要下高坡,否則容易被遊走殺掉。近衛有兩片樹林,左右都能鑽,天災只有右邊一片。
控f這種事,有瓶子需要補就去,有時候要盡快升高級,可以給隊友吃。如果沒有隊友控,也許你跑了兩邊都沒有——被對面吃了。
當對面頻繁遊走你,你的隊友卻遲遲不動,而你已經連死兩次時(至少到達5級左右吧),可以選擇支援邊路,敵軍力量畢竟有限,中路集中邊路就薄弱。
也可以用影魔這種英雄打野。關於影魔之後會有教程,影魔打單野和收線綜合基本是前期最快的了。
時刻記得保持血量,注意對手技能——白牛、隱身、強力減速、眩暈和傷害都是前期gank發動機。
一般10分鍾左右就不會都在刷,開始推塔守塔了,這時你要充當製造輸出和控制的任務,不要打著像個肉盾或者後期一樣。
)2.優勢路。保持兵線在塔前是後期的任務,如果後期不會控線,就進行拉野。隨時找機會擊殺對方。輔助偏重等級,大哥偏重發育。如果是隱身系一個真眼就讓他消停5分鍾。如果不幸遇到雙遠程壓制而你們是兩近戰後期,洗洗睡吧,殺不掉人就找機會打字噴他們兇殘,碾壓或者被碾壓。
)3.劣勢路。封野看情況,劣單的話保護眼才重要。對面打野可以考慮去偷大野或者騷擾,會破壞對方前期節奏,很容易打崩打野英雄經濟。遊走中路也是不錯的選擇。
不管在哪路,為了讓自己到達打架黃金期的等級是很重要的。如小魚的6,風行的7,tk的8,猛獁的9~
22.補刀
什麼是補刀?攻擊敵方小兵並獲得金錢,是正補。攻擊對方小兵頭上出現嘆號,對方獲得一半經驗,是反補。反補操作是按一下鍵盤上的「a」鍵,攻擊我方殘血小兵。
通常來說,前期的補刀只打最後一下,後期則補到就可以。
補不到刀怎麼辦?
你是vs,冰女這種有控英雄直接可以去遊走,中路殺不掉去別的路,都殺不掉就默默混。
兩方兵同時殘血,你優先反補,成功了正補也是你的,因為他的攻擊間隔還沒結束。
什麼?你問我他也反補怎麼辦?多練練假動作親!補刀出手是可以按s停止的,只要沒攻擊出去還是可以停止的。
還有一點,在距離小兵很近而英雄很遠的地方,攻擊對方英雄,小兵會跑過來攻擊你。如果不敢上去補刀,可以把小兵拉過來300碼補,卡住最後一下還是有效果的。
如何遊走中路
要從劣勢路的高坡走過去,才不會被看到。可以開霧殺中。
23.談了不少基本功,說說打架
2v2的對線,如何殺人。
耗血。你要留出能夠殺掉他的藍,其他的都用來耗!
補給。對方沒掉300血的時候,是一般不吃大葯的,這是機會。
看血量。劍聖1級轉300點傷害,每級增加75,對新手來說非常好上手。看對方360左右上去砍一刀,轉跟住,轉完再砍一刀就殺死了,firstblood!
隊友殺意很重。隨時注意跟技能,不要發呆。
兵線。自己方小兵比較多的時候好殺人,小兵很厲害的。
視野。繞人之前不要有恐嚇的行為,也不要被看見~
勾引。覺得想免費回泉,可以把人勾到塔下,自己鑽進優勢路樹林繞來繞去,和他1換1。
warning:對方比你殺他更容易殺你,這時沖了就叫上頭。
別深追。追出5秒的風險大概有百分之50被反殺,請謹慎追擊。
24.隱身系怎麼玩
是不是對面一個粉你就崩盤啦盆友?
是不是找不到對面的基友?
莫非隊友還在不停的突襲沖鋒恐嚇對手?
顯隱之塵顯隱數秒,對隱身狀態單位減速百分之十
隱身系怎麼玩?
真眼的位置一般是在線上塔前,或者哪哪哪,是可以推測出的。
另外一個確定的辦法是a一下小兵然後s掉,吸引小兵仇恨,小兵不打你就是站位安全。
隱身系都是脆皮,往往都只能抗一點傷害,所以出現就要人頭,對線期外不要存著隱身耗血這種念頭。
注意技能普攻交錯使用。英雄普攻是有間隔的。打一下往前跑再打,或是打一下插一下打一下這樣輸出最大化,最快秒殺是很重要的。物品則盡快點出,不佔用間隔基本。
隱身單位出對方塔視野後所有普攻彈道打在身上是沒傷害的,所以隱身系抗塔能力不錯。對大部分彈道技能有效,除了女王、死靈法、流浪劍客等的技能無效。
如何找到你的對手
要有判斷,這條線上的farmer是不是有打錢的慾望,以及蹲人的傢伙到底在哪。秒不掉追是不是會被反殺。
有些英雄到了一個時間就需要打野,線上半分鍾不見人,去塔後或野區,說不定找到緣分的一絲血好麗友。
合作
配合是最重要的,哪怕你的輸出再犀利,大
Ⅱ 怎麼提高dota2天梯積分
1 多打天梯,對英雄的剋制和配合要有領悟
2 領悟版本的精髓所在,在於刷還是在於打架,這個版本哪些英雄強勢,哪些英雄卑削
3 提高dota技術,包括打錢能力,帶線能力,英雄多面能力,輔助能力等等
4 找一個厲害的隊友帶你上分
Ⅲ dota2有哪些讓英雄質變的天賦呢
Hello,我是dota菜鳥,很高興回答問題。
天賦+技能=爆炸輸出或巨大作用————質變天賦例如:恐怖利刃的25級-35魂斷冷卻
TB這個英雄特別 搞笑 ,小招(魔化)當大招對待,必須等很長CD才能參加團戰: 大招+天賦使得cd從原來的40秒變成5秒,所以大招變成了小招,在團戰可以頻繁使用:
總之TB能頻繁換血以實現來回拉扯的功能,保證了自己更持久的輸出。
PS:還有一種隱刀 換血 紅杖的套路,那也是著實猥瑣。
天賦加屬性,量變導致質變 有人說質變天賦如果只加屬性、攻擊、攻速就太簡單了,但是當這幾方面增加到一定程度的時候,那就真的量變天賦變成了質變天賦了。
例如:邪影芳靈的25級+175攻速
記得花仙子以前+200攻速簡直是imba,從一個純輔助變成了大哥dps,配合藍杖的暗影之境(5s無敵狀態),打出高額傷害。
現版本削弱後仍然比較強力,+175攻速相當於一個銀月之晶(+140攻速)。
還有就是炸彈人25級天賦+251攻擊力(聖劍)給我們提供一個工程師打物理DPS的設想,這也帶來了質變。
質變天賦扭轉賽事結果,帶來版本更新
看題目就知道我該說誰了,沒錯,就是小精靈艾歐。
艾歐的10級和15級天賦配合
圖為7.22g改版前的天賦樹
小精靈7.22g改版前10級和15級天賦配合支配藍杖打出一個TI9冠軍,OG雙冠王朝。
但改版以後艾歐勝率急轉直下,可見之前的天賦對於艾歐是飛躍的質變。
天賦使得「後期」成為後期 例如:美杜莎的25級天賦---分裂箭帶攻擊特效
分裂箭帶有攻擊特效對於美杜莎太重要了。美杜莎作為大後期一姐,作為移動炮台,作為抗在男人們前面的女人,一方面歸功於她堅強的身板,另一方面是她超凡的攻擊屬性---分裂箭。當神裝加身的美杜莎配上25級天賦時,真的是一婦當關萬夫莫開!!!
而且幾乎每款攻擊加成的大件都帶有輸出特效,並都適合美杜莎,冰眼(黏人) ,雷錘(雷鏈), 撒旦(吸血),大炮(暴擊)一樣不少。
TOP2幻影長矛手的25級的天賦
25級-6年神行百變冷卻,對猴子的質變也足以扭轉局勢。TI8決賽中ana的神裝猴子點了25級天賦後,屢次幻象騙過敵方;無奈於LGD沒有清幻象的英雄,導致猴子實在難以處理;最後差點打出GG的OG,通過猴子扭轉乾坤,拿下了比賽。
(PS:一般我20級會點+5幻象,配合25級應該是如虎添翼,但從圖中使用率較高的卻是+500沖鋒距離,我想問一下點過的玩家用的如何?請在評論區里討論)
刀塔2自從加入了天賦系統之外,很多英雄不再像以前只能加黃點的年代,等級提升作用不太明顯,現在版本很可能因為到了關鍵等級之後而發生質變,下面我們一起來看下有哪些英雄的天賦具有質變作用呢?
美杜莎
作為刀塔屆公認的一姐,美杜莎想要到25級還是不難的,她現在的25級天賦:左邊是繼承攻擊特效, 右邊是增加7個分裂箭的目標,其實加攻擊特效對於美杜莎很重要,出吸血大炮就很厲害了 。
對於小精靈來說,它的質變天賦不是25級天賦而是15級,因為小精靈大多作為4、5號位來打,他的15級天賦鏈接隊友, 可以為隊友提供A仗效果,現在隨著節奏的加快,小精靈到達15級差不多25分鍾左右,這個時間段為隊友提供A仗效果還是很恐怖的 。
現在的帕克上長率不太高,但是她的25級天賦還是很強的,右邊的天賦加每分鍾420金幣,簡直就是印鈔機呀, 所以剛開始出這個天賦的時候,很多玩家都是直接鞋子裸點金,想要快速到達25級從而體驗財富帶來的快感 。
大家覺得哪些英雄的天賦具有質變的作用呢?
大家好,我是高進,專注 游戲 領域。
自從dota2之前大改版以來我就沒怎麼玩過,我說一下我的理解吧。
1.煉金術士
這個版本可能煉金不行了,但是之前的版本煉金的神天賦就是10級-8秒不穩定化合物冷卻和20級+400不穩定化合物傷害。搖搖樂基本無限放,傷害又高。雖然豬皇經常點右邊的25攻速,但是大多數人還是加左邊的。
2.艾歐
15級羈絆提供神杖加成。這個天賦使得之前版本精靈飛機勝率奇高,配合很多英雄都能打出效果,不過最主要的還是小精靈這個英雄被開發出來了,以前中國隊都基本不用或者不敢用。
3.屠夫
屠夫的10級天賦+30%經驗獲取和20級+180金錢/分,10級天賦的經驗加成使得屠夫更容易獲得更高的等級從而提升戰鬥力,20級加錢天賦又如虎添翼,使得醬油屠夫有了一席之地。
4.敵法師
敵法師15級+400閃爍距離,這個天賦面對血魔的時候即便血魔給你大招你B走是不掉血的,不加這個B的距離太近了。
5.天怒法師
之前版本天怒在比賽上都大放異彩,醬油轉carry?得益於25級天賦+300金錢每分,這個不同於帕克的加錢天賦,帕克一般是核心位置,後期錢太多了作用也不會太大,而醬油天怒打到大後期多了個核心還是比較生猛的。
6.熊貓酒仙
之前熊貓火的時候就是加減CD天賦,出輝耀玲瓏心大招非常快,用完等幾秒又好了。
7.不朽屍王
15級 死亡時召喚墓碑,本身屍王就是個攪屎棍,第一個墓碑放出來屍王開大黏人,你打死他又出一個墓碑,不打他就一直惡心人。即便墓碑削弱了,還是有一定威脅的。
8.術士
20級 死亡時召喚地獄火,使得術士這個輔助火過一段時間,鏈接-砸大-送死一氣呵成。但是如果特別劣勢即便術士有A杖大再送死也改變不了局勢。
影魔的每個天賦都是質變,什麼?10級就有8%技能增強和20攻速? 無論走物理流平A還是法魔都太強了!!!!
當然如今改版後想到25級是非常難的了,很多天賦還沒加就結束了,即便加了也很難改變大逆風,以上只是純分析天賦。
小精靈
dota2大部分英雄都有A杖效果,小精靈15級天賦基本都是無腦點羈絆提供神杖效果。搭配很多carry英雄可以讓其如虎添翼,譬如月騎、飛機等等。飛機在當前版本是比較乏力的,比賽中都是飛機、小精靈連點才能有所作為。
恐怖利刃
tb雖然幾經削弱,但依然是現在版本t1後期英雄,面對版本大熱carry幻影刺客、敵法師都是游刃有餘。最可怕的是tb25級天賦都堪稱神級天賦,左邊增加300點魔化攻擊距離,變身後射程直接超過矮人火槍手;右邊減少35秒換血cd,5秒就能換一次血,只要不被秒換完血又是一條好漢。
ti8總決賽中ana猴子大放異彩,多次死裡逃生,野區賣掉裝備湊夠買活錢也是靈性十足。猴子在大後期無敵的依仗就是25級天賦減6秒神行百變cd,和tb大同小異,只要不被秒殺等待龍心回血之後又會生龍活虎。7.20版本之後猴子由於發力期太晚,逐漸被各大戰隊所摒棄。
狼人
狼人如果放在動漫里就是個像犬夜叉的半妖,只不過有點相反。 這個英雄非常依賴大招變狼和死靈書來帶節奏和接團。減冷卻和加時間的天賦可以減少狼人沒有變身的真空期,讓節奏更快,同時帶線和刷錢都有裨益。關鍵15級算是一個比較中期的等級。 由於在路人局中上場很少,可能大多數玩家對這個英雄鮮有了解,狼人最火的時候大概是年初塞老師親自授課講解狼人的時候,我也學到了一些皮毛,魚塘輕松九連勝。
幻影刺客
點了這個天賦,加上狂戰,一技能就相當於一個aoe技能。 一波兵一個D,有時候你會驚喜地發現自己用標帶線莫名其妙地殺人了。
守高地和攻高地的時候都是一個很強的消耗技能。如果暴擊了,可能立馬讓局勢反轉。
即使在正面硬鋼的時候,也非常有用,開撒旦放個鏢,瞬間滿血。
卡爾 刷新雙毀天滅地,可挽狂瀾於既倒。只要控制給到,雙毀天滅地一個英雄四個天火2150點純粹傷害。不知道有沒有人記得當初「新人中單小可」雙刷新毀天滅地翻盤Tea Master?
你覺得還有哪些不得不點的天賦?歡迎評論~求關注~
1.骷髏王的重生不消耗魔法
2.影魔的減少40%冷卻時間
3.小精靈的A杖羈絆
大家好,我是小師哥
Dota2以前是沒有天賦系統的,那個時候的英雄從1級到25級確實不會有太大質變,自從有了天賦系統,有些英雄加了天賦以後就是質變。這些英雄有哪些呢?我們一起來看一下。
美杜莎能讓美杜莎質變的天賦是15級天賦,美杜莎適合打中路,主點2技能,等級上去了,一個秘術銀蛇,對面就萎了。現在有了15級加35%的抽藍,抽藍抽的不要不要的。打團一個秘術銀蛇滿藍,對面法師瞬間缺藍。這個天賦對於美杜莎來說還是很厲害的。
猴子的質變天賦,小師哥認為是25級天賦,也有很多人選擇25級加暴擊天賦,但是小師哥認為減神行百變CD才是正確的選擇,這不僅能瞬間產生更多幻象。還能大大提升猴子的生存能力。
恐怖利刃的天賦被削了,小師哥表示比較傷心。沒削之前,恐怖利刃的20級天賦和25級天賦都是質變。曾經20級天賦減10秒倒影CD,可以讓TB無縫銜接施放倒影。25級減換血CD,5秒一個換血,厲害的一批。現在沒以前那麼強嘍。
術士的20級和25級CD都是質變,術士的後期能力還是很強的,20級CD死後召喚地獄火,一個有神杖的術士20級死了就是3個地獄火,如果出了刷新球,就是5個地獄火,如果再把肉片碎片給術士就是7個地獄火,術士死了買活再死,8個地獄火,一個人就是一支軍隊!25級技能免疫,強的不行,一巴掌一個小朋友。
如果你有不同觀點和看法請在下方評論區留言哦,小師哥會一一回復的,也希望大家能多多關注小師哥哦!
美杜莎15級天賦,增加35%秘術異蛇偷取藍量,一條蛇半藍,絕對的質變。
齊天大聖15級天賦,增加600叢林之舞距離,讓大聖打錢全圖飛,速度比敵法都快。
25級不談,現在能到25級的局基本沒有。
先知25級傳送無冷卻
改版之前,帕克的10級天賦,相位轉移攻擊.
改版之後,帕克的20級天賦,沉默cd減少.25級天賦,+425沉默范圍.
玩的別人不要太難受
Ⅳ 探討:論DOTA2英雄加點的技巧和思考方式
DOTA2是一款你需要深入去探索思考的游戲,而加點,一直是DOTA2這款游戲里探討最多、爭議最多的內容之一,本文將從某些英雄的加點入手,來談談加點的技巧和思讓豎行考方式。
從
編織者說起——攪局者與收割者的選
擇
編織者(俗稱螞蟻)一直是加點爭議最多的英雄之一,因為其4個技能都有很高的性價比和成長性,所以各種流派的加點都有,這里我們撇開超級非主流的加點不談,一般而言螞蟻在8級的時候加點情況如圖所示(為了方便新手閱讀,後文出現的加點示意圖我們均採用QWER來顯示):
從這里開始,主1技能蝗蟲群,意味著這樣的螞蟻有著更強的團戰攪局者能力,畢竟打團的時候不可能悠哉悠哉的打身上的小蟲子,DEBUFF經常會持續到時間結束,;主3技能,則意味著這樣的螞蟻有超強的單體輸出能力,高等級的連擊和低等級的連擊在單位時間內的輸坦嘩出量有著天壤之別。
那麼問題來了,當新手問別人這時候該怎麼加點的時候的問題,很多人會回答:「螞蟻怎麼加都可以,你看著隨便點點吧」,於是新手就隨便點點了,然而看著隨便點點真的是最優的選擇嗎?
很多時候,差一點輸出量就可以改變整個戰局,例如中期團戰己方先手控住對方核心團控謎團,只要秒掉他這波團戰就能拿下,而這時作為己方僅有的強力物理輸出的螞蟻主了1技能,雖然在隊友控住對方謎團後第一時間給上了蝗蟲群,但是集火之後依然差一絲血沒秒掉,被反手開出黑皇杖和大招扭轉戰局,這樣的例子在職業比賽中都比比皆是,更不要談路人局了。
螞蟻作為一個廉價輸出型英雄,在擁有暗滅這類裝備後可以在中期打出非常恐怖的輸出量,上一段的例子里,主1技能的螞蟻雖然有很強的攪局和輔助輸出能力,但是單體的爆發性輸出遠不如主纖罩3技能來的立竿見影,導致團戰失利,這就是加點不慎引發的連鎖反應。
反之,如果是配合己方的娜迦海妖、虛空假面等英雄打後手的團戰技能連接,則很多時候蝗蟲群的群體作用比起單體輸出的連擊效果更佳。
綜合起來就是,有著多種發展方向選擇的英雄,必須由戰場的形式結合陣容來加點,例如司夜刺客在中期主加的法力燃燒(傷害)還是主加尖刺外殼(生存+反控)、矮人直升機的追蹤導彈(控制)還是高射火炮(團戰AOE輸出),都是根據你的英雄定位來選擇的,而不是按照既定思路盲目加點。
Ⅳ 關於dota2的一些問題,希望高手能夠解答。
1.需要有一些肉/沖臉英雄/打亂陣型的強力先手,比如大牛、發條、白牛、人馬、snk之類的,能分散對面的輸出。讓己方主力英雄有輸出空間。或者是小強、聖堂、賞金等,低端局可能不會一直反隱針對 可以打團前偷人或者消耗對方。
2.克制斧王可以用暗牧、vp、劇毒等 黏住他輸出,尤其是暗牧,對面斧王如果沒經驗不清楚暗影波的威力,那就。。。 克制藍胖的沒有什麼特殊英雄。。除非前期兇狠壓制。。或者小強針對性的在團前抽他幾次藍 笛子剛背頂在前面也能給團隊起很大支撐。
3.己方站位要選好 法師可以猥瑣點 對面如果沒控制到你們的主力輸出 只控住了肉 團戰勝率還是不會低 順便,一個會玩的puck是非常恐怖的。。。
4.最後一個大件。
5.TB是前期輸出就已經很高的英雄了。。你再看看他強大的變身和減速 3級繞後擊殺機會就很大 但沒有控制、逃生,大招施法距離短是他的硬傷 ,所以後期要撐屬性,冰眼分身都增加了他的dps能力。TB有了裝備的輸出還是很強的,要玩好。打錢快,一定要有很強的基本功和意識。
6.現在地卜師3級有大。。與隊友配合殺人能力很強。。練習地卜師要熟練掌握多線操作,能同時控制幾個人打野、上線等。殺人時,可以先拉一個狗接近對面 這時把其他狗忽悠過去 接著銜接技能 輸出。。。多狗齊飛。。地卜師我玩的不多 還是能 F點地 TAB F點地 TAB F點地。。這樣在一秒之內完成的 同時飛沒試過。
7.多線操作。。。如果你的war3 星際玩得好的話 這些可能不需要刻意去練習 在這些英雄里 地卜師應該是最難的 尤其是A杖飛鞋的地卜。。。實現最大效率刷錢的難度簡直不敢想像。多線操作實質都一樣 建議玩一些經典的游戲 或者用地卜打人機 等你感覺頭腦清晰操作不混亂就可以了 再玩簡單點的熊德等英雄時 就簡單的多了。。。
8.純手打,求採納。
Ⅵ dota2打錢能力怎麼到10
需要補刀非常好,刷野也快,對兵線理解到位。中期打錢10-20分鍾,這是所有後期英雄的關鍵打錢時期,這個時候順風局會很順,20分鍾可能就是2~3個大件在手,逆風局要抓緊這個機會好好補刀。
Ⅶ 《DOTA2》各個位置最值得練的英雄都是誰如何才能練好
今天給大家帶來的是DOTA2中各個位置最值得練的英雄,當然有可能會有小夥伴問我,其他位置的玩家玩起來什麼英雄最好?那麼今天阿肆就給大家分享一下自己游戲中的英雄選擇以及練習經驗!我們知道DOTA2中每個位置都有一些特定的英雄,例如大哥型英雄、後期型英雄等等,而且每個角色的位置也不一樣,有些位置是在前期後期都有出場率的。那麼我們在玩DOTA2的時候應該如何選擇自己最合適的英雄呢?
其次就是選擇有一定成型能力、對團戰發揮影響非常大及技能傷害高(如先手小魚人)、操作簡單(如卡爾、拉比克、小鹿等)甚至還有高爆發輔助技能(如小魚人)等英雄;第三就是推薦大家選擇一些容易上手易掌握且後期能力極強(如骷髏王)甚至有不錯輸出效果(如卡爾、骷髏王)且容錯率較高的輔助英雄。
Ⅷ dota2虛空假面怎麼快速發育
虛空假面的思路現在一定要改,後期前期被迫參團,否則你裝備就算出來了,對面裝備也高你一個檔次。拿猴子來說,我上次15分鍾輝耀,對面後期月騎bkb差一個卷軸,然後一個幻影斧。。。還是輸。前期月騎參團收人頭,我就單機刷錢,差距實在太明顯了。
後期在前期參團是必要的,盡量出打團裝。
作為虛空假面,有一個w,前期可以提供一個減速追擊的作用,收收人頭混混助攻,其次就是大招了。虛空假面最好的輸出條件就是大招秒人,一個大招照住人的多少不是很重要,但是一定要罩住關鍵人物,比如對面的術士,對面的屠夫等等數不勝數(如果沒罩住,你大招相當於一個控制。。。。搞不好自己吧隊友罩住了,然後把隊友坑了。)這個靠自己判斷。
出裝的話,我覺得你需要弄一個點金手,提升攻速,更有效的觸發3技能,然後瘋狂面具。bkb看時機出。
很多人說出狂戰斧,個人認為不妥,狂戰斧你要是出出來,沒有攻速, 你怎麼辦?現在狂戰斧越來越不實用了,敵法師,幻刺,骷髏王等都不興出狂戰了,因為實在太脆。虛空出那個也不是很實用,一個大招開完,秒了一個人,接下去呢?如果秒不掉搞不好你還得死。。。
鞋子推薦出假腿,平時切力量,被人抓了還能多190點血。。。。開了大招秒人的時候,切成敏捷腿。。。多點攻速和攻擊力。
說了那麼多廢話,總結起來就是:前期打團,點金手點大怪升級,找機會切入收人頭,大招框人注意框誰
Ⅸ 如何能打好dota2,提升實力,carry隊友
我想說一下我個人對carry的理解。
1.對線期
正反補就不用多說了,比較關鍵的一點就是控線。如果己方輔助比較凶,對面三號位不敢上來補刀,這時就需要優先反補,把兵線往自己這邊控,對面的三號位想吃經驗的話就必須往前多走一段路,這樣就更容易被擊殺了。
而且當對面的小兵要進塔的時候,最好不要讓塔打到對面的小兵,因為塔刀不好補,而且這樣會控不住兵線,會讓兵線往對面那邊去。如果實在感覺怎麼反補也控不回來了,可以讓輔助去拉野。
2.刷錢與打架
刷錢與打架的取捨主要是看你玩的是什麼英雄,舉兩個典型的例子,小魚和敵法。小魚在做出隱刀之後就可以去四處抓人,鞏固優勢,無論是抓大哥還是抓輔助,在團戰中都能形成五打四的局勢。而敵法做出狂戰斧之後就沒有小魚那麼大的作為了,收線、鑽野,形成經濟上的壓制,領先對面carry幾個大件之後出山,很多時候都能一波破路,或者是一波翻盤。
3.帶球
之所以把帶線單獨分出來一塊,是因為我覺得這個東西真的很重要,帶的一手好線可以讓對面痛不欲生。舉個例子,還是敵法,在對面大優,甚至要推高地的時候,敵法師可以通過帶線讓對面五人不敢下高地。
那麼,如何安全地帶球呢?與其說是一種戰術,倒不如說是一次賭博,把賭注壓在自己隊友上面。先跟隊友溝通好,這波沒我。在均勢或者劣勢的時候不跟團,去另外一路兵線旁邊躲起來,讓隊友4v5,當你看到你的隊友跟對面打起來的時候,你就可以出來帶球了,當你的隊友全死光或者把對面全殺光的時候,你也差不多破對面的高地了。
Ⅹ dota2裡面多面能力是指什麼
指你的英雄池,你盤盤隨機的話這項指標很快就會滿,盤盤手選同一個英雄那麼就降得很快