dota卡爾每個技能消耗多少藍
❶ DOTA2卡爾一次可以連續使出多少個技能,假如有足夠多的藍
理論上配合刷新能使用二十個技能,去掉只能用一次的火人,靈動迅捷和打團不大需要使用的幽靈漫步,一共能使用17個技能,不算召喚師使用大招
分別是兩個隕石,兩個雷暴,兩個天火,兩個急速冷卻,兩個冰牆,兩個吹風,兩個超振聲波,一次小火人,一次靈動迅捷,一次幽靈漫步
❷ DOTA卡爾技能表
1,卡爾的基本技能是:冰Q,每一等級/每次施放提高,召喚師,1點/秒的生命回復速度,每級增加2點力量 ;雷W,每一等級/每次施放提高召喚師1%攻擊速度和移動速度加成。每級增加2點敏捷 ;火E,每一等級/每次施放提高召喚師3點的攻擊力,每級增加2點智力 。
2,急速冷卻Y:召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,並造成打斷效果。在凍結期間,對目標所造成最低10點傷害來觸發會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。連招順序:QQQ R 施法距離:1000 魔法消耗:100 冷卻時間:20秒 持續時間(冰元素):3-6,觸發間隔(冰元素):0,8-0,6。
3,寒冰之牆G:在召喚師面前立起寒冰之牆,6.72版本開始不再減速魔免單位。 連招順序:QQE R 魔法消耗:175點 冷卻時間:25秒 減速效果(冰元素):20%-140% 減速持續時間(冰元素):3-12 傷害(火元素):6-42。
4,強襲颶風X: 釋放一股向前移動的龍卷風,將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。連招順序:WWQ R 施法距離:2000 魔法消耗;150 冷卻時間;30秒 作用距離(雷元素):800-3200 持續時間(冰元素):0.8-2.5秒 傷害(雷元素與冰元素):70+(雷+冰)*20。
5,電磁脈沖C:召喚師在目標地點積聚電磁能量,根據雷元素[W]的等級,在4至2秒內爆炸。爆炸產生的電磁脈沖覆蓋周圍700范圍內的敵方單位;根據雷元素[W]的等級,最多燃燒400點的魔法,同時造成燃燒魔法值50%的傷害。連招順序:WWW R 施法距離:900 魔法消耗:125 冷卻時間:30秒 釋放所需時間(雷元素):4-2秒,魔法吸取值(雷元素):100-400。
6,幽靈漫步V:召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內的敵方單位造成影響,持續時間:100秒。 無視魔法免疫 連招順序:QQW R 魔法消耗:200點 自身減速(雷元素):30%-0%,敵方減速(冰元素):20%-40% 。
7,靈動迅捷Z:召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位持續9秒,增加該單位的攻擊速度與攻擊力。連招順序:WWE R 施法距離:650點 魔法消耗:100點 冷卻時間:15秒 攻速提升(雷元素等級):20%-80%,提升傷害(火元素):20-80 。
8,強襲颶風X:釋放一股向前移動的龍卷風,將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。連招順序:WWQ R施法距離:2000 魔法消耗:150 冷卻時間:30秒 隨元素等級提升變化數值如下: 作用距離(雷元素):800 ~ 3200 持續時間(冰元素):0.8 ~ 2.5秒 傷害(雷元素與冰元素):70+(2*雷+冰等級)*15 。
9,炎陽沖擊T:召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。當新的召喚出來,舊的會消失。這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,最多疊加10次,持續5秒。在冰元素[Q]和火元素[E]都達到4級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。連招順序:EEER 魔法消耗:75點 冷卻時間:30秒 精靈護甲(火元素):0 ~ 6 精靈持續時間(水元素):20~80秒 精靈射程(水元素):300~690 精靈生命值(火元素):500~900 精靈攻擊力(火元素):47~83 精靈魔法值(水元素):150~400。
10,混沌隕石D: 召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石,1.3s後落地,隕石向前滾動每秒對275范圍內的目標造成最多325傷害。被隕石擊中的單位受到直接傷害的1/5持續3秒的持續傷害。連招順序:EEWR 施法距離:900點 魔法消耗:200點 冷卻時間:55秒 隨元素等級提升變化數值如下: 最大滾動距離(雷元素):500 ~ 1410 每秒范圍傷害(火元素):80+火等級*35 。
11,超震聲波B:召喚師釋放強力的聲波,對波及的敵方單位傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向後推送,然後使他們喪失攻擊的能力,持續1至4秒。連招順序:QWER 施法距離:1000 魔法消耗:200點 冷卻時間:40秒 隨元素等級提升變化數值如下: 傷害(火元素):40 ~ 280 推送時間(冰元素):0.25~1.75秒 喪失攻擊力持續時間(雷元素):1~4秒 。
12,熔爐精靈F:召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。當新的召喚出來,舊的會消失。這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,最多疊加10次,持續5秒。在冰元素[Q]和火元素[E]都達到4級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。連招順序:EEQR 魔法消耗:75點 冷卻時間:30秒 隨元素等級提升變化數值如下: 精靈護甲(火元素):0 ~ 6 精靈持續時間(水元素):20~80秒 精靈射程(水元素):300~690 精靈生命值(火元素):500~900 精靈攻擊力(火元素):47~83 精靈魔法值(水元素):150~400。
❸ dota卡爾所有技能組合和技能效果...
三屬性球 :冰 雷 火急速冷凍:冰冰冰吹風:冰雷雷雷暴:雷雷雷隱身:冰冰雷天火:火火火隕石:火火雷靈動迅捷:雷雷火小火人:火火冰冰牆:冰冰火超聲波:冰雷火 你要是不記得其實在游戲裡面輸入-iL就可以看到卡爾的所有技能了使敵方單位在被攻擊時就會眩暈0.4秒,同時損失30HP。持續時間以及眩暈發動的間隔時間由冰元素(Q)的等級決定。
持續時間(Q的等級):3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6秒
間隔時間(Q的等級):0.8 / 0.77 / 0.73 / 0.7 / 0.67 / 0.63 / 0.6秒
魔法消耗:100
CD時間:20
卡爾核心技能之一,但要想完全發揮出它的效果,必須要求目標在持續時間內盡可能多的受到攻擊。卡爾自身可以靠提升攻速、召喚熔岩精靈、使用死靈書等手段搭配冰寒噬咬,但如果有其他隊友的協助,效果顯然會更好。理論上冰寒噬咬的最大傷害是6/0.6x30=300,傷害雖然不是很突出,但要知道在這6秒中對手幾乎是一直不能行動的。
靈魂漫步Ghost Walk(快捷鍵V),需要元素QQW
使卡爾進入隱形狀態並可穿越單位,自身移動速度下降,減速效果由雷元素(W)等級決定;同時也使自身周圍一定范圍(具體范圍數值不詳)的敵方單位減慢移動速度,減速效果由冰元素(Q)決定。隱形狀態一直持續到被打破。
自身減速(W的等級):30% / 25% / 20% / 15% / 10% / 5% / 0%
敵方減速(Q的等級):10% / 15% / 20% / 25% / 30% / 35% / 40%
魔法消耗:300 B |~ \ m ~
CD時間:60
很獨特的疾風步技能,除了用於一般情況下的逃生外,還能用來減速。但是要想得到比較完美的減速效果,必須保證Q和W有足夠的等級。隱身後減速固然很猥瑣,但也很容易暴露自己的存在,較長的CD時間和恐怖的耗魔量也是個問題。
寒冰屏障Ice Wall(快捷鍵G),需要元素QQE
在卡爾正前方製造一扇冰牆並向卡爾左右兩側蔓延開(具體范圍數值不詳),持續10秒。在冰牆中的敵方單位移動速度下降,減速效果由冰元素(Q)的等級決定;同時每秒還受到一定傷害,傷害由火元素(E)的等級決定。
減速效果(Q的等級):20% / 40% / 60% / 80% / 80% / 80% / 80%
每秒傷害(E的等級):4 / 9 / 13 / 17 / 22 / 26 / 30
魔法消耗:125
CD時間:20
傷害低但是減速效果明顯,所以一般情況下只需要保證Q有4級,使減速效果發揮到最大就足夠了。注意冰牆是立刻出現而不是手動點擊方位的,要想讓冰牆得到一個令人滿意的效果,卡爾事先必須謀求一個合適的站位。
活力之源Alacrity(快捷鍵Z),需要元素WWW
使指定的一個本方或友方單位攻擊速度提升,持續5秒。攻速提升效果由雷元素(W)的等級決定。
攻速提升(W的等級):40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140% / 160%
魔法消耗:125 !Y sL x[+
CD時間:20
非常厲害的buff,升滿W後相當於3個振奮寶石的效果,惟一缺點(遺憾?)就是持續時間太短了。
龍卷颶風Tornado(快捷鍵X),需要元素WWQ
召喚出龍卷風並席捲前方,作用距離由雷元素(W)的等級決定;被席捲的敵方單位會被吹起,持續時間由冰元素(Q)的等級決定;此外還會受到傷害,由雷元素和冰元素的級別共同決定。 2d>kc 2=*
作用距離(W的等級):640 / 1050 / 1460 / 1870 / 2280 / 2690 / 3100
持續時間(Q的等級):0.2 / 0.53 / 0.87 / 1.2 / 1.53 / 1.87 / 2.2秒
傷害(WQ的總計等級):190 / 205 / 220 / 235 / 252 / 267 / 283 / 298 / 313 / 329 / 344 / 359 / 375
魔法消耗:150
CD時間:25
卡爾核心技能之二,傷害高、范圍大、魔耗少,CD也不算長,但最BT之處還在於群體吹風的能力。2.2秒的持續時間幾乎可以媲美吹風杖了,但是光群體吹風沒意思,如果能准確的吹起其他單位,只留下對方一個英雄的話,那麼團戰的結果會更加完美。此外,龍卷風席捲的范圍非常大,同時也會打開視野(類似於白虎的箭),在攻高地或者追殺藏在樹林陰影的目標時別忘了用。
電磁震盪EMP(快捷鍵C),需要元素WWE
在前方激發電磁場,使其在一定時間後對范圍內(具體范圍數值不詳)的目標產生沖擊,所需時間由雷元素(W)的等級決定;被沖擊的敵方單位會受到傷害,由火元素(E)的等級決定;同時也會損失一定魔法,由雷元素(W)的等級決定。
所需時間(W的等級):4 / 3.67 / 3.33 / 3 / 2.67 / 2.33 / 2秒
范圍傷害(E的等級):120 / 150 / 180 / 210 / 240 / 270 / 300
范圍消魔(W的等級):100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400
魔法消耗:250
CD時間:40
有效的控場技能,傷害雖然不低但不是關鍵,關鍵在於可觀的消魔效果。當然了,對方不會眼睜睜看著自己的魔法白白流失,總是會想方設法逃離這個區域的,那麼卡爾也就達到了控場的目的了。
烈日焚烤Sun Strike(快捷鍵T),需要元素EEE
在全地圖任意指定一區域施法,1.7秒後攻擊該區域,暫時打開該區域視野,並對范圍內的敵方總計造成一定傷害(傷害會分攤),傷害由火元素(E)的等級決定。
總計傷害(E的等級):75 / 137 / 200 / 262 / 325 / 387 / 450 T~cq=i|O
魔法消耗:250
CD時間:60
卡爾的核心技能之三,但同時也是他最難掌握的技能。論效果,烈日焚烤打擊范圍是全屏,同時又能開視野,戰略價值非常高;論傷害,13級時就有450,也算是相當致命了。但是要想准確命中目標,難度也是相當大的。首先1.7秒的延遲就令人抓狂,根本不可能達到「指哪打哪」的效果。再說要控制好打擊點,使得傷害不分散也是挺難的,如果不幸讓小兵替對方英雄分攤了傷害,那麼即使命中了目標也沒有什麼意義了。
熔岩精靈Forged Spirit(快捷鍵F),需要元素EEQ
召喚1(2)個熔岩精靈為你作戰,移動速度320,它的射程、攻擊力、HP由火元素(E)的等級決定,持續時間、護甲、MP由冰元素(Q)的等級決定。當冰元素和火元素的級別都達到7級時,才可以召喚2個熔岩精靈。熔岩精靈具有熔化攻擊的法球,魔耗40,使目標護甲減少1,持續5秒;此外在法球有效時間內可以再次疊加其效果,最多可疊加9次(護甲減10)。
射程(E的等級):300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900
HP(E的等級):300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900
攻擊(E的等級):29 / 38 / 47 / 56 / 65 / 74 / 83
MP(Q的等級):100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400
持續時間(Q的等級):20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80
護甲(Q的等級):1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
魔法消耗:200
CD時間:70
卡爾的核心技能之四,熔岩精靈非常強大,讓卡爾「不是一個人在戰斗」。熔岩精靈各方面能力都堪稱BT,減防的法球更是低護甲英雄的剋星。如果想最大程度的發揮它的威力,一定要盡早把冰火元素升滿,畢竟召喚生物越到後期就越無力。
混沌隕石Chaos Meteor(快捷鍵D),需要元素EEW
召喚一個隕石落向地面並向前方滾動一段距離,滾動的距離由雷元素(W)的等級決定;隕石滾動范圍內的敵方單位每秒受到一定傷害以及持續2秒的額外傷害,傷害由火元素(E)的等級決定。
滾動距離(W的等級):620 / 775 / 930 / 1085 / 1240 / 1395 / 1550
每秒范圍傷害(E的等級):80 / 110 / 140 / 170 / 200 / 230 / 260
每秒額外傷害(E的等級):32 / 44 / 56 / 68 / 80 / 92 / 104
魔法消耗:200
CD時間:30
卡爾的核心技能之五,高AOE傷害是它最大特點,每秒最高可達364!這個技能可以看作對戰人族血法師的烈焰焚燒的改版,隕石在向前滾動時就相當於在滾動地點釋放一個烈焰焚燒,隕石滾動過的區域就不再有任何傷害了。所以說要想完全發揮出這個技能的傷害,就要使目標一直跟隨著隕石的滾動而移動,配合音速爆破是最理想的選擇。若有其他英雄的技能適合也請不吝賜教。 <$7* y V
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音速爆破Deafening Blast(快捷鍵B),需要元素QWE a" hlPJlG
向前方發射一道巨大的超聲波,對范圍內的敵方單位造成傷害,由火元素(E)的等級決定;同時使敵方單位眩暈同時並後退,眩暈的時間由冰元素(Q)的等級決定;此外當眩暈時間結束後,使敵方單位被封印,根據雷元素(W)的等級,一定時間內不能攻擊和使用魔法。 Z&/;6 [
范圍傷害(E的等級):40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240 / 280
眩暈時間(Q的等級):0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75秒
封印時間(W的等級):1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4
魔法消耗:200
CD時間:25
卡爾核心技能之六,范圍巨大,傷害雖然不高,但眩暈和封印在團戰中都是非常有用的,要知道沉默術士的大絕也不過是5秒沉默而已,更何況音速爆破的4秒封印同時還禁止物理攻擊。算上前面的眩暈的話,總計控制時間達5.75秒!不過QWE的等級分配肯定有所取捨,所以音速爆破的效果也不可能十全十美,根據實際情況選擇吧。
❹ DOTA卡爾的各個技能詳細解說。
這個建義去U9網看,有卡爾的專題,卡爾是多面手許多種打法.看個人愛好!可以走主火出支配的物理輸出的!也可走其它路線的
❺ dota卡爾各技能釋放時機
卡爾的技能不一定得都放出來,看機會,有連招的。
1.吹風+雷暴:無比惡心的combo,先吹風等1s再雷暴,人下來的時候剛好被炸。打團沒藍,看對面怎麼打?
2.大火球+沖擊波+冰牆:高輸出combo,先大火球同時沖擊波是敵人後退吃火球的後續傷害,再兵線讓他跑不出火球的持續灼傷路徑。
3.火人+急速冷卻+迅捷=追人+gank。樹林里招火人開5,沖過去急速冷卻,A一下,給自己迅捷,火人持續輸出
4.天火比較靈活,得看預判。我一個數據流的朋友把天火練得爐火純青,英雄跑多遠要多少時間他瞄一眼就知道,天火放得經常被人噴開全圖G。。。。
❻ dota卡爾技能表,謝謝
附上圖一張
滾動時間更長。 超震聲波 (B) 召喚師釋放強力的聲波,根據火[E]元素的等級,對波及的敵方單位造成40至280點的傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向後 推送,根據冰元素[Q]的等級,推送時間持續0.25至1.75秒。然後,根據雷元素[W]的等級,使他們喪失攻擊的能力,持續1至4秒。 技能組合:QWE+R 施法距離:1000 冷卻時間:40秒 魔法消耗:200點 隨元素等級提升變化數值如下: 傷害(火元素)- 40/80/120/160/200/240/280 推送時間(冰元素)- 0.25/0.5/0.75/1.0/1.25/1.5/1.75秒 喪失攻擊(雷元素)- 1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒 這個技能也是被增加了CD時間 40秒 導致要釋放的很小心 推波的三個作用:1.傷害 2.靜默(不能攻擊) 3.推送 1.傷害比較小 但注意施法距離 1000 所以遠距離 是可以殺人的 這個技能往往是為了讓隕石傷害更強 注意隕石的落地 和推波的方向是時機 不要D馬上B 應該D了 緩一下 B 那樣子傷害才是最高的 2.靜默4秒不能攻擊 很強大 團戰時如果能放到3個人 效果非凡 盡可能多命中幾個人 是關鍵 3.推送 這個除了和隕石配合 還可以把人推進冰牆 控制住 (需要跳刀)G 之後 找位子把人推進去 效果不錯 強襲颶風 (X) 釋放一股向前移動的龍卷風,根據雷元素[W]的等級,最遠移動到800至3200的距離。將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落 迎接末日。根據雷元素[W]和冰元素[Q]的等級,最多造成400點傷害。根據冰元素[Q]的等級,滯空時間為0.8至2.5秒。 技能組合:WWQ+R 施法距離:2000 冷卻時間:25秒 魔法消耗:150點 隨元素等級提升變化數值如下: 作用距離(雷元素)- 800/1200/1600/2000/2400/2800/3200 持續時間(冰元素)- 0.8/1.1/1.4/1.7/2.0/2.3/2.5秒 傷害(雷元素與冰元素)- 190/207.5/225/242.5/260/277.5/295/312.5/330/347.5/365/382.5/400 好技能 不過前期效果較差 傷害一般 但滯空太短了 12級4冰2雷的時候 距離1200 滯空1.7秒 可以用來留人 團戰之前,可以考慮用來開視野,效果很好,後期1個3200距離的吹風,提供的視野可不是蓋的 400的aoe 也比較可觀 常見combo 就是 X + C接磁暴 有一定效果 X+C+ G+D 應該是一個很強大的連招了 X+T這個在遠距離追殺時,如果命中,算好時間和COCO 的X+E 基本同理 命中魔傷875…… 技巧:X 可以驅散BR和SV的大招(SV開了大招被吹起來幾秒後就不流弊了) 熔爐精靈 (F) 召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。根據火元素[E]的等級,生命值為400至900,護甲值為2至8,攻擊力為38至83。根據冰元素[Q]的等級,射程為400至900,魔法值為100至400,持續時間為20至70秒。 這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,5秒內最多疊加10次。 在冰元素[Q]和火元素[E]同時達到四級及以上後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。 技能組合:EEQ+R 冷卻時間:30秒 魔法消耗:75點 精靈護甲(火元素):3/3/4/5/6/7/8 精靈持續時間(冰元素):20/30/40/50/60/70/80秒 精靈魔法值(冰元素):150/150/200/250/300/350/400 精靈射程(冰元素):500/500/500/600/700/800/900 精靈生命值(火元素):500/500/500/600/700/800/900 精靈攻擊力(火元素):47/47/47/56/65/74/83 這是一個中前期技能。雙火人曾經很火的流派,減甲很強大,可以讓對手護甲變紅 61時候,9級速雙火人 可以使卡爾速度崛起 不過67裡面火人被削弱,射程和冰元素相關,以前是由火元素決定的 以前是加火,就能讓火人更猛,現在需要兩個都注重 600的射程,和900的射程,差別很大的(900無傷打泉水?) 技巧:1.自己離線之後 控制火人補兵 如果你很懶 請讓火人點遠程兵 保證你能收一個 2.火人提供視野 以四級冰計算 兩個火人的提供兩個60S的移動視野 很劃算 這里有個扇形站位法 就是火人的站位 要分散開 站在卡爾左右兩側 提供視野 對面有屠夫 就當做肉盾 3.火人可以破 牛這一類英雄的跳刀 雙火人點牛頭 還是很傷的 甚至可以迫使對面放技能 4.聖殿對小火人有很大幫助 5.推塔時 火人繞後 吸引小兵 或 抗塔 效果很好 6.多操作,火人攻擊間隔大 可以打完馬上走一下 hit & run 這個常常關繫到能不能把血量耗到一個天火的值 注意少送火人的經驗 冰牆 (G) 在召喚師面前立起寒冰之牆,根據冰元素[Q]的等級,持續最多12秒。根據火元素[E]的等級,寒冰之牆對附近105范圍內的敵方單位造成最多每秒42點的傷害,並降低最多80%的移動速度 技能組合:QQE+R 冷卻時間:25秒 魔法消耗:175點 減速效果無視魔法免疫 隨元素等級提升變化數值如下: 減速效果(冰元素)- 20%/30%/40%/50%/60%/70%/80% 減速持續時間(冰元素)- 3/4.5/6/7.5/9/10.5/12 傷害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42 沒削弱之前Bug技能 釋放的難度也是bug…… 全dota 還有比他更難放的限制技能嗎?好像沒有了吧…… 現在削弱了,以前4級就80%減速,現在只有50% 如果隊友可以先手,卡爾可以判斷距離,直接把敵人冰在冰牆裡面,然後冰牆是在卡爾身前300 -400的距離產生的 釋放技巧: 1.斜位釋放 就是冰牆是大概900左右的長度 以卡爾為中心斜位釋放可以罩住一些人的逃生之路 2.常說的跳刀冰牆 切V 或者切V 冰牆 跳刀出來 (我很少用) 3.對面近戰多 團戰時 在樹林狹窄地帶 可以直接在戰場中放一個 有時候 能有不錯的限制效果 4.逃生時 放一個。。。。 注意:冰牆無視魔免! 電磁脈沖 (C) 召喚師在目標地點積聚電磁能量一段時間後爆炸。爆炸產生的電磁脈沖覆蓋周圍700范圍內的敵方單位,造成傷害並燃燒魔法。 技能組合:WWW+R 施法距離:600 冷卻時間:25秒 魔法消耗:125點 無視魔法免疫 英雄攻擊 魔法傷害 隨元素等級提升變化數值如下: 釋放所需時間(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒 魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400 用好較難,非常需要隊友配合 前期冰火路線雷元素等級低,結果爆的很慢,別人都走開了 如果對面很多弱智英雄,然後 你又悲劇的沒走中 你可以試著用用 如果隊友有控制那效果還可以的說 釋放要點就是2級雷慎用 3級雷的時候 你才比較賺 最好效果是4級雷以後,但是冰火路線畢竟有利有弊,但後期這個技能也是神技之一,XCT是很好的單殺方法 技巧: 1. 趁對面要上來補兵的時候 你往他身後回撤的路上,算好距離放一個,增加命中率 他要是往前跑那請你A他,AAA,還是賺的 2.在樹林裡面放,可以利用視野陰影,他們看不到,然後范圍里的還是燒魔的(700 可是不小的) 3.如果對面有人出刷新 牛 大樹 潮汐 之類,強烈建議多加雷 這一類英雄 刷新之後的魔耗 很苛刻 一個燒模 就可以讓己方 避免被刷新大 這個技能絕對是克制刷新大的 利器! 4.又是一個無視魔免,劇情情況 吹風 吹起時 (包括風杖+X) 還有小那家的大招 幽靈漫步 (V) 召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內的敵方單位造成影響,根據冰元素[Q]的等級,降低敵方單位20%至40%的移動速度;根據雷元素[W]的等級,降低召喚師自身30%至0%的移動速度。 技能組合:QQW+R 冷卻時間:60秒 魔法消耗:200點 持續時間:100秒 無視魔法免疫 隨元素等級提升變化數值如下: 自身減速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0% 敵方減速(冰元素)- 20%/23.3%/26.6%/30%/33.3%/36.6%/40% 這個技能不需要太多解釋,逃跑的時候切換,要手速,要保證自己大招的cd,要自己的魔量夠,還要希望對面不買粉…… 對於一個合格的卡爾而言起碼的要求是:必要時能瞬間切V 減速效果又是無視魔免 不過實戰中這個技能都是用來逃生,減速效果有點雞肋 注意:自己隱身後,不要只顧逃跑,如果有隊友來了,要注意反殺的機會 陽炎沖擊 (T) 技能組合:EEE+R 召喚災難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒後,根據火元素[E]的等級,對目標地點200范圍內的敵方單位造成總計75至450點的傷害,傷害將平均分攤給范圍內的所有單位。施法距離:全地圖。 連招順序:EEE R 隨元素等級提升變化數值如下: 總計傷害(火元素):100/175/250/325/400/450/475 注意:主火的卡爾天火傷害很高,1.7秒的預判要做好,另外,天火在對線期打斷對面葯膏非常不錯 靈動迅捷 (Z) 技能組合:WWE+R 召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位,根據雷元素[W]的等級,提升40%至160%的攻擊速度,持續9秒。施法距離:650。 連招順序:WWE R 施法間隔15秒。 隨元素等級提升變化數值如下: 攻速提升(雷元素等級)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90% 提升傷害(火元素):30/40/50/60/70/80/90 注意:迅捷靈動是火雷流物理打法卡爾的主要技能,由於耗藍低,CD短,火雷流卡爾 對線時不停地使用迅捷靈動,無論在補刀還是對點上都具備壓倒性優勢。所以物理打法的卡爾經常會配合瘋臉或者支配甚至是大炮等裝備進行輸出,也往往會考慮先 鋒盾甚至是BKB等裝備來提高生存能力。可以說以迅捷靈動作為核心技能的火雷流卡爾比較極端,高傷害,高風險。
❼ Dota 卡爾所有技能按鍵表
一、EEE:炎陽沖擊
二、EEW:混沌隕石
三、EEQ:熔爐精靈
四、QQQ:急速冷卻
五、QQE:冰牆
六、QQW:強襲颶風
七、WWW:電磁脈沖
八、WWE:靈動迅捷
九、WWQ:幽靈漫步
十、QWE:超震聲波
十一、Q:冰
十二、W:雷
十三、E:火
卡爾是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DOTA6.51版本中的新英雄(復出英雄,曾在老版本中有過被稱為神的經歷),是召喚師、祈求者,名叫Kael。
(7)dota卡爾每個技能消耗多少藍擴展閱讀:
英雄背景
在創立之初,魔法本質上是一門記憶的藝術,有些人認為這才是其最強力的形式。它無需任何科技,也無需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一顆魔法師的心。所有的那些祭祀裡面的象形符號也僅僅是幫助記憶的手段,初衷是為了讓施法者能夠回想起施放法術時那大量的細節以及步驟。
在那個年代,最偉大的法師就是記憶天賦最高的人,然而魔法祈喚實在是太過艱深,因此所有的法師不得不有所專攻。即使是最刻苦的法師,將一輩子奉獻給魔法,最多也只能掌握三到四個法術。
普通的法師能掌握兩個就心滿意足了,而對於那些鄉下的法師來說,只掌握一個法術也再正常不過——即使這樣,在極少的真正需要使用魔法的場合,他還得藉助魔典才能戰勝自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一個例外,一個智力超群,記憶力驚人的天才,以祈求者的名字為人們所知。
在年少時,祈求者就已經掌握了不下十種法術。是的,不是四五個,也不是七八個,而是十個,而且他還能毫不費力的施放這些法術。他學到過更多的法術,但是因為覺得沒用,試過一次以後就徹底從腦中遺忘,這樣才能為其他更為有用的法術留出空間。
這些法術就是包括永生之術——能讓施法者永生的法術,那些在世界之初吟唱了這個法術的人還活得好好的(除非他們被物質毀滅了)。而大多數這樣的准不朽者都低調的生活在我們中間,害怕他們的秘密泄露:然而祈求者不是一個喜歡隱藏自己的天賦的人。
他來自遠古,比任何人都要博學,而他的心智還有餘力讓他去思考他無窮的自我價值...以及更多的法術——他在世界毀滅之時的漫長暮色中用來自娛自樂的法術。
❽ DOTA卡爾技能
技能:
1) 冰冰冰 Cold snap(寒冰之指)(QQQ)(Y)
魔法消耗:100
冷卻時間:20秒
持續時間:6秒
當被施法單位受到攻擊時,暈眩0.4秒,受到額外30點傷害。觸發器冷卻時間根據寒冷屬性0.8-0.6不等
評說:用的好,可以達到6秒內總共暈4秒的神奇效果,並且,你認為不斷被打斷的2秒鍾的時間裡面大部分英雄能夠移動多少距離,能夠釋放多少法術呢?超級強力的gank神技,團戰配合dps秒人的關鍵技能。
2) 冰冰電 Ghost Walk(幽冥步)(QQW)(V)
魔法消耗:300
自身加速將靠近自己的敵人減速0%-40%....隱形,自身貌似會減速30%-0%
冷卻時間:60秒
評論:超nb的追殺和斷後、逃跑技能。全能的光環強化版+疾風效果,你還想怎麼樣?也對得起他300的耗魔了。掌握釋放時機是關鍵。在路人的情況下,追殺效果沒有想像中強大。
3) 冰冰火Ice Wall(冰牆)(QQE)(G)
魔法消耗:125
冷卻時間:20秒
在卡爾面前橫向的製造一道冰牆(約1000碼長),持續10秒,接觸到冰牆的敵人受到30傷害(由火球加成)並明顯減速(由冰球加成)
神技,無論是追殺斷後和製造混亂都非常強大的技能,耗魔也不多,不過注意是橫向。傷害嘛,聊勝於無。
4)冰電電Tornado(颶風)(WWQ)(X)
魔法消耗:150
冷卻時間:25秒
招換一道龍卷風直線移動3100碼(由電球加成),所接觸到的敵人會被捲起2.2秒(由冰球加成),375傷害(由冰球/電球加成)
讓人無語的技能,超遠距離,超大傷害,傻子樂的釋放速度,美妙的跑位站位時間,居家旅行殺人越貨必備神技。
5) 冰電火Defeaning Blast(防護沖擊波)(QWE)(B)
魔法消耗:200
向正前方發出一道風刃,有傷害並將敵方後推一段距離。傷害基於火,最高280,擊退效果和暈眩暈於冰(7級約200距離,1.75秒暈),阻止攻擊的時間基於電(1~4秒)。
冷卻時間:25秒
如同名字一樣,神一樣的防禦反擊技能。超長的控制時間,超快的速度,超大的范圍,較為可以的傷害.....配合龍卷風和隊友的速度出擊,瞬間解決戰斗的技能。
6)冰火火Forge Spirit(召喚火人)(WWQ)(F)
魔法消耗:200
召喚火人來幫助戰斗。
冷卻時間:70秒
個人感覺除了獸王那b的野豬減速比不過,其它召喚生物都沒他強大。打得比火槍遠......打得比防禦塔痛......和防禦塔一樣快,持續時間較長,mf,推線,拆塔,壓制神技。
7)電電電Alacrity(激發)(WWW)(Z),
魔法消耗:125
電子加速:160%攻擊速度提升
冷卻時間:20秒
評價:厄,你見過打得和巨魔一樣快的沉默術士么?你去見識下,雖然只有5秒鍾。
8)電電火(EMP)(WWE)(C)
魔法消耗:250
脈沖爆炸:2-4秒(由電球加成)時間內造成最高300傷害(由火球加成),最多400法力流失(由冰球加成)700 A
冷卻時間:40秒
評價:個人感覺沒有想像中強大。屬於威懾力大於實際作用的技能。用來破陣型是不錯的選擇。如果放得好,還是有巨大牽製作用的。
9) 電火火Chaos Meteor(流星)(EEW)(D)
魔法消耗:200
召喚一個隕石到選定區域,並直線向前滾動1550碼(由電球加成),每秒260傷害(由火球加成)
冷卻時間:30秒
評價,配合龍卷風和防禦沖擊波的強力aoe,怎麼看怎麼強力,怎麼看怎麼爽.......破陣型,傷害,推線都無敵的技能。
10)火火火Sun Strike(日襲)(EEE)(T)
魔法消耗:250
陽光沖擊:1.7秒延遲 75-450傷害(由火球加成) 200 AOE
冷卻時間:60秒
看似1.7秒的延遲導致技能很弱小,但是施法距離是極其發光的一個亮點。殺人於無形啊~~~
裝備出冰眼冰眼,紫苑都不錯.
更多攻略:
http://dota.sgamer.com/html/News_19020_1.html
http://war3.uuu9.com/war3rpg/2008/200802/44646.shtml
❾ 把DOTA 卡爾的技能都說一遍看 屬性點也說明哈
冰
快捷鍵:Q
等級
1
每次施放提高召喚師0.75點/秒的生命回復速度。
等級
2
每次施放提高召喚師1.50點/秒的生命回復速度。
等級
3
每次施放提高召喚師2.25點/秒的生命回復速度。
等級
4
每次施放提高召喚師3.00點/秒的生命回復速度。
等級
5
每次施放提高召喚師3.75點/秒的生命回復速度。
等級
6
每次施放提高召喚師4.50點/秒的生命回復速度。
等級
7
每次施放提高召喚師5.25點/秒的生命回復速度。
上限3次
雷
快捷鍵:W
等級
1
每次施放提升召喚師2%的攻擊速度和1%的移動速度。
等級
2
每次施放提升召喚師4%的攻擊速度和2%的移動速度。
等級
3
每次施放提升召喚師6%的攻擊速度和3%的移動速度。
等級
4
每次施放提升召喚師8%的攻擊速度和4%的移動速度。
等級
5
每次施放提升召喚師10%的攻擊速度和5%的移動速度。
等級
6
每次施放提升召喚師12%的攻擊速度和6%的移動速度。
等級
7
每次施放提升召喚師14%的攻擊速度和7%的移動速度。
上限3次
火
快捷鍵:E
等級
1
每次施放增加召喚師3點的攻擊力。
等級
2
每次施放增加召喚師6點的攻擊力。
等級
3
每次施放增加召喚師9點的攻擊力。
等級
4
每次施放增加召喚師12點的攻擊力。
等級
5
每次施放增加召喚師15點的攻擊力。
等級
6
每次施放增加召喚師18點的攻擊力。
等級
7
每次施放增加召喚師21點的攻擊力。
上限3次
元素召喚
快捷鍵:R
將當前所操控的元素的精華融合在一起,形成全新的技能,供召喚師使用。新技能的類型取決於融合過程中,冰、雷、火三種元素所佔的比例。
冷卻時間:30/30/15/5秒
魔法消耗:20/40/60/80點
等級
1
-
最多保留一個新的技能,魔法消耗點20點,施法間隔30秒。
等級
2
-
最多保留二個新的技能,魔法消耗點40點,施法間隔30秒。
等級
3
-
最多保留二個新的技能,魔法消耗點60點,施法間隔15秒。
等級
4
-
最多保留二個新的技能,魔法消耗點80點,施法間隔5秒。
❿ dota卡爾所有的技能組合告訴一下,謝謝
1、QQQ=急速冷卻
2、QQW=幽冥漫步
3、QWW=颶風
4、QWE=超聲波
5、WW=磁暴
6、WWE=靈動迅捷
7、WEE=隕石
8、EEE=天火
9、EQQ=冰牆
10、EEQ=火人