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dota提升班是什麼意思

發布時間: 2023-06-02 13:02:23

A. dota新手求詳細教程。。

DOTA常識
1,打到敵人小兵最後一下才能收到錢,這個叫正補

2,打到自己小兵最後一下對面的經驗要少一半拿不到錢,這叫反補,自己小兵過半血才可以反A

3,小兵交戰的地方叫做線

4,每A小兵一下,如果對方英雄沒A你的小兵也沒放范圍技能,線就要向對面移動2厘米,雙方1塔的距離不過是50厘米左右

5,如果沒帶凈化水和魔瓶,一級的時候除非有把握殺人,否則不要放第2次技能。第一個技能的藍可以慢慢回復回來。如果放太多次就很難回來。

6,被動技能絕大部分在初期不重要。比如魚人的被動暈前期學一級拼人品就夠。除非一些初期所有技能都很有用,否則一個技能滿其他點黃點是絕大部分英雄應該的選擇

7,盛典指環和流浪的群甲都會影響控線,如果沒有進塔殺人的英雄組合,請不要給小兵加甲壓線

8,前期支配頭散件的鐵意其實比吸血回復抗壓性更好。如果你是一個需要出支配轉撒旦的後期英雄,請先出鐵意再出吸血,有安心的打錢環境一定要控線,不要出了吸血就在那A地板來補血,攻擊力低下的時候吸血的回復力非常差。每正補一個小兵,必須反A小兵一次,對面沒人三陪你的時候做不羨乎到反補也沒關系。一個需要你最少2次攻擊才能殺死的紅血小兵,請讓他走過來和你的小兵交戰之後再正補掉。

9,如果你是力量帶控制英雄,請在交戰的時候沖在最前面,走在最後一個,除非你完全紅血沒有補給而戰斗依然在繼續。如果你有藍也請不要馬上回家

10,人多對人少追殺的時候,不要只追著對面血少英雄。戰線拉長很容易被對方逃逸並且自己人會被打成亞健康甚至反殺。原則上誰最靠近就把誰留下,除非一些追殺能力超級強的英雄比如血魔敵法女王螞蟻。

11,蹲點抓人的時候,如果機會沒到可以在最近的一些比較弱的野怪身上找點錢。如果發生戰斗,請不要說等我殺完這個半血野怪就到,應該直接放下一切去加入。

12,如果你是需要守線打錢的英雄,自己方面有人來抓對面3陪的英雄,在隊友接近到一屏幕到半屏幕距離的時候,請把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人沒地方打錢,人頭是他們很重要的經濟來源。

13,原則上大部分英雄過了10級以後,單抓人就開始有難度。要抓人最好3人左右集體行動。以抓後期英雄比如假面靈魂為主。

14,你打錢的時候對面也在打錢。你去抓人沒打錢但是只要能抓准,級別的優勢和少許的人頭野怪收入可以讓你非常有錢。是否有錢不在於你出了什麼裝備,而是你出的裝備比對方的要好多少。

15,要集合的時候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十幾秒就夠錢,否則必須馬上趕到。先集合的一方總是會有短暫的優勢有機會先擊殺對面一到兩人形成多打少的優勢局面

16,回程卷其實是最BUG的道具。前期死亡後復活第一個應該買回程速度趕到。塔被攻擊第一時間用回程趕到。如果對面人太多塔附近有隊友正在趕過去,點塔回程可以讓塔獲得短暫的大幅甲的提高,對方除非一些技能只能普通攻擊塔1滴血。2秒後按S可以讓你自己不去送人頭。

17,關於反殺。如果你半血附近有2個滿血有技能英雄在,對面單人過來偷襲你放個技能你紅血了,請不要直接回頭就跑。這樣你的隊友也追不到而對方很有機會追死你。正確的做法是繞隊友跑讓他們放技能A人,如果自己有控制技能比如暈或者瞬傷技能比如修補的激光導彈也可以放。注意血條和帆族血量的關系,一個1500半血不到的骷髏王依然有500來血。而一個滿血總血卻只有800的獵人,過來給你套連技能最多也就打掉300多血。你放個錘子隊友補點技能就完全秒殺他你需要跑嗎?你當他帶著聖劍一刀可以砍死你嗎?

18,關於後期,高攻分裂克分身,分身克暈,暈克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用誰,別沒事想著無限暈。別永遠就知道一把蝴蝶。對面多法師多控制,態派弊黑黃是主要裝備,堆血很重要。對面有PA這樣的高倍擊,近戰砍暈控制他是關鍵。對面有混沌猴子娜家這樣的分身系,2把狂戰是關鍵。巨魔是既克制轉高攻又可以轉暈的一個後期英雄,沒事別廢話什麼無限暈。隊友控制的住你換遠程的形態殺他都沒反映,對方強控制,你出6把暈錘都是被對方先暈死或者變羊死。站的住的輸出永遠比帶N把聖劍的攻擊被秒的輸出要高要有威脅。團戰的時候不是單挑,想著和對方後期單挑比強弱的人是最白痴的
遠程無發球英雄,後期冰吸是最好的輸出。大電錘在對面後期出來後完全需要拆掉出蝴蝶之後轉撒旦,冰眼根據情況選擇。

19.夜魔很強大嗎?虛空的傷害單體傷害只比修補激光的神聖320傷害以級人馬那換血的400傷害雙刃劍低。325扣掉魔抗還有244的傷害。而一個敏捷智力英雄6級左右的血很難超過700.2個虛空加上A一下平均50的攻擊力,真的是秒人嗎?不,保持滿血。虛空的CD時間是9秒。被夜魔放一個虛空,你看到他並且反映過來算需要3秒,然後按TP回溫泉,算需要2秒。TP時間3秒,總共是8秒。而夜魔在這時間內無法打斷你的TP。8秒時間他可以A你400血?走過來都得1-2秒吧。而且你從看到夜魔到TP真的需要整整5秒嗎?同樣的可以這么對付毒龍。被噴到毒直接TP。同樣的對付小狗。前期半血被咬到直接TP。你會發現對方非常懊惱,你的135花的非常值得

20,什麼樣的人能做後期DPS,是不是有個倍擊就能當高攻,是個近戰就能堆狂戰,有個加攻速就能無限暈?請注意,DPS看的是你每秒平均輸出多少,不是看你攻擊有多高。
倍擊的,正常的後期主要有幻影刺客(PA)。骷髏王的倍也不差,熊貓人一個技能就帶了倍和躲避,他們能嗎?請注意,PA擁有5秒一次的閃擊,在戰場上的機動性很好。模糊其實是PA的精髓。曾經用白牛,面對一個起來的PA,隊友都叫我重點照顧PA。盡量注意著他,有大放大,有撞就撞。開始戰斗的時候還好,他一個閃擊,我得找半天才能確定他是閃哪裡去了。而且PA可以在接戰瞬間直接突進過來強殺法師,經常有人被殺還沒明白PA過來了。骷髏王呢?丟個錘子是不錯,一路走啊走啊,沖到法師身邊。那麼大一堆骨頭近視低於1000度的基本都注意到他了。有暈的暈他有變的變他,要麼沒走過來直接吹上去,想靠狂戰輸出,除非你的隊友完全打散了對方的陣型,但是如果已經這樣了,你出什麼不能輸出?對面人都閃光了需要狂戰嗎?。同理熊貓。想突進戰斗你起碼得多個跳刀。多個跳刀就少了輸出
無限暈的呢?獸王有個技能好啊,砍一刀加一次攻速,加滿有100%。他適合後期嗎?巨魔的大絕加很高的攻擊速度和移動速度,配合黑黃甚至不配合黑黃就可以強行沖陣,假面有個大絕放的好就可以安心的砍5秒。獸王除了一個最強的單體暈後期有什麼留人技能?別說那小豬,AOE之下瞬間就沒掉。況且要砍4刀後才能到達最大攻擊速度。你認為有人願意先站著給你砍4刀嗎?換個人砍攻擊速度加成又要降低
分身系的,請注意這點,分身只繼承部分被動技能和屬性加成,單純的堆攻擊的結果是主體攻高脆弱,分身攻低的可憐更加脆弱。

一個後期DPS,要滿足,
1有生存力,能站著的DPS才 DPS,躺地上的那個叫屍體甚至連屍體都不如,屍體還能讓深淵魔王炸起來造傷害呢
2需要一定的持續輸出力,比如假面的罩子,小娜家網人抓著砍
3需要一定的突擊能力,比如PA,SA都有閃擊,螞蟻的縮地。
4需要一定的爆發力。如果完全沒有爆發力。比如一個2心的隱刺,能當DPS?
1是必須保證的。隊友控制力好是你的生存保障,隊友控制不好一定的要堆血,出黑黃或者挑戰等等。
234是需要根據英雄選擇的。能夠持續輸出又有突擊能力,即使沒爆發力也是個合格的DPS。如果爆發極高比如一個1蝴蝶3猴棒一大炮的PA,幾乎是閃一次秒一個人。就算是走著過去對面的肉盾都得看看自己身上有幾個魔龍心考慮是不是讓道。再比如一些力量型的後期英雄,剛背依靠HY剛毛的群傷很強,加上超強的生存力在,後期也是很牛比的英雄。龍騎士3級變身普通攻擊就有群傷有減速,甲高生存強。
如何選擇一個合理的後期英雄?如果你個前期比較無力中期基本被秒後期非常NB的英雄,你需要的就是找錢。除人頭要考慮給GANK的隊友外,其他任何能找到的錢全部不能放棄。如果你是一個前期比較有力中期可以輔攻後期比較NB的英雄,你需要是在前中期幫忙壓制守塔抓人,順帶找錢,後期根據情況轉肉或者DPS或者輔助奶媽。不要永遠想著刷錢,同神裝條件,有些英雄無論如何不可能打敗某些英雄。
不要以為你去抓人就沒錢。曾經有潮汐配合隊友防禦。對面過來一群小兵加4個英雄,一個大放了幾個G拿了2個人頭,結果錢從600變成1800之後找波兵刷幾個野速度的出了龍心,換你守線打野你敢開大清兵嗎? 錨擊我根本就沒點滿,假腿振奮什麼的也沒買,守線刷兵打野不見的就能賺到錢。你的敵人不會忘記你,你不能每次都能逃生。死亡掉的錢加上死亡時間少賺的錢都讓你變窮,窮和富是相對的,讓敵人比你更窮,讓隊友比你更富,你就算穿個鞋2個護腕出去,面對對面一幫4樹脂連鞋都買不起你會認為自己窮嗎。窮不窮不是看你有多少刷錢裝。一個帶HY飛鞋的電魂,面對對面5個飛鞋中間還帶個修補,人手1W以上的大件裝備,你認為有可能有地方給他安心刷錢?估計著這裝備就得保持到結束。即使不抓人直接強破高地,這樣的電魂能有刷錢時間?不回家3分內直接破你基地,回家這么沒生存的見之秒之。
不是冰眼靈魂可以1V5,是冰眼靈魂可以面對5個身上沒超過1W大件的1V5。同時這個靈魂的等級還不能落下太多。
不是開著撒旦爆走的巨魔能秒人,是開著撒旦爆走的巨魔可以秒那些血沒過1500的法師。
不是假面可以無限暈,是假面可以無限暈那些沒帶蝴蝶隊友沒控制沒羊刀沒DPS的。
不是PA一個爆就秒人。是PA一個爆可以秒那些血少的可憐的法師或者敏英
不是小狗可以開大粘死人,是小狗可以開大追死沒物理攻擊輸出力的沒跳刀沒閃爍的人

1心1猴棒1大炮1假腿的20級小狗NB不NB?對面一遠行一撒旦一冰眼1蝴蝶一大炮一聖劍外帶穿著隊友影魔穿著強襲甲的25級火槍說,這誰家養的狗啊,沒人要我就宰了吃了哈
一鞋2護腕一瓶子的16級骷髏王弱不弱?碰上對面幾個裸密法一鞋的10級剛到的法師和一鞋幾個破樹脂的8級UG見一次殺一次
1先鋒一心的人馬能不能頂?3路超級兵直接把他淹了
1100球若干護腕一鞋的11級狼人能不能頂?對面的7級影魔被殺的連支配死靈都沒了,A過來可有感覺?

B. DOTA bp是什麼意思

BP是電子競技游戲DOTA2的一個比賽術語,是BAN/PICK的簡稱。BAN意為禁用,PICK為挑選。

相關介紹:

在隊長模式中,比賽雙方需要通過若干輪的禁用和挑選最終確定上場的5名英雄。每次BP都是一場博弈,好的BP即為勝利的一半。

ban:

通常在CW比賽中都用CM模式,此模式下由雙方隊長輪流先ban掉兩個英雄,按照1-1-1-1的順序,然後再由隊長輪流選出3個英雄。

按照1-2-2-1的順序,,再由隊長ban掉3個英雄,按照1-1-1-1-1-1的順序,再由隊長輪流選出兩個英雄,按照1-1-1-1的順序。此種游戲模式也引入了dota2裡面。

(2)dota提升班是什麼意思擴展閱讀

相關術語:

1.afk:away from keyboard,指玩家不在電腦前,長時間afk在BattleNet卻是比中途退出更令人垢恨的事。

2.aoe:area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能

3.bd:backdoor,泛指跳過小兵直接拆建築物的行為。

4.bg:bad game,為good game的反向使用,在即使是爛game也禮貌性地以gg結尾的今天,bg實不多見。

5.buff:指提升某個英雄或者某個技能

6.brb:be right back,很快就回來,一般是回去補血或者買東西,然後回來。

7.Carry:後期,特別需要裝備的英雄,對金錢的要求較高,成型後能發揮決定性的作用。

參考資料來源:網路-bp

C. DOTA里的一些術語什麼意思

Dota術語
a
afk
——away from keyboard,玩家不在電腦前,縱是英雄亦枉然。
上個洗手間固然在所難免,但長時間afk在BattleNet卻是比中途退出更令人垢恨的事。
aoe
——area of effect,效果范圍
——引申為有范圍效果的技能

b
b
——back,就是回來,或者逃。
bd
——backdoor,泛指跳過小兵直接拆建築物的行為。
bg
——bad game,為good game的反向使用,在即使是爛game也禮貌性地以gg結尾的今天,bg實不多見。
bs
——有bullshit,粗口,放狗p的意思。
——blink strike,pa sa ck的追擊技能。
——Burrowstrike,sand king的招牌技能
buff
——指提升某個英雄或者某個技能
——也指某種狀態
brb
——be right back,很快就回來,一般是回去補血或者買東西,然後回來。

c
Combo
——2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。
Creep
——非玩家控制的小兵,roshan不算
Creeping
——殺小兵賺錢升級的意思
CM
——Clan Match,戰隊之間的比賽。
CW
——Clan War,同上

d
deny
——就是殺死己方的小兵,不讓對方拿經驗和錢的戰術
dmg
——damage,傷害
dmg dealer
——專做物理傷害輸出的英雄
DPS
——damage per second,傷害每秒,也引申為dmg dealer

e

f
farm
——打小兵,賺錢的意思,也有farm hero一說,就是靠殺英雄賺錢,可沒有farm roshan...
ftw
——for the win,為了勝利。
ffs
——for fuck sake,為了*&(%*&)%*的理由
ff
——forfeit,認輸或者棄權

g
gg
——Good Game,兩強交手不打不相識,最後相見恨晚謂之GG。
現今在BattleNet所有對抗性游戲的最後都會以GG作為禮節性結束語。
當然也有投子認輸之意。
gj
——good job。
gl hf
——good luck have fun。
genk
——指用2人或者以上,偷襲對方的英雄
gangbang
——輪奸- - ,用於dota中的話則和genk一樣的意思

h

i
IAS
——increase attack speed,指攻擊速度加成。
Imba
——imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過分強大。
IH
——in house,指頻道里起的私人游戲,一般都是和認識的人一起玩的。
j
jump
——在相持階段2v1情況下,人多的一方派1人繞樹林到敵人後方,同時發動進攻將其夾殺。類似彈牆2過1的戰術。

k
ks
——Kill Steal,搶kill,某警察甲追小偷追了九條街,最後小偷給一個「順道」
經過的同僚乙一巴掌扇倒鎖去領賞,我們就稱一無所得的甲被ks了
(哦,他還能分到經驗值,如果他還沒死)

l
lol
——laugh on loudly,大聲笑
LMAO
——Laugh my ass off,笑到pp落地

m
MH
——map hack,一種第三方的作弊程序,能夠看黑幕以外的東西,用的人一經發現都會被別人所唾棄。
MIA
——miss in action,就是某人在地圖上消失的意思,讓隊友提高警惕。

n
newbie
——泛指新手,菜鳥
noob
——newbie,菜鳥的意思,不過罵人noob比罵人菜鳥要狠(kofdmf:就是小白)
nerf
——指削弱某個英雄或者技能。
nuke
——能夠即時減少對方一定hp的技能
NVM
——never mind,指不用介意,就是說之前說的話無效。

o
OMG
——oh my god,天啊(眾:我們懂英文,不用你解!)。
OMFG
——oh my fucking god,……

p
powerup
——河道中的符咒的別稱
push
——沖鋒性進攻,目的多數為敵方戰塔、兵營等戰略性目標。盲目的沖鋒意味著……

q

r
Rax
——指Barracks,兵營。
ROFL
——rolling on floor laugh,笑到滾地。
rune
——指河道中符咒,很有可能成為勝負關鍵的東西

s
sent
——Sentinal,夜精靈哨兵,正方。
Solo
——單干,Dota一方有5個隊員,3條主幹道,5除以3除不盡,所以總有人要單乾的。
因為Solo的升級快,所以單干通常意味著擔桿,重擔在肩。
ss
——Shadow Strike,毒鏢,PA、QoP等用毒高手的得意技能。
stfu
——shut the fuck up,網上庸俗用語的流通在所難免。
stun
——帶有眩暈效果的技能的總稱
slow
——帶有緩慢效果技能的總稱
spoof
——一種第三方面的程序,能夠隨意改變自己在BN上custom game顯示的名字,甚至能加上顏色。
sif
——as if...無解 -_-|||

t
TK
——team kill,指故意害自己隊友的行為
Tank
——吸收傷害專用的英雄,也解作肉盾。

u
ult
——ultimate,英雄需要6級才能習得的技能的總稱,又稱大絕。

v

w
wtf
——what the fuck,want to fuck。

x

y

z

D. dota是什麼意思

魔獸知道嗎?
是魔獸爭霸
裡面有一種競技游戲
全球知名的
叫做dota

dota美女估計是玩這個游戲的玩家吧。
這個游戲男生玩的佔大部分,女生很少。所以所謂dota美女都是網站做廣告的。

E. 2009簡介及詳細資料

簡介

伍聲,男,1987年出生。

浙江大學走出的世界冠軍,中國DotA界最具傳奇色彩的人物之一。

游戲ID「2009」,被廣大玩家和業內人士尊稱為「9神」。

FTD(LGD的前身)戰隊創始人。

前LGD.sGty戰隊經理。

後任WE_dota戰隊經理。

現在在熊貓TV旗下當知名主播

代表英雄:SF、VP、BR、SS、TK

常用ID

2009

來由:2009年滿22周歲可以結婚,用這個ID來讓自己變得有責任感些

5yue8haogaoqi

來由:不詳,據說是2009年5月8號和朋友在網咖娛樂注冊的,當時2009在學校學習,屬Ks,線上隊員(Ks,有7名隊員,2009代表Ks,參加的比賽很少),因而不大可能是因為5月8號有比賽而搞起,更非五一長假結束而搞起(五一隻有3天)

Phoa

來由:09VS電信體驗6房ID,來自《09DOTA提高班》。

Thank *** oon

來由:09VS電信體驗6房ID,來自《09DOTA提高班》。

o_0o0

來由:09VS電信體驗1房ID,來自《09DOTA提高班》。

ForThe2009

來由:0911天梯ID,來自《09DOTA提高班》。

回不去2009

來由:0911天梯ID,來自《09DOTA提高班》。

沉淪2009

來由:0911天梯ID,來自《09DOTA提高班》。

不要打臉呢

來由:0911天梯ID,來自《09DOTA提高班》。

再見孫悟空

來由:0911天梯ID,來自《09DOTA提高班》。

我發燒了額

來由:0911天梯ID,來自《09DOTA從零單排》。

上頭歡樂送

來由:0911天梯ID,來自《09DOTA從零單排》。

叫我 ***

來由:0911天梯ID,來自《09DOTA高分局》。

職業經歷

1. 2005年9月入浙江大學生物醫學工程專業,因自己喜歡的女生玩勁樂團而成為這一號稱「鍵盤殺手」游戲的校隊隊長(超高的APM要求,體現其Dota天賦),也因想讓自己在此mm前變得有責任感些遂有2009這ID。

2. 第二年接觸Dota,後成為浙江大學校隊avnc隊長。WCG2007,avnc淘汰奪冠熱門Html一戰成名,後敗給全盛期的GL。作為路人王的2009,「單中、殺人、打錢、神裝,永遠如此。之後所有與他交手的人明知道他要這么打,卻還是輸了,在這點上沒人說的清楚。」

3. 2008年是屬於Ehome的年代,2009「眼見自己不能撼動第一,只好退而求其次加入第一」。5月,2009在GK與Longdd的引薦下加入了Ehome,組成眾人眼中的王者之師,隨隊線下集訓,參加各種賽事(期間休學一年)。

4.回校後2009常出沒於高校對戰平台 AA游戲對戰平台,排名第一(ID:true2009fans)。並用自己的名字2009冠名AA對戰平台的教育網3房 ,同時和網友 *** 互動上演solo大賽(相關rep存放在AA平台論壇)。

EHOME期間2009獲得的榮譽主要有:

5月底PGL2008第三賽季冠軍

6月SGamer中路solo大賽亞軍、GOA聯賽冠軍

7月CIG中國電子競技大賽亞軍、G聯賽冠軍、WCG2008中國區總決賽冠軍

8月新加坡ACG,決賽Puck上演5殺,助EHOME蟬聯ACG冠軍,完美退役返校以完成學業。

4. 回校後2009常出沒於高校對戰平台AA,排名第一(ID:true2009fans)。4月短暫加盟7L解散後的T_T,後並入Ks,,成為Ks,一名線上隊員,獲得EOG2009和wcg2009中國區季軍。

5. 7月底獲得SGamer首屆DotA-Solo爭霸賽冠軍,決賽「對不起,這場比賽我要贏」成為經典語錄之一。而所謂的出門「打字殺雞流」則是Longdd先私聊09而09公聊及直播、解說不明真相的渲染造成的假象。Solo賽期間09ID中首現FTD(For The Dream),表明其已有意組建一新隊伍。

6. 8月底Ks,解散。2009找來現在隊內的Gx、ZSMJ和另外兩名浙江大學校內選手(包括mimang)以及一名浙大畢業的經理,成立FTD,在IEM中首秀,一黑到底擊敗CD獲得冠軍。期間陸續更換過隊員。

7. 11月SMM前得到聖光天翼贊助,更名SGTY。此時兩名浙江大學校內選手已改為小池和King_j。由於對版本的把握到位,堅持三核的SGTY獲得SMM09世界冠軍,達到了巔峰。其中與Ks一戰成為經典。SMM前的采訪中2009說:「我去取回屬於我們的冠軍。」以及預測SMM中最大的對手仍是國內戰隊。SMM結束,SGTY對FTD的贊助也隨之結束。

8. 12月上旬2009因IEM初始階段隊內選手兼同學的mimang的獎金問題引發一段時間的爭議,後雙方線下和解。此事件後2009兼任經理一職。下旬FTD頂替Ks,的名額參加PCGL,此時小池離隊,YYF加入,Gx(馬哥)因網路問題未參加PCGL,由WQAT(小明)代替。決賽不敵CH獲得亞軍。年底FTD獲得老乾爹和聖光天翼雙重贊助,更名LGD.SGTY。

9. 2010年1月初,King_j離開FTD加盟Ehome,YYF隨隊磨合,FTD進入了一段「低谷」期,但還是國內一線強隊。月底聯通杯決賽不敵EHOME,獲得亞軍。

10. 年後4月初至今(5月中旬),LGD狀態奇好,正規賽事(WCG2010、U9杯、ADC、G聯賽、ESWC預選賽、)中只在WCG2010上海賽區輸過XDH一場,先後以2:0的比分橫掃國內諸強,在群雄逐鹿的時代堪稱奇跡。目前已經獲得U9聯賽冠軍、WCG2010上海賽區冠軍、WCG中國區總決賽亞軍,是當前公認實力最強的DotA戰隊。

U9聯賽勝者組決賽第一場最後一波推進前2009的小Y暫停了游戲問裁判「ji ba yang(幾把羊)」,ms直播邪惡地理解成了「j8癢」,成了又一經典語錄。

11. 09於2010年6月畢業,繼續DotA職業生涯,轉型做戰隊經理。

12. 09於2010年8月參加完在深圳舉行的全國電子競技公開賽後宣布退役,傳奇終結!

13. 在2010年11月正式進入DOTA解說界,第一個解說影片是FTD戰勝KS戰隊、取得中國DOTA戰隊第一個世界冠軍的那一場比賽。通過影片解說可以看出09對於那場比賽很深的感觸,作為他第一個進入解說界的影片也很有有紀念意義。

14. 2010年11月15日,2009的官方YY正式取得2009這一標志性ID。

15. 2010年12月30日,2009正式宣布辭去LGD.TYJ經理一職。

16. 2011年1月1日,2009出任DotA部經理加盟豪門WE 。

17. 2011年1月3日,2009以wusheng_2009為ID開始了淘寶上的創業和突破。

18.2011年6月13號,爆發電競圈影響力極大的「濤9之爭』。

在Starswar6決賽前,2009在微博上發了一則訊息,其內容大概就是海濤拒絕了與他同台解說的提議,並且爆料海濤此次無條件加盟SW解說的要求就是不讓他解說,對此2009感到很失望,表示不想雙方決裂。

在看到2009的微博後,海濤於晚上發表了一篇博文,在這篇文章里對自己為什麼拒絕與2009同台解說進行了說明,並爆料了很多2009的過往事件(LGD剋扣工資,開私服圈錢,忽悠電競愛好者等),在DOTA圈引起了軒然 *** 。

在看到海濤爆料的關於09在管理LGD戰隊時曾剋扣隊員工資而遭到戰隊開除一事後,LGD戰隊隨後發表了官方聲明,稱2009在作為經理期間剋扣了隊員的工資(2009在隨後的聲明中予以否認).

在海濤及LGD發表聲明後,2009也於晚上發表了部落格,對海濤爆料的一些事情做出了解釋和澄清,證實開私服圈錢是莫須有罪名,並向海濤為自己的任性做出道歉,同時表示自己對LGD問心無愧,並無剋扣工資一說,並對不小心忽視了的電競愛好者表示歉意。

在經過一天的爆料後,2009在微博發言,對自己這次的行為道歉並希望事件就此平息,對此次事件給廣大玩家造成的影響表示歉意,希望大家冷靜,回歸原先的生活當中去。

如今的2009和海濤關系已經和好,並且有合作解說。

榮譽一覽

2008年GOA冠軍

2008年PGL冠軍

2008年WCG北京分賽區冠軍

2008年WCG總決賽冠軍

2008年G聯賽冠軍

2008年ACG亞洲杯冠軍

2009年SOLO大賽冠軍

2009年MGC季軍,CIG季軍

2009年IEM全球精英邀請賽冠軍

2009年SMM世界dota精英總決賽冠軍

2009年年度最佳DOTA選手(中國電子競技雜志評選)

2009年年度最佳CARRY(MYM網站評選)

2010年U9聯賽殿軍

2010年G聯賽第1、2賽季冠軍

2010年ESWC中國區預選賽亞軍

2010年WCG上海分賽區冠軍

2010年WCG中國區總決賽亞軍

2010年全國電子競技公開賽最受歡迎運動員(同時獲獎選手還有SKY)

2010年SMM世界總決賽 亞軍

2011年7月CCTV體育人間電競特別版:除了sky還專門采訪了2009,稱贊其dota解說專業且充滿了魅力,是網路上人氣最高的dota解說。

2009紀念影片

2009高清紀念影片《2009 the movie》

​2009傳奇

9神可以說是中國DOTA唯一能從各方面與820抗衡的人,以前有2009的LGD和有820的EHOME打了無數經典的「爹媽大戰」,當年可是讓我們大飽眼福。

9神的大局觀

沒看9神的影片之前,打DOTA的我,還不知道什麼叫做大局觀,看了9神的影片我才知道為什麼9神被稱為9神。

2009年SMM前采訪09:我去取回屬於我們的冠軍。我就不說zhou神是模仿我大酒神拉冬粉了。

體現:ZSMJ猴子遺物被A 7分鍾3800,其實這是一個失誤,猴子如果自己去買不會出現的失誤,可是大酒神身為隊長並未責罵ZSMJ而是選擇了相信,你遺物被A又能怎麼樣?看我大影魔先鋒盾刃甲抗壓力再給你翻盤的機會,所幸,ZSMJ也沒有辜負了大酒神的希望,6格神裝帶領團隊成功逆襲!

點評:如今想想 這個失誤反而成就了ZSMJ,倒是用獸王殺鳥A遺物這么精彩沒節操的故事 我到是忘了誰殺的鳥了。ZSMJ從此一戰成名

9神的大局觀遠不是出不同的裝備能體驗的。在BP上9神有著絕對傲人的實力,讓你在BP就錯失先機!本屆2012西雅圖160W DOTA2邀請賽 9神解說倒數第二場也一針見血的指出了小Y這個英雄,可惜是被na'vi戰隊搶到被na'vi扳回一城!

9神的識人能力

第一人:ZSMJ

路人皆知的前宇宙第一C,ZSMJ,7分鍾聖者遺物,美杜莎700正補翻盤 多少人知道,他一度是戰隊棄將?

ZSMJ當年作為EH真三分部的名將,轉DOTA分部理應順理成章,可是EH卻不要這位「真三第一郭嘉和第一趙雲」,懸崖邊上,遇上了正准備退出EH的大酒神。

如果沒有我大9神把ZSMJ拉入FTD,Z神也不會造就美杜莎的神話(Z神最近頹了 希望Z神重出江湖 再掀風雲)

第二人:KING_J

不用說太多,看看KING_J如今的成就,就知道9神的眼力是多麼的精準 更曾經有人說話 KING——J的劣勢路單比起YYF至強不弱(更別說YYF也是9神的隊員了,ehome這次2012邀請賽被完美貓這個鄉非坑了個夠)

第三人:小池

幾經轉折 離開FTD後先後效力LGD(FTD),DK以及IG.Y實力不容置業的一位選手,lion玩的很好

第四人:YYF

YYF何許人也?3C大神!他就要證明,不僅真三玩家能打好DOTA,3C玩家也能!

更別說YYF開發了風行者這個無人問津的英雄,也成為現在DOTA比賽中的常客。

而當時GX因為延遲原因沒參加這個線下賽,由小明頂替!

小明可謂這個時候近距離觀摩了當時BP王者大酒神的思路,並且為以後經常跟大酒神開黑繼續請教BP想法有 了個好前提,可謂是小明開竅的契機!

但由於磨合原因,「只」獲得了亞軍,年底FTD正式更名LGD

10年年初KINGJ離隊去了EHOME,事實也證明選擇很正確。

YYF隨即頂替KINGJ在隊里的定位,LGD一度進入低谷期。

直接導致了很多人大酒神對YYF的選擇,但大酒神是疑人不用用人不疑,現在YYF的水準不容懷疑吧?月底被EH擊敗,可謂低估到極點了。

9神的魄力

有人說中國隊缺少創新,我不敢說大酒神如果繼續DOTA在中國這樣的體制下還能保持創新精神,但是當年SMM開發的三核戰術的確領先世界,打爆全球。大酒神時代的FTD LGD從來不缺創新,什麼五紅仗打法都跟虐菜一樣。

傾家盪產建立FTD只為夢想!For the dream,9神毅然決然的離開了當時國內頂級隊伍EHOME而獨自傾家盪產建立了FTD也造就了無數傳奇!這種事情 你讓8老闆或者PIS去做 他敢嗎?

如果說8老闆退役,更多的是捨不得。9神的退役,我認為雖然LGD少了一位信念堅定、永不言棄的隊長,中國dota界卻多了一位培養更多dotaer、提升中國dota整體水準的好導師!9神的傳奇還在繼續,而生活仍然要繼續,中國dota的明天,會更好!

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09DotA提高班之新英雄地精撕裂者第一視角

09大神24殺嗜血風暴之靈漂移秀 Yuki解說

2009 DotA第一視角 黑暗賢者嗜血狂魔合集

2009 DotA第一視角教學 極寒幽魂主宰合集

2009dota第一視角:寒冰幽魂大電錘的逆襲

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09DotA提高班: 聖堂刺客TA第一視角教學

人物評價

以解說和職業選手兩個身份都取得了巨大的成功,這就是伍聲的特別之處。放眼電子競技領域的其它知名物,多以單一身份成名,但像伍聲這樣作為選手拿到世界冠軍,退役轉行解說也獲得不俗成就的人確實很少。在職業巔峰時期他看到了解說的巨大前景,急流勇退並先人一步利用淘寶把自己的名聲變現,證明了他的頭腦。

伍聲是一個頭腦清醒的人,敢於拼搏並知道自己要做什麼,僅憑這一點他就遠遠超過了他的隊友。電子競技是一個充滿困難和挑戰的行業,或許我們能從他的身上觀察到,怎樣的人才能在這個行業里游刃有餘。

浙江大學生物醫學工程專業的畢業生、DOTA世界冠軍、戰隊經理、點擊率最高的DOTA解說、月銷售額百萬的淘寶店主,很難想像這一切會集中在一個26歲的小夥子身上,如今,他又多了一個新身份,成為世界電競職業精英賽團隊的首席顧問。不安於現狀、敢於拼搏也許是許多年輕人的共性,但能夠游刃有餘地把每個角色演繹得獨樹一幟,才是「2009」的魅力所在。淘寶創業,已拓展至服裝、零食、電腦外設、日常生活用品,網頁游戲等領域[6]。

F. dota是什麼意思

dota網路名片
dotaDota官方全稱LogoDota是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。DotA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog。截至2010年1月,DotA Allstars官方最新版本為6.67c,AI版本為6.66b AI。
中文名: 遠古遺跡守衛(古跡守衛,守護遺跡)
外文名: Defense of the Ancients
游戲類別: 即時戰略,RPG游戲地圖
游戲平台: PC,單機或聯網對戰
開發商: 暴雪
現行製作: IceFrog

目錄[隱藏]

一、DotA游戲概況(一)游戲性
(二)特色魅力
二、DotA配置需求
三、DotA版本發展(一)已有語言版本
(二)版本歷史介紹
(三)國內流行情況
(四)現狀與未來
(五)中文版本歷史
(六)最新版本
四、Dota英雄簡介近衛力量 旭日酒館
中立力量 黃昏酒館
天災力量 黑夜酒館
近衛敏捷 清晨酒館
中立敏捷 黎明酒館
天災敏捷 落日酒館
近衛智力 曙光酒館
中立智力 暮色酒館
天災智力 午夜酒館
五、DotA英雄中文名
六、DotA規則命令(一)比賽規則
(二)SOLO規則
(三)游戲命令
(四)攻擊計算公式
七、Dota系列地圖
八、Dota物品介紹 一、DotA游戲概況 (一)游戲性
(二)特色魅力
二、DotA配置需求
三、DotA版本發展 (一)已有語言版本
(二)版本歷史介紹
(三)國內流行情況
(四)現狀與未來
(五)中文版本歷史
(六)最新版本
四、Dota英雄簡介 近衛力量 旭日酒館
中立力量 黃昏酒館
天災力量 黑夜酒館
近衛敏捷 清晨酒館
中立敏捷 黎明酒館
天災敏捷 落日酒館
近衛智力 曙光酒館
中立智力 暮色酒館
天災智力 午夜酒館
五、DotA英雄中文名
六、DotA規則命令 (一)比賽規則
(二)SOLO規則
(三)游戲命令
(四)攻擊計算公式
七、Dota系列地圖
八、Dota物品介紹

[編輯本段]一、DotA游戲概況
(一)游戲性
DotA v6.63 載入頁面DotA官方全稱LogoDota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該游戲名稱所表現的,游戲的目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的生命之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。玩家可以通過在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可以獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。
玩家可以基於區域網、Battle.net(戰網,簡稱BN)或者個人伺服器進行聯網對戰,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通過設置變數,與電腦AI進行單機對戰。目前中國玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,強襲,掌門人,九九等,尤其是在Battle.net上,DOTA也已成為最流行的一款對戰地圖。英雄眾多,技能新奇,道具多樣,地形復雜,戰術更是千變萬化。DotA流行的速度非常快,目前已經有許多不同的版本。
(二)特色魅力
1.平衡的單位設計與物品系統
對於所有競技游戲來說,平衡性在其可玩性中占據著舉足輕重的分量。DotA如今有多達97個各式各樣的英雄(dota 6.67.c版本,以後或有增加),基本涵蓋了其他游戲中所能遇到的各種人物類型,更有像屠夫與炸彈人這樣讓人過目不忘的特色單位,頗具想像力的技能卻又不失章法。
DotA還有別於其他RPG地圖的一些明顯特徵,例如沒有真正意義上的無敵和魔免,代價高昂的"不朽之守護",隨機出現的神符,在別的RPG里無限風光的吸血類技能或物品在dota中也比較平衡,這些都讓游戲充滿了變數。
英雄在DotA中並不是以一當百的角色,英雄三項屬性作用頗為平均,無論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項過於強大的問題,也不會達到一個變態的數值,每一點屬性都有可能影響勝敗。這在眾多類似游戲中實為難得。英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,眾多的英雄可以有很多繁復的變化,不同英雄還可以選擇不同的道具路線,DOTA的配合與戰術正是在實戰中總結出來的。
2.體驗創造的快感,滿足對虛擬世界渴望
與其他對戰游戲相比,DotA沒有那麼多必須要遵守的潛規則,花樣繁多的道具與技能造就了匪夷所思的各類打法,在很多英雄的正統打法里,可選的技能書與裝備方案多達數十種,如何利用有限的金錢在敵人身上發揮出最大的效果,是每個玩家都樂於研究的。
很多新接觸DotA游戲的玩家都會被他的道具系統吸引,DotA的道具系統層次分明,強行攢錢購買是不現實的,並且這些道具也不會擁有在瞬間翻身的能力,每位英雄適用的道具也各不相同,這就構成了DotA奇妙的裝備學,玩家可以自由決定自己英雄的發展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必須更好地權衡不同時段的道具選擇。
3.親身體驗精彩激烈的團戰
玩家對於群體PK早已不感新鮮,但相信體驗過DotA之後,一定會被作者的奇思妙想所傾倒。拿選擇交戰時機來說,在DotA中,不一樣的我方英雄配置和不同的對手,不一樣的時間段和不同地點,是否選擇開戰,都是需要每個玩家需要判斷的。如有一名隊員不幸被對手抓住,是回頭救人還是丟車保帥都需要玩家自己抉擇,不仔細審視選擇了不合適的交戰時機貿然開戰,輕則犧牲隊員,重則團滅,導致敵人擴大優勢進而推掉一路,從此影響後續走勢,這樣的情況是經常發生的。
身為隊伍的一員,每個人的行為不光是要為自己負責,更要為整個團隊負責。勝利不是一個人的,勝利源自隊友的默契配合。從陣容選擇,戰術安排,偷襲和逃跑,決戰地點選擇,進攻和防守策略安排,稍有隊員跟不上全隊思路,就是一招失誤,滿盤皆敗。雙方既要考慮宏觀的戰術安排,又要根據實際情況改變安排部署打贏局部戰爭。
4.在游戲中經歷付出
與著名的3C類型地圖類似,DotA大體上也有三條主路,但DotA招牌似的復雜地形,獨特的神符系統,90多名身懷絕技的英雄,大大增加了英雄在外的危險性。而為了經驗與金錢往往又不得不沖在前線,特別是那些急需等級和裝備的後期英雄,他們在中前期是脆弱的,很容易成為對手襲擊的目標,這時候需要隊伍里有人站出來買偵查守衛掩護隊友,並四處牽制對手。這樣做猶如一把雙刃劍,取得的成果是為需要裝備與等級的隊友騰出了寶貴的時間,也能一定程度上打擊和干擾對手的進程,代價就是自己不得不支付昂貴的偵查守衛開銷,以及大量時間浪費在路上,導致原本就不寬裕的經濟雪上加霜。經常在前線與對手周旋,偷襲未果的情況下甚至還有喪命的危險,等到了後期,他們的裝備和等級都會低於場上的其他玩家。當隊友在掩護下成長起來而風光無限的時候,不會忘了「比賽是五個人的」,付出會得到隊友們內心的尊重。
[編輯本段]二、DotA配置需求
基礎配置:
CPU: 賽揚1.5GHZ及以上
內存: 256M及以上
硬碟: 1.5G及以上
系統: WIN98及以上
顯卡: MX440及以上(顯存64M及以上)
[編輯本段]三、DotA版本發展
(一)已有語言版本
簡體中文—翻譯者:Harreke,Aegis
繁體中文—翻譯者:Aegis
英語——原創即為英語。
俄語——翻譯者:~Bob~ ,Visarka,
協助翻譯:Danat, Syutkin, Vizakenjack, Lego-, Magot, PeaceHeaver,
ill-Lich, df-Hunter, Kariy, ptizza, Vanger, John Doe, CuPaKy3, Johny
韓語——翻譯者:Aschen,
協助翻譯:Msd.Curse
法語——翻譯者:Paranoyak, o-super,
協助翻譯: Eikichi-Onizuka, Flying_Badger, Shibanubis, Adri92, zboub
德語——翻譯者:Rosinior, Sierb, Toratas and ViciousViper
捷克語——翻譯者:Mostajz, ExecutorQ3
葡萄牙語——翻譯者:Carlos_Magnum, Maggog, TathiWitch
匈牙利語——翻譯者:ggPeti
西班牙語——翻譯者:Mutill, FanFiTa, Foede, ViXoZuDo, Zaakum, Heichman, Yiyo
(二)版本歷史介紹
2.1、DotA CLASSIC
在星際爭霸時代曾有人做了一張地圖,叫做Aeon of Strife,這就是DotA類型地圖的鼻祖(5對5單英雄的地圖),以後的DotA正統版本都是在這種游戲模式上不斷完善的。
到了ROC(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,一位叫做Euls的玩家做了第一張ROC DotA。在最早的Eul DotA里,兩隊都只有5位英雄,而且每個都和正規的一模一樣。因為WAR3還處在推廣階段,這一時期DotA並沒有大規模的流行起來。可惜,Euls在製作了一個DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之後,便沒有再繼續開發DOTA系列地圖。
到了TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls並沒有在TFT做任何的DotA地圖,但是這時候就有許多人開始在TFT創造類似的地圖。
2.2、DotA ALLSTARS
後來,一位名叫Guinsoo的作者在地圖中開始加入一些聲音和光影效果(這是guinsoo創造allstars的開始),由於dota的人氣一直都很好,gunisoo沒有放棄繼續創造和改進新的dota。當時有一少部分人(非常少,大約只有10人)為DotA創建了第一個討論版,叫做「9nid」,這就是最早的DotA半官方性質的論壇,直到現在,還有許多當初最早的成員的名字列在榮譽榜上。
隨著WAR3的不斷推廣,DotA也慢慢變得火熱,9nid討論版登陸人數開始慢慢變多,終於有一天伺服器負荷不了,這時討論版便轉到了rtsgames,所謂的DotA聯盟就在此時成立了。第一個聯盟便是2004年的4月創立的Clan TDA,當時的地圖為Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS開始舉辦正式的DotA比賽(唯一官方認證的比賽)。第一屆錦標賽有20組參加,第二屆有45組,之後參加的人越來越多(現在總共有1049組)。
再後來,人氣日盛的dota,又出現了一個新的收藏版:「DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降臨)」。Gunisoo對普通dota地圖作了3次修改後,在玩家反應的影響下,又重新回到「黑暗降臨」系列,後續出了10個版本,收藏版又告一段落。
又是一個新的dota階段,原dota地圖被正式命名為:DotA Allstars(dota全明星,就是現在我們玩的。)。「Allstars」系列的開山之作為:「DOTA Allstars Beta v0.95」,這是dota地圖發展的一個里程碑。在隨後的地圖開發中,「Allstars」系列已被定為Dota的最終系列,慢慢的從一個版本進化到下一個版本。
因為玩家越來越多,地圖更新工作量也變得龐大,最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(Icefrog便時其中一個)。在大約6.00的時候Pendragon(副組長)因為和組長(Guinsoo)鬧不愉快,最後他退出了這個社團,創了他自己私服。Pendagron負責所有的管理,他離開後DotA的官方網站陷入了一段很長的混亂時期,老的工作組這時開始瓦解。之後,guinsoo,neichus,terrorblaze等許多人做了Allstar6.00,6.01,然後便投入到其他的游戲中。
Icefrog(冰蛙)從6.10開始接手,直到現在。Icefrog是目前為止最好的DOTA地圖製作人。他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現在的地圖BUG明顯少了。Icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的。
(三)國內流行情況
DOTA在中國也是方興未艾,隨著中文版本的發布,其推廣面現在也迅速擴大。
Dota在國內從最初的5.59CN開始流傳,在6.28b CN第一次大規模流傳,之後經歷了6.32B CN,6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN,到現在比較流行的有6.61b CN,6.67b CN(VS平台)6.67c CN(浩方)。
值得一提的是,由於WAR3的BUG,Dota出現了小雞流,因此VS對戰平台自己推出了一個6.57C的版本,但是這個版本的任何地方,都沒有標明作者是Icefrog,讓人感覺Dota是VS出的,因此大量的新人玩家誤認為Dota Allstars是VS的作品。
最新版本為6.67c。
(四)現狀與未來
如今以ALLSTARS為代表的DotA地圖正在世界范圍內流行,並成為WCG、CAL、CPL以及國內的CDL等賽事的常設項目。以Icefrog為代表的ALLSTARS開發和維護小組正努力促使該項目向更平衡、更有趣、更多元化和更適合競技的方向發展。
Allstars5.84c版曾經作為2005年馬來西亞與新加坡WCG大賽的比賽項目,同時也是CAL的常設項目。目前,美東、美西、歐洲、東南亞都存在大量的戰隊聯賽,線下地區級的正式比賽也舉辦過多次,05年WCG某些國家已經把DotA作為地區正式比賽項目。
但是在DotA步入ALLSTARS一元化時代,不復當年百花盛放的喧嘩場面,我們也應該看到DotA在游戲性的創新和發展上面臨的困局。這其中最大的因素是因為現在的DotA是一個基於魔獸爭霸3引擎的游戲,在核心演算法上難免受到種種限制。
2004年10月11日,韓國N-log軟體公司公開了旗下正在開發中的《黑暗之光》(Darkness and Light),這是一款玩家需從光明的陣營和黑暗的陣營中選擇其一,並以破壞對方陣營為目的的網路游戲。游戲開發公司稱其為「對戰戰略攻城網游」,每次對戰約進行30分鍾,玩家可以通過攻擊中立勢力或對方勢力等來提升等級與獲得的游戲幣來購買裝備。很明顯,《DAL》就是擺脫了魔獸爭霸3外殼的DotA,使得以往因引擎而產生的法術冷卻時間、法術的威力無法與英雄屬性同步增長等老大難問題迎刃而解。
但是我們也應當看到,dota製作團隊已經開始這方面的嘗試,6.51版本推出的新英雄:"卡爾",正在以一種全新的方式定義"法師"這一職業,多種元素球的搭配使其擁有數量眾多的法術技能,而元素球的升級可以讓卡爾擁有更強大的技能控制與殺傷力,即使比賽進行到後期,卡爾的技能傷害輸出依然不可小視。
雖然傳統的DotA玩家並不注意這個消息,也不一定對網路化的DotA感興趣,甚至詬病該作有抄襲之嫌,但是在DotA發展的歷程中,也許我們應該記住這個名字——它象徵著DotA開發的步伐又向前邁進了一步。
(五)中文版本歷史
簡體版DotA歷史:2005年6月,Heintje漢化了DotA Allstars 6.12,之後中國大陸內也成立了少數戰隊,舉辦了幾場比賽。而一個叫作DotACN網站,在2008年3月18日發布DotA Allstars 6.51中文版,而從這個版本到之後的6.54B卻因為國內大多數游戲對戰平台以《魔獸爭霸III》1.20E進行游戲而遇到阻礙——物品可以與不同英雄交換而重復使用,而《魔獸爭霸III》1.22卻不能這么做。之後因為爭議,所以IceFrog成立了官方的漢化組,由Heintje擔任組長。但由於游戲模式未翻譯,讀取畫面為英文等原因,在當時,中文版本的DotA Allstars新版發布時,大部分玩家並不會更新它。6.54版本翻譯結束之後,Heintje便離開了漢化組(雖然後面的版本他還掛名,但僅僅是Icefrog對於他所得榮耀的一種獎勵)中間版本經過6.55的無人翻譯,6.56的yuanzhu翻譯,6.57的Cryptw翻譯,6.58的Nasri翻譯階段。由於經手人過多,造成了翻譯內容出現一些混亂。6.58b之後,Dota漢化由Aegis和Harreke接手,一直到現在。
繁體版Dota歷史:Dota 繁體版最先始於6.41時代,由Dotacn的六翼風鈴最先製作,基本上以簡體版為藍本,對個別名詞稍做修正(如地精修補匠的激光改為鐳射),但是大部分同簡體版相同,僅為字體轉換,六翼風鈴版本一直發布至6.51,由於他本人上學的緣故,停止了新版本的更新。
之後,在6.53時代,Icefrog組建了專門的各種語言翻譯小組,繁體的由台灣玩家Sprite93擔任組長,但由於各種緣故,拖了很久,仍沒有一個雛形翻譯出來,6.54之後,港澳台玩家主要玩zxcv9992翻譯的繁體版Dota,他的版本是以六翼風鈴為藍本,語言上基本上未做更改。後來6.60,Icefrog重新組建了繁體互通漢化小組,由Aegis獨立擔任組長至今。2009年12月25日,DOTA6.65作為聖誕大禮登錄中國。(但是不得不提及為諸多老玩家所詬病的一點就是6.65中對所有英雄的名字都進行了漢化,使得許多老玩家在視覺上不能適應,不過也方便了新手玩家記住英雄的名字。)

G. steam上的dota2,裡面的外國人經常說的ggwp,noob team,ty到底是些什麼意思啊

ggwp:good game well play(即有禮貌的表示對方打的ok,現演化也有嘲諷的意思);

noob team:菜鳥團隊,指責團隊不行,玩的比較一般;

ty:thank you(即謝謝你)。

在DOTA2里有很多經典的英語。

(7)dota提升班是什麼意思擴展閱讀:

DOTA2常用的用語

1、DPS

——damage per second,每秒傷害,現在多做名詞,「提供輸出的英雄」一般都指的是主力Carry

2、farm

——打小兵賺錢的意思,也有farm hero一說,靠殺英雄賺錢,但是沒有farm roshan...

3、buff

——指提升某個英雄或者某個技能

——也指被技能施加的某種狀態

4、Combo

——2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術。

5、CM

——Clan Match,一種比賽的模式,通過隊長ban,pick來選擇英雄對戰,正規比賽都用這種模式。

6、deny

——就是殺死己方的小兵,不讓對方拿經驗和錢的戰術,俗稱反補。

7、1號位

——主Carry,大哥級人物,通常都是後期,負責打到後期挑大樑的人。

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