dota2噬魂鬼叫什麼
① dota2狗哥稱呼的來歷
因為三生三世毒狗玩的很溜啊,經常坑隊友,於是乎就就有狗哥這一說
http://dota2.sgamer.com/news/201404/155780.html
② dota2各英雄的分路以及如何打野
DOTA的英雄是沒有固定分路的。
DOTA中的分路一般由戰術和英雄在隊伍中所扮演的角色來決定。所以如果想知道DOTA的英雄如何分路,要從以下一些方面去分析(個人見解,歡迎討論,禁止謾罵):
1、DOTA上中下三路,其中,天輝稱下路為優勢路,夜魘稱上路為優勢路。其原因,個人理解跟野區有關系。以天輝方為代表,天輝下路緊鄰天輝野區,如果夜魘英雄遊走,想要擊殺天輝下路英雄,必將路過天輝野區,天輝視野方面就會比較有利,畢竟野區入口有限,同時,如果天輝英雄想要配合下路擊殺夜魘劣勢路英雄,也會相當方便(天輝進入下路野區入口更多)。優勢路路人局一般用於保大哥。做好視野以後,讓需要發育的後期英雄,在下路打錢farm。
2、中路支援或遊走上下路都比較方便,再加上還有神符的刷新,使得路人局,中路solo英雄一般是讓對線能力較強,遊走能力較強的英雄擔任。這樣的好處是可以更快的到達6級,帶動團隊節奏。
3、天輝上路和夜魘下路被稱為劣勢路。劣勢路由於旁邊是對方野區,所以這條路比較危險,路人局中剩下2人一般在這條路上。打錢發育的同時,要小心野區對方英雄的gank,所以很多時候會經濟和經驗落後。
以上我說的是比較傳統的分路。在這種分路之外,還有一些其他的分路。
3-1-1:這種分路一般是劣勢路(也有部分優勢路)3人,剩下兩路1人。好處是3人路雖然經驗獲得會慢一些,但是由於人數優勢,前期可以壓制對方的對線英雄。同時另外一路僅有1人發育,前期過後,本方就會有2名英雄的經驗和經濟領先,更容易帶動節奏。劣單或者優單英雄,一般為生存能力強或者可以帶動節奏的英雄,如果是後期單,則必須具有很優秀的生存能力。
1-1-2:4人上線,1人遊走或者刷野。刷野英雄常見的有謎團,小狗(好吧,DOTA2裡面叫噬魂鬼,見鬼的名字),軍團,斧王等英雄。這些英雄在前期技能對於擊殺野怪有很大的幫助,可以為線上留出更多的經驗和經濟空間。遊走的英雄比較常見的有小牛,冰女,藍胖等英雄,這些英雄的特點是前期的控制技能足,可以幫助線上英雄對對方進行壓制和擊殺,同時自己前期對經驗和經濟的需求量不大。
當然這只是簡單的總結一下。比賽中還有更多的打法,雙游也很常見,這些不提。
前期打野英雄一般有技能的支持,舉例說明:
小狗:自帶吸血技能,1級堆點屬性後,就可以進行打野了,如果打野吃力,也可以拉野打。
謎團:C技能將野怪轉化成小謎團,幫助打野
軍團:勇氣之霎可以在攻擊的時候吸血。
當然也有別的打野方法,比如可以堆野,DOTA的野怪刷新時間為整分鍾,在刷新時,如果野區沒有野怪同時沒有眼或者英雄進行封野,就可以刷新野怪。在刷新之前把野怪拉出野區,就可以進行堆野。本來不具備強力打野能力的英雄,可以在可拉野怪位置堆積2波野怪,然後拉野,將4個小兵都消耗在野怪這里,消滅野怪的同時,幫助控制兵線,同時可以上線控制殺人。
③ dota2全部英雄簡稱分別是什麼
1、聖堂刺客=TA
4費的粉卡,技能「折光」,效果免疫傷害(會被控制)增加攻擊力。
2、幻影刺客=PA
3費紫卡,技能「恩賜解脫」,效果概率暴擊。
3、靈魂守衛=TB
3費紫卡,技能變身超級賽亞人,增加攻擊和攻速以及攻擊距離。
4、末日使者=DOOM
4費粉卡,技能效果單體沉默造成持續傷害。
5、影魔=SF
3費紫卡,技能「魂之輓歌」以自身為中心散發式法術傷害,被動收集靈魂加攻擊力。
6、死靈法師=NEC
4費紫卡,名字寫了亡靈+術士的種族職業。
角色設定
刀塔英雄擁有三種屬性:力量、敏捷、智力。主屬性提供+1攻擊力。
力量、敏捷、智力英雄每增加一點主屬性對應增加一點攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點,每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。
④ 奈克斯的DOTA2英雄
狂暴:
進入狂暴狀態,對魔法免疫並提升攻擊速度。
魔法消耗:75點 冷卻時間:15秒
等級1:提升30%攻擊速度,持續3秒。等級2:提升45%攻擊速度,持續4秒。等級3:提升60%攻擊速度,持續5秒。等級4:提升80%攻擊速度,持續6秒。
盛宴:
按正在攻擊的敵人當前生命值的一定比例,在每次攻擊時回復自身生命,並對敵人造成等量的傷害。
等級1:造成目標當前生命值4%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
等級2:造成目標當前生命值5%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
等級3:造成目標當前生命值6%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
等級4:造成目標當前生命值7%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
撕裂傷口:
噬魂鬼撕裂一個敵方單位,降低受害者的移動速度,並使友軍的攻擊對該單位有吸血效果。所有傷害都有吸血效果,包括技能的傷害。受害者在持續時間內逐漸恢復移動速度。
魔法消耗:110點 冷卻時間:24/20/16/12秒 施法距離:600 持續時間:8秒
等級1:友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,恢復他們所造成傷害的15%的生命值。持續8秒。目標的速度降低70%,在持續時間內逐漸恢復速度。
等級2:友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,恢復他們所造成傷害的20%的生命值。持續8秒。目標的速度降低70%,在持續時間內逐漸恢復速度。
等級3:友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,恢復他們所造成傷害的25%的生命值。持續8秒。目標的速度降低70%,在持續時間內逐漸恢復速度。
等級4:友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,恢復他們所造成傷害的30%的生命值。持續8秒。目標的速度降低70%,在持續時間內逐漸恢復速度。
感染:
噬魂鬼進入一個小兵的身體,在裡面停止活動並且無法被察覺。可以吞噬掉目標現身,對周圍單位造成傷害並獲得這個小兵剩餘的生命值。噬魂鬼在感染一個單位期間能夠從周圍死亡的單位身上獲得經驗。如果被感染單位是小兵或中立生物,噬魂鬼會首先吞噬掉它,獲得目標當前生命值同等的生命回復。無法對敵方英雄生效。
魔法消耗:50點 冷卻時間:100秒
等級1:現身時對周圍700范圍內敵人造成150點傷害。
等級2:現身時對周圍700范圍內敵人造成270點傷害。
等級3:現身時對周圍700范圍內敵人造成400點傷害。
吞噬:
噬魂鬼從宿主身體內部吃掉宿主現身。奈克斯通過寄生吞噬宿主的生命之血,回復他的不潔之力。
⑤ DOTA2噬魂鬼新手實用攻略單殺要量力而為
DOTA2中的英雄噬魂鬼 ,就是大家俗迅則稱的小狗,擁有強悍的切肉本領,華麗的逃生技能,犀利的反殺能力。
首先.我們要來先定位下小狗的位置。打法多變,能野能線的小狗,現在感覺一般多打2號位。大哥位置現在無論是路人還是CW,多為AM、GA這些胡州刷錢能力強的英雄居多。而小狗的致命傷是缺乏硬控和范圍傷害能力。下面是技能詳解,特別是反殺的時候感染小兵卡魔免和撕裂CD出來是要對技能十分的熟悉.
前期出裝:
打野:盾、斧、吃樹組合,卡位置刷野比起大多數刷野的人有很大的優勢。不會說因為大人馬、大熊而十分的吃力辛苦。
順著從地圖左到右的大野點,四個卡位輕松打野。
而打野技能則是主盛宴。(我喜歡2級W,適當的時候線上或褲昌蔽許能幫忙收割下)
⑥ DOTA2噬魂鬼怎麼出裝
DOTA2噬魂鬼怎麼出裝噬魂鬼技能詳細介紹,在DOTA2中噬魂鬼怎麼出裝咧,小編帶大家一起了解下噬魂鬼的出裝還有玩法,一起來看看吧~
基礎屬性
攻擊:57-67
力量:25
智力:15
敏捷:18
移動:315
護甲:2
英雄技能
狂暴(R)
噬魂鬼變得無可遏制地狂暴,免疫魔法並且得到攻擊速度的提升。
等級1 - 提升30%的攻擊速度,持續3秒。
等級2 - 提升45%的攻擊速度,持續4秒。
等級3 - 提升60%的攻擊速度,持續5秒。
等級4 - 提升80%的攻擊速度,持續6秒。
等級1: 魔法消耗75點,施法間隔15秒。
等級2: 魔法消耗75點,施法間隔15秒。
等級3: 魔法消耗75點,施法間隔15秒。
等級4: 魔法消耗75點,施法間隔15秒。
盛宴(F)
在攻擊中造成相當於當前生命值一定百分比的傷害,同時自身回復相應的生命值。 傷害無視魔法免疫 英雄攻擊 普通傷害等級1 - 造成目標當前生命值4%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
等級2 - 造成目標當前生命值5%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
等級3 - 造成目標當前生命值6%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
等級4 - 造成目標當前生命值7%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
撕裂傷口(W)
噬魂鬼撕裂目標,降低其移動速度(接下來8秒內分別造成70%、70%、60%、50%、30%、10%、10%、10%的減速效果)。友方單位對該目標進行攻擊,能使他們回復所造成傷害一定百分比的生命。該目標的移動速度會逐漸恢復。 施法距離:600等級1 - 友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,回復他們所造成傷害的15%的生命值。持續8秒。
等級2 - 友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,回復他們所造成傷害的20%的生命值。持續8秒。
等級3 - 友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,回復他們所造成傷害的25%的生命值。持續8秒。
等級4 - 友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,回復他們所造成傷害的30%的生命值。持續8秒。
等級1: 魔法消耗110點,施法間隔24秒。
等級2: 魔法消耗110點,施法間隔20秒。
等級3: 魔法消耗110點,施法間隔16秒。
等級4: 魔法消耗110點,施法間隔12秒。
感染(T)
噬魂鬼將魔爪伸向那些不幸的目標的軀體,悄無聲息地潛入並蟄伏在他們體內,直到他認為現形的時機已經成熟。當他現形時,會對周圍700范圍內的單位造成傷害;如果他感染的對象是一個敵方單位,他現形時會恢復該單位的當前生命值。 施法距離:150。 無視魔法免疫等級1 - 造成150點傷害。
等級2 - 造成275點傷害。
等級3 - 造成400點傷害。
等級1: 魔法消耗50點,施法間隔100秒。
等級2: 魔法消耗50點,施法間隔100秒。
⑦ dota2各英雄的分路以及如何打野
DOTA的英雄是沒有固定分路的。
DOTA中的分路一般由戰術和英雄在隊伍中所扮演的角色來決定。所以如果想知道DOTA的英雄如何分路,要從以下一些方面去分析(個人見解,歡迎討論,禁止謾罵):
1、DOTA上中下三路,其中,天輝稱下路為優勢路,夜魘稱上路為優勢路。其原因,個人理解跟野區有關系。以天輝方為代表,天輝下路緊鄰天輝野區,如果夜魘英雄遊走,想要擊殺天輝下路英雄,必將路過天輝野區,天輝視野方面就會比較有利,畢竟野區入口有限,同時,如果天輝英雄想要配合下路擊殺夜魘劣勢路英雄,也會相當方便(天輝進入下路野區入口更多)。優勢路路人局一般用於保大哥。做好視野以後,讓需要發育的後期英雄,在下路打錢farm。
2、中路支援或遊走上下路都比較方便,再加上還有神符的刷新,使得路人局,中路solo英雄一般是讓對線能力較強,遊走能力較強的英雄擔任。這樣的好處是可以更快的到達6級,帶動團隊節奏。
3、天輝上路和夜魘下路被稱為劣勢路。劣勢路由於旁邊是對方野區,所以這條路比較危險,路人局中剩下2人一般在這條路上。打錢發育的同時,要小心野區對方英雄的gank,所以很多時候會經濟和經驗落後。
以上我說的是比較傳統的分路。在這種分路之外,還有一些其他的分路。
3-1-1:這種分路一般是劣勢路(也有部分優勢路)3人,剩下兩路1人。好處是3人路雖然經驗獲得會慢一些,但是由於人數優勢,前期可以壓制對方的對線英雄。同時另外一路僅有1人發育,前期過後,本方就會有2名英雄的經驗和經濟領先,更容易帶動節奏。劣單或者優單英雄,一般為生存能力強或者可以帶動節奏的英雄,如果是後期單,則必須具有很優秀的生存能力。
1-1-2:4人上線,1人遊走或者刷野。刷野英雄常見的有謎團,小狗(好吧,DOTA2裡面叫噬魂鬼,見鬼的名字),軍團,斧王等英雄。這些英雄在前期技能對於擊殺野怪有很大的幫助,可以為線上留出更多的經驗和經濟空間。遊走的英雄比較常見的有小牛,冰女,藍胖等英雄,這些英雄的特點是前期的控制技能足,可以幫助線上英雄對對方進行壓制和擊殺,同時自己前期對經驗和經濟的需求量不大。
當然這只是簡單的總結一下。比賽中還有更多的打法,雙游也很常見,這些不提。
前期打野英雄一般有技能的支持,舉例說明:
小狗:自帶吸血技能,1級堆點屬性後,就可以進行打野了,如果打野吃力,也可以拉野打。
謎團:C技能將野怪轉化成小謎團,幫助打野
軍團:勇氣之霎可以在攻擊的時候吸血。
當然也有別的打野方法,比如可以堆野,DOTA的野怪刷新時間為整分鍾,在刷新時,如果野區沒有野怪同時沒有眼或者英雄進行封野,就可以刷新野怪。在刷新之前把野怪拉出野區,就可以進行堆野。本來不具備強力打野能力的英雄,可以在可拉野怪位置堆積2波野怪,然後拉野,將4個小兵都消耗在野怪這里,消滅野怪的同時,幫助控制兵線,同時可以上線控制殺人。
⑧ dota噬魂鬼的加點以及裝備選擇
噬魂鬼對很多dota玩家都不會陌生,成型後的噬魂鬼比較的肉,但是很多新手玩家都不知道dota噬魂鬼的加點。下面是我為你整理的dota噬魂鬼的加點的相關內容,希望對你有用!
dota噬魂鬼的加點
NAIX加點比較多樣化,前期可視情況優先滿任何一種技能,對面限制能力強,GANK兇猛的話推薦先滿狂暴,前期主控線farm盛宴更加合適,如果早期參與GANK的話撕裂傷口每級遞減的CD還是很關鍵的。
dota噬魂鬼的裝備選擇
dota噬魂鬼的技能介紹
狂暴快捷鍵:R
食屍鬼變的無可遏制的狂暴免疫魔法並且得到攻擊速度的提升。
魔法消耗:75點
施法間隔:19秒
等級 1 - 提升30%的攻擊速度,持續3秒。
等級 2 - 提升45%的攻擊速度,持續4秒。
等級 3 - 提升60%的攻擊速度,持續5秒。
等級 4 - 提升80%的攻擊速度,持續6秒。
盛宴快捷鍵:F
在攻擊中造成相當於當前生命值一定百分比的傷害,同時自身回復相應的生命值。
傷害無視魔法免疫
等級 1 - 造成目標當前生命值4%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
等級 2 - 造成目標當前生命值5%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
等級 3 - 造成目標當前生命值6%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
等級 4 - 造成目標當前生命值7%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
撕裂傷口快捷鍵:W
降低其移動速度(接下來8秒內分別造成80%,70%,60%,50%,30%,10%,10%,10%的減速效果).友方單位對該目標進行攻擊,能使他們回復所造成傷害一定百分比的生命.該目標的移動速度會逐漸恢復。
施法距離:200/300/400/500
魔法消耗:110點
施法間隔:24/20/16/12秒
持續時間:8秒
等級 1 - 友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,回復他們所造成傷害的15%的生命值。
等級 2 - 友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,回復他們所造成傷害的20%的生命值。
等級 3 - 友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,回復他們所造成傷害的25%的生命值。
等級 4 - 友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,回復他們所造成傷害的30%的生命值。
感染快捷鍵:T
食屍鬼將魔爪伸向那些不幸的目標的軀體,悄無聲息的潛入並蟄伏在他們體內,一旦他覺得時機成熟便現形,吞食並消化他們,對周圍的敵方單位造成傷害,作用范圍700。
施法距離:150
施法目標:友方英雄,友方士兵,敵方士兵(包括中立單位)。如果潛伏的目標是敵方士兵,食屍鬼將吞食他們並回復單位當前生命值同等的生命。
魔法消耗:50點
施法間隔:100秒
無視魔法免疫
等級 1 - 造成傷害150。
等級 2 - 造成傷害275。
等級 3 - 造成傷害400。
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長得像一隻狗嘛,這個外號從DOTA1很早的時候就有了,一隻流傳著,還有雙頭法師叫藍胖 之類的