dota2自走棋死騎是什麼
1. dota2自走棋全卡牌選擇使用選擇推薦
dota2自走棋卡牌有哪些?目前游戲中上線了全新的自走棋模式,很多小夥伴們可能還不清楚在這個模式中有哪些卡牌比較好用吧?一共有很多不同屬性的牌哦!下面是具體的攻略解析,一起來關注下吧!
灰卡選擇推薦
單卡評價-灰卡(1金)
藍胖子:前期最強的幾個卡之一,法師流的夢想開局。2星藍胖給自己加嗜血能打2個,給後排法師加嗜血就GG。3星藍胖3000多血,肉到不能解釋。
敵法:從前期強勢到後期的卡,被敵法砍的人等於中末日。放後排血克 刺客 ,天生自帶大約40%的魔抗,強烈推薦升3星。
[page]白卡選擇推薦[/page]
單卡評價-白卡(2金)
冰女:冰女是一個非常特殊的存在,不算核心卡缺不能少。刺客沖臉卻能當肉,法師大後期來了巫妖踢火女也不可能會去踢冰女。3星冰女嗷嗷強,但中期不可能把寶貴的倉庫留給一個沒輸出的冰女,所以很尷尬。
獸王:獵人流的關鍵卡,前期2星TK遇到2星獸王,一斧頭下去人就沒了。
劍聖:二人轉的核心,後期各種技能亂飛,3星劍聖穩定屹立不倒。3級轉秒傷150非常kb。
精靈龍:三幻神中最便宜的一個,精靈法師的核心卡之一。前期法師中最強的存在。
巫醫:抓不到巫醫,就不要玩巨魔。薩滿蝙蝠2兄弟2星可能被3個1星戰士沖死,沒輸出也不肉。
混沌:騎士流的核心大哥之一,抓到就能追4騎士。混沌本身很脆,需要多騎士來給他減傷,後期3星混沌一個錘子敲兩下就死一個。
[page]藍卡選擇推薦[/page]
單卡評價-藍卡(3金)
狼人:三幻神之二,野獸流的核心。但如果沒有戰士buff,自己經常在變身的過程中被打死,變身後其實也沒暴擊所以輸出並不kb。與其叫狼人,所以全部的意義就為了一個大,2頭小狼比本體厲害多了。
劇毒:野獸流的核心之二, 作為術士相當雞肋,巨魔的buff不能給棒子加成。頂多就是吃吃神滅斬變羊什麼的。然而劇毒射程近,非常喜歡跳臉,經常跳對面臉上就給秒了。一場下來不管大優大劣,就沒見過放到3個棒子以上的。
電魂:法師的核心之一,電魂是法師體系中唯一的物理DPS兼坦克,龍騎士一般的存在。物理輸出裝全給電魂就對了。後期法師內戰,技能互丟過後全倒,能活下來的只有帶謎團的3星電魂。
風行:獵人精靈雙核心,風行有全游戲最快的初始攻速,回藍也足夠,3星風行強力擊一發800,沒有風行的獵人,是完全打不過戰士沖臉的。
PA:雖然PA後期不值得培養,因為刺客最缺的是輸出環境而不是輸出。但前期能抓到PA是4精靈的保障,4精靈組合好抓的是敵法PUCK大樹月騎,但這個組合輸出相當乏力,有的時候風行往往被獵人抓走了,最靠譜的就只有PA了。
死騎:死騎爸爸,亡靈是前期最好用的組合沒有之一,減8甲可以瞬間讓戰士變成白板,白板變成脆皮。亡靈獵人獸王一斧頭可以掛死對面一隊人。有了死騎爸爸轉騎士獵人巨魔都是隨意。
沙王:沙王本身並不是什麼核心,野獸流能有資源都給狼人劇毒了,但沙王這張卡很強,而且沙王是法師最怕的刺客沒有之一。沙王最強的地方在於他插完會跳回去,不會像其他刺客一樣傻呵呵站原地被打。這圖剛出來的時候沙王插超級智能經常波波抄襲大,我曾經被朋友一個沙王一波插了5次1人滅隊。
火槍:獵人流後期的輸出核心,最適合帶瘋狂的卡沒有之一,射程遠輸出高物法混合。火槍風行二者得一,獵人可期。
亞龍:亞龍不是三龍的核心,1星亞龍廢到不能解釋,A一下回8點藍,但2星亞龍就很強。亞龍本身是個刺客,但同時也血克一切刺客,防TA最好的辦法就是後排放一個亞龍,TA跳過來吃亞龍一個大就死。
影魔:SF是術士中最脆的一個,2級SF只有900血,慘不忍睹。但SF卻很難死,SF也非常適合瘋狂,快速回藍放個大,對面全場就沒輸出了。
[page]紫卡選擇推薦[/page]
單卡評價-紫卡(4金)
末日:末日爹超強。末日大是全屏的不說,偶爾還能造成bug,讓對面的卡完全動不了。3星末日400多攻,相當嚇人。缺點是回藍很慢。
船長:船長不是決策卡,但算胡卡。也就是說抓到船長就算胡,戰士非常好湊所以不存在什麼崩盤的可能,3戰士很強,45戰士就很弱。但如果你中期能抓到一個船長,那一切就不一樣了。船長帶4戰士甚至能打過6精靈,一波團能放好幾條船,波波抄襲大。
巨魔:4巨魔流的胡卡。作為巨魔流的大哥,身價高,一般請不動不說,輸出還不咋地。中期一個2星SF放完大300攻打人三巴掌一個,後期還能升3。明明是個戰士,卻脆皮的要死根本不能站前排。明明是組合中掛件一般的存在,這個掛件卻是最難出的。
光法:6法的胡卡,法師流最最最重要的事情就是中期抓到光法,有光法就算胡,沒光法就只能被人騎臉上打。
TA:精靈流的胡卡,最強carry,一人滅隊的神話締造者。1打3是家常便飯,精靈50波單挑肉山TA一個人就能完成,其他人喊666就好。 3星TA比大冰龍更罕見,精靈流完全成型的標准就是看2星TA啥時候做出來。
煉金:巨魔流最喜歡的術士,亡靈湊不到的情況下。上一個GA就能完美解決減甲問題。
薩爾:後期翻盤卡之一,完克法師,獵人輸出少一半。缺點是回藍很慢,而且
一姐:雖然不如抄襲好用,很容易放大的過程中被打死大就沒了。但在後期控制為王的時候,多一個大意義就不一樣
龍騎士:三幻神之首,有龍騎就有三龍有6騎士。2星龍騎有振奮就血強,3星龍騎對面無限減速更是bug。三龍法龍騎電魂開場一放技能對面全體靜止。
[page]金卡選擇推薦[/page]
單卡評價-金卡(5金)
飛機:雖然是個和火槍一樣射程的大哥,但實際卻是個法師。技能真的很強,然而地精種族本身太廢物了。
巫妖:最強的法師,CD短回藍快能丟多個大招,傷害爆炸無死角。
潮汐:翻盤王,決賽圈沒西瓜皮都不好意思出去見人。
謎團:終極殺手,1星就很肉,不存在丟不出大的可能。大招克一切,但可能會亂丟。
炸彈人:非常強,但見效比光法還慢。往往全隊死的差不多了才炸,沒什麼組合,完全補輸出的存在。
2. dota2自走棋陣容搭配
深空為大家帶來dota2自走棋陣容搭配。最近風靡世界DOTA2自走棋大家應該都聽說過,這款有國人製作的DOTA2自定義地圖全球在線人數一度達到20W,在STEAM在線人數甚至超過了絕地求生,不僅如此海內外各大直播網站上DOTA2、Artifact、爐石甚至LOL
一、6精靈+3龍+3刺客+2騎士
輸出能力:★★★★★
防禦能力:★★★
推薦指數:★★★★★
6精靈(48%閃避):大樹、敵法師、露娜、帕克、pa、ta
3龍(開局100藍=開局放技能):帕克、龍騎、毒龍
3刺客(10%4倍暴擊):毒龍、pa、ta
2騎士(+25時間減免傷害):龍騎、露娜
陣容分析:本陣容是我最喜歡的陣容之一,開局優先找敵法、大樹、小鹿,通過德魯伊野性成長可以快速獲得三星大樹,而敵法師攻速較快,配合法力損毀幾乎敵方前排放不出技能,並且惡魔剋星可以限制敵方惡魔輸出敗備,在大樹在場時雙精靈的閃避,與大樹在一起時候敵法師是個優秀的前排英雄。雖然本陣容是6精靈,但核心是3龍,所以要在中期盡快上場3龍,保證陣容輸出能力。之後升級人口找出pa、ta這時候場上4精靈、3龍、3刺客,輸出能力逐漸成型。有露娜在場時,和龍騎配合出2騎士減傷效果。二級毒龍的毒鏢傷害非常之高可以單秒幾百血的脆皮,而ta可以深入敵方後排承受一定的傷害(就喜歡看ta一絲血你又打不掉的對手氣急敗壞的樣子),核心DPS是二族枯正級龍騎和帕克,帕克幻象法球CD很短幾乎有藍就能放,而二級龍騎則是本陣容最強輸出,開場變身擁有150額外攻擊力以及100%濺射輸出極高,而且本身是騎士不是很怕敵方刺客切入,在很肥時候可以上雙二級龍騎輸出爆炸(注意DPS裝備要留給龍騎不要給露娜,本陣容露娜是作為前排抗傷害的存在)。如過對方AOE比較多,不上第二個龍騎換為二級西瓜皮,一jio下去團滅,甚至幾個刺客都死不了直接入滿。
一般位置擺放推薦,如果西瓜皮到不了二星踩不出大,可以敵法換位置。
二、4巨魔+3術士+3戰士+4野獸
輸出能力:★★★★★
防禦能力:★★
成型難度:★★★
推薦指數:★★★★★
4巨魔(友方棋子60攻速):蝙蝠、小歪(薩滿)、巫醫、巨魔
3術士(友方棋子15%吸血):影魔、劇毒、巫醫
3戰士(戰士棋子+8護甲):海民、狼人、巨魔
4野獸(所有單位+35%攻擊力,包括召喚物):海民、狼人、小鹿、劇毒
陣容分析:本陣容是我第二喜歡的陣容,相信大家都遇到過這樣的情況:開局抽卡被蝙蝠、小歪、巫醫三兄弟騎臉,讓想玩法師、戰士的人很是難受。這里我可以告訴大家巨魔兄弟陣容並不弱,而且還很強,相當強的那種。客官別急,聽我細細道來。巨魔陣容前期較弱,所以我們需要快速找齊關鍵英雄,升級人口搭配出光環,然後稱霸全場。開局找海民、小鹿、大樹、蝙蝠、小歪和巫醫。陣容里有小鹿,配合大樹的野性成長,優先升級三星小鹿,在場上有二星、三星小鹿時候起碼能保證我們前期不被入,保證血線安全。在核心英雄巨魔出來之前,我們是沒有前排的,只能依靠蝙蝠、小歪、海民賣臉,小鹿加血賴皮才能不被入。前期可以很輕松的搭配出2野獸+2巨魔,當我們擁有4野獸的時候輸出能力逐漸成型,依靠狼人和劇毒的召喚物以及野獸光環輸出能力相當可觀,但是前排還是很脆弱,所以巨魔是十分關鍵。陣容沒有五星英雄,相對比較容易湊齊。影魔和巨魔都是四星英雄,大部分情況都是先來一個,先來那個就先配那個光環,先來影魔配4野獸+3術士,先來巨魔配2野獸+4巨魔+3戰士。當陣容完全成型時候,面對敵方物理陣容這個兆悔表情就完事了。即使是法師陣容,在對面不天胡的情況下,一個巨魔可以單挑對面3到5個英雄,氣不氣。(需要注意的是:如果有魔抗斗篷給巨魔留一下,不要讓巨魔被AOE死。)後期仍然需要找二星西瓜皮,踩大保證陣容輸出。
陣容優勢:打野較快,略微克制物理陣容、完全不怕騎士陣容、單體控制比較多敵方需要讀條的英雄幾乎放不出來技能(影魔、光法)
陣容劣勢:沒有強力前排、三戰士成型前沒有減傷、懼怕法師陣容AOE(但是中後期你法師陣容還有血我讓你贏好吧)
三、6戰士+2獸人+2野獸+2亡靈+3獵人+2人類
輸出能力:★★★★
防禦能力:★★★★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★★★
6戰士(戰士+18護甲):劍聖、斧王、海民、狼人、船長、末日
2野獸(所有單位+15%攻擊力):海民、狼人
2獸人(獸人+250血上限):劍聖、斧王
2亡靈(地方棋子-8護甲):小黑、死靈法
3獵人(獵人單位+35%攻擊力):小黑、大娜迦、潮汐
2人類(攻擊20%幾率繳械):船長、狼人
陣容分析:開局找斧王劍聖小鹿大樹,先升級一個二級小鹿撐過開局。優先找出斧王、劍聖、海民、小鹿/狼人的2野獸+2獸人+3戰士,這樣的開局前期幾乎是無敵的,連勝相當容易。重要的是中期,有些人覺得大魚人、巨魔在這套里很垃圾,事實也是如此,但他們可以讓我們在沒有船長末日的情況下配出6戰士的18護甲,擁有18護甲的垃圾也是很強的。出來3戰士賣小鹿,出來船長末日賣大魚人巨魔,速6戰士支配前中期。陣容核心是劍聖劍刃風暴躲技能以及各種控制打出可觀傷害,其中末日的DOOM總是能大到對方關鍵英雄,持續時間搞大30S基本被大中就沒了,可以破壞30波以後擁有分裂攻擊野怪的被動,效果拔群。
需要注意的是,小黑只需要升到二星,因為這個英雄屬性和技能實在太差,不配升級三星,強行升級三星小黑會讓你離吃雞越來越遠。6戰士之後搭配2亡靈,而獵人在9人陣容里是配不出來的,所以第九個英雄,在大娜迦和西瓜皮中,選擇控制更強力的西瓜皮。
陣容優勢:6戰士容易成型,前期壓制力強,成型後控制能力強,不怕大部分陣容。
陣容劣勢:容易被對手卡英雄生星難,大後期輸出能力一般。
四、6獵人+2亡靈+2獸人or(2騎士+2精靈)+2娜迦轉4娜迦
輸出能力:前期★★★ 後期 ★★★★★
防禦能力:前期★★ 後期★★★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★
6獵人(獵人棋子+60%攻擊力):獸王、小黑、風行、火槍、大娜迦、西瓜皮
2亡靈(地方棋子-8甲):小黑、死騎
2獸人(獸人棋子+250血上限):劍聖、獸王
2騎士(騎士棋子每3秒+25%概率減傷):死騎、露娜
2精靈(精靈棋子+20%閃避):露娜、風行
2娜迦(友方棋子+30魔抗):大娜迦、西瓜皮
4娜迦(友方棋子+60魔抗):大娜迦、西瓜皮、小魚人、大魚人
陣容分析:開局優先找獸王、火槍、小黑、死騎,優先升級到三星獸王和二星死騎,當配出亡靈光環後,一個高星獸王配合大范圍AOE物理傷害的飛斧可造成巨額傷害,3獵人+2亡靈能夠支撐柱獵人陣容薄弱的前期。在10波左右,是一個重要抉擇點,觀察其他玩家選擇的陣容路線,如果有法師陣容我們就出劍聖作為前排,劍刃風暴配合獸人的身強體壯抵抗法師陣容的高AOE爆發;如果有戰士、工匠等主要靠普A輸出的陣容,我們出露娜騎士減傷配合精靈閃避來對抗,雖然效果沒那麼好,但是一旦觸發減傷和閃避,對我們這個陣容是夠救命的。
5人口以後,我們會用3獵人+2亡靈度過很長一段的中期發育時間,這時候在我們需要盡快的升級到8人口,上陣西瓜皮和大娜迦獲得強力控制和團體魔抗加成。
需要注意的是,死騎和小黑升級到二星即可,防止卡手。除非天湖三星。優先升級人口提升抽高星娜迦的概率。兩個一星大娜迦、西瓜皮已經很強力了,所以不必非要上陣2星英雄,。
陣容優勢:成型後輸出能力防禦能力極強,前期劣勢可以走賣血連敗流厚積薄發,一旦成型基本吃雞。
陣容劣勢:6獵人不容易成型;前期輸出防禦能力較差,容易被戰士、地精、騎士、刺客打爆,直接自然死亡。
五、6地精+4工匠+3術士+西瓜皮
輸出能力:★★★★
防禦能力:★★★★★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★★
6地精(所有地精+15護甲+10回血):發條、TK、伐木機、賞金、煉金、炸彈人
4~5工匠(所有工匠棋子+20回血):發條、TK、飛機、炸彈人
3術士(所有棋子+15%吸血):影魔、煉金、謎團
陣容分析:這套陣容俗稱「我是個機器人」,3地精的回血在前期相當賴皮,但是輸出能力較弱。所以我們需要上陣影魔這種強AOE+高攻擊力單位來增強輸出能力。本陣容想要吃雞是有一定難度的,因為炸彈人、飛機都很難抽,所以我們需要大量金錢支撐,必須連勝或者連敗賣血獲得更多金錢收益,保證我們能夠快速升級到9人口,抽到飛機和炸彈人後才能保證後期輸出能力。前期攢50金幣吃利息,多餘金幣升級人口,到8~9人口後連續抽卡,將光環配齊。
陣容優勢:前期後期都很強力,後期壓制能力很強,完全克制主流的戰士、騎士、亡靈流派陣容。
陣容劣勢:中期乏力,需要積攢大量金幣,在對手天湖情況下容易猝死,被法師陣容克制。
六、6法師+3龍+2精靈+西瓜皮+謎團/飛機
輸出能力:★★★★★
防禦能力:★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★
6法師(敵方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、麗娜、電棍、藍胖/巫妖
3龍(龍棋子開局+100藍):帕克、毒龍、龍騎
2精靈(精靈棋子+20閃避):大樹、帕克
陣容分析:開局通過德魯伊野性成長獲得高星大樹,雖然出了同是精靈德魯伊的先知,但本陣容里作為前排先知顯然是不夠強力的。另一個前排是藍胖,這里有個抉擇,由於巫妖不容易抽到,我們先升級二星藍胖,如果藍胖來的順就升級三星,否則只需二星等著換巫妖。前期陣容:大樹、帕克、藍胖、冰女、麗娜/光法,五人口時候即使是麗娜光法都抽到也只能上一個,因為法師十分依賴冰女光環,冰女是必須在場的,升級人口後補齊麗娜、光法、電棍。後期西瓜皮是必須的,抽到巫妖時候二星電棍可以作為前排替換二星藍胖。最後一人在飛機和謎團里選擇,如果地方有戰士、騎士陣容我們選擇謎團對抗,並且可以和電棍組成雙元素+30魔抗(雖然沒什麼用,寥勝於無),沒有的話選擇飛機。就算沒有搭配飛機和炸彈人技能傷害也是很客觀的,但是要注意飛機技能是魔法傷害,炸彈人技能是物理傷害。
陣容優勢:輸出能力極高,成型快,後期很強。
陣容劣勢:懼怕主流騎士陣容、懼怕各種轉4娜迦,人口低時候很弱,需要大量賣血,成型後漏幾次很容易死亡。
七、7法師+外掛女王/影魔+西瓜皮+謎團/飛機
輸出能力:★★★★★
防禦能力:★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★★
6法師(敵方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、麗娜、電棍、藍胖、巫妖
陣容分析:相對於5a法師陣容,由於惡魔棋子單體質量高,前期抗壓能力很強,甚至能夠壓制對手。配合減魔抗女王/影魔技能可以打出客觀輸出。需要注意的是,對手有多人使用影魔就用女王,反之有多人使用女王就用影魔。一般情況下推薦使用影魔。
陣容優勢:有一定抗壓能力,不需要變賣藍胖。
陣容劣勢:前期極度依賴二星女王/影魔
八、4野獸+2精靈+3戰士/3獵人/2亡靈+外掛影魔(入侵壓血線德魯伊,直接打死賣血流)
輸出能力:★★★
防禦能力:★★★★
成型難度:★★★
推薦指數:★★★(目前版本★★★★)
4野獸(所有單位+55%攻擊力,包括召喚物):海民、狼人、德魯伊、劇毒
2精靈(精靈棋子+20%閃避):大樹、先知
3獵人(獵人棋子+35%攻擊力):火強、潮汐、大娜迦
3戰士(戰士棋子+35%攻擊力):大魚人、海民、狼人
2亡靈(地方棋子-5甲):除小黑的亡靈(死騎、巫妖、NEC)三選二
陣容分析:開局找齊所有德魯伊和影魔,優先通過野性成長獲得二星大樹、小鹿、先知,野獸優先上狼人劇毒。當4野獸齊時候替換掉小鹿,小鹿留在等待區備用。野性成長四德魯伊在場時候兩個兩星怪可以合成三星怪,通過野性成長獲得三星先知、大樹、德魯伊(不要說找不到,四個德魯伊還是蠻好找的)。有影魔和召喚物在場配合野獸+10%攻擊力光環,前期是非常強的,並且擁有眾多召喚物,可以對對手造成很大的壓力,對於第八個英雄的選擇,建議來什麼玩什麼,沒必要非得追求光環。3獵人/3戰士/2亡靈都是很後期的事情了,不配光環上陣飛機炸彈也不錯。我們打的是前期壓制,用更少的經濟獲得更強的戰鬥力,給予對手血線壓力,甚至直接壓死。
陣容優勢:德魯伊升級快價格低廉,壓血線能力強,無論是對於3地精轉法師還是純法師都有極大壓制力。
陣容劣勢:備用格子不夠用,容易卡手。後期戰鬥力差吃雞很難,前三沒問題。
關於攢錢盈利,大家都知道一般都是賣血流走連敗路線,或者是連勝可以獲得每回合5金幣以外的金錢。
連敗路線除非是開局血崩不然在15回合前總會勝利從而斷了連敗。
還是推薦大家連勝,如果想要連勝,一定要優先升級二星英雄,英雄進階屬性有質量上的飛躍,是你能夠連勝的資本。所以不要吝嗇那幾塊錢,盡可能把英雄升到二星。
每10金幣可以獲得1金幣利息,勝利獎勵1金幣,連勝越多獎勵越多。
總結:不必刻意攢錢,我們追求的是連勝!
關於人口,這里推薦大家優先升級人口。
從10回合開始(每5回合都為怪物回合),在怪物回合結束後,結合目前情況升級人口直至8~9人口。
大部分陣容都需要8人口,各別陣容需要9人口(法師、巨魔陣容等)這些後面都會介紹。
為什麼優先升級人口?在質量(英雄等級)無法突破的時候,我們就需要量的改變了,人口越多我們可以搭配的臨時英雄越多,比如小鹿狼人的野獸光環、小黑死騎的亡靈光環、3戰士+8甲等等。,即使是搭配不出光環,兩個二星大樹騎臉的恐怖我相信很多人都感受過。在我們不需要的時候再賣掉這些一星英雄,只虧一點點或者是不虧錢,從而保住了我們的連勝。
這么看起來的話,升人口還是是很賺的。
三、6戰士+2獸人+2野獸+2亡靈+3獵人+2人類
輸出能力:★★★★
防禦能力:★★★★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★★★
6戰士(戰士+18護甲):劍聖、斧王、海民、狼人、船長、末日
2野獸(所有單位+15%攻擊力):海民、狼人
2獸人(獸人+250血上限):劍聖、斧王
2亡靈(地方棋子-8護甲):小黑、死靈法
3獵人(獵人單位+35%攻擊力):小黑、大娜迦、潮汐
2人類(攻擊20%幾率繳械):船長、狼人
陣容分析:開局找斧王劍聖小鹿大樹,先升級一個二級小鹿撐過開局。優先找出斧王、劍聖、海民、小鹿/狼人的2野獸+2獸人+3戰士,這樣的開局前期幾乎是無敵的,連勝相當容易。重要的是中期,有些人覺得大魚人、巨魔在這套里很垃圾,事實也是如此,但他們可以讓我們在沒有船長末日的情況下配出6戰士的18護甲,擁有18護甲的垃圾也是很強的。出來3戰士賣小鹿,出來船長末日賣大魚人巨魔,速6戰士支配前中期。陣容核心是劍聖劍刃風暴躲技能以及各種控制打出可觀傷害,其中末日的DOOM總是能大到對方關鍵英雄,持續時間搞大30S基本被大中就沒了,可以破壞30波以後擁有分裂攻擊野怪的被動,效果拔群。
需要注意的是,小黑只需要升到二星,因為這個英雄屬性和技能實在太差,不配升級三星,強行升級三星小黑會讓你離吃雞越來越遠。6戰士之後搭配2亡靈,而獵人在9人陣容里是配不出來的,所以第九個英雄,在大娜迦和西瓜皮中,選擇控制更強力的西瓜皮。
陣容優勢:6戰士容易成型,前期壓制力強,成型後控制能力強,不怕大部分陣容。
陣容劣勢:容易被對手卡英雄生星難,大後期輸出能力一般。
四、6獵人+2亡靈+2獸人or(2騎士+2精靈)+2娜迦轉4娜迦
輸出能力:前期★★★ 後期 ★★★★★
防禦能力:前期★★ 後期★★★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★
6獵人(獵人棋子+60%攻擊力):獸王、小黑、風行、火槍、大娜迦、西瓜皮
2亡靈(地方棋子-8甲):小黑、死騎
2獸人(獸人棋子+250血上限):劍聖、獸王
2騎士(騎士棋子每3秒+25%概率減傷):死騎、露娜
2精靈(精靈棋子+20%閃避):露娜、風行
2娜迦(友方棋子+30魔抗):大娜迦、西瓜皮
4娜迦(友方棋子+60魔抗):大娜迦、西瓜皮、小魚人、大魚人
陣容分析:開局優先找獸王、火槍、小黑、死騎,優先升級到三星獸王和二星死騎,當配出亡靈光環後,一個高星獸王配合大范圍AOE物理傷害的飛斧可造成巨額傷害,3獵人+2亡靈能夠支撐柱獵人陣容薄弱的前期。在10波左右,是一個重要抉擇點,觀察其他玩家選擇的陣容路線,如果有法師陣容我們就出劍聖作為前排,劍刃風暴配合獸人的身強體壯抵抗法師陣容的高AOE爆發;如果有戰士、工匠等主要靠普A輸出的陣容,我們出露娜騎士減傷配合精靈閃避來對抗,雖然效果沒那麼好,但是一旦觸發減傷和閃避,對我們這個陣容是夠救命的。
5人口以後,我們會用3獵人+2亡靈度過很長一段的中期發育時間,這時候在我們需要盡快的升級到8人口,上陣西瓜皮和大娜迦獲得強力控制和團體魔抗加成。
需要注意的是,死騎和小黑升級到二星即可,防止卡手。除非天湖三星。優先升級人口提升抽高星娜迦的概率。兩個一星大娜迦、西瓜皮已經很強力了,所以不必非要上陣2星英雄,。
陣容優勢:成型後輸出能力防禦能力極強,前期劣勢可以走賣血連敗流厚積薄發,一旦成型基本吃雞。
陣容劣勢:6獵人不容易成型;前期輸出防禦能力較差,容易被戰士、地精、騎士、刺客打爆,直接自然死亡。
五、6地精+4工匠+3術士+西瓜皮
輸出能力:★★★★
防禦能力:★★★★★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★★
6地精(所有地精+15護甲+10回血):發條、TK、伐木機、賞金、煉金、炸彈人
4~5工匠(所有工匠棋子+20回血):發條、TK、飛機、炸彈人
3術士(所有棋子+15%吸血):影魔、煉金、謎團
陣容分析:這套陣容俗稱「我是個機器人」,3地精的回血在前期相當賴皮,但是輸出能力較弱。所以我們需要上陣影魔這種強AOE+高攻擊力單位來增強輸出能力。本陣容想要吃雞是有一定難度的,因為炸彈人、飛機都很難抽,所以我們需要大量金錢支撐,必須連勝或者連敗賣血獲得更多金錢收益,保證我們能夠快速升級到9人口,抽到飛機和炸彈人後才能保證後期輸出能力。前期攢50金幣吃利息,多餘金幣升級人口,到8~9人口後連續抽卡,將光環配齊。
陣容優勢:前期後期都很強力,後期壓制能力很強,完全克制主流的戰士、騎士、亡靈流派陣容。
陣容劣勢:中期乏力,需要積攢大量金幣,在對手天湖情況下容易猝死,被法師陣容克制。
六、6法師+3龍+2精靈+西瓜皮+謎團/飛機
輸出能力:★★★★★
防禦能力:★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★
6法師(敵方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、麗娜、電棍、藍胖/巫妖
3龍(龍棋子開局+100藍):帕克、毒龍、龍騎
2精靈(精靈棋子+20閃避):大樹、帕克
陣容分析:開局通過德魯伊野性成長獲得高星大樹,雖然出了同是精靈德魯伊的先知,但本陣容里作為前排先知顯然是不夠強力的。另一個前排是藍胖,這里有個抉擇,由於巫妖不容易抽到,我們先升級二星藍胖,如果藍胖來的順就升級三星,否則只需二星等著換巫妖。前期陣容:大樹、帕克、藍胖、冰女、麗娜/光法,五人口時候即使是麗娜光法都抽到也只能上一個,因為法師十分依賴冰女光環,冰女是必須在場的,升級人口後補齊麗娜、光法、電棍。後期西瓜皮是必須的,抽到巫妖時候二星電棍可以作為前排替換二星藍胖。最後一人在飛機和謎團里選擇,如果地方有戰士、騎士陣容我們選擇謎團對抗,並且可以和電棍組成雙元素+30魔抗(雖然沒什麼用,寥勝於無),沒有的話選擇飛機。就算沒有搭配飛機和炸彈人技能傷害也是很客觀的,但是要注意飛機技能是魔法傷害,炸彈人技能是物理傷害。
陣容優勢:輸出能力極高,成型快,後期很強。
陣容劣勢:懼怕主流騎士陣容、懼怕各種轉4娜迦,人口低時候很弱,需要大量賣血,成型後漏幾次很容易死亡。
七、7法師+外掛女王/影魔+西瓜皮+謎團/飛機
輸出能力:★★★★★
防禦能力:★★
成型難度:★★★★
推薦指數:★★★★
6法師(敵方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、麗娜、電棍、藍胖、巫妖
陣容分析:相對於5a法師陣容,由於惡魔棋子單體質量高,前期抗壓能力很強,甚至能夠壓制對手。配合減魔抗女王/影魔技能可以打出客觀輸出。需要注意的是,對手有多人使用影魔就用女王,反之有多人使用女王就用影魔。一般情況下推薦使用影魔。
陣容優勢:有一定抗壓能力,不需要變賣藍胖。
陣容劣勢:前期極度依賴二星女王/影魔
八、4野獸+2精靈+3戰士/3獵人/2亡靈+外掛影魔(入侵壓血線德魯伊,直接打死賣血流)
輸出能力:★★★
防禦能力:★★★★
成型難度:★★★
推薦指數:★★★(目前版本★★★★)
4野獸(所有單位+55%攻擊力,包括召喚物):海民、狼人、德魯伊、劇毒
2精靈(精靈棋子+20%閃避):大樹、先知
3獵人(獵人棋子+35%攻擊力):火強、潮汐、大娜迦
3戰士(戰士棋子+35%攻擊力):大魚人、海民、狼人
2亡靈(地方棋子-5甲):除小黑的亡靈(死騎、巫妖、NEC)三選二
陣容分析:開局找齊所有德魯伊和影魔,優先通過野性成長獲得二星大樹、小鹿、先知,野獸優先上狼人劇毒。當4野獸齊時候替換掉小鹿,小鹿留在等待區備用。野性成長四德魯伊在場時候兩個兩星怪可以合成三星怪,通過野性成長獲得三星先知、大樹、德魯伊(不要說找不到,四個德魯伊還是蠻好找的)。有影魔和召喚物在場配合野獸+10%攻擊力光環,前期是非常強的,並且擁有眾多召喚物,可以對對手造成很大的壓力,對於第八個英雄的選擇,建議來什麼玩什麼,沒必要非得追求光環。3獵人/3戰士/2亡靈都是很後期的事情了,不配光環上陣飛機炸彈也不錯。我們打的是前期壓制,用更少的經濟獲得更強的戰鬥力,給予對手血線壓力,甚至直接壓死。
陣容優勢:德魯伊升級快價格低廉,壓血線能力強,無論是對於3地精轉法師還是純法師都有極大壓制力。
陣容劣勢:備用格子不夠用,容易卡手。後期戰鬥力差吃雞很難,前三沒問題。
關於攢錢盈利,大家都知道一般都是賣血流走連敗路線,或者是連勝可以獲得每回合5金幣以外的金錢。
連敗路線除非是開局血崩不然在15回合前總會勝利從而斷了連敗。
還是推薦大家連勝,如果想要連勝,一定要優先升級二星英雄,英雄進階屬性有質量上的飛躍,是你能夠連勝的資本。所以不要吝嗇那幾塊錢,盡可能把英雄升到二星。
每10金幣可以獲得1金幣利息,勝利獎勵1金幣,連勝越多獎勵越多。
總結:不必刻意攢錢,我們追求的是連勝!
關於人口,這里推薦大家優先升級人口。
從10回合開始(每5回合都為怪物回合),在怪物回合結束後,結合目前情況升級人口直至8~9人口。
大部分陣容都需要8人口,各別陣容需要9人口(法師、巨魔陣容等)這些後面都會介紹。
為什麼優先升級人口?在質量(英雄等級)無法突破的時候,我們就需要量的改變了,人口越多我們可以搭配的臨時英雄越多,比如小鹿狼人的野獸光環、小黑死騎的亡靈光環、3戰士+8甲等等。,即使是搭配不出光環,兩個二星大樹騎臉的恐怖我相信很多人都感受過。在我們不需要的時候再賣掉這些一星英雄,只虧一點點或者是不虧錢,從而保住了我們的連勝。
這么看起來的話,升人口還是是很賺的。
3. dota2自走棋陣容是怎麼樣的
1、娜迦戰士流:大魚2、小魚3、一姐4、潮汐5、斧王1、狼人3、船長4、海民1、末日4
構成為2野獸2人類4娜迦、6戰士(極高護甲和魔抗、輸出低)
2、亡靈騎士流:蝙蝠1、混沌2、月騎2、全能3、死騎3、龍騎4、小黑1、瘟疫4、巫妖5
構成為2人類4亡靈、6騎士(極肉、輸出高)
3、地精刺客流:賞金1、發條1、修補1、伐木2、煉金4、炸彈5、幻刺3、聖堂4、冰女2
構成為6地精2精靈、4工匠3刺客(極高護甲和回血、輸出高)
4、地精巨龍流:賞金1、發條1、修補1、伐木2、煉金4、炸彈5、帕克2、毒龍3、龍騎4
構成為6地精3龍、4工匠(極高護甲和回血、輸出高)
5、亡靈獵人流:小黑1、風行3、火槍3、一姐4、獸王2、潮汐5、死騎3、瘟疫4、巫妖5
構成為4亡靈2娜迦、6獵人(輸出極高)
6、娜迦刺客流:賞金1、女王2、幻刺3、沙王3、聖堂4、小魚3、大魚2、一姐4、潮汐5
構成為4娜迦2精靈、6刺客(輸出極高、魔抗極高)
7、野獸刺客流:小鹿1、海民1、狼人3、沙王3、賞金1、女王2、幻刺3、毒龍3、聖堂4
構成為4野獸2精靈、6刺客(輸出極高、成型極快)
8、精靈刺客流:敵法1、大樹2、幻刺3、聖堂4、沙王3、賞金1、女王2、小魚3、一姐4
構成為4精靈2娜迦、6刺客(輸出極高、閃避高、成型極快)
9、巨龍法師流:毒龍3、龍騎4、帕克2、藍胖1、冰女2、火女3、光法4、巫妖5、潮汐5
構成為4人類3龍、6法師(輸出極高)
10、野獸戰士流:小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、劍聖2、船長4、大魚2、冰女2
構成為4野獸3獸人、6戰士(極高護甲、中輸出、成型極快)
4. dota2自走棋流派
dota2自走棋流派有召喚流:小鹿、大樹、先知、利爪德魯伊、狼人、劇毒術士、冰女、潮汐、大娜迦。這個流派德魯伊是關鍵,需要盡快搜到,成型後入人很厲害,不過後期有唯吵羨些疲軟。
2、 精靈刺客流
敵法、大樹、幻刺、聖堂刺客、沙王、賞金獵人、女王、小魚、大娜迦
陣容構成為:4精靈,2娜迦,6刺客,輸出非常高,閃避非常高,成型也快
3、 娜迦刺客流
賞金獵人、女王、幻刺、沙王、聖堂刺客、小魚人、大魚人、大娜迦、潮汐
陣容構成為:4娜迦,2精靈,6刺客,輸出非常高,魔抗非常高,對最近指拍流行的法師流有一定的剋制效果碰敬。
4、 地精巨龍流
賞金獵人、發條、修補匠、伐木機、煉金術士、工程師、帕克、毒龍、龍騎士
陣容構成為:6地精、3龍、4工匠,極高的護甲和回血,輸出也很高。
5、 野獸刺客流
小鹿、海民、狼人、沙王、賞金獵人、女王、幻刺、毒龍、聖堂刺客
陣容構成為:4野獸、2精靈、6刺客,成型非常快,輸出非常高,但是後期能力一般。
6、 亡靈騎士流
蝙蝠騎士、混沌騎士、月騎、全能、死騎、龍騎士、小黑、瘟疫法師、巫妖
陣容構成為:2人類,4亡靈,6騎士,非常的肉,輸出也高。
5. 刀塔自走棋種族有哪些全英雄種族介紹
刀塔自走棋套用了dota2的英雄模型,同樣的也劃出了他們的種族,不同的種族能力以及強度都不同,下面就讓我們通過這篇刀塔自走棋全英雄種族介紹來了解一下吧。
攻略推薦:刀塔自走棋攻略大全游戲怎麼玩
全英雄種族介紹
人類:繳械很容易理解是用來克制物理輸出的,可是比較尷尬的是人類的繳械需要英雄a到別人才有機會觸發,比如面對獵人,大部分時間獵人的輸出都在後排,人類是很難限制的。再加上人類2到4到6的提升不如其他屬性那麼明顯,所以人類這個屬性往往只能淪為附屬屬性來選擇。人類與法師聯系緊密,所以一般來說,廣泛的存在於法師體系,這里狼人就顯得很尷尬,沒法融入法師體系,所以也基本達不成6人類的目標。
法師:顧名尺雀並思義,法師體系靠魔法傷害來輸出,法師體系目前非常強勢,減魔抗的效果也很明顯,中後期有相當的統治力,究其原因是因為克製法師的娜迦和元素本身不強勢或者難以達成,騎士又成型困難而且護盾飄忽不定。這里提一下劍聖,劍聖的轉可以說是少有的剋製法師的技能,在面對法師時時有奇效。法師核心是冰女,冰女的光環讓整個體系能夠先人一步放出技能,前期可以秒殺敵人關鍵點以及造成減員,後期能讓關鍵控制和技能先人一步,是陣容里必不可少的一環。藍胖一般作為法師的前排而存在,很多時候甚至是唯一的前排,本身在前中期很優秀。法師的技巧是中期不要強行追求固定的陣容,很多非法師英雄也擁有不俗的魔法傷害,例如影魔女王tk等。法師一般與龍配合。後期成型的法師有著其他陣容無法比擬的優勢就是先手,輸出足夠的情況下會讓對面先行減員。法師布陣很講究,玩的人又偏少,推薦給熟悉游戲的老手。
刺客:當前版本的輸家,6個刺客難以達成而且非常脆,所以一般也只追求3刺客,刺客之所以還能有一席之地完全是因為聖堂的存在,聖堂的折光過於優秀以至於可以成為一個前排而存在。針對刺客也比較容易,把陣容壓縮在角落就能有效克制刺客,所以選擇刺客時可以配合法師讓敵人湊在一起也難受,分開也難受。
術士:6術士難以達成而且提升不明顯,術士又比較雜亂,所以僅作為附屬屬性存在。吸血提供一定的續航,在敵人沒法秒掉你的情況下收益最大。一般配合巨魔
獸人:存在感低的屬性,不必刻意追求,劍聖斧王均為獸人戰士,所以常出現在戰士體系中。
德魯伊:作為游戲中最獨特的機制,大樹小鹿是你接觸這個游戲最該了解的一個體系,在兩個德魯伊在場的情況下,德魯伊1星升2星只需兩個合成,這會讓你在前期占盡陵跡優勢,更快速的出到2星甚至3星。而大樹小鹿續航能力優秀,回血的存在感在前期很有存在感,故而德魯伊廣泛的作為很多未成形體系的前排。技巧上就是前期不知道選什麼就買,後期沒有格子就賣。
薩滿:僅兩個,先手超長控制,可惜不夠穩定。加上小y的羊,控制是拉滿的,但是羊就是不智能,羊前排和沒羊是一樣的。而薩爾大招本身沒傷害,所以薩爾本身不強勢,而且如果陣型被破壞就會放歪。屬於錦上添花的副屬性
龍:滿魔意味著進場直接放技能,三龍中收益最大的是龍騎,龍騎變龍前後差距很大。帕克收益也不錯,波過去之後基本會直接滿藍,波的cd短,很快就會放第二個波。三龍代表著多一波輸出,本身很強勢的,其中二級龍騎很重要,否則會顯得無力。需要注意的是,非法師用三龍會讓對面快速回魔造成敵方控制先出手,後期潮汐這種先手是致命的,這算是一個缺點。
娜迦:存在感比較低的屬性,打法師流的人本來就少,魔抗收益就有限。一般不刻意追求4娜迦,潮汐+美杜莎的組合很經典,娜迦屬性屬於贈品。
元素:毫無存在感的屬性,因為兩個元素都不強勢而且沒有配合,提供的魔抗也是可有可無。
亡靈:強勢屬性,減價收益在物理隊中收益很高,而且2亡靈很好湊,一般是死騎+小黑。4亡靈之後對面直接變脆皮。是現階段可以作為方向的組合,尤其適合與獵人配合,點人非常痛。
食人魔-藍胖:唯一的食人魔,也是藍胖肉的資本,前期的藍胖可以說百搭,放在物理隊和法師隊里都不突兀,一個藍胖頂半個巨魔陣容不是隨便說說,看不起藍胖往往會吃大虧。另外肉裝給藍胖收益會增加。
惡魔:惡魔的收益全期都很強勢,必須要只有一個才能觸發的效果讓人必須在這幾個強勢惡魔中取捨。這里一定要把doom單獨拿出來說一下歲哪,doom的大招是指定對面星級最高的英雄的,而且陣容不變的話,每回合都會指定同一個英雄,這一點上比羊要穩定太多,多用來針對法師體系,2星doom廢掉對面一個三星核心是血賺的,3星doom更不必說,血量攻擊都是一等一的。惡魔的技巧是前中期可以放兩個同種惡魔,比如兩個二星影魔,仍然會觸發屬性。
惡魔獵手-敵法師:敵法師是比較特殊的存在,敵法師在場會讓對面惡魔buff失效,敵法前期還是很有聲音的,一般用來克制小鹿大樹,讓對面沒法加血。後期的話則可以剋制放在前排的潮汐,不過有經驗的對手看到你敵法師會避開的,敵法不可控,所以後期沒有那麼有用。
矮人:獨立存在的屬性,射程的增加會讓火槍和飛機躲開很多范圍控制和傷害,錦上添花的屬性。
最後一部分說說目前的幾個5星英雄,他們的技能是後期改變戰局的關鍵,自己本身就是大殺器,可以獨立存在於陣容之外。
矮人直升機:地精工匠陣容雙雄之一,大招是大范圍的魔法輸出,本身輸出也不低,外帶矮人屬性可以置身團戰之外穩定放大,非常優秀,一星也完全可用。
炸彈人:雙雄之一,完全靠大招而活的存在,炸彈傷害比比飛機大還要高,但是炸彈的防置是靠近炸彈人的,所以不要把炸彈放在後排,而因為這一點,一星很容易被秒,二星上場比較保險。炸彈會被點掉?(這一點有待驗證)
巫妖:大招傷害打滿是非常恐怖的,自身的亡靈+法師屬性也屬於強勢屬性,是最終陣容的常客,亡靈隊和法師隊完美契合。一星優秀二星質變,比較脆,注意保護。很多時候是後期缺少魔法輸出的物理隊翻盤的希望。
潮汐:唯2的大范圍控制(現在還要加個沙王),全游戲最大范圍的控制是不可替代的,無論什麼樣的陣容都有潮汐的位置,後期很多時候拼的就是誰的潮汐先放大,與法師隊和獵人隊契合度最高。二星可以保證完美放大,沒有什麼輸出能秒掉2星潮汐。一星作用有限。
謎團:5星里比較冷門的存在,實際上是很強的,剋制任何陣型密集+沒有續航的陣容,尤其克制無術士的騎士和獵人,遇到他們選出一個常有奇效。另外同樣的二星質變。
6. DOTA2自走棋亡靈術士騎玩法技巧及陣容站位推薦
DOTA2自走棋亡靈術士騎怎麼玩?騎士流在自走棋剛上線時就有人使用,但是因為在某些玩法上有缺陷,排位一直打不上去,比較慘。目前死亡先知上線後,騎士流玩法算得上自走棋中比較強的。下面是我帶來的打法技巧及陣容推薦,不清楚的來看下!
其實很早之前就覺得六騎士坦度極強,配合亡靈減甲和術士吸血兩個buff,可以說夠硬夠狠。之前苦於在四亡靈和三術士之間只能二選一,雙亡靈又不給勁兒,感覺總是撿了芝麻丟了西瓜。
如今,隨著死亡先知的出現,讓六騎士四亡靈三術士體系完全成型。
在面對獸人,法師, 刺客 ,地精,獵人的狂轟亂炸下,騎士流終於崛起!
打法
前期:1-5人口
前期打法各路大神都發了無數攻略了,在此不做累贅。除非天胡,一般情況還是先過渡為主。臉好的一直來騎士,很快就4騎士可以前期混著,沒臉的同學們還是忍一忍,拿低費的地精三兄弟、三小戰撐前排,陸續組小配合,逐漸換成我們的理想陣容吧。從以下幾個方面講一下要點:
1、陣容方面:前期我喜歡的過渡陣容原則是低費易二星。所以地精、戰士、巨魔是首選。如果選擇巨魔騎,不一定非要等巨魔戰將,現在的巫醫的彈彈樂增強很多,誰用誰知道。前期完全可以掛一個巫醫和蝙蝠組蘆野成攻速小配合,且巫醫中後期,可以作為一個術士先用著,來了謎團再換他都OK。
2、人口方面:連敗賣血流這里不展開講,很多人也不好把握,就默認我們勝負各半吧,推薦5回合/9回合各升一次最適合騎士。
3、經濟方面:這個階段不建議搜卡。亡靈術士騎是8人口發力陣容,騎士費用都高,這階段我們經濟會比地精、戰士、德魯伊流差很多。前期微微苟一苟,不能太浪費經濟。(除非對子很多,那就賭吧,但是切記冷靜!)騎士養鹿的話飢鋒要記得掂量一下自己的經濟。
4、拿牌方面:必抓的卡,基本上是六個騎士、死靈以及小黑,其餘的有機會兩星的且三費以下的其他過渡陣容棋子,可以抓下合兩星。
5、升星方面:騎士、亡靈都值得二星,低費過渡牌也值得兩星,只有混沌、月騎值得屯著三星。
6、對手方面:你要時不時去看看其他7個人的陣容,有些陣容別人玩的太多了,比如地精、獸人,你的前期過渡陣容要盡量避免選擇。
中期:6-8人口
這個階段是拼刺刀的時候了。在此階段,我們要做的就是把我們的過渡陣容逐漸賣掉,回歸我們的亡靈術士騎。
1、陣容方面:在這個階段,最容易湊齊的是:任意三騎+蝙蝠+巫醫+死靈術士/小黑+一個二星過渡牌/單體強卡(影魔/女王/電魂/船長等)/術士(有巫醫+死靈的話),這樣組成的或是低配版亡靈術士騎士,或是亡靈騎士+強卡,都是在中期能穩住。
2、人口方面:6人口後若是白嫖得很黑臉或血線太不健康,建議13回合升7,增加場上戰力以及高費卡概率。否則正常17回合升7。升8人口就要看情況,場上亡靈騎士陣型已有,且二星牌3個以上建議穩利息緩步升8。真的頂不住了那就強升8,配個三術士還是有明顯加強的。這里不展開講,感興趣可以留言提問。
3、經濟方面:在17回合前,我們的經濟除非天胡,其實是比較差的。但是也是只比地精、德魯伊、法師、戰士流差,因為他們低費卡多。但是比起亡靈獵和刺客,我們其實還OK。地精、德魯伊、戰士能夠入我們多少血呢?拼刺刀對A,其實騎士是能頂得住的。法師更不用說,騎士最不怕了不是嗎。
4、拿牌方面:在這個階段,只抓體系內的牌。
5、升星方面:在這個階段,只升體系內的牌。三星只要混沌和月騎。
6、對手方面:只要低配亡靈術士騎組成,三法、地精、刺客都是干不過我們的,唯獨亡靈獵比較難纏,但是不怕,此時的除非天胡亡靈獵,一般也入不了我們多少。
後期:9-10人口
此時場上玩家可能有2-5家,我們的陣容也至少有了低配亡靈術士騎,在9人口時,原則爛嘩晌是上場優先順序:六騎士>四亡靈>三術士>單張強卡。我們要做的很簡單,穩住經濟升10,然後找死亡先知!
場上其他陣容我們不用管他們,反正最後都是打不過我們的(就是狂!),陣型我後面會說到。找到死亡先知之前順手拿謎團、巫妖。巫妖來了以後賣小黑,先知姐姐來了以後賣巫醫。此時場上就是六騎士+四亡靈(不要小黑)+三術士(謎團、死靈、先知姐姐),然後就是把陣容補齊全二星。混沌和月騎能升就三星,其餘都不需要。
陣型站位
前期陣型就採用縮團打法,不用擔心AOE,騎士不怕這些。如果刺客隊比較強,那可以集體再下移一格,防止後面被突。
最終陣型如上圖,其中第一排的龍騎和謎團不能動,其餘的棋子可以互換,原則是:月騎藏里,巫妖放邊。左右夾擊,避免團控。
7. 多多自走棋名詞解析
多多自走棋是近期十分熱門的手游,很多游戲術語難住了剛入坑的萌新,今天小編就帶來一篇多多自走棋名詞解析游戲術語大全,希望對各位小夥伴們有所幫助。
棋子篇:
灰卡(1塊錢):斧王:AXE;親兒子(在DOTA版本更迭的歷史長河中,只有斧王幾乎永遠在加強,從未被削弱,所以被稱為冰蛙親兒子)
魅惑魔女:小鹿(自走棋唯一指定吉祥物,要致富先養鹿);
食人魔魔法師:藍胖;
巨牙海民:海明;海民;一拳超人(海民大招虐菜無情,見面就是一拳秒殺)
卓爾游俠:DR(DrowRanger);小黑(DOTA玩家對黑弓的昵稱)
賞金獵人:BH(Bountyhunter);賞金
發條技師:CG(Clockwerk);發條;
暗影薩滿:小Y(因為Dota1版本的小Y死亡的樣子會劈叉,擺出一個大大的Y字);薩滿;
蝙蝠騎士:Bat(batrider);蝙蝠;
修補匠:TK(Tinker);丁哥;
敵法師:AM(AntiMage);敵法;
小小:Tiny;山嶺巨人(D1的小小單位原型就是war3的山嶺巨人)
白卡(2塊錢):
水晶室女:CM(CrystalMaiden);冰女
伐木機:花母雞(伐木機的諧音);
獸王:沒有綽號,也忒可憐了.
痛苦女王:壞女人(源自女王在自走棋裡面的語音)女王(壞女人的背景故事很...刺激);QOP(QueenofPain)
精靈龍:Puck;帕克(精靈龍名字就叫puck);
巫醫:WD(WitchDoctor);51;關二爺(因為著名的WtfMoment視頻開頭經常有巫醫亂入,喊的那句台詞很像關二爺)
魚人守衛:大魚人(注意不要和小魚人搞混了,小魚人是魚人夜行者)
混沌騎士:CK(ChaosKnight);騎哥(DOTA2裡面CK有個技能是拉人,俗稱騎臉);
樹精衛士:大樹;老樹;
月之騎士:Luna;
先知:和獸王一樣的可憐人.
主宰:劍聖;豬仔;Jugg;
變體精靈:水人
魚人夜行者:小魚人;
隱形刺客:SA;
藍卡(3塊錢):
狼人:哈士奇(狼人比賽裡面裝備差咬不動人,就會被戲稱為哈士奇);
劇毒術士:劇毒;
全能騎士:全能;OK(OmniKnight);
閃電幽魂:電魂;電棍;剃刀(英雄名叫razor,中譯為剃刀)
風行者:WR(WindRunner);白弓;
幻影刺客:PA(PhantomAssassin);
死亡騎士:亞巴頓(英雄名叫亞巴頓);死騎;LOA;DK(這陵模前個稱呼源自DOTA1,但和龍騎重復了,所以現在一般都叫LOA);
沙王:SK(SandKing);
矮人狙擊手:***;小炮(部分新手使用);矮子;
冥界亞龍:VIP;毒龍;影魔:SF(ShadowFiend);
秀逗魔法師:Lina;莉娜;火女;
靈魂守衛:恐怖利刃(dota1叫靈魂守衛,dota2叫恐怖利刃,dota1里設定是敵法AM的大哥,d2就沒了);TB(TerrorBlade);月之女祭司:白虎/老虎;POM;
紫卡(4塊錢):
末日使者:doom;爸爸/爹(Dota裡面末日使者的大招過於bug,中了基本什麼事情都幹不了,所以被稱為所有英雄的爸爸);
海軍上將:coco;昆卡(Kunka的中文音譯);船長;
巨魔戰將:巨饃蘸醬;巨魔;戰將;
光之守衛:光法;
死靈法師:死靈法;40法;NEC;
聖堂刺客:TA(自走棋唯一真大哥);
干擾者:薩爾
煉金術士:GA;煉金;
美杜莎:一姐(美杜莎在DOTA裡面屬於大大大後期,成型手持聖劍翻盤是常態,被稱為一姐);大娜迦龍騎士:
龍騎;DK利爪
德魯伊:利爪德;德魯伊;熊德;
金卡(5塊錢):
矮人直升機:飛機;
潮汐獵人:抄襲/潮汐;西瓜皮(一個綠色的,圓圓的東西;然後潮汐還有一個特別著名嘲諷的動作是仰泳,特別像一塊滑溜溜的西瓜皮)
謎團:謎團;
巫妖:LICH
地精工程師:炸彈人
死亡先知:DP(DeathProphet)
游戲術語篇碼銀:
啟動器:自走棋玩家對DOTA2的稱呼,因為想玩自走棋就得下一個20G的啟動器.
吃雞:最終獲勝
打工:屈居亞軍,或者代指自己能贏但肯定吃不到雞.
上等馬:右側排行前三的3個玩家
下等馬:其他5個玩家
決賽圈:場上只剩下2-3個玩家.
吃息:除了每回合自動送的5個棋子有合適的買以外,完全不花錢攢復利,以達到快速積累金錢的目的.
吃X息:每回合可尺清以得到多少額外的利息,吃5息意思就是手持5-+的金錢,每回合吃收到5塊錢額外利息.
跳費:花錢買經驗,以達到開人口,上卡增強戰力的目的.
跳X費:花幾次錢才升級,就叫跳X費.
X個2:戰力評價的基本盤,X代表場上有多少個2星卡.一個3星卡大約等於2個2星卡的戰力.
爆卡:花錢搜卡到滿倉,但留適當的錢吃息.
月光:花光所有的錢搜卡,或者開人口.
理財:特指買小鹿,因為整個游戲小鹿是唯一合成2星後賣了還能賺1塊錢的卡.
倉:棋盤底下的合卡區滿倉:棋盤底下的卡都是滿的.空倉:底下沒卡.
爆倉:雖然倉是滿的,但是特別卡手合不出高星卡來.比如6小鹿無大樹...
小組合:1-3個單位的組合,比如野獸,地精,獸人,戰士,亡靈,獵人.
中組合:4個單位的組合,比如精靈,騎士,戰士,巨魔
大組合:6個單位的組合,比如法師,精靈,獵人
三幻神:精靈龍,狼人,龍騎士,3個僅有的3個屬性的卡.
直播黑話篇
天胡哥/代碼哥/狗:特指運氣特別好,早早陣容成型的幸運兒;
弟弟:戰鬥力特別差的弱雞.板命:特指花光所有的錢提升戰力和對手拚命;
白嫖:沒花錢搜卡,光靠每回合自動給的就合成了高星卡;
羈絆:和組合一個意思;
被入:沒打過其他玩家,掉血;
漏氣:連勝被終結,信使會變小,俗稱漏氣;
血入:掉血掉的非常多....
卡手:和爆倉一個道理,聽很多牌,就是無法合成;
OB:觀察對手鎖血:對手陣容成型怎麼打都不掉血
空城:一種特殊的玩法,特指前期賣光所有的棋子求連敗獲得利息以達到快速到50金錢吃利息的目的.
演戲/演員:指可以打贏但為了吃連敗/故意斷別人連敗而故意打輸
卡人:拿別人要的棋子,因為所有人共用一個卡池,你拿了別人抓到對應棋子的概率就會降低.
狼來了:特指15波,大多數萌新都不注意到了15波調整陣型,結果被5頭狼活活咬死團滅.
金絲楠木棺材/皇陵:人都掛了,還有50塊錢
爛分:3-4名,因為自走棋的段位前四才不掉分,所以每把不求吃雞但求保前4的人就叫吃爛分的人.
三星堆:對手一堆三星怪
出門:倒數前二,起因是某主播團體喜歡打禮物局,倒數前2需要去其他直播間送禮物。
科比:源自某主播團體,特指2星賞金,因為2星賞金前期戰鬥力太強,攻擊高攻速快技能好,發飛鏢叫投三分球.
CK爹/LUNA媽:某段時間巨魔騎大火,騎士的核心輸出是CK和LUNA,三星毀天滅地.所以稱為騎士的爹和媽,
好了,以上就是多多自走棋名詞解析游戲術語大全的全部內容,希望對各位小夥伴們有所幫助。
8. dota2刀塔自走棋巨魔流玩法超強組合推薦[多圖]
刀塔自走棋游戲,現在在刀圈中非常流行,那麼已經上手這款游戲的你,對於游戲中的巨魔流玩法是否了解呢?掌握好巨魔流玩法,也是可以輕松取勝的哦!我帶來幾款超強的巨魔流組合推薦,快來看看吧!
dota2刀塔自走棋巨魔流玩法超強組合推薦
第一種組合:
首先巨魔是核心。
下面所說陣容以 9 人口為基準,前期強力的戰士可以和巨魔體系搭配,由於戰士較多(斧王,海民,劍聖,狼人,大魚,巨魔,船長,狼人,DOOM),可以進行一定搭配。
以海民+狼人+船長為基礎,由於狼人兼具野獸和人類屬性,前期可以和海民蹭 2 野獸buff,中期點出船長提供控制和 2 人類buff, 9 級湊出 6 戰士 4 巨魔,就非常恐怖了。
第二種組合:
斧王+劍聖+獸王+薩爾,湊 4 獸人buff,薩爾和小y也可以提供不錯控制,打法師有奇效。獸王輸出高,作為獵人種族不多的前排,可以提供轉型獵人套路的可能。
從蝙蝠騎士入手(騎士,巨魔屬性):直接能想到的 6 騎士, 4 巨魔,我沒有嘗試過,但感覺很美好。其實本身蝙蝠潑油和露娜的彈射以及劍聖轉就是個小combo。試想一下,高攻速露娜巨魔在 6 騎士buff下瘋狂輸出。
第三種組合:
4 巨魔,死騎, 4 獵人。獵人主推獸王 小黑,獸王可以是從獸人流轉型過來的,小黑和死騎 2 亡靈群體減甲,死騎和蝙蝠湊 2 騎士buff,死騎為主要前排。剩下兩個獵人位置強推med和潮汐,萬精油組合,提供控制和娜迦buff,用於對抗法師流。
第四種組合:
4 巨魔, 4 騎士, 3 龍。龍騎士具有龍,騎士,人類三屬性。也是這套陣容的主力輸出,這種buff加持下的龍騎簡直是飛行堡壘。
其他組合:
4 巨魔, 4 精靈,加一輸出(推薦刺客位)。前排露娜,敵法,蝙蝠,大樹。輸出位巨魔,刺客TA。高等級,高攻速,高閃避的刺客無疑是後排噩夢。比較怕有潮汐的法師組合,露娜彈射更容易給敵方後排積蓄能量。
4 巨魔,術士(sf)。三星影魔輸出極高,惡魔buff,自帶靈魂攻擊力加成,可以湊三術士(推薦死靈法,sf,GA)提供吸血。推薦死騎(亡靈buff減甲),萬金油潮汐擔任前排。缺點也比較明顯,前中期前排不夠肉、刺客多防不住。
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本文摘自我愛秘籍新聞資訊。
9. 刀塔自走棋組合大全
在DOTA2的自定義地圖《刀塔自走棋》中,玩家可以通過不同英雄搭配玩出許多不同的花樣,那哪些英雄搭配起來會比較厲害,下面來看網友分享的介紹。
娜迦戰士流
大魚2、小魚3、一姐4、潮汐5、斧王1、狼人3、船長4、海民1、末日4。
構成為2野獸2人類4娜迦、6戰士(極高護甲和魔抗、輸出低)。
亡靈騎士流
蝙蝠1、混沌2、月騎2、全能3、死騎3、龍騎4、小黑1、瘟疫4、巫妖5。
構成為2人類4亡靈、6騎士(極肉、輸出高)。
地精刺客流
賞金1、發條1、修補1、伐木2、煉金4、炸彈5、幻刺3、聖堂4、冰模前女2。
構成為6地精2精靈、4工匠3刺客(極高護甲和回血、輸出高)。
地精巨龍流
賞金1、發條1、修補1、伐木2、煉金4、炸彈5、帕克2、毒龍3、龍騎4。
構成為6地精3龍、4工匠(極高護甲和回血、輸出高)。
亡靈獵人流
小黑1、風行3、火槍3、一姐4、獸王2、潮汐5、死騎3、瘟疫4、巫妖5。
構成為4亡靈2娜迦、6獵人(輸出極高)。
娜迦刺客流
賞金1、女王2、幻刺3、沙王3、聖堂4、小魚3、大魚2、一姐4、潮汐5。
構成為4娜迦2精靈、6刺客(輸出極高、魔抗極高)。
野獸刺客流
小鹿1、海民1、狼人3、沙王3、賞金1、女王2、幻刺3、毒龍3、聖堂4。
構成為4野獸2精靈、6刺客(輸出極高、成型極快)。
精靈刺客流
敵法1、大樹2、幻刺3、聖堂4、沙王3、賞金1、女王2、小魚3、一姐4。
構成為4精靈2娜迦、6刺客(輸出極高、閃避高、成型極快)。
巨龍法師流
毒龍3、龍騎4、帕克2、藍胖1、冰女2、火女3、光法4、巫妖5、潮汐5。
構成為4人類3龍、6法師(輸出極高)。
野獸戰士流
小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、劍聖2、船長4、大魚2、冰女2。
構成為4野獸3獸人、6戰士(極高護甲、中輸出、成型極快)。
巨魔騎士流
小歪1、巫醫2、巨魔4、蝙蝠1、混沌2、月騎2、全能3、死騎3、龍騎4。
構成為4巨魔2人類、6騎士(極肉、中輸出、成型快)。
巨龍騎士流
帕克2、毒龍3、龍騎4、蝙蝠1、混沌2、月騎2、全能3、死騎3、冰女2。
構成閉梁為3巨龍3人類2精靈、6騎士(極肉、中輸出、成型快)。
巨魔戰士流
小歪1、蝙蝠1、巫醫2、巨魔4、海民1、劍聖2、大魚2、狼人3、船長4。
構成為4巨魔2野獸2人類、6戰士(極高護甲、高輸出、成型極快)。
回藍萬金流
帕克2、毒龍3、龍騎4、小歪1、蝙蝠1、巫醫2、巨魔4、巫妖5、沙王3。
構成為3巨龍4巨魔、2騎士(極高輸出、強控制)。
雙德巨獸流
大樹2、小鹿1、海民1、沙王3、狼人3、小歪1、蝙蝠1、巫醫2、巨魔4。
構成為4巨魔4野獸、2小德3戰士(雙德速科,高輸出,高護甲)。
雙德戰獸流
大樹2、小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、大魚2、船長4、巨魔4。
構成為4野獸、2小德6戰士(雙德速科,中輸出,極高護甲)。
雙德靈龍流
小鹿1、大樹2、敵法1、幻刺3、聖堂4、月騎2、帕克2、毒龍3、龍騎4。
構成為6精靈3巨龍、2小德3刺客2騎士(雙德速科,極高輸出,極高旦態清閃避)。
雙德刺客流
大樹2、小鹿1、沙王3、幻刺3、聖堂4、毒龍3、女王2、小魚3、一姐4。
構成為2野獸2精靈2娜迦、2小德6刺客(雙德速科,極高輸出,高魔抗)。
雙德獵人流
小鹿1、大樹2、小黑1、獸王2、風行3、火槍3、一姐4、潮汐5、死騎3。
構成為2亡靈2娜迦2精靈、2小德6獵人(雙德速科,極高輸出,高魔抗)。
10. dota2自走棋最強陣容是什麼
dota2自走棋最強陣容是地精流。
准T1:巨魔騎術
巨魔騎強度中規中矩,巨魔戰將爆發一般,要依靠月騎輸出,但是完全體的巨魔騎術, 4 巨魔,月騎,死騎,全能(龍騎),謎團,死靈法(煉金), 9 張牌組成 4 巨魔 4 騎 3 術士 2 亡靈陣容,有問鼎T1 的可能,然而,准T1 的原因是,准T1 之間存在陣容互克情況,比如A贏B,B贏C,C贏A的情況,發揮不穩定,尤其面對現在階段的 3 法百搭流,關鍵卡等級上不來容易存在崩盤的情況。