dota製作者學什麼
① Dota的原設計者是誰 什麼國家的
Icefrog,男性,中文名:冰蛙,美國人。目前Icefrog是領導開發小組繼續維護和發展DOTA地圖的人。Icefrog是DOTA界的方向標。
現在是Valve的雇員.
Icefrog的具體個人信息
[1] Icefrog作為當前版本的DotA作者,擁有數以萬計的忠實粉絲卻一向低調示人。在網上搜到他的寥寥資料也大都是推測臆斷。IF對地圖辛勤的更新有目共睹,以及IF在一些歷史事件中做出的決定,留給玩家的印象是認真盡責、淡薄名利。
Facebook上輸入IceFrog的個人郵箱進行搜索,會出現一個人名David Him(大衛希姆)這就是IceFrog本人的真名,如果你再進行Google搜索,會發現更多信息。在Google第二條,有IceFrog曾經的個人詳細信息。首先他是QA Engineer at Varolii,Varolii公司是一家提供聲音、郵件、簡訊、網頁和傳真的警告的公司,這些警告一般用於航班的取消、信用卡詐騙、服務電話和逾期付款等等。而QA Engineer的意思是軟體測試工程師,和IceFrog現在的工作直接掛起鉤來了。 另外他所在的大學學校也詳細的列了出來。 David Him』s Ecation 大衛希姆的教育程度 University of Washington Bachelor , Information Systems , 2002 — 2006 華盛頓大學 學士學位 在校時間 2002-2006年 聯繫到Varolii公司在金融危機時曾經裁員8%,而正恰巧那時,IceFrog進入了Valve(CS母公司)所以消息的可信度很高
事跡
1、dota原作者是Elus和Guinsoo,因為DOTA玩家越來越多,地圖更新工作量也變得龐大,最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(Icefrog便是其中一個)。 2、Icefrog(冰蛙,原暴雪員工iceprince)從6.10開始接手,直到現在。Icefrog是目前為止最好的DOTA地圖製作人。他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現在的地圖BUG明顯少了。Icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的。 3、目前為止,Icefrog更新到DOTA的最新版本是6.72F(2011年7月22日)。Icefrog通過不斷的更新,力求DOTA的平衡性,同時加入不同的英雄使得游戲更加的豐富多彩。目前6.72版本在6.71上做了巨大的改動,可謂改變了dota的格局,也是為Dota2的上市做准備。 4、關於中國版。Icefrog組建了專門的各種語言翻譯小組,簡體中文—翻譯者:Harreke,Aegis;繁體中文—翻譯者:Aegis;由Aegis獨立擔任組長至今。 如今,DOTA已經出了最新版本 6.72F(7月22日發布),超大改動改變dota格局,游戲的平衡性和娛樂性得到了更好的設計,也歡迎更多中國玩家多多加入! 5、Valve宣布將與原Dota的領軍人物IceFrog聯手推出《DotA 2》,目前據Harreke透露已開始漢化工作,預計2011年登陸PC及Mac平台。Dota 2整個游戲將會保持原有風格不變,從某種程度上來說,DotA 2是現有dota的技術升級版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。
② dota的創始人是
在星際爭霸時有人做了一張地圖,叫做Aeon
of
Strife,這就是DotA類型地圖的鼻祖,
到了魔獸爭霸3:混亂之治,一位叫做Euls的玩家做了第一張ROC
DotA。在最早的Eul
DotA里,兩隊只有5位英雄,每個都和正規的一模一樣。可惜,Euls在製作了一個DotA
的冰封王座版本,就是DotA
2後,便沒有再繼續開發DOTA系列地圖。
後來一位叫Guinsoo的在地圖中加入聲音和光影等效果,這是guinsoo創造allstars的開始,由於dota的人氣一直都很好,gunisoo沒有放棄繼續創造和改進新的dota。
然後玩家越來越多,地圖更新工作量也變得龐大,Guinsoo尋求其他地圖製作人(Icefrog便是其中一個)。在6.00的時候Pendragon和Guinsoo鬧矛盾,他退出了這個社團,創了自己的私服。Pendagron負責所有管理,他離開後DotA的官方網站陷入了一段很長的混亂時期,老的工作組這時開始瓦解。之後,guinsoo,neichus,terrorblaze等許多人做了Allstar6.00,6.01,然後便投入到其他的游戲中。
再然後就是我們知道的Icefrog(冰蛙)啦!!!從6.10開始接手,直到現在。Icefrog是目前為止最好的DOTA地圖製作人。他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現在的地圖BUG明顯少了。Icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的。
③ dota地圖製作者
1、dota原作者是Elus和Guinsoo,因為DOTA玩家越來越多,地圖更新工作量也變得龐大,最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(Icefrog便是其中一個)。
2、Icefrog(冰蛙)從6.10開始接手,直到現在。Icefrog是目前為止最好的DOTA地圖製作人。他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現在的地圖BUG明顯少了。Icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的。
3、目前為止,Icefrog更新到DOTA的最新版本是6.68 .Icefrog通過不斷的更新,力求DOTA的平衡性,同時加入不同的英雄使得游戲更加的豐富多彩。
4、關於中國版。在6.53時代,Icefrog組建了專門的各種語言翻譯小組,繁體的由台灣玩家Sprite93擔任組長,但由於各種緣故,拖了很久,仍沒有一個雛形翻譯出來,6.54之後,港澳台玩家主要玩zxcv9992翻譯的繁體版Dota,他的版本是以六翼風鈴為藍本,語言上基本上未做更改。後來6.60,Icefrog重新組建了繁體互通漢化小組,由Aegis獨立擔任組長至今。2009年12月25日,DOTA6.65作為聖誕大禮登錄中國
所以你認為的作者就是現在的更新者Icefrog(冰蛙)下面是他的郵箱
[email protected] blog.icefrog.com這是他的博客如果你英文很好的話`
④ dota和lol的主要製作者是誰,冰蛙現在在做什麼
dota現在首席設計師冰蛙(現在更新dota2)。
101首席設計師是羊刀(dota的第二位首席設計師,具體叫guinsoo)
⑤ 羊刀以前在DOTA製作團隊里干什麼工作
一開始是誰不清楚,只記得是5v5的,只有10個英雄,後來是風杖Euls在製作,然後就是羊刀Guinsoo,最開始他只是在地圖中開始加入一些聲音和光影效果。dota流行的還不錯,就繼續做了,但是這貨放著大量的bug不處理。冰蛙是羊刀邀請過來的,後來羊刀走了,大概到6.01吧。後來從6.10以後都是冰蛙大神接手的。可以說我們所熟悉的dota已經跟羊刀兄沒關系了。只是冰蛙為了紀念他們,才把風杖和羊刀作為裝備的名字,就像現在的影魔會出pis一樣。
現在羊刀來禍害LOL了,不用聽企鵝的宣傳,你玩dota的時候,羊刀都走了不知道多少年了……
⑥ 我打算開始學dota,作為初學者應該先怎麼做推薦幾個適合新手英雄
說句實話,dota的所有英雄都不錯,不過你不要選那種雙線操作的就行(德魯伊,地卜師什麼的)
然後看上一個你喜歡的英雄(智力一般是前期,敏捷一般是後期,至於力量有前期也有後期)
看你的性格吧
然後試著跟電腦打。
玩dota 主要要記住:不要只玩一個英雄!這點很重要。因為你跟別人玩的時候別人
不會讓你從所有英雄中選擇。(指令一般是隨機一部分的那種)
跟電腦打的目的不是提高自己,而是好好熟悉各種英雄。
每當你想玩一個沒玩過的英雄時建議玩一把對戰電腦的,這樣可以好好熟悉技能加點等等。
純手打,希望能幫到你。 ^ ^
⑦ dota現在製作者是
官方作者是:LIYUNFEI
但是現在國內有很多人會改做作弊圖.
⑧ 想要學習製作dota2地圖需要學習哪些編程語言
學習編程,卻又不知從何入手,那麼您不妨看看下面的幾種學習方案,可能會給您一些啟示吧!方案一Basic語言&VisualBasic優點(1)Basic簡單易學,很容易上手。(2)VisualBasic提供了強大的可視化編程能力,可以讓你輕松地做出漂亮的程序。(3)眾多的控制項讓編程變得象壘積木一樣簡單。(4)VisualBasic的全部漢化讓我們這些見了English就頭大的人喜不自禁。缺點(1)VisualBasic不是真正的面向對象的開發文具。(2)VisualBasic的數據類型太少,而且不支持指針,這使得它的表達能力很有限。(3)VisualBasic不是真正的編譯型語言,它產生的最終代碼不是可執行的,是一種偽代碼。它需要一個動態鏈接庫去解釋執行,這使得VisualBasic的編譯速度大大變慢。綜述:方案一適合初涉編程的朋友,它對學習者的要求不高,幾乎每個人都可以在一個比較短的時間里學會vB編程,並用VB做出自己的作品。對於那些把編程當做游戲的朋友來說,VB是您最佳的選擇。方案二Pascal語言&Delphi優點(1)Pascal語言結構嚴謹,可以很好地培養一個人的編程思想。(2)Delphi是一門真正的面向對象的開發工具,並且是完全的可視化。(3)Delphi使用了真編譯,可以讓你的代碼編譯成為可執行的文件,而且編譯速度非常快。(4)Delphi具有強大的資料庫開發能力,可以讓你輕松地開發資料庫。缺點Delphi幾乎可以說是完美的,只是Pascal語言的過於嚴謹讓人感覺有點煩。綜述:方案二比較適合那些具有一定編程基礎並且學過Pascal語言的朋友。方案三C語言&VisualC++優點(1)C語言靈活性好,效率高,可以接觸到軟體開發比較底層的東西。(2)微軟的MFC庫博大精深,學會它可以讓隨心所欲地進行編程。(3)VC是微軟製作的產品,與操作系統的結合更加緊密。缺點對使用者的要求比較高,既要具備豐富的C語言編程經驗,又要具有一定的WINDOWS編程基礎,它的過於專業使得一般的編程愛好者學習起來會有不小的困難。綜述:VC是程序員用的東西。如果你是一個永不滿足的人,而且可以在編程上投入很大的精力和時間,那麼學習VC你一定不會後悔的。方案四C++語言&C++Builder優點(1)C++語言的優點全部得以繼承。(2)完全的可是化。(3)極強的兼容性,支持OWL、VCL和MFC三大類庫。(4)編譯速度非常快。缺點由於推出的時間太短,關於它的各種資料還不太多。綜述:我認為C++Builder是最好的編程工具。它既保持了C++語言編程的優點,又做到了完全的可視化。方案五SQL語言&PowerBuilder對於一些傳統的數據開發人員來說,Foxpro系列也許讓他們感到更加熟悉。但是對於初學者來說,PowerBuilder也許是最好的資料庫開發工具。各種各樣的控制項,功能強大的PowerBuilder語言都會幫助你開發出自己的資料庫應用程序。
⑨ dota的創造者
http://ke..com/view/20844.html?wtp=tt
這里