dota1潮汐獵人拿什麼好
① Dota里潮汐獵人出裝順序
一般都是一個血瓶,一吃樹,兩力量拳套,兩凈化出門。然後先草鞋接著把兩拳套合成影之靈龕,然後再875的指環,然後再小斗篷,然後秘法,然後挑戰。記住先鋒盾不要,和海妖外殼這技能沖突,沒有效果。接著再把挑戰轉成笛子。神裝么無所謂啦!強襲刷新電錘狂戰瘋臉對劍都可以,強襲和刷新我推薦,不過你能出一個就不錯了
② DOTA潮汐獵人攻略
一、英雄簡介
潮汐獵人 – Leviathan
潮汐獵人是DotA里一名中立的力量型英雄,位於黃昏酒館。
大海的力量讓人既敬且畏,而Leviathan正是這種力量的化身。他堅硬的外殼、對潮汐完全的掌握、以及震懾人心的錨擊,使他成為當之無愧的強大對手。沒有人知道這個怪物到底是怎麼誕生的,但他肆無忌憚而又無可匹敵的力量已經使他成為了傳說。
可以學習錨擊,巨浪,海妖外殼和毀滅。
游戲定位:大控場,肉,輔助DPS
潮汐獵人的名字「Leviathan」 意為裂縫。
在《聖經》中是象徵邪惡的一種海怪,通常被描述為鯨魚、海豚或鱷魚的形狀。利維亞桑常與另一種怪物貝希摩斯(Behemoth)聯系在一起,關於利維亞桑的記載緊跟在《約伯記》中記載貝希摩斯的下一章,書中描述的利維亞桑實際上就是一條巨鱷,擁有堅硬的鱗甲,鋒利的牙齒,口鼻噴火,腹下有尖刺,令人生畏。
在基督教中利維坦成為惡魔的代名詞,並被冠以七大罪之一的「嫉妒」。在《舊約聖經》的外典「以色列書」第六章中曾經記載,上帝在創造天地的第五天創造了山和海,第六天用粘土創造了利維亞桑和貝希摩斯,當世界末日降臨的時候,利維亞桑、貝希摩斯和棲枝(Ziz)將一起成為聖潔者的食物。伊諾克的預言書上說:「兩個怪物將在那一天被分開,雌的被稱為利維亞桑,它居住在噴泉的深淵之中;雄的被稱為貝希摩斯,它占據了整個丹代恩沙漠。」
二、英雄初始屬性 攻擊 47 – 53
力量 22(+3)
攻速 1.48 +15%
敏捷 15(+1.5)
護甲 3.1
智力 16(+1.7)
射程 100
移動速度 310
屬性分析:作為力量代表型英雄的潮汐獵人有著傲人的力量成長3,成長僅僅次於只有大樹,末日,屠夫3人,和小小並駕齊驅。總體成長6.2,總體也還算一個不錯的成長。前期其IMBA的310移動速度是多少英雄蒙昧以求的速度。
初始攻擊間隔:1.7
屬於正常水平
攻擊前搖:0.6 攻擊後搖:0.56
前搖在近戰英雄中算很長的了,不利於補刀
施法前搖:0.3 施法後搖:0.51
0.3的施法前搖在許多時候有特定用途。
白天視野 1800 晚上視野 800
碰撞體積:24
轉身速率:0.4
dota英雄轉身速率普遍在0.4-0.6 sf是1,n』aix是2.1
(轉身速率的單位是1800度/秒,即sf只需要0.1秒就可以轉過180度,而潮汐要0.25秒)
另外潮汐有一個相比其他英雄來說獨一無二的數據:轉向角度是30度。其他英雄都是60度或者61度。
這個數據的意義在於:英雄在收到一個移動指令時,要移動的方向與目前方向的夾角是否大於轉向角度。當大於時,英雄會先原地轉過相應的角度,再走直線前進。當小於時,英雄會邊朝目的地移動邊轉向。
這項數據的直觀感覺,就是許多時候用潮汐右鍵點擊遠處,只要跟潮汐面朝方向夾角稍大一點,潮汐就會笨拙地轉身再走。這算是一個不利因素吧。
一級的屬性
二十五級的屬性
三、技能分析 巨浪 快捷鍵:G
召喚潮汐精靈對目標造成傷害,減少他的護甲,降低40%的移動速度。 施法距離:700
等級1 – 造成110點的傷害,減少2點的護甲,降低40%的移動速度。
等級2 – 造成160點的傷害,減少3點的護甲,降低40%的移動速度。
等級3 – 造成210點的傷害,減少4點的護甲,降低40%的移動速度。
等級4 – 造成260點的傷害,減少5點的護甲,降低40%的移動速度。
等級1: 魔法消耗120點,施法間隔12秒。
等級2: 魔法消耗120點,施法間隔12秒。
等級3: 魔法消耗120點,施法間隔12秒。
等級4: 魔法消耗120點,施法間隔12秒。
評價:對於潮汐獵人前期來說,這是很好的壓人技能,前期的藍剛好夠兩個G的釋放。而且降低40%的移動速度,造成的110點傷害,減少2點的護甲並且只有12秒的施法間隔,對於留人配合隊友拿到FB是致命的武器。施法距離也只有700,保證了在線上先手的能力。
海妖外殼
潮汐獵人生出厚實的盔甲,幫助他抵禦攻擊。 此外,從學習技能開始,受到玩家攻擊時每掉600血將移除一次負面效果,如果6秒內沒有受到任何傷害重新開始計算。
等級1 – 減少每次所受普通攻擊傷害7點。
等級2 – 減少每次所受普通攻擊傷害14點。
等級3 – 減少每次所受普通攻擊傷害21點。
等級4 – 減少每次所受普通攻擊傷害28點。
評價:這是潮汐獵人作為一個肉的存在不能缺少的被動技能,等到升滿級完全可以頂著兵抗。受到攻擊時每掉600血可以移除一切DEBUFF,包括DOTA最惡心的末日守衛的大DOOM,這樣讓潮汐的生存能力更加強悍。
錨擊
潮汐獵人以復仇心揮動他巨大的船錨,有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成額外的傷害。 無視魔法免疫
等級1 – 有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成75點的額外傷害。
等級2 – 有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成115點的額外傷害。
等級3 – 有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成155點的額外傷害。
等級4 – 有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成200點的額外傷害。
評價:人品技能啊,如果人品技能升級了就等於沒升級一樣,不過對於攻擊速度的提升對於這個技能有蠻大的幫助,而且此技能范圍較小,可是爆發不錯。
毀滅 快捷鍵:V
重擊地面,形成大范圍的穿刺,對敵方單位造成傷害並暈眩。
等級1 – 對敵方單位造成250點的傷害並暈眩1.5秒。作用范圍:850。
等級2 – 對敵方單位造成350點的傷害並暈眩1.8秒。作用范圍:950。
等級3 – 對敵方單位造成450點的傷害並暈眩2.25秒。作用范圍:1050。
等級1: 魔法消耗150點,施法間隔150秒。
等級2: 魔法消耗225點,施法間隔150秒。
等級3: 魔法消耗325點,施法間隔150秒。
評價:潮汐的真實價值體現,很多陣容選了它就為了它在團戰中的先手和反先手,AOE傷害不錯,傳統大控中范圍最大,可是控制時間蠻短的,滿級才2.25秒而且不是無視魔法免疫,這對於團控來說是少有的。
四、技能分析 巨浪
這是一個指向性的減速技能。減速時間4秒。除了減速外還附帶減甲效果。從動畫效果看是在你起手的一瞬間傷害就到目標身上了,沒有飛行彈道,所以幾乎不可能被blink類技能躲掉。這個技能與snk錘子相比較:錘子是8秒cd,2秒眩暈,600施法距離。而巨浪是12秒cd,4秒減速,700施法距離。單從追殺的角度上講,4秒40%減速等於1.6秒暈,且錘子cd短一些。二者傷害基本一樣,但巨浪的減速效果能夠使得附加的幾下普攻輸出高許多。
總體說來,除了沒有打斷效果外,這個技能其他方面效果略好於錘子,而且錘子很容易被躲掉。
海妖外殼
這個技能算是dota中一大神技。他的移除魔法效果可以移除包括末日大在內的眾多debuff。所以潮汐是一些英雄的剋星。魔法移除的方式是在學習技能之後,每隔一定的整數秒就移除一次。理論上講其實是一個可以精確掌握的技能,雖然很多時候這個技能讓錘子、月神箭變成0.01秒眩暈,讓人驚嘆潮汐的人品好。雖然可以掌握時間,不過我也沒見過哪個潮汐數著秒去承受技能。1級間隔是11秒,4級8秒,移除效果基本可以用概率公式來算。比如一個3秒的暈,在4級外殼的情況下只有5/8的概率能暈到整3秒。
至於他抵擋傷害的效果,值得一提的兩點是不能和先鋒盾的抵擋效果疊加。海妖外殼的傷害抵擋原理跟圓盾、先鋒盾等相同,如果都存在則效果是後取得的技能的效果。即先學了4級外殼,再買先鋒盾,則先鋒盾效果覆蓋外殼。
錨擊
傷害效果是無視魔免的,但是要計算魔抗,不計護甲,這個技能算是一個小型aoe,可以用來對抗brood(育母蜘蛛)的速推。但初期極度不推薦升,因為不利於控線。1級錨擊就有75點傷害,但成長性不高。所以我通常11級以前最多隻點1級。在潮汐自身有一定dps裝以後,這個技能的作用才能發揮。
毀滅
潮汐作為控場的招牌技能。超大的范圍,不俗的傷害,以及起手只需要0.3秒。這個技能在與眾多控場技能的pk中有不少優勢。他的缺點就是眩暈時間太短,1級只有1.5秒。以前潮汐大招范圍一直是1000,直到6.54還是55改成了現在這樣:850/950/1050。
這個改動的一大影響就是1級大經常大空。其實一個簡單的距離判定方法,可以讓你1級大有絕對的把握:在看到目標離你較遠時,可以g他一下,只要g能夠起手,馬上取消g按下大就一定能大到。而如果g不能起手,而對手是遠離你在行走,那麼很可能會大空了。
五、成長加點:
本次為大家推薦三種不一樣的成長。
一)
加點分析:
1,無彈道的Nuke技能,巨浪降低40%的移動速度,減少護甲的作用也是不容小視,尤其配合遠程英雄前期壓制能力驚人!無論那種加點方式巨浪7級都是必滿的。
2,錨擊、海妖外殼、黃點前期孰優孰劣,具體需看陣容及個人喜好決定。一般來說,對面爆發高前期優先選擇黃點。控制多優先海妖外殼。二者都不多可以選擇錨擊增強自己的打錢能力和清兵速度。
4.巨浪加滿後優先加海妖外殼的作用在於可以抵擋部分物理傷害,並且可以定時移除一次負面魔法效果。所以作為肉盾和控場的TH可以優先加滿此技能,因為他很容易成為對方首先攻擊的目標……這樣至少團戰時可以多抗幾下,為隊友輸出爭取不少時間!
二)
肉盾流評價:
主升巨浪和海妖外殼,通過不斷地堆甲以及巨浪來壓人,讓它在線上的能力更強,並且可以利用巨浪G來配合隊友GANK殺人,只要到了6級的時候有大就去團戰,能抗著吃到越多的技能就能幫助隊友更好地殺人,它的存在就是一個TANK,一個幫助隊友推進的TANK,它必須作為先鋒,沖在最前。
時機很重要,先手固然好,可是如果被敵人先手了,那麼再大出來可以掩護隊友撤退甚至是反殺。因此潮汐獵人在團戰中的站位非常重要,它的大能踩中多少個人,即將意味著團隊在團戰中處於被動還是主動位置。
三)
DPS流評價:
DPS流應該是屬於一個比較娛樂一點或者說是順風局可以走的路線,在於你的團隊實在是沒有太多的DPS而且把對方壓制非常好的時候,潮汐獵人也可以走一個DPS的路線。
前期G巨浪仍然是滿點的,作為傷害的主要來源,想要獲取人頭不可缺乏的技能,不同的是要加錨擊,這讓潮汐的補刀更加順暢,而且人品爆發的時候,FARM也會更快。當然潮汐到了六級還是得參加團戰的。當錨擊加滿,之後是護甲可以去斷兵刷錢。
六、出裝分析
根據不同的加點成長,對出裝的情況也會有一些不同.
對應加點一初裝分析如下:
初期裝備:
潮汐在CW中出門都會買一組眼,所以剩下的只有403塊錢。
這樣出門的好處在於非常撐了屬性後加上潮汐本身的特點會很經打,同時有小凈化在線上也能壓人,同時配合隊友還能殺人!加上潮汐自身的高初始移動速度非常容易擊殺對手!
中期裝備:
大魔棒在如今的DOTA中已經成為了上場率最高的裝備之一,所以潮汐這種能夠吸收傷害的英雄更是不二的選擇。假退的性價比已經證明了他存在的強大性。在相位鞋能夠加防的時代相位鞋很大程度上快要把假腿的市場擠垮掉,現如今相位鞋不加成防禦了,假腿10點屬性的加成已然成了輔助和團空的神裝。
後期裝備:
挑戰:主肉型潮汐的選擇,可以抵擋對方的魔法傷害,生存能力得以大大提升!有錢的情況下可以轉化會笛子,為團隊的生存提供一道屏障。刃甲可以在吸收火力時給敵人以同樣打擊。肉盾不錯的選擇。
當TH有跳刀後就可以很好的先手直接跳大,這樣可以打對手一個措手不及!尤其是在關鍵時候,TH一個好的大招可能就是比賽的轉折點!!!同時TH有跳刀後在追殺與逃跑端都有極大的優勢!當然如果隊伍有好的先手英雄,比如sk時,放棄跳刀選擇肉裝吸收傷害也是不錯的選擇。
③ dota 潮汐獵人裝備
出裝主要看陣容,看看你是需要抗,還是需要打,我個人認為現在出肉裝才是王道,只有站的住才能贏,潮汐么,我建議兩護腕,鞋隨便,系瓦,刷新,想輸出就狂戰,振奮,別的出了,比賽也完了,出了刷新的潮汐真的能拯救世界
④ 我是dota新手 請問潮汐獵人怎樣出裝啊
出門裝基本都大同,我一般是魂戒製作書+回復戒指+1吃樹或者2力量手套+2小藍+一吃樹 +1大紅,前面那一種葯盡量補刀將魂戒盡快做出來,前期325塊錢應該很快就能湊到,肉厚萎縮用 G摸血。加點的話一般主流是主升G和海妖外殼。還是不說打法..這個每個人有不同的看法。中期的話挑戰加假腿刃甲,可以考慮出個戰鼓,潮汐的海妖外殼是不能喝先鋒盾之類的抵消傷害疊加的,所以不需要出先鋒盾,如果非要撐肉,可以 考慮出個活力球,後期還可以轉龍心。後期的刷笛子,假腿,龍心,刃甲,強襲+刷新。但出刷新的話要注意好藍的用量,潮汐式個貧魔英雄,要是一刷新沒打的藍.那就尷尬了。大後期可以將假腿換成飛鞋。大致也就這樣,等你以後打多了,英雄熟悉了自己也就會有自己的一種套路