DOTA螞蟻怎麼瘦腿
㈠ 高分!!DOTA,螞蟻(地穴編織者)出裝和打法。
出門建議帶守護指環,三樹枝,補給。路邊合成王者之戒(就是聖殿)之後你可以選擇合成天鷹,或不合也行反正只是為了線上續航,鞋子方面你可以先裸鞋或者用靜謐之鞋,新鞋子還是不錯的,至少不死基本就不用回家補給了。之後就是憋輝耀,這是螞蟻核心裝備,之後可以選擇龍心,大炮和蝴蝶。最後一個格子機動看情況出,林肯也是不錯的選擇。
打法方面縮地和連擊對點,有大加大,蟲群可以先學一級這個可以用來探路和混助攻。螞蟻前期輸出主要就在連擊上,打團的時候盡量不要先出現在敵人面前,在撒完粉或一輪技能結束後的真空期切入戰場,優先打脆皮。
㈡ DOTA螞蟻怎麼用
我們可以發現編織者是一個脆皮、短手、短腿、三圍成長性差,和其他敏捷型英雄一樣,編織者初始血量比較低只有435,典型的脆皮英雄。移動速度只有290的它攻擊距離才425,作為一個遠程英雄表示略顯尷尬。力量和智力的成長都沒有到2,敏捷成長只有中等偏上的2.5。其攻擊前搖和施法前搖都是比較長的,需要玩家的熟練使用才能掌握好編織者的補刀和施法。
加點:編織者的加點路線比較單一,一般都是主升縮地,輔升蝗蟲群,前期點一級連擊,有大加大。至於加黃點,因為編織者前中期的技能等級的提升明顯比加黃點的性價比要高,所以不推薦編織者在前中期就加黃點。主升縮地技能主要為了方便補刀和壓制對方英雄,因為縮地的冷卻時間會隨著等級的提升而大幅縮減,隨之提高的還有縮地的傷害。蝗蟲群是一個打架技能,偽核就需要前中期打架建立優勢而不是一直的刷錢,蝗蟲群是線上擊殺和越塔強殺敵人的神技能,可以吸引小兵和防禦塔的仇恨。前期加一級連擊的主要作用還是為了方便補刀和壓制對方英雄,有時候可以利用連擊來點對方的英雄消耗血量,有時候在追殺的時候連擊也顯得至關重要。
編織者的定位是打架的偽核,因為編織者並不適合作為一個大後期,如果讓編織者中期一直Farm的話根本就發揮不出氣應有的威力。在前期的時候,編織者的對線還是非常有講究的,在路人局裡面,編織者不僅要求線上補刀節奏要好,而且要壓制對方找到合適的機會擊殺對方的英雄,這樣編織者的經濟才會起得比較快。等到中期的時候,編織者有一定的經濟積累就可以配合隊友或者主動找隊友抱團打架,在低端到中端路人局裡面,一般對方不會刻意的針對編織者帶粉寶石的,就算帶寶石和粉了,如果沒有強力的控制想擊殺可以極速逃生的編織者難度還是比較大的。後期基本到了抱團打架的時間,作為一個偽核應該形成一定的裝備壓制-比對方的後期多一個大件,在等級上面也有優勢。具體的後期裝備在裝備路線中已經提到,主要分為肉裝輝耀路線和BKB物理輸出路線,具體走哪個路線還是要看中期的局勢,如果中期比較順利大可以走輝耀肉裝路線,如果中期節奏不是很好,編織者就適合出一些過度比較平滑的裝備,例如水晶劍轉大炮,夜叉轉分身斧。
編織者是一個打架能力非常強的英雄,短CD時間的縮地技能可以保證其線上安全的Farm和超快的戰場轉移,蝗蟲群是干擾敵人的關鍵,連擊可以保證編織者在後期打出很高的物理輸出,大招時光倒流可以讓編織者起死回生,作用不亞於一個不朽盾或者乳酪。
㈢ DOTA螞蟻出裝
和陣容相關。
NW理論上不適合打大哥位置,但不得已情況下隊伍只有你可以打大哥那麼就出輝耀了。因為輝耀打錢和打架都很厲害(打錢不解釋了,打架在於輝耀帶來的攻擊力。連擊體現最好的裝備只要攻擊力而不要其他效果)。不過相對生存力的短期不良是一個缺陷(血少是硬傷,硬出輝耀就會這樣),所以NW可以打錢出裝備,因為團戰硬來你切入後排殺輔助還是沒問題的。
出林肯已經是比較落後的打法,畢竟林肯很貴,在輸出端的作用遠不如其他裝備。當然那麼強的生存力你團戰可以拖延很久那麼NW切輔助就會比較容易。但畢竟太貴而且團戰如果己方不能打的有來有回對方抱團緊你會非常不好打,特別是過多的點控情況下。不過林肯因為是最合適NW的裝備所以你打主力局面穩定你可以先出林肯這對於團戰而言保險系數高,相對輝耀風險大但適合打錢。
NW從團戰中肥是一個非常正常的做法,畢竟NW中期團戰能力強(拖得越久輸出越高)。隊伍里有人打大哥位了你去打架是很正確的。但這樣林肯和輝耀就相對過於遙遠(除非你特別有自信(或者對方控少得可憐)能夠出輸出裝而不死),這個情況下假腿後出對劍這些都很平穩(水晶劍什麼的其實和輝耀性質差不多,只是成型更早)。分身不是很適合NW因為分身的輸出環境一般不好(射程因素,你MW是沖進陣型後面打的,分身很可能跟不上主身的速度)。一般最好的是BKB勛章或者戰鼓勛章這些的。前者頂著魔免上蝗蟲把法師給切了,後者撐血合理利用大招效果。
NW輸出裝方面最好的是MKB和輝耀這些純堆積攻擊力的裝備(最大利用連擊(理論上暗滅最好,可惜法球有沖突。D2就沒有沖突了)),大炮因為連擊打不出暴擊效果稍差。相對屬性裝龍心最大幅度利用大招,敏捷輸出中蝴蝶最好,雙刀最平庸,分身除非你准備站著A或者磨塔或者專門解沉默。甚至出羊刀打控制都可以(NW有相當的輸出是靠著蝗蟲打出來的,前中後都是如此。所以除了大哥你這么出裝會顯得輸出乏力,其他人可隨意)
㈣ DOTA2編織者螞蟻怎麼玩,螞蟻高手玩法詳細介紹
dota中的螞蟻是一個神出鬼沒的英雄,幾個技能讓人真是頭疼,對面防不勝防,每次遇到對面有螞蟻的時候,小骨恨不得有砸鍵盤的沖動,因為他太惡心了,也不好抓,跟狗皮膏葯一樣貼著你,下面就由小骨來為大家介紹下怎麼玩吧。
三.英雄技能介紹與分析
1技能:蟲群
編織者放出12隻甲蟲,每隻甲蟲都會緊緊纏住它遇到的敵人,攻擊敵人並削弱他們的護甲,直到甲蟲被殺死。
技能:點目標
傷害類型: 物理 甲蟲攻擊力: 15 / 20 / 25 / 30
持續時間: 8 / 12 / 16 / 20
數量:12 / 12 / 12 / 12
護甲削弱: 1 / 1 / 1 / 1
甲蟲可承受攻擊次數: 8 / 8 / 8 / 8
魔法消耗:100/100/100/100
冷卻時間:36/33/30/27
技能細節:
①甲蟲抓住目標後將一直留在目標身上,除非甲蟲被擊殺貨持續時間結束。
②甲蟲棉衣魔法需要英雄的4次傷害或其他其它單位的8次傷害次啊能被擊殺。
③甲蟲的攻擊間隔為1.35秒,每次攻擊降低目標1點護甲,甲蟲被擊殺或持續時間結束後停止攻擊。
④甲蟲提供321.321的視野,如果目標隱身甲蟲將掉落。
『技能分析及注意事項』
該技能最大的用處是能夠給編織者提供視野,降低對方英雄護甲。這里有一個使用技巧,蟲群是可以用來越塔搶殺的技能,當你釋放蟲群到對方英雄身上,塔的仇恨是對甲蟲,會優先攻擊甲蟲而不會攻擊你。如果對面英雄不去攻擊甲蟲,能夠承受8次塔的攻擊。
2技能:縮地
編織者進入隱身,以最大速度移動,並能穿越物理單位,對任何穿過的敵人造成傷害。
技能: 無目標
傷害類型: 魔法 傷害:90 / 110 / 130 / 150
作用范圍:175 / 175 / 175 / 175
進入隱身時間: 0.25 / 0.25 / 0.25 / 0.25
持續時間: 4 / 4 / 4 / 4
魔法消耗:60/60/60/60
冷卻時間:12/10/8/6
技能細節:每次施放的技能只能對相同單位造成一次傷害。
『技能分析及注意事項』
編織者的招牌技能,逃生追殺清兵的強力技能。有著非常可觀的傷害,並且魔法消耗是固定值,在後期可以靠縮地來加快移動速度。需要注意的地方是當你縮地對單位造成傷害時會有一個可見的攻擊特效,這個特效可以讓對面察覺到你往哪個方向跑去,因此可以借這個攻擊特效來迷惑對手,操作是這樣,因為技能只對相同單位造成一次傷害,你可以對目標進行繞圈運動,而不要直線運動。該技能需要首先點滿
3技能:連擊
允許編織者放出兩波蟲群,攻擊一個敵人兩次。 額外攻擊不會觸發其它攻擊效果(比如致命一擊),並且覆蓋攻擊特效。
技能:被動
冷卻時間:6/5/4/2.50
技能細節:額外攻擊不會觸發其它攻擊效果(比如致命一擊),並且覆蓋攻擊特效。
『技能分析及注意事項』
前期只需一點。我比較傾向於當縮地加滿後,接著將連擊點滿,至於前面的蟲群加一點足矣。
4技能:時光倒流
編織者回到五秒前的時間點,獲得當時的生命值和魔法值。不影響冷卻時間、金錢和經驗。
技能:無目標
魔法消耗:150/75/0
冷卻時間:60/50/40
技能細節:可以用來移除大部分負面效果,例如顯影粉塵的顯影效果。
『技能分析及注意事項』
該技能的用法非常非常的多,可以看做一個位移技能,也可以看做是一個移除負面效果的技能,同樣可以看做成一個恢復技能。怎麼用,想達到什麼樣的效果完全取決於玩家使用該技能的時機。通常而言,時光倒流可以在你越塔強殺時作為脫身技能使用。也可以作為解除顯影粉塵的技能,配合上縮地,想要抓螞蟻就成了一件非常困難的事情。
『如何成為一個合格的編織者』
1.在對線期使用連擊進行騷擾,在對付近戰英雄時可以打的風騷些。這里作為編織者需要有一種“欺軟怕硬”的“態度”。這種“欺軟怕硬”主要表現遇到強力的對手或者克制編織者的英雄應當將縮地留作逃生技能,而遇到較弱的對手或者被編織者克制的英雄應當將縮地留作傷害追殺技能。
2.觸發連擊被動,攻擊,縮地,移動到目標附近,攻擊,再觸發連擊,這是編織者最基本的連招,這套COMBO能對敵方造成大量傷害,6次普通攻擊傷害+縮地的傷害。配合上有控制的英雄,可以輕易的擊殺對面。當然攻擊的次數主要取決於連擊的等級,滿級的連擊僅有2.5秒的冷卻時間。
3.前期,編織者的任務就是不停的補兵,發育;期間需要做好反補工作。隨身帶好TP,做好支援工作就行,其餘的小規模團戰不用去參與,專心打錢,推線即可。但也需要留心小地圖上敵方英雄,如果全部消失了,還是躲避一下為妙。
4.編織者的魔法消耗雖然不是很高,但是作為一名合格的編織者,前期需要留好釋放時光倒流的魔量,以免被急火後沒有魔釋放時光倒流的尷尬。
5.編織者在團戰的切入時間很關鍵,推薦在第一輪控制技能結束後再切入,通過不斷的位移,進行攻擊,切勿站樁輸出,對於編織者而言,機動性才是其招牌,哪怕對面有真眼,寶石,只要靠放風箏,編織者還是處於一個優勢的狀態。
四.編織者的英雄定位
編織者在隊伍中的定位是後期核心或是偽核,但是不同於其它核,編織者有著與生俱來的抗壓能力。哪怕1v2同樣能讓編織者在線上發育的不錯。所以編織者可以作為偽核在劣勢路抗壓。同樣編織者也可以在優勢路充分發揮滾雪球效應,使自己在線上發育的如魚得水。但編織者本身皮薄血少,哪怕有時光倒流這樣的技能存在,在團戰中也很容易被秒。所以編織者切入的時機需要在第一輪技能結束後,作為收割者的存在。
五.編織者適用出裝推薦
動力鞋,首先對於編織者而言,並不需要相位鞋提供的機動性,也不需要秘法鞋提供的魔力恢復。動力鞋卻可以提高編織者的攻速,8點所選屬性,這才是編織者需要的。在對線補兵時切成敏捷狀態,在沒血時切成力量狀態,在沒魔時切成智力狀態。這8點的屬性看似不多,但在關鍵時刻卻可以救編織者於水火之間,例如沒魔施放縮地或者是時光倒流,可以立刻切成智力狀態,或者是越塔時可以切成力量狀態,多抗一下塔的攻擊。
天鷹之戒,很多玩家會選擇直接憋林肯法球,這個也沒問題,但是如果出一個天鷹之戒可以為編織者提供9 點攻擊力,3點 所有屬性,3點 敏捷,1點 護甲;光環恢復魔法:0.65光環提升護甲:2。這些元素對於編織者而言簡直是量身定做一般存在。更關鍵天鷹之戒在前期線上能給予編織者很大的幫助,出門時出的守護指環可以直接合成為王者之戒,接著第一次回家就可以將天鷹之戒做出。合成過程平滑,哪怕被壓制也能在短時間內做出。
林肯法球,編織者的核心裝備,林肯法球 每20秒阻擋一次大部分指向性法術,對於在線上混跡的編織者而言林肯法球是必須的。這保證了編織者不會被先手控制技能所控制而被秒,例如在沒有林肯法球前,編織者在遇到有了隱刀的末日使者時幾乎是任其宰割的肉,但是有了林肯法球後最起碼可以保證編織者有足夠的逃生能力。如果說末日首先用小技能破除林肯法球的話,那編織者可以在第一時間縮地離開,拉開與末日使者的距離。林肯法球除了在帶線時給予編織者很好的保護之外,在編織者單殺的時候也能有很好的幫助,例如在追擊斯溫時,在沒有林肯法球前會被其暈住後,斯溫可以選擇逃跑或者直接TP,這時候編織者很難再進行追殺。但是有了林肯法球後,抵擋了這次技能,就能夠進行擊殺,或者說提高了擊殺的成功率。在團戰中,林肯法球的作用同樣很大,編織者是一個持續輸出的英雄,林肯法球20秒的CD,在一波團戰中很多時候可以起到2次作用,其意義可想而知。總而言之,林肯法球是編織者首要出的裝備,做出來林肯法球所需時間長短,往往能夠決定這場比賽的勝負。
黯滅,黯滅的被動效果,攻擊降低被攻擊目標的護甲7點,持續15秒。並且增加編織者60點攻擊力。這里有一點需要注釋下,編織者的連擊是會覆蓋掉所有攻擊特效,只能算是一次普通攻擊而已。但是黯滅最大的好處是第一次攻擊是附帶特效的,它能夠削弱被攻擊目標的護甲值,因此連擊的第二次攻擊傷害會高於第一次攻擊的傷害就是這個道理。黯滅可以說是編織者的絕配,提高輸出的不二選擇,並且合成過程平滑,2個秘銀錘對於在合成過程中也能提高編織者的攻擊力。
黑皇杖,黑皇杖對於編織者而言並不是那麼重要,但是如果場上控制技能太多,沒有太多空間給編織者輸出的話,那黑皇杖還是有存在的意義。選擇出還是不出,主要還是看編織者是否是團隊中唯一的輸出。
輝耀,輝耀的編織者是一個肉裝的編織者,配合縮地,可以很容易的黏住對手,對其造成傷害。並且輝耀能夠提供60點的攻擊力;只不過合成過程非常不平滑。而裸輝耀的編織者在團戰中的作用也相當甚微,更重要的是肉裝編織者在做出輝耀後一定要有恐鰲之心,這就加長了編織者裝備成型的時間。
恐鰲之心,為編織者提供了生存能力,對於肉裝的編織者是必須的裝備。但輸出型的編織者是否要出,還是需要考慮場上場上的情況,可以當輸出提高到一定界限的時候,考慮出恐鰲之心。
金箍棒,金箍棒和代達羅斯之殤都是直接提高攻擊力的裝備。有玩家會猶豫是出金箍棒還是出代達羅斯之殤,這里通過測試得出,對於編織者而言,金箍棒在單位時間內輸出的傷害高於代達羅斯之殤(當然聖劍是最高的)。金箍棒很大的作用是克制有蝴蝶的英雄,並且金箍棒有一定概率觸發一個很短暫的眩暈打斷效果,因此有金箍棒的編織者可以打斷諸如巫醫的大招,謎團的大招等。
蝴蝶,蝴蝶的作用是在對付對面物理核心時作用比較大,其能夠為編織者提供30 敏捷,30 攻擊力,35% 閃避,30 攻擊速度。
六.編織者的陣容搭配:
編織者的追殺能力很強,但是沒有控制技能留人就成了一大問題,因此gank的隊友最好有控制技能。團戰中的編織者屬於萬金油的角色,與大多數英雄都能有不錯的配合,但最好是能夠給編織者配一名能夠解圍的英雄,當編織者被對方集火時,能夠解救編織者讓其能夠使用時光倒流。
其中像斯溫,斯拉克,復仇之魂都是不錯的gank人選。當然還有小小,莉娜,萊恩這些有控制又有爆發的英雄。團戰中的話,最佳的配合編織者的人選應當是上古巨神,倘若編織者被急火,上古巨神可以用迴音重踏進行解圍,並且當集火編織者是,對方的站位是相對靠攏的狀態,那上古巨神的裂地溝壑就能夠較容易的擊中對方。之後再進行的團戰,對方的狀態就會相當的差,團戰的勝算會大大提高。
而剋制編織者方面,編織者在沒有林肯法球前,末日使者應當是最克制編織者的英雄。當然還有一些帶控制的高爆發英雄,例如小小,萊恩,莉娜。這些英雄往往控到編織者之後直接一套技能帶走,不給編織者使用時光倒流的機會。在與這些英雄對戰時,需要留心,不要因為走位過於靠前被其一套帶走。
七.編織者的技能combo:
對線擊殺:在對線時擊殺對面,編織者一般需要2次的縮地,因此留好魔量。如果有隊友配合就更好,通常情況下,是先控制對面血量,一半左右即可。之後先等連擊被動的CD結束,然後先用連擊攻擊對方一次,接著使用縮地上前造成傷害,並且保持自己的位置在其身後,但注意不要走到塔的攻擊范圍內。接著使用技能蟲群,對方會往塔的方向移動,這時蟲群可以拉住塔的仇恨。編織者只要繼續攻擊,待縮地技能CD結束,再一套帶走即可。難度很低,容錯率也很高。
團戰中技能釋放:團戰中,編織者的技能施放首先是技能蟲群,蟲群可以提供敵方的視野,消弱護甲,打亂其陣型。因此需要竟可能多的放中對面。之後的編織者不用立馬上前,讓隊友進行攻擊,待敵方將注意力放在隊友身上,編織者再進行攻擊,之後就是不停的進行攻擊,縮地傷害,並且進行不斷的位移騷擾,讓對面忙於尋找編織者,但又無法擊殺。如果是追擊的團戰那就更簡單了,不停的用縮地黏住對方便可,如果不是隱身或者是有位移技能的英雄是很難逃脫編織者的追殺。
八.編織者其餘注意事項:
1.不管什麼情況下,編織者身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。
2.後期編織者可以靠縮地進行快速移動,前期還是省著點魔量。
3.編織者在帶線時,當帶到對方二塔的位置,可以選擇先躲進樹林,當對面收完兵線之後再繼續帶,進行牽制。如果對面是醬油過來收線,可以看準時機進行擊殺。
4.當前版本的林肯法球有一個主動效果,可以給友方英雄套上。
㈤ DOTA螞蟻能不能出大炮、黯滅推薦一下各種螞蟻的打法吧!
大炮和暗滅其實都可以,但是暗滅基本上不實際。必須擺在頂格法球位置才起效而且覆蓋連擊效果,不可能打的時候你還在切換物品位置(D2不一樣,只有連擊第二下不出暗滅效果,所以D2出暗滅比較流行,輸出起得快)。而暴擊因為連擊第二下打不出來,也不是特別好,比起直接撐輸出的裝備稍次(當然大炮自身攻擊力很高)。
但正常情況下螞蟻除非有很強的主導思想否則不建議這么出裝。螞蟻本人的作戰環境有點差,需要有BKB支撐輸出環境或者撐肉。因為盡管縮地進攻性和防禦性都很強,但均勢下螞蟻本人很容易被集火控到死。一般都是隊伍有其他大哥螞蟻才被迫出主輸出裝來協助輸出(畢竟不是被作為第一集火目標螞蟻環境就好很多)。
大哥位置的都是輝耀龍心流,螞蟻後期輸出能力比較乏力這么打不算好;其他都是2號位的螞蟻,BKB大炮金箍棒等等。一般不是BKB就是林肯做輸出環境,之後全力輸出裝。
㈥ dota 螞蟻 攻略
603我出門是吃樹
貴族圓環
細帶卷軸
守護指環
853出門是吃樹
葯膏
細帶(敏捷便鞋+貴族圓環+卷軸)
守護指環
反正我是先出天鷹之戒的,看對面陣容,物理多先鋒法術多挑戰,然後看情況
順局HY之後龍芯大炮林肯什麼的隨便了
如果是僵持或逆局,如果螞蟻憋不出HY,以前我一般是對劍+水晶,這兩件裝備都比較平滑,而且對劍能力比較全面
看對面陣容看情況是林肯還是BKB
不過我有一次螞蟻是出了冰眼的,冰眼對於遠程英雄不是法球效果而是攻擊特效,冰眼的話血+的比較多
攻擊能力也不差,比較全面就是不平滑
鞋子假腿或者飛鞋,相位螞蟻我覺得不怎麼靈光,不過我沒試過
技能2縮地和3連擊對點,有大點大,1蝗蟲只要點一級就夠,我一般8級或10級時點,其餘點黃點
螞蟻有2和4兩個保命技能,但他是個脆皮,很容易被秒殺,所以我覺得螞蟻前面要猥瑣點,殺人的話最好在隊友的幫助下殺人
螞蟻中期就可以打了(其實前期就可以了,我出個淬毒球點人的),有了一定的裝備基礎的話可以和隊友一起去收收人頭什麼的,不過螞蟻是適合線上的英雄,最主要我覺得還是打錢,如果憋HY的話在推掉對方外圍3塔的情況下20分鍾遺物應該吧,我們不是大神
螞蟻要肉點,挑戰先鋒到龍芯林肯BKB,其實樓主娛樂時可以試試出冰眼,冰眼血的話好像也+了700多吧
㈦ dota螞蟻攻略
樓上你那螞蟻是什麼時候的攻略?2年前的?技能都改了。。螞蟻是我很喜歡的英雄,我說一下我的理解吧,我一般大葯吃樹雙襪子雙樹枝,走邊路合窮鬼,螞蟻點人很疼的,前期多點人,螞蟻彈道還算不錯,然後875,假腿,先鋒盾。螞蟻是很脆很脆的,一定要出先鋒。然後順風憋3800,出輝耀,逆風出小件出水晶箭大炮吧。螞蟻沒什麼限制技能,但線上絕對強勢,點幾次燙幾次就能讓對方回家。加點優先連擊,縮地和黃點看個人喜好,節奏快加縮地,減少冷卻時間,節奏慢可以加點黃點撐屬性,1技能我一般加1點,主要團戰製造混亂和探視野的。比較克螞蟻的我感覺有大漁人,血魔,賞金等能反隱的英雄,至於別的英雄只要不控到死都能放大再滿血。螞蟻還是偽後期,中期多利用機動性GANK
㈧ Dota螞蟻出裝,攻略。
603我出門是吃樹 貴族圓環 細帶卷軸 守護指環
853出門是吃樹 葯膏 細帶(敏捷便鞋+貴族圓環+卷軸) 守護指環
反正我是先出天鷹之戒的,看對面陣容,物理多先鋒法術多挑戰,然後看情況
順局HY之後龍芯大炮林肯什麼的隨便了
如果是僵持或逆局,如果螞蟻憋不出HY,以前我一般是對劍+水晶,這兩件裝備都比較平滑,而且對劍能力比較全面
看對面陣容看情況是林肯還是BKB
不過我有一次螞蟻是出了冰眼的,冰眼對於遠程英雄不是法球效果而是攻擊特效,冰眼的話血+的比較多 攻擊能力也不差,比較全面就是不平滑
鞋子假腿或者飛鞋,相位螞蟻我覺得不怎麼靈光,不過我沒試過
技能2縮地和3連擊對點,有大點大,1蝗蟲只要點一級就夠,我一般8級或10級時點,其餘點黃點
螞蟻有2和4兩個保命技能,但他是個脆皮,很容易被秒殺,所以我覺得螞蟻前面要猥瑣點,殺人的話最好在隊友的幫助下殺人
螞蟻中期就可以打了(其實前期就可以了,我出個淬毒球點人的),有了一定的裝備基礎的話可以和隊友一起去收收人頭什麼的,不過螞蟻是適合線上的英雄,最主要我覺得還是打錢,如果憋HY的話在推掉對方外圍3塔的情況下20分鍾遺物應該吧,我們不是大神
螞蟻要肉點,挑戰先鋒到龍芯林肯BKB,其實樓主娛樂時可以試試出冰眼,冰眼血的話好像也+了700多吧