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dota自走騎什麼大地精好打

發布時間: 2023-06-01 06:29:03

㈠ 刀塔自走棋地精流怎麼玩


在刀塔自走棋中,地精流是備受歡迎的流派之一,總體勝率也是相當亮眼的。然而地精流不同的陣容搭配在採用地精的數量上有一定偏差,下面就為大家帶來六地精陣容攻略的詳細介紹,感興沖並趣的玩家不要錯過哦!
如果前期能順利三地精起手的話可以考慮一下。
滿足三地精起手或者資源充足可以考慮,主體思路很簡單,地精前期很強,一個兩星伐木機能吊錘很多,別說三星伐木機了,中期先找刺客陣容,TA,PA等等。
(PS:壞女人其實是多餘的,你可以換張橙,因為只需要三刺客,六刺客不能夠契合,但是三星壞女人傷害真的爆表,所以我留下了)
但是不得不說六地精很難,畢竟炸彈人不是很容易出,所以中期不僅要留煉金還要留刺客,以免找不到炸彈人,可以轉六刺客。
總體思路到這里其他隊伍都已經死的差不多了,因為你前期不稿皮會少血,所以中期能一波帶走對面,後期講道理不好打,特別是法師,沒有潮汐會崩的很徹底,但是走上了六地精就沒回頭路了,祈禱法師前期鎖血失敗去世哈哈哈哈,或者你可以卡他的冰女,電棍,光老頭。
其他的話沒有太多好的建議,不得不說六地精很難湊到,畢竟炸彈人和煉金不好搞。
(PS:很多人不願意留賞金,但賞金真的很強,dps真的不亞於PA TA是爸爸比鍵判差不了。所以可以的話一定要留,後期很難找賞金。)
最後就是地精流在有法師的局很難拖後期,一定要在中後期結束。
像我最後決賽圈是被法師入了四血的,他要是成型了真不一定打得過。

㈡ dota2自走棋地精攻略-dota2自走棋地精怎麼玩[多圖]

DOTA2(刀塔2)游戲裡面的自走棋是最近玩家們熱玩的一個模式,很多的玩家是法師流,也有很多的玩家是地精流,之前我已經給大家分享過法師攻略,下面給大家分享一下地精怎麼玩。
dota2自走棋地精攻略

一、單位介紹

1、核心

(0.1)特質介紹—地精

這是地精的核心,前期看臉,加到了除了TK以外的地精or前排單位都是血賺

(被加到的單位會有一個大樹樹甲的特效),而在集齊了6個地精之後則是質變,大幅提高地精的抗擊打能力,物理陣容在後期基本很難打穿地精,所以當你要崩的時候,孤注一擲搜炸彈人吧。

(0.2)特質介紹—工匠

加強肉質,2個+10,4個+30,提高關鍵單位戰場能力。

(1)「-120 -120 -120」 賞金獵人

賞金我認為是地精前中期的關鍵人物(廢物TK退群),他有著不錯的身板以及優秀的爆發,並且刺客屬性使得地精擁有了切後(送死吸引仇恨)的功能。通常賞金前期切小黑小鹿甚至火槍都是很容易的(前提同級以下),而投擲飛鏢這一個充能速度還行的爆發對前後排的幫助都很大(廢物TK),前中期很好的彌補了地精輸出不足的缺陷,在帶上一點裝備(減甲石,虛無等)之後效果更佳。另一個關鍵作用是擾亂敵法法師施法目標,有了他,你會經常看到各種反向,帕克的波是最常見的,帕克這個前期輸出在被賞金摸到之後基本只會波賞金,很好地保護好了怕魔法爆發的地精前排,這個作用甚至延續到了後期。

(2) 「我是新的mk2型老爺車」 發條技師

發條的硬度已經被削了一刀了(10甲→5甲),但作為基本的抗線單位,發條的身材還是很優秀的。抗線單位作用就是抗線,在針對一些放技能頻繁,抬手大的單位時有奇效(廣播體操),另外一個關鍵作用是他能很好的針對TA。

(3)「你的腦袋會爆掉的」 修補匠

大多情況下是一個弟弟單位,基本是斬殺補充爆發的一個定位,輸出效果不太理想,但是地精中期的疲軟以及低成本高(10點)護甲使得他還是有存在的空間(挨打導彈怪?),看心棗高情塞裝備吧(絕望中我想起了5級大根的修補匠)。

(4)「那棵樹看起來生氣了」 花母雞(誤)

伐木機擁悔岩拍有著15點初始護甲,作為地精的另外一個抗線單位,伐木機兼具了硬度與輸出。在對付大量近戰或者說貼臉的時候,3X3范圍的一個AOE是致命的,並且CD充能都快,輸出效率極高,只要前期有地精的BUFF貼在了伐木機,這把基本穩了。別問前期怎麼打精靈戰士騎士巨魔,問就是伐木機無敵。

(5)「我才是腦袋」煉金術士

地精的二哥,體質很肉,技能也很強,基本在一級的時候放在側面都能夠放出技能,而他的技能也很強大,持續掉血,減甲,大范圍的一個亡靈BUFF,使得莽夫流瞬間成為弟弟,獵人流更脆,不過在沒集齊6地精前還是一級很容易暴斃的,技能釋放位置也需要主要別被刺客干擾,站位需要注意(來的早的會減輕中期很多壓力,來的晚的基本在8人口也能出)

(6)「BOOOOOOM」 炸彈人

地精的大哥,見過的都知道核彈清場的感覺,輸出配得上SSR的地位,出現的早晚決定了一把地精的勝負,碧羨8人口秒出的歐洲人不考慮,9人口是正常情況,一星炸彈人效率較低,能上2上2,之後就能當一個偽前排來使用了,對付法師陣容好的站位有奇效(糊臉)。

(7)「來啊狂妄的傢伙」 矮人直升機

火炮壓制永遠是步兵的噩夢,同樣,飛機也是法師集群的噩夢,擁有著極佳的射程以及技能,既能夠提供物理持續輸出,也能提供大范圍魔法AOE,這樣的單位,無敵好吧,往上面使勁塞裝備吧。在擁有了工匠BUFF之後存活率提高了一點點,這一點點很關鍵,這樣同級光法帕克波很難殺死飛機。但是注意,有了飛機,意味著你能苟活,有了炸彈,意味著穩了大半。

2、配件

由於地精的小弟在前中期的需求量還是很大的,我們很難搜到,所以我們後面的8個格子通常都會空出來好多,這些格子給了我們運營的空間,該買就買,買了再賣又不虧錢,還能卡其他人,在自己不卡利息的時候,為什麼不填滿格子呢?並且這些運營通常能讓我們抗住中期的疲軟期,順利過渡到後期。下面列出幾個常見的配件:

(1)德魯伊套 小鹿 大樹

德魯伊套永遠都是速爬科技的首選,但是需求量很大容易被卡,能升級起來肯定好,但是如果升不到3星了,該放手的時候懂得放手,畢竟這一套通常是用格子來換科技。這一套的理念就是用強大的回復技能使地精前期的發條伐木機兩兄弟能夠站住,打出輸出,所以只是輔助,別撿了芝麻丟了西瓜。

(2)獵人亡靈娜迦配件

小黑 nec 亞巴頓 lich med 潮汐

常見的情況,小黑加一個亡靈過渡中期,小黑前期需求量較大難搜,但是如果搜到很多她的低成本高輸出在中期能夠很好的彌補地精缺少遠程輸出的弱點,到了後期可以組成3獵人陣容;

亞巴頓比較好搜到,缺少抗線時的選擇;NEC是中期最好的選擇,提供了回復與減甲,小號煉金;

51是後期的高科技時的救命道具;

MED與潮汐提供控制與獵人組件,不過最關鍵的還是魔抗,這能夠讓法師陣容沒辦法瞬秒我方核心,讓我們扛過第一輪爆發。

其他可選(不深入討論):

影魔

術士,中期遠程輸出。

火槍

究極獵人輸出。

謎團

術士,AOE。

仙女龍

中期輸出。

冰女

回藍,法系。

總而言之,配件千變萬化,大家靈活應對,不要因為配件丟了地精核心,2級的2級,該賣的賣,切忌背板。

二、前期[15 分鍾 以前(也許吧)]

15分鍾以前,順的話基本保證中期安全(tk 賞金 發條 伐木機2-3個2星 配件2星),正常情況應該會被入一些,不過血量基本不會下85%,5級前差的太多看情況每個按2-3下D,之後不要手賤按D(SDDDDDD=GG),攢錢到50,苟活,確定自己配件組成,確定對手流派。

三、中期[15分鍾---25分鍾]

這個階段應該是地精最最最最最難受的階段,也是最容易迷茫崩盤的階段,這時候應該是tk 賞金 發條 伐木機2-3個2星 配件2星這個情況左右(僅限場上),如果不知道怎麼辦可以參照下面幾個標准來苟活過中期:

經濟維持50塊錢,最低不能過40

每回合至少按1次F,如果系統免費刷出怪則按F到經濟底線,沒刷出來維持1次F情況下搜怪

血線>=50,如果有下50的危險則不按F,有下30的危險經濟底線調到30

上裝備,肉裝給伐木機發條

這只是一些比較明顯的指標,當你打了幾把有了感覺之後自己會有把握。

四、後期[25分鍾 以後]

如何判斷你進入後期了呢,8級血線基本穩定(不會被血入),這時候基本還會差飛機、炸彈、三星怪,這時候可以停2-4回合左右的科技來補強陣容,視自己的壓力決定回合數,這時候補發條、伐木機等低成本3星怪效率會高很多,因為已經涼了幾個人,卡池空出來了一些,並且你的科技應該是領先的,搜SSR的效率也較高。但是注意,這時候你關注點應該是1、2、3塊的小怪,而不是4、5塊的大怪,因為概率很低,不劃算(歐洲人除外)。

當你發現自己只有SSR才能拯救自己的時候,回到中期的苟活方法第2條升科技,升到9級之後你搜高級怪的成本會低很多,並且越早到9級意味著越早地卡到其他人。

集齊了6地精,大哥都到2星之後,對你構成威脅的應該只有DOOM,法師,另外一家地精了,這時候就應該合理調整配件了,打DOOM看臉,打法師上潮汐注意站位,打地精看臉裝備以及星級。

五、總結

地精相比起其他流派,經濟是關鍵,並且由於地精核心組件明確,中期真空期大,格子空餘大,使得地精的格子運營空間相比其他大一點,很少出現後排格子卡死的情況,適合養老以及選擇困難症患者。

最大的弱點(非缺點)呢就是:卡死!4家地精全給我卡得死死的一個都別想搜到地精!

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本文摘自我愛秘籍新聞資訊。

㈢ 刀塔自走棋地精流怎麼打


在刀塔自走棋中,地精流是比較偏冷門的流派之一,屬於後期發力但前期貧瘠的先弱後強型,所以使用它需要掌握的一定的技巧,下面就為大家帶來具體優勢玩法流程的攻略介紹,需要的玩家不要錯過哦!
地精流優勢:
1.玩的人少,熱門卡是低價,不容易被卡。
2.後期克制熱門的精靈流,且天敵法師式微,成型=吃雞。
3.後期轉化為橙卡流,爽
基本流程:
1.前期:
地精看到就拿,地精價格廉價,強度也不錯,即使是tk和bh也不要放過。
這期間開始存廉價2星卡。
看到獸王劍聖這種輸出卡,可以拿下來試試湊兩星,1塊的藍胖海民一次刷到兩個也拿下來碰碰運氣,但要靈活買賣,目的就是搶節奏,多贏少輸少掉血。
2.中期:
在有了幾個廉價兩星地精後碰虛(不順找幾個前排和輸出),開始初步定方向:
順,伐木機發條來的又快又多,自己有兩星影魔(有希望),這種類似的情況,可以考旅吵慎慮走三術士打中期,影魔煉金死靈是主力。
更多的是局勢一般的情況,走三刺客。
賞金一般不會缺,拆敬那就是再找兩個刺客,推薦女王毒龍,次之拿沙王,前期看到ta天胡,來得晚斟酌。
這個階段因為前排地精一般很肉,其他無論是三術士還是三刺客,輸出也足,是可以存息安心度過中期的。
只要這里成型初步穩住局面,馬上攢50吃息。
3.發力期:
8級即發力期!
不同於傳統地精速攀人口找炸彈,我們不需要這么貪,多數情況8人口即啟動,這階段繼續攀人口不僅僅會面臨局面崩盤血線猛將的困境,也會面臨高人口來橙卡爆倉的窘境。
而地精是一個_吃星的流派,一旦爆倉,手忙腳亂後這局很容易走遠被翻盤。
8人口啟動,把主力能提三星的提三星,能提兩星的提兩星,運氣好來橙卡也能湊合配組合用上,力求穩住局面。
局面穩定,倉庫初步整理後,再攀9人口,穩扎穩打,不到搏命的時候不拼。

㈣ 夢塔防自走棋地精流陣容推薦


游戲剛剛公測,目前玩家們琢磨出兩個套路,一個是6法陣容另外一個就是地精卡組的陣容了,此次小編帶來了夢塔防自走棋地精流陣容推薦,來看看吧。
地精流
陣容解析:
先推薦一套成型的地精,需要3級伐木機,其他地精2-3級,然後根據對手陣容補大招謎團,薩爾,潮汐,飛機,指激船長,蛇女或者走3刺。
這套陣容非常穩定,中期靠一些優質單卡過度,比如電棍獸王劍聖之類的,大決戰時1星炸彈人也不能小視,炸彈人2級就直接起飛。
而且這套幾乎沒有被克制的陣容。肢寬曲線上也相對平滑,3個1星怪1個2星1個4星1個5星,相對於其他完美陣容來說,算是很容易湊齊歷逗亮的了。而且,現在主流的陣容,幾乎都不是成型後地精流的對手。

㈤ 刀塔自走棋地精德魯伊大招流吃雞思路分享

刀塔自走棋 地精德魯伊大招流吃雞思路分享 2019-03-04 15:40:22來源:小黑盒/小丑編輯:野狐禪評論(0)   《刀塔自走棋》有玩家通過靈活的運用陣容,在前期採用地精德魯伊過渡,中後期轉為大招流成功吃雞,這種思路具體是怎樣的呢?下面就為大家帶來地精德魯伊大招流吃雞思路分享,一起來看看。

  地精德魯伊大招流吃雞思路分享

  首先 我想說這個思路只是簡簡單單地構思,實戰局數只有13把,沒有數量供我評判這個套路的勝率,但是在這13把中,我的前3率(恰爛分)是12/13,所以感覺套路可行性是有的。

  這個套路的思路是這樣的,地精和德魯伊是前期成型最快的兩個種族和職業,所以利用其特有的高成型率進行前期過渡,彌補地精在中期的乏力,拖住節奏進入到後期,將德魯伊換成各類必要橙卡,使陣容在後期保持戰力。

  德魯伊在這個思路中的定位是定位在強力單卡上的,在實戰中,15波之前我常常能做出3星小鹿(包括手動合成(沒有熊德),PS:6隻小鹿是6塊,所以不會虧),而且大部分是白嫖到的。同時其中有3把遇到了空城六刺,4把遇到地精玩家撞車,套路效果依舊存在。

  地精在這個思路中的定位是定位在套路核心上的,在實站中,由於地精卡在前期出現頻率較多的原因,所以我常常能做多個3星卡出來,而且前期地精很便宜,所以在一定程度也能夠鉛豎首存錢(少搜多拿),到了後期地精陣容配合炸彈人,飛機也有不俗的戰力。

  套路前期思路(白嫖,存錢),不搜卡,地精德魯伊有的就都拿,沒有的話可以拿影魔,電棍,女王這些強力單卡進行戰力補充,實戰中,我胡的話(10回合前有兩個兩星地精,以及兩星小鹿)可以保持連勝至20回合,劣勢局對局到了15回合也能基本成型(這個陣容成型快,決定了前期不會被透太多血),其中有幾把對局在15回合來了TA,感覺也可以轉精靈刺,但是為了實踐套路在實戰中劣勢對局的可行性就放棄了(後來復盤,感覺是可以做地精三刺的,也可以拿)。

  套路中期(17回合),陣容要求,七人口(兩只二級小鹿或者一隻三星小鹿,地精三雄(選擇上是有二星的上二星卡,都二星的話煉金術士>伐木機>發條技師>修補匠>賞金刺客,這樣的選擇是因為賞金到了17回合之後沒有三刺陣容是很雞肋的,常常跳上去送死,而在修補匠更新加強之後就更加偏向於修補匠了),有三級大樹就上三級大樹,有二級熊德就上二級熊德,沒有就拿其他地精補充人口,先知不推薦拿)因為地精是要有就拿的,所以在17回合是手上就有其他二星地精(實測是把把都有的),所以可以補充人纖友口,這個套路中期人口很重要,但是中期如果陣容強度跟不上,建議還是搜卡保強度。



  選17回合的理由是因為17回合剛好是點兩下升級7人口。

  套路後期(26回合),陣容要求,至少八人口!!這個很重要,八人口就意味著可以拿到橙卡,到了26回合,我實戰中,基本陣容是這樣的三星大樹,二級熊德,一級或者二級煉金,還有三個地精,和一個三級小鹿(這時候的小鹿回血已經不實用了,只是單純為了野獸),這個時候的陣容強度已經不高了,但是扣血不會被扣太多(棋子星級很高很肉,對於任何卡組都能兌子減少血量),所以這個時候要升9,如果你現在還有連勝,就可以保持一回合一下F,一下D的頻率,如果沒有就直接自閉升人口上9,這很關鍵,因為八人口搜橙卡和9,10兩個信使等級是不一樣的,而且只有9人口才是陣容成型的人口數,升到9人口之後,拿到謎團,炸彈人槐數,飛機,潮汐(一般不拿巫妖和死靈),拿到哪張就直接換德魯伊,換的次序是小鹿>大樹>熊德,這是因為大樹沒有精靈的閃避抗傷害效果不如熊德,所以在換的優先順序上面大樹>熊德。這個時候你的血如果在劣勢的話只有30-40了,所以如果血量到了10-15直接ALL IN(全搜)找橙卡提升陣容強度,有了二級的橙卡之後卡組陣容強度就會有實質性蛻變。

  這個套路並沒有太多實戰進行試錯,所以建議如果真的有人相信我,願意嘗試的話,前期劣勢可以轉成精靈六刺或者三刺,靈活應變才是自走棋的究極獲勝思路(還有發牌員的祝福,白前輩保佑)

㈥ 刀塔自走棋什麼陣容勝率高-高勝率陣容推薦[多圖]

刀塔自走棋的陣容搭配有很多種方案,所以很多時候玩家們不知道應該用什麼陣容。但是很多陣容的勝率是非常高的。下面帶來分享。
高勝率陣容推薦

娜迦戰士流:

大魚2、小魚3、一姐4、潮汐5、斧王1、狼人3、船長4、海民1、末日4

構成為2野獸2人類4娜迦、6戰士(極高護甲和魔抗、輸出低)

亡靈騎士流:

蝙蝠1、混沌2、月騎2、全能3、死騎3、龍騎4、小黑1、瘟疫4、巫妖5

構成為2人類4亡靈、6騎士(極肉、輸出高)

地精 刺客 流:

賞金1、發條1、修補1、伐木2、煉金4、炸彈5、幻刺3、聖堂4、冰女2

構成為6地精2精靈、4工匠3刺客(極高護甲和回血、輸出高)

地精巨龍流:

賞金1、發條1、修補1、伐木2、煉金4、炸彈5、帕克2、毒龍3、龍騎4

構成為6地精3龍、4工匠(極高護甲和回血、輸出高)

亡靈獵人流:

小黑1、風行3、火槍3、一姐4、獸王2、潮汐5、死騎3、瘟疫4、巫妖5

構成為4亡靈2娜迦、6獵人(輸出極高)

娜迦刺客流:

賞金1、女王2、幻刺3、沙王3、聖堂4、小魚3、大魚2、一姐4、潮汐5

構成為4娜迦2精靈、6刺客(輸出極高、魔抗極高)

野獸刺客流:

小鹿1、海民1、狼人3、仿弊沙王3、賞金1、女王2、幻刺3、毒龍3、聖堂4

構成為4野獸2精靈、6刺客(輸出極高、成型極快)

精靈刺客流:

敵法1、大樹2、幻刺3、聖堂4、沙王3、賞金1、女王2、小魚3、一姐4

構成為4精靈2娜迦、6刺客(輸出極高、閃避高、成型極快)

巨龍法師流:

毒龍3、龍騎4、帕克2、藍胖1、冰女2、火女3、光法4、巫妖5、潮汐5

構成為4人類3龍、6法師(輸出極高)

野獸戰士流:

小螞余鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、劍聖2、船長4、大魚2、冰女2

構成為4野獸3獸人、6戰士(極高護甲、中輸出、成型極快)

巨魔騎士流:

小歪1、巫醫2、巨魔4、蝙蝠1、混沌2、月騎2、全能3、死騎3、龍騎4

構成為4巨魔2人類、6騎士(極肉、中輸出、成型快)

巨龍騎士流:

帕克2、毒龍3、龍騎4、蝙蝠1、混沌2、月騎2、全能3、死騎3、冰女2

構成為3巨龍3人類2精靈、6騎士(極肉、中輸出、成型快)

巨魔戰士流:

小歪1、蝙蝠1、巫醫2、巨魔4、海民1、劍聖2、大魚2、狼人3、船長4

構成為4巨魔2野獸2人類、6戰士(極高護甲、高輸出、成型極快)

回藍萬金流:

帕克2、毒龍3、龍騎4、小歪1、蝙蝠1、巫醫2、巨魔4、巫妖5、沙王3

構成為3巨龍4巨魔、2騎士(極高輸出、強控制)

雙德巨獸流:

大樹2、小鹿1、海民1、沙王3、狼人3、小歪1、蝙蝠1、巫醫2、巨魔4

構成為4巨魔4野獸、2小德3戰士(雙德速科,高輸出,高護甲)

雙德戰獸流:

大樹2、小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、大魚2、船長4、巨魔4

構成為4野獸、2小德6戰士(雙德速科,中輸出,極高護甲)

雙德靈龍流:

小鹿1、悶大滾大樹2、敵法1、幻刺3、聖堂4、月騎2、帕克2、毒龍3、龍騎4

構成為6精靈3巨龍、2小德3刺客2騎士(雙德速科,極高輸出,極高閃避)

雙德刺客流:

大樹2、小鹿1、沙王3、幻刺3、聖堂4、毒龍3、女王2、小魚3、一姐4

構成為2野獸2精靈2娜迦、2小德6刺客(雙德速科,極高輸出,高魔抗)

雙德獵人流:

小鹿1、大樹2、小黑1、獸王2、風行3、火槍3、一姐4、潮汐5、死騎3

構成為2亡靈2娜迦2精靈、2小德6獵人(雙德速科,極高輸出,高魔抗)

結語:

使用這些勝率高的陣容能夠對勝率有所提高,但是並不是說100%獲勝。

㈦ 刀塔自走棋最特殊的流派打法


《刀塔自走棋》上線以來,玩家們玩的是不亦樂乎,各種流派被玩家們一一開發出來。下面深空高玩為大家帶來刀塔自走棋中最為特殊的流派-地精工匠流的打法。
各位小夥伴在游戲中是否在前期被三地精按在地上瘋狂摩擦,從而了解到地精流。但自己去嘗試玩地精流的時候,在中後期卻開始疲軟,最終被淘汰出局,在這里深空高玩很負責任的告訴你們,你們對地精流的理解,出現了問題。
地精的種族技能是被動:活體裝甲
活體裝甲:
當場上不同地精數量達到三個,那麼就會隨機點名一位友軍,獲得活體裝甲這個Buff,護甲+15、生命恢復+10
而自己場上的地精數量達到六個的時候,己方所有地精獲得活體裝甲這個Buff,記住,是所有友方地精!
工匠天賦技能:
場上有兩個工匠英雄,那麼這兩位工匠英雄的生命恢復速度+15
而場上的工匠達到四位,那麼工匠的生命恢復速度額外+25(註:此效果能疊加,工匠數量為四的時候,生命恢復+15+25=+40)
看到這里,大家應該已經有點理解,地精加上工匠,就是終極回血流打法!憑借強大的恢復能力,戰勝對手。這樣的套路,在前期絕對是無敵的存在,如果運氣好在中期來臨之前,己方的地精和工匠達到兩星,那麼也能完美的度過中期!
那麼,我們再來看看自走棋中的地精和工匠數量。
地精:伐木機、發條技師、修補匠、賞金獵人、煉金術士、炸彈人
工匠:伐木機、發條技師、修補匠、炸彈人、矮人直升機
從上面可以得出,侍稿一共有六個地精、五個工匠。而地精和工匠兩者兼具的英雄還是不少,分別是伐木機、發條技師、修補匠、炸彈人。
在游戲初期,伐木機、發條技師、修補匠和賞金獵人這四張卡牌是非常容易得到的,畢竟這四張牌都是一費卡牌。而後面的煉金術士是四費卡牌,炸彈人和矮人直升機就更不是說了,是五費橙卡!
《刀塔自走棋》煉金術士
地精工匠流這些英雄從所需卡牌的金幣上,就能看出這一套卡組,能在什麼階段展現出自己的威力。
首先,在游戲初期,伐木機、發條技師、修補匠、賞金獵人,看到就拿,不帶猶豫。以最快的速度把以上這四張卡牌升到兩星(如果條件允許,三星最好),那麼就可以直接宣布你前期與中期的巨大優勢。隨著等級越來越高,人口的上限也是不斷的提升,而初期就拿伐木機、發條技師、修補匠、賞金獵人,顯然是不行的,隨著人口增加,應該拿其他卡片填充,來度過這段時間。剛開始拿到的伐木機、發條技師、修補匠、賞金獵人,已經出現了兩工匠和三地精的buff,在坦度和攻擊性上還是非常不錯的,加上強力填充卡,讓玩家不費吹灰之力進入到後期。
《刀塔自走棋》賞金獵人
所謂的後期,就是七人口、八人口這個階段。地精工匠流在前期,不能亂用金幣,必須要積攢金幣,快速積攢到50金幣,在每回合結束之後,玩家就能吃利息,多拿5枚金幣。一回合比別人多5枚,這是一個巨大的優勢!十回合就比別人多50枚金幣,快速拉開與其他玩家的差距。
剛才我也說到了,地精流是非常禁止在前中期就胡亂花金幣去重置卡牌,往往大多數地精流玩家耐不住性子,沒有拿到自己想要的牌,內心急促之下開始花費好不容易積攢下來的金幣,開始大幅度的重置。一旦你做了,那麼就代表你這一局註定失敗的結果。
《刀塔自走棋》修補匠
地精工匠流的核心就在於快速積攢金幣,在每回合保持50枚金幣的程度上,用金幣提升自己的等級!前中期無敵的地精工匠流,在中期偏後的時候,會出現一定的疲軟,這是肯定的,因為地精工匠流,本就不是中後期陣容,反而是前期與大後期的陣容。還要玩家耐得住性子,積攢金幣,速沖9級,那麼局勢會很快掌握到自己手裡!可以說地精工匠流是整套體系中,唯一需要速沖9級的卡組,極為特殊!如果不能速9,成型速度變慢,極有可能在後期就被帶走,無桐胡法支撐到大後期!
為什麼是9級?在這里要跟大家解釋一下。到8級的時候,每次重置卡牌,出現5星橙卡的幾率是1%,而到9級的時候,出現橙卡的幾率是3%。所以地精工匠流玩家,局談攔在前期只要耐得住性子,除了自己所需要的卡片之外,不去重置卡牌,快速積累金幣,然後速沖到9級,你的時代就會來臨!在這里不得不提醒一句,前往不能沖10級,因為9級到10級所需要的經驗實在是太盤大,而地精工匠流的目的,就是憑借著3%橙卡幾率,加上身上累計的超50枚金幣,開始抽取炸彈人和矮人直升機這兩張橙卡!
伐木機、發條技師、修補匠、賞金獵人、煉金術士、炸彈人、矮人直升機,這七張卡牌就是地精工匠流的終極形態了!所有地精的護甲+15,生命恢復速度+10,所有工匠的生命恢復速度+40!這種坦度和生命恢復力,加上炸彈人和矮人直升機這兩張橙卡的表現,能在片刻之間就能摧毀敵方的防線!
《刀塔自走棋》炸彈人
而終極陣容知佔了七人口,那麼剩下的三個人口,我們應該選擇什麼卡牌呢?
其實非常簡單,視你對手的卡牌而決定。完美形態的地精工匠流,其實非常怕巨魔騎士流,完全成型的巨魔騎士流,是地精工匠流的夢魘!強大的傷害減免,全隊享受的攻速加成等等,總體實力上要比地精工匠流強上一點。不過,當然是由克制辦法!那就是橙卡中坦克剋星-謎團!謎團所擁有的技能叫-午夜凋零。在敵人腳底下釋放范圍性黑洞,持續10秒,每一秒減少地方卡牌5%的最大生命值上限的血量!如果被謎團的技能打中,並且打滿10秒鍾,那麼不管是什麼樣的坦克,肯定血崩。如果你是已經成型了的地精工匠流,那麼你在游戲的大後期,肯定會遇到已經成型的巨魔騎士流,只要換出謎團,那麼巨魔騎士流將不是你的對手!
刀塔自走棋中除了巨魔騎士流之外,深空高玩還沒有遇到過能贏地精工匠流的卡組,一旦成形,毀天滅地!不過玩家還是要小心一些,如果遇到比較棘手的怪異卡組,應該及早留心,粗存克制對方的卡牌,以備後患,以上就是深空高玩為大家帶來的地精流攻略。

㈧ 刀塔自走棋6地精配

刀塔自走棋6地精陣容搭配推薦是6地精+4工匠+3術士+西瓜皮。6地精:發條、TK、伐木機、賞金、煉金、炸彈人。4~5工匠:發條、TK、飛機、炸彈人。3術士:影魔、煉金、謎團。

陣容優勢:前期後期都很強力,後期壓制能力很強,完全克制主流賀雹的戰士、騎士、亡靈流派禪虧帆陣容。陣容劣勢:中期乏力,需要積攢大量金幣,在對手天湖情況下容易猝死,被法師陣容克制。

刀塔自走棋6地精3術士

刀塔自走棋6地精3術士是指6地精(所有地精+15護甲+10回血):發條、TK、伐木機、賞金、煉金、炸彈人。4~5工匠(所有工匠棋子+20回血):發條、TK、飛機、炸彈人。3術士(所有棋子+15%吸血):影魔空坦、煉金、謎團。

㈨ DOTA2自走棋——地精篇

開篇提示溫馨提示,此套路適合劃水摸魚邊吃飯邊玩消磨時間,對非酋極度不友好但歐皇爽到飛起。前期就是弟中弟,但抽出橙卡以後翻身教做人。

前期不需要太多操作,就是攢錢吃利息。

地精套路核心是橙卡,飛機、潮汐、謎團、炸彈人。只要抽到其中一張就能體驗到此套路的爽快之處,抽到兩張就可以清場了。

開局發條技師和伐木機二選一起手,如果這兩張卡都沒有也可以選擇小鹿或者大樹都是可以了的。前期回合結束刷到地精兩兄弟或者三兄弟就買,刷不出地精陣容就放棄,TK這個英雄有待修改實在是有點弱。

賞金、伐木機升到二星,然後出個精靈龍,因為TK的輸出實在是太低,培養TK太不劃算了。如果抽出TA、PA這種刺客就更舒服了,打架打得過就可以保持血量在一個舒服的位置,經濟又好,可以速度9級加快成型,提高自己的 游戲 體驗。

存錢最高存到50金幣就可以,超過以後就可以搜英雄或者升棋譜。這 游戲 拼的就是後期,利息比起連勝獎勵更劃算。利息就是每回合開局系統根據你的存款,額外獎勵你的金幣,10金幣利息1金,最高五金利息。

9級開始抽橙卡,抽出飛機炸彈人就基本上穩了。再加上TA,PA,殺王三刺客,吃雞穩穩的。

別問為什麼你說地精那麼厲害,那你敢不敢把吃雞圖放出來。

非酋不想回答這個問題,吃(翻)雞(車)無數把一張橙卡都沒有見過的我心裡很難受。

㈩ 刀塔自走棋地精法師攻略


《刀塔自走棋》中,當地精和法師結合,可以出現一個非常強力的玩法流派,許多玩家不知道地精法師流怎麼玩,下面帶來由最強之矛分享的具體攻略。
打法思路
這套地精法師流,優點是中期可以任意轉地精或法師。
前期3地精,發條伐木機+(TK,賞金)任一。前期3地精戰鬥力不弱,就算不順也不會被血入。留冰女,帕克,電棍,女王或影魔(女王優先)。電棍優先2J。
中期3地精+3法師。地精技能都是魔法傷害而且其實輸出不低,又肉,3法友銀師BUFF冰女回藍光環下中期戰鬥力很強。女王影魔7人口的時候上,女王在法師體系中有多強大家也都知道。7人口陣容:3地精+冰女,帕克/光法,電棍,女王。
然後觀察對手,第一第二,又肥,存錢還多的是你的主要競爭對手,看他玩的什麼體系,自己選擇的套路成型後是否被克制,看看哪種套路玩的人多會卡手。
轉法師
一般主要競爭對手如果不是獵人騎士的話會選擇轉法師,因為光法4星易成型,這時候3地精2J後不拿地精,攀人口到7,肥,無壓力的話可以直接攀到8。抽到光法,且藍胖,火女2J後賣掉2個地精,留一個前排,上6法師。8人口陣容:6法師+女王/影魔+任意前排。
然後繼續找第二個2J電魂,9人口陣容:6法師+第二個電魂+女王/影魔+任意前排。找到巫妖換藍胖,如果藍胖3J,換火女。
電棍不要輕易升3他是核心輸出升3很可能會導致AOE清不掉怪。
最後就是升10人口找潮汐。2J潮汐站位要靠前,吃傷害第一時間放大。
轉嘩告扮地精
對手是法師不要轉地精,打主流的亡靈獵人很舒服,成型較晚,攀科技到9,攀科技過程中可能會被入幾波但因為前期我們很強,血量壓力不會大,再找炸彈飛機。
8人口陣容:4地精+3法師+女王。
9人口陣容:6地精+飛機+冰女+女王。
10人口陣容:6地精+飛機+冰女+謎團/女王/第二個二級炸彈/第二個二級飛亂灶機+潮汐。謎團克制戰士騎士,女王打獵人法師打法師不要用美杜莎,多的30點魔抗你還是扛不住一輪AOE,就看女王能不能把後排先秒掉,但還是不好打。
套路總結
前期不弱,中期聲音很大,後期無天敵。就怕死於臉黑互卡。

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