dota2為什麼上分慢
㈠ dota2怎麼上分快
1、不要以為dota2隻看輸贏加減分,不看數據。參戰率和KDA,仍然搏液隱是dota2中評價玩家的重要數據。
2、首先,要善於使用屏蔽基廳功能。天梯當中噴子、玻璃心、惡心隊友以及使小聰明故意激怒隊友。
3、其次,游戲開始就要選擇好的分路,一般天梯沖分過程中都會選擇走中,因為劣勢路往往抗壓。
4、最後,要用那些「強勢」的英雄。很多玩家認識不足,以為只要技埋談術好,玩什麼英雄都能carry,其實只要是後期強勢的英雄都可以打出玩家想要的結果。
㈡ 怎麼提高dota2天梯積分
1 多打天梯,對英雄的剋制和配合要有領悟
2 領悟版本的精髓所在,在於刷還是在於打架,這個版本哪些英雄強勢,哪些英雄卑削
3 提高dota技術,包括打錢能力,帶線能力,英雄多面能力,輔助能力等等
4 找一個厲害的隊友帶你上分
㈢ DOTA2低端局怎麼上分呀……不怕大家笑,我卡在1000分左右不知道怎麼打了
低分段配合套路都很少,上分靠硬實力,高分段由於大家硬實力差不多,才會更考驗溝通配合
所以建議你從提升自己硬實力角度出發,多練一些中單英雄,因為中單的發揮對勝負影響是最大的,可選的英雄很多,卡爾,煉金,火貓,伐木機,修補匠等等都是上分常見的中單英雄
㈣ dota2英雄等級總比別人慢
等級低的核心就是吃的經驗少唄。吃的經驗少分幾種。
1、閑逛,啥事兒也不幹,也不靠近殺戮區域(對英雄的擊殺,兵線,打野)
2、和太多人在一起推進時間長了,三四個人分兵線的那一小口經驗,肯定不夠
3、老是死,不是在讀秒,就是在趕往兵線/野區的路上。
4、線上被人瘋狂反補,吃不到經驗。
5、不吃書。
㈤ 我的筆記本玩DOTA2不流暢。怎麼回事
導致這種現象產生的原因很多(用戶配置固然十分重要),任何問題,不能只從一個方面、或幾個方面找原因,要「全面徹底」的查找,這里特別強調「全面、徹底」這四個字;任何一方面的原因都可能是產生這種現象產生的根源,問題是你被動的結果,不如主動出擊,盡早減少問題的存在;你現在設備有問題,屬於故障狀態;有些設備雖然現在沒有故障,但是,它處於亞健康狀態;我這里像中醫一樣:對你實行標本兼治;你不妨按下面幾個方面去仔細的完全、徹底的進行檢查;這樣就=疏通(暢通你的筋絡)各個設備的道路,道路疏通了=你的問題不就解決了嗎(完全脫離亞健康狀態)。
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1:你首先檢查網線和水晶(R45)頭:水晶頭與座是否插好(松動嗎)?接觸是否良好?接觸電阻是多少?是否有積灰?是否氧化?水晶頭與座機械閉鎖是否已經閉鎖?閉鎖是否牢固?網路線與水晶頭是否壓緊並接觸良好?網路線的線間絕緣電阻(採用100V的搖表),應大於20兆歐。
2:檢查電源 用萬用表檢查電源是否穩定?交流電壓波動是否在允許范圍內? A/D變換電源後的紋波系數(用毫伏表檢查)是否合格?電源的溫升是否異常?穩壓特性是否符合技術指標?額定負載下穩壓特性和紋波系數是否符合技術指標?一般輔助設備(路由器、網路交換機、貓等)的電源都是整流電源,沒有穩壓功能,紋波系數較大(可能是濾波電容乾枯所致),負載能力也較差;應特別注意。
由於設備過電壓(像給孩子餵食一樣,多了能撐死)、低電壓(像給孩子餵食一樣,少了會營養不良)、電壓波動過大(如同給孩子吃飯,飢一頓、飽一頓的不定量)、過電流、發熱,導致過熱保護動作切出故障並將設備退出運行(即:會產生慢、延遲、重復啟動、延遲、掉線、中斷、斷線、自動關機、死機等顯現像)等;
考慮散熱更換大功率的風扇時,應考慮電源的容量是否匹配,不可盲目更換。
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3:接地:接地主要是保障人身和設備的安全!接地是做IT的最基本的要求,模擬設備是這樣,數字電路更是這樣,來自各方面的干擾都可以通過接地予以消減或消除,外來干擾和本地、本機間布線的線間耦合都可以消減和消除,做好設備的接地屏蔽工作,很多干擾來自於屏蔽不好、接地不良,很多人都是只在軟體上做工作,許多干擾都是由接地不良或沒有接地所引起的,這種故障十分容易產生,也容易被很多人忽視,很多設備損壞與接地有直接關系,沒有接地或接地不良都會導致碼間干擾、誤碼、延遲、丟包、斷續、掉線(斷線、中斷)、死機、卡、自動關機、反復啟動、重復啟動、頻繁重啟(或反復用連接)等現象。接地必須有兩個以上的接地極,每個接地極之間最少間隔10米以上,接地極至機房的接地線不得有任何接頭,分別用截面不小於25平方毫米的軟銅線引入到機房的匯流排(中間不允許有任何接頭),接地線與法拉第網對稱連接以利於分流散流,與匯流排連接點要塗覆銀粉導電膏,每個設備至匯流排(獨立)的接地線截面不得小於4平方米多股軟銅線,匯流排對每個接地極的接地電阻小於5歐姆(越小越好)。每年最少使用接地儀(2.5級以上的接地儀測量,且儀表在檢驗合格期范圍內)檢查兩次以上。檢查接地極時,嚴禁在雷雨天氣下進行。嚴禁用自來水管和電力線的N零線作為接地使用;也就是獨立的接地裝置。每台設備的線獨立的連接於機房的匯流排,嚴禁串接後再接匯流排。
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4:帶寬:自運營商到用戶的帶寬十分重要,沒有足夠的帶寬,就不能保證足夠的數據流量;計算機上網就不可能流暢;上述所說的帶寬是指全程的帶寬,像高速公路上一樣,有那麼寬的帶寬,全程不能有起伏現象;全程有一點起伏就會影響網路速度;用戶有權要求運營商(用掃頻儀測試)給予保障;
5:信雜比:(信號與雜音之比,可以理解成信號的純凈度)較小時,有用的信號被嘈雜的雜散信號所掩蓋沒(特別是碼元間的碼間干擾),使收信之路不能在嘈雜的信號里正確提取到有用的信號,判斷電路就無法對碼元進行正確的判斷,就會產生誤碼、嚴重的誤碼就是丟包,嚴重的丟包就是延遲產生的原因,嚴重的延遲就會就是掉線(會產生慢、延遲、重復啟動、掉線、延遲、掉線、中斷、斷線、自動關機、死機等顯現像等),使用雜音計或電平表測量雜音電平是否在允許范圍內,或者用示波器觀察是否存在雜散信號?是否在碼間存在碼間干擾?採取措施,予以消除。信雜比也要大於60dB以上。用掃頻儀和示波器測試(觀察)。這項指標是保障道路平坦無障礙。有那麼寬的道路,還要全程無障礙。
6:匹配:匹配包括電平皮配和阻抗匹配(用電平表及信號發生器測試)
6.1電平匹配:接收信號不能太低,太低時,達不到接收之路需要的門檻電平幅度,設備不能正常工作;電平太高會使接收之路前置電路飽和或燒壞前置電路。接收電平在接收門檻附近波動,就會使計算機頻繁重復的重啟現象;因此,接收電平調整十分重要。運行中要經常使用電平表或示波器,監視、調整連接處的接收電平在合適的幅度范圍內。根據說明書,用電平表監視調整。
6.2:阻抗匹配:連接點必須做到阻抗相對的匹配,輸入輸出阻抗不匹配就會導致反射衰耗,信號再強也不能正常工作。
7:優化網路結構 人們打開計算機上網就會產生垃圾如同吃飯,不收拾餐桌、不刷洗餐具、不清理灶具一樣會產生計算機垃圾,計算機就會逐漸表現為慢、卡、延遲、重復啟動、掉線等故障;因此,個人推薦使用一些小工具:比如超級兔子、優化大師、魯大師或360等;養成下線前予以清理垃圾的好習慣。
7.1:及時清除上網產生的垃圾碎片和IE緩存:只要你使用計算機就會產生垃圾,不及時清理,就會越積累越多,長時間不清理就會使運行C盤空間越來越小及雜亂無章,最後就逐漸的慢下來,直至死機;因此,定期整理運行C盤,可以保持計算機運行速度。
7.2:先讓ADSL設備同步:把設備斷電後重啟。
8:軟體設置和配置
8.1:常用軟體
下載軟體盡量到大的官方網站下載,做到3不裝,非正規軟體不裝,P2P(佔用資源)類軟體不裝,不常用軟體不裝.關掉所有不必要的網路連接和啟動項,比如
、 BT、驢子等;非運行的軟體不要放在運行c盤裡面;實時更新補丁。
游戲軟體要倒正規的大型網站下載,注意軟體是否穩定,不成熟、不穩定的軟體會導致慢、卡、死機等故障,特別是一些大眾喜歡的游戲軟體,一些網友對此反映很強烈,這樣的軟體特別注意或立即刪除;下載軟體時,要注意流氓軟體借機插入危急計算機的安全,隨時給予清除。有些游戲軟體開始之後,游戲就會直接被T掉,上來之後會無限掉線、重啟等故障。
協議:網路中的協議也要與之匹配,不匹配也會造成設備一些故障。
軟體的沖突同樣會造成延遲、卡、慢、死機、掉線、中斷等問題的產生。
8.2:殺毒軟體和防火牆 至少一款有效正版的殺毒軟體並經常升級病毒庫:防火牆設置適當(不要過多、過高、過低),會造成一些網頁打不開;病毒可使計算機變慢、死機、掉線、卡、重復啟動和開關機故障。
9:溫度、濕度、溫升 (開機後溫度在逐漸升高)
隨著開機時間的延長,主設備及其輔助(貓、路由器、網路交換機等)設備的溫度,就會逐漸的升高,如果不能快速散發出去,就會由延遲---慢---掉線----死機。
9.1:濕度:下雨季節或多雨天及其高濕度地區,線路及器件間的絕緣降低,信號電平下跌,導致計算機碼間干擾、誤碼、延遲、丟包、斷續、掉線(短線或中斷)、死機、自動關機、反復啟動(重復連接)等現象、或不穩定工作。濕度加速氧化,導致傳輸中斷。
9.2:溫度(特別是夏天白天氣溫高,晚上氣溫低):從開機始,溫度有環境溫度在逐漸的升高,溫升至一定時,就會穩定在這個數值,這個數值與環境溫度之差不應該大於25度,由於計算機屬於半導體器件,因此要求器件的實際溫度不得高於85度;晶元溫度接近80度時要採取措施降低貓、路由器、網路交換機和計算機設備工作環境溫度。如果超出這個范圍計算機就會產生碼間干擾、誤碼、延遲、丟包、斷續、掉線(斷線或中斷)、死機、自動關機、反復啟動(頻繁連接)等現象。
9.3:溫升(設備的實際溫度與環境溫度的差值叫做溫升)小於25攝氏度 溫度對設備的正常運行影響很大特別是網路交換機、路由器、計算機主板晶元、網卡等溫升較大時,設備就會無法運行;特別是手提(也叫筆記本)計算機,由於設計優先考慮體積而致使溫升的散熱困難,最容易發生溫升所導致的碼間干擾、誤碼、延遲、丟包、斷續、掉線(短線或中斷)、死機、自動關機、反復啟動(重復連接)等現象。
措施如下:
a:將設備(系指:哈勃、貓、路由器或者網路交換機、計算機等)置於對人較安全地方,首先斷開電源,再打開設備的盒蓋,利用空氣對流加強與空氣接觸,進行自然散熱;
b:給設備加裝微型風扇,增大空氣的對流,進行強制散熱;
c:如果你是做IT的,我建議你:斷開電源後,給設備的發熱部件加裝散熱片。
d:設備斷開電源後,用3毫米鑽頭在設備上下鑽多多的孔,加強空氣的對流量,改善散熱條件;
e:將設備至於通風乾燥處,最好做個(市面上也有用於筆記本的)絕緣散熱支架,把設備支起來,進行自然散熱;
f:計算機使用時間較長後,CPU與散熱片之間的硅膠乾枯時,CPU會嚴重的發熱,會產生丟包、延遲、慢、重復啟動、掉線、中斷、斷線、自動關機、死機等現像。重新塗覆硅膠,即可恢復正常使用。
g:及時清除上網產生的垃圾碎片和IE緩存:只要你使用計算機就會產生垃圾,不及時清理,就會越積累越多,長時間不清理就會使運行C盤空間越來越小及雜亂無章,最後就逐漸的慢下來,直至死機;因此,定期整理運行C盤,可以保持計算機運行速度。
h:先讓ADSL設備同步:把設備斷電後重啟。
經常上網的用戶最多半年,要斷電後打開設備的外殼(順便檢查設備內部連接是否良好,內存條是否松動,內存條與卡槽接觸是否良好?各插件是否松動?插緊了沒有?個連接點是否牢固並接觸良好),清理設備裡面的灰塵。
十:布線:布線工藝以最小干擾為原則;要求布線整齊美觀,強弱信號分開走,高低頻信號分開走,布線不合理就會產生線間耦合、串擾所造成的干擾,線間不能互相纏繞,最好使用屏蔽(屏蔽層可靠且接地)線,這些寄生干擾會使計算機信雜比降低而無法識別有用的信號,使其產生碼間干擾、誤碼、延遲、丟包、斷續、掉線(短線或中斷)、死機、自動關機、反復啟動(重復連接)等現象。
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十一:主板的紐扣電池 電池容量不夠或無電量,也會不能開機或產生其他故障。
十二:ADSL用戶:與電話線一起復用計算機信號,注意取機、掛機、振鈴三種狀態下對計算機的的影響;由於計算機與電話信號都在電話線上(復用)傳輸,兩者之間必須提供一定的隔離度(大於60dB)、防衛度要大於60dbB越大越好),特別是一些非正規的話機會影響計算機的使用。
十三:定時故障:設備在固定的時間出現故障時,要仔細周圍及其傳輸路徑之間是否有大的工廠或固定時間大的電氣設備啟動,電焊等啟動設備。
像人穿衣服(小品:好人和壞人中的陳佩斯:你給他再好的衣服,他都上不了檔次!)一樣,衣服不在檔次高低,潔凈利索就是好。
別忘採納我的答案!!
你的電腦比我家好多了 適應就行了
㈥ dota2天梯贏一把加25分,輸一把減25分,怎麼才能上分呢如果勝率是50,上分太難了
英雄池很關鍵 首先你要練下英雄,中單 大哥 劣單位 都至少會3個,是每個位置都要3個。而且心態很重要,多和隊友溝通
㈦ 玩DOTA2為什麼都是70ping以上延遲那麼高,還有人物反應那麼遲鈍的,不像lol
自己網速不好的原因吧,和游戲沒關系,我玩dota2的ping就沒上過40。人物反應遲鈍是看起來卡卡的?那就是你機子配置不夠所以FPS太低的原因吧。然後,因為這是2個不同的游戲,所以為什麼要像LOL?從你的問題里可以看出你是玩lol的,所以要轉dota2的話千萬不要把lol的東西帶進去,斗魚里的一區王者來玩dota2出分只有3000+,相當於lol的黃金段位吧,就是對游戲有一定的理解,但是很菜的級別。就是這樣,望採納。
㈧ dota2的天梯上分制度是什麼樣的怎麼上分快
基本就是盡量讓你的勝率保持在50%, 如果勝率高就給你匹配高分的, 反之給低分。所以除了2個極端的人 ,勝率應該不會差50% 太遠。
既然是為了天梯分,就要臟一點,選英雄要有針對性,很隨便的random基本都沒有好結果。
基本克制這個都不需要單說了。一會兒可以邊寫邊帶著。
金木水火土確實臟,也勝率高,但是不是每個人都會用。
如果選一個你不熟悉或者不會用的英雄,倒不如不選了。
不要覺得知道某個英雄所有技能或者出裝思路這個英雄就能玩了。
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網路游戲,英文名稱為Online Game,又稱「在線游戲」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。
2016年12月5日晚,文化部發布《關於規范網路游戲運營加強事中事後監管工作的通知》,首次明確規定網路游戲虛擬貨幣、虛擬道具不能兌換法定貨幣。2018年8月30日晚間,教育部等八部門關於印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,提總量控制網游。
2021年8月30日,國家新聞出版署下發了《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網路游戲的通知》,要求嚴格限制向未成年人提供網路游戲服務的時間,所有網路游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日的每日20時至21時,向未成年人提供1小時服務。
㈨ dota2單排天梯3000分怎麼上分,我從2000魚塘到了3000魚塘,沖分速度變得很慢,怎麼辦
關注版本強勢英雄
嘗試用這些英雄上分
要有自己拿手的英雄,C位或者醬油位都要有自己擅長的關鍵時刻可以補位
多觀察陣容 很多時候在選人的時候就能占據優勢地位
好的陣容 團控 ganker C 醬油(帶有單體控制 或者輸出高的或者有buff技能)
例如對面C是美杜莎 龍騎 這種C 自己在選擇C位的時候就不要選擇敵法師這種C位
對面 如果 大魚人 人馬 這種 需要跳刀的切入多 可以選擇 沉默 火槍克制他們
PS:火槍的散彈可以讓對面沒有好的位置跳刀先手 但是並不能完美的剋制
如果陣容選擇上已經被對面克制了,可以在裝備選擇上找回場面
己方控制少 羊刀
對面切入多 吹風 推推 魂杖 跳刀適合醬油
黑黃 跳刀 適合C
面對菜刀隊伍 冰甲 赤紅甲有很好的剋製作用
面對法傷的隊伍 洞察煙斗抵擋對方的爆發AOE
面對己方無C的時候 早早抱團 gank gangk成功直接推塔 早些做出王者之戒 戰鼓 梅肯 小人書 用於推線抱團
單人上分 推薦使用 能打2號位 必要的時候也可以打1號位的英雄
因為很多時候己方的C並不是很擅長那個英雄才選的只是應為想玩 上來手敵法秀飾品的見了多了
可以選一些前期能gank後期也不會太乏力的英雄
例如:血魔 白牛 拍拍熊(依賴跳刀) 劍聖 影魔(不推薦) 大魚人 小魚人 風行(勉強後期)
等等
或者選一些大招可以扭轉戰局的 小牛 謎團 潮汐 沉默
玩醬油的話 復仇之魂 (點控 減甲 開視野 保人 推薦) 白虎(看臉的英雄 6級請一定學大招)
巫醫 巫妖 (輸出型醬油前期gank能力也不弱6級大招傷害很足)
綜上 手打很累 給點分吧
㈩ 我玩dota2為什麼升級慢
如果你站在一個相對長遠的角度來看dota的版本更新你就會發現它的變動實在是太大了。
任何版本都需要穩定和供玩家開發的時間,許多改動IF在做出之後並不清楚將會產生怎樣的變化,他也只能通過一定的時間來觀察和穩定整個版本。
從游戲開發者的角度,巨魔的一種版本的「相對最優解」被開發了,首先游戲開發者要知道這種玩法是不是真的很破壞多數玩家的游戲體驗;這種玩法這種玩法是不是真的令對方玩家很難找到對策;這種玩法是不是讓所有對局變得同質化以及這種玩法在職業比賽和路人對局中的區別使用。
從玩家的角度,任何玩法都需要經過大量對局的鍛煉才能變得成熟可用,如果冰蛙時刻盯著勝率排行,哪個英雄一冒尖就馬上掐掉,這樣做是非常不利於玩家自行探索游戲的。道理很簡單,什麼厲害你就改什麼,那我還去研究什麼呢。
你會喜歡一款這么不穩定而「平衡」的游戲嗎?或者說題主應該想想dota到底有什麼好玩的。
但其實這也沒多久,巨魔戰將下個版本肯定會被削弱。冰蛙真的沒有「及時對這種現象做出調整」嗎?事實上,縱觀版本變化,除了極少數的親兒子,大熱必死幾乎是版本變動的鐵律,否則題主就不會這么期待冰蛙對巨魔的削弱了。冰蛙在某種程度上的確是在跟著玩家的腳步走,因為是眾多的dota2玩家打出了成千上萬局比賽,他們才是接觸改動的前線士兵。
dota是一個已經有很多年生命力並且還想活下去的的游戲,區區幾個月一次的版本變動真的如題主所言那麼「緩慢」嗎,我並不這么認為。我有時候甚至會覺得「平衡」對這一類游戲來說完全就是個笑話,版本變動只不過是以一個不那麼快的頻率刺激玩家對這款游戲的新鮮感的手段罷了。
不過目前版本的CW由於BP機制一如既往的存在可以說已經達到了一個相對平衡的階段,當然這個說法只是我一個非常個人的直接觀感。
至於有答主說「冰蛙的每次改動都很正確並且謹慎」,簡直是難以置信,冰蛙自己都不會相信這種說法。