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dota2奧術符減多少cd

發布時間: 2023-05-31 20:55:22

A. dota2中的河道神符刷新的機制是怎麼樣的

所以首先我們要知道需要將河道F從開局開始計算,0分鍾就會出現。之後每雙數的整點時間就可以刷新(例如2、4、6、8分鍾),上個F你要吃不然就不會刷新,而且還有小竅門肉山打死以正好10分鍾後又刷新。

時間詳情:

DOTA從游戲倒計時結束,0秒開始時,河道刷新神符,然後每過2分鍾刷一次。

神符有刷新地有兩處,分上河道,下河道

刷新神符,是隨機在兩個地方的其中一個,神符沒有被拿掉,不會刷新新的神符。

神符分影身,分身,雙倍,恢復,急速。

肉山大魔王游戲一進去就在了,所以出現很多1級抱團打肉山的戰術,基本能在倒計時完的時候打完。

肉山打死以後,10分鍾後會復活。

B. dota2奧術神符刷新時間

dota2奧術神符刷新時間自上線以來獲得廣大玩家的喜愛,那麼dota2奧術神符刷新時間還有哪些有趣的玩法,一起來跟小編看看dota2奧術神符刷新時間的相關攻略吧~

dota2 6.86衡行天下版本全新 - 奧術神符有什麼用?什麼時候刷新?接下來小編為大家帶來詳細介紹。點擊此處了解dota26.86衡行天下版本詳細內容。

奧術神符

從大戰的開端到遺跡的終結,英雄們經常為控制河灣旁出現的神秘能量而大打出手。現在,全新的力量已湧入符文形態。對法師和戰士們的獎賞,奧術神符為使用者的技能注入奧術能量,減少所有技能的冷卻時間和魔法消耗。

奧術神符(所有技能的冷卻時間減少30%,魔法消耗降低50%。持續50秒。)

第一感覺是這個增強了法師的打團能力,出現這個神符之後已經有效果的神符包括 幻想 雙倍 急速 隱身 回復。

前期如果控制到這個神符,不單單是法師類英雄收益大,因為現在邊路可以買瓶子了。很多走邊路的英雄都會控符,因為這個神符的出現 必然增加了前期河道的戰斗頻率。

神符效果對於大部分英雄都特別實用,比如錘子幫 奶媽 沖臉英雄 影魔小小這種能快速清野的英雄。

很多力量敏捷英雄前期藍量拙計,這個神符其實對他們的隱性提升是最大的。

這個是可以對戰局有一定影響的神符!

C. DOTA2dota2里的各種野怪刷新cd,和神符刷新時間,包括rousan

第一波野怪會在出兵後30秒的時候刷新,之後都會在每分鍾整點時間刷新。神符在0秒的時候刷新,之後會2分鍾刷新一次。肉山進入游戲之後就會刷新,擊殺肉山之後他的復活時間是8、11分鍾。

D. 劍與盾之爭 淺析DOTA2傷害類型與減傷機制

遙遠的中世紀,紛亂的歐洲戰場上,十字軍騎士們策馬馳騁,所向披靡。他們一手持盾一手執劍,鋒利的劍用來傷敵,堅固的盾用來護己。同樣的,在天輝與夜魘的戰場上,也存在著這樣的劍與盾之爭,並扮消且貫穿始終,影響著戰斗的勝負,那就是傷害與減傷計算。下面我們就來淺析一下dota2里的傷害和減傷計算。

說道dota2的傷害和減傷計算,就應該先說dota2的傷害類型。不同於以前的各個版本,新版本中的傷害類型只剩下四種:物理傷害、魔法傷害、純粹傷害和生命移除。那麼我們就依次來分析一下關於這四種類型的傷害和減傷。

物理傷害

物理傷害多指各個英雄的平A傷害,即普通攻擊。這種傷害受到裝備加成,隨著英雄屬性提高而增強,這也是多數後期英雄的傷害方式。

與物理傷害關系最大的就應該是護甲了。在dota2中,不再有輕重甲之分,統一為護甲,這使得傷害計算簡單了很多。

護甲與物理減傷的計算是按照以下公式的:當護甲值為x時,護甲值減少的物理傷害y=0.06x/(1+0.06x)。我們來驗證一下,小小的初始護甲為0.26,由於數據顯示不顯示小數點,面板顯示護甲為0,將護甲值代人計算公式得減少的物理傷害為0.0153即1.53%面板顯示物理抗性為1%。

我們給小小增加一個板甲,則護甲顯示為10,代入計算公式得減少物理傷害為0.375即37.5%,四捨五入為38%,與面板顯示相同。

未裝備板甲的小小物理抗性為1%,,受到傷害為97,而裝備了板甲的小小物理抗性為38%,實際受到傷害為60,考慮到火槍手的攻擊為97到103浮動,傷害可能會略有差別,實際傷害與物理減傷公式基本相符。

那麼當護甲為負的時候這個公式是否依舊有效呢。我們繼續進行測試。當無裝備的小小身處影魔減甲光環中時,面板護甲顯示為-6,面板減傷顯示為-25%。將護甲值絕對值代入公式計算得物理抗性為25%,因為護甲為負,效果由物理減傷變為物理傷害加深。

小小受到火槍手攻擊之後受到123點傷害,與物理傷害增加基本相符。以上驗證證明這個護甲與傷害減免的公式完全使用於正負護甲情況。

可能數學很好的朋友會發現在這個公式中無論護甲堆到多高,都不能做到100%物理減傷,同樣的無論護甲被減到多低都不能提升一倍的物理傷害。

就護甲而言提升自己的護甲可以減免敵方的物理傷害,降低敵方的護甲可以提升自己的物理傷害,那麼常見的增減護甲的技能和物品有哪些呢。物品里守護指環鎖子甲板甲及他們合成的所有物品都會增加自己的護甲,其中勇氣勛章可以看做一把雙刃劍降低自己的護甲的同時,可以增加友方護甲或者降低地方護甲。強襲裝甲無疑是防具里最出名的,增加己方5點護甲降低敵方5點旅缺卜護甲,瞬間拉開10點護甲的差距,強襲還可以降低防禦塔的護甲,在上高地的時候可以增加自己對防禦塔的輸出。同樣對防禦塔有減甲作用的還有暗滅,相信大家對這個道具非常熟悉,他的減甲效果也是很明顯的,我不敢想像藍杖暗滅風行開大之後的輸出效果。英雄技能方面,影魔,vs,暗牧,大魚人等好多英雄都自帶減甲技能,龍騎士,樹精衛士等也都有自己的加護甲的技能。值得一提的是,大牛的光環減基礎護甲是指的面板顯示的白字護甲,這個護甲是由屬性得來的護甲,裝備及光環等得來的護甲是不計算在內的,每7點敏捷增加一點護甲,像水人小黑這種高敏捷英雄到後期基礎護甲是很高的,但是遇上大牛,還是要撐一點護甲來保證團戰時候的生存的。

我們在說到物理攻擊的時候還有其他不能忽略的因素那就是閃拆穗避和格擋,這里的閃避包括地形因素自身狀態和自身技能。在dota2中低地打高地是會有25%的閃避幾率的,這個閃避幾率只適用於遠程攻擊。閃避的疊加不是線性疊,即不是按25%+40%=65%,而是基於閃避效果之後再進行計算。例如火槍在低地攻擊高地上升滿了模糊的幻影刺客,那麼他命中的幾率為(1-25%)*(1-40%)=45%。閃避效果的判定順序為優先判定地形即低地打高地,然後判定攻擊者的負面效果,例如酒仙的醉酒雲霧,修補匠的激光效果等,最後計算受攻擊者的自身狀態例如閃避護符,幻刺的閃避等。更多的時候閃避不能用數據和概率來說明,它更像是人品因素。

為了應對閃避的效果,為了提高輸出,多數人都會選擇金箍棒,金箍棒的克敵先機效果可以無視閃避效果,但是對敵方建築物無效。我們在比賽中經常看到很多選手會拿金箍棒來克制敵方的蝴蝶或者pa。

再來說格擋,有格擋效果的物品和技能包括圓盾先鋒盾赤紅甲,潮汐的海妖外殼等。圓盾的格擋效果是60%幾率格擋20/10點傷害,近戰英雄和遠程英雄有區別,先鋒盾是80%幾率格擋40/20點傷害,潮汐的海妖外殼降低10/20/30/40的傷害,並且不與其他格擋效果疊加,赤紅甲是穩定格擋50點/次的物理傷害,樹精衛士的活體護甲格擋20/40/60/80點傷害。這些傷害格擋效果是計算在護甲效果之前的,即先計算傷害格擋,然後計算護甲減傷。例如依舊用上邊用到的火槍手,100點普通攻擊打在受到赤紅甲作用的1級暗影薩滿身上,優先計算赤紅甲的50點傷害減免,然後計算暗影薩滿的16%物理抗性,最終受到傷害為38如圖。傷害計算過程為(100-50)*(1-16%)=42,考慮到火槍手的攻擊浮動,傷害計算過程無誤。

另外還有一些技能傷害雖然是物理傷害,但是不會計算護甲以及閃避等。這些技能包括斧王的反擊螺旋、各種破隱一擊傷害、鋼背獸的針刺掃射、半人馬行者的反擊、煉金術師的酸霧、戴澤的暗影波、死亡先知的大招驅使惡靈等。

E. dota2的物品資料

註:括弧中是玩家的俗稱。 凈化葯水
(小凈化) 持續恢復魔法值,受攻擊會驅散效果。 50 持續時間:40
魔法回復:130 樹之祭祀
(吃樹) 使用:吃樹 - 吃掉一棵樹來恢復生命值。可以使用4次。 125 - 不可共享- 樹之祭祀可以對友方英雄使用,在其物品欄中添加一個不可疊加的樹之祭祀,如果該英雄物品欄已滿,那這一 層樹之祭祀將被放在地上。該物品有60秒的冷卻時間 治療葯膏 使用:恢復 - 持續恢復生命值,受到攻擊會驅散效果。 115 持續時間:8
生命回復:400 詭計之霧
(霧) 使用者和附近的友方玩家控制單位在短時間內獲得隱身和移速加成。他們在小地圖上的圖標也會消失。靠近敵方英雄或防禦塔1025距離後隱身效果消失。 100 移動速度提升:15
持續時間:40
作用范圍:1000 回城卷軸
(回城) 使用:傳送 - 將你傳送到一個指定的友方建築。 135 冷卻時間65
魔法消耗75 顯影之塵
(粉) 使用:顯影 - 立刻顯示周圍的隱形英雄,並且降低其10%的移動速度。 180 持續時間:12
作用范圍:1500 動物信使(小雞、雞) 可以運載物品往返於基地的生物。 150 飛行信使
(鳥) 可以運載物品往返於基地的快速飛行生物。需要動物信使。 220 偵查守衛
(假眼) 使用:放置偵查守衛來獲得附近區域的視野。
- 摧毀偵查守能獲得50金錢獎勵 150 持續時間:7分鍾
冷卻時間:6分鍾 崗哨守衛
(真眼) 使用:放置一個崗哨守衛以在周圍提供真實視域。 200 持續時間:4分鍾
冷卻時間:0
- 不提供視野- 放置後的12秒內在其周圍提供范圍150的視野 魔瓶 使用:恢復 - 恢復生命與魔法,受到攻擊會驅散效果。魔瓶在靠近友方泉水時會被灌滿。你也能用魔瓶裝載神符以備用,但神符在2分鍾後會自主激活並灌滿魔瓶。 650 生命回復量:135
魔法回復量:70
持續時間:3 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 守護指環 能保護佩戴者的閃光戒指 200 +3 護甲 壓制之刃
(補刀斧) 主動:砍樹 - 砍伐一根指定樹木。
被動:壓制 - 對非英雄單位造成額外傷害,傷害數量取決於你的英雄類型(近戰或遠程)。 225 近戰傷害加成:40%
遠程傷害加成:15% 圓盾 被動:傷害格擋 - 有一定概率格擋傷害,格擋效果取決於你的英雄類型。 200 近戰傷害格擋:16
遠程格擋:8
格擋概率:60% 攻擊之爪 不要低估這裡面藏著的小刀刃的傷害。 450 +9 攻擊力 鎖子甲 金屬鎖鏈製成的編織甲。 550 +5 護甲 鐵意頭盔 一位戰死沙場的傳奇般的武士穿戴過的頭盔。 950 +5 護甲
+3 生命恢復速率 闊劍 騎士經典的武器選擇,這把闊劍殺起敵來既堅韌又牢靠。 1200 +18 攻擊力 短棍 能讓你攻擊變快的普通棍子。 900 +10 攻擊力
+10 攻擊速度 大劍 一把能劈透盔甲的劍,通常是是蓄勢待發的劍士的首選武器。 1400 +21 攻擊力 標槍 被動:穿刺 - 有一定概率造成額外傷害。 1500 +21 攻擊力
穿刺概率:20%
穿刺傷害:40 板甲 保護整個上身的厚重金屬板。注意別砸到腳。 1400 +10 護甲 秘銀錘 由純粹的秘銀打造而成的錘子。 1600 +24 攻擊力 魔棒
(小魔棒) 主動:充能 - 每當周圍有敵人施放技能都會自動充能(最多10點能量)。當使用時,每點能量為你回復生命值和魔法值。 150 每點回復:15 賢者面罩 法師和術士用作舉辦儀式常用的面罩。 325 +50% 魔法恢復 回復戒指 一些侏儒迷信這個戒指能帶來好運氣。 350 +2 生命恢復速率 速度之靴 移動速度提升效果不與其他鞋子疊加。 450 +50 移動速度 加速手套 一雙讓手中的武器變的似乎沒有重量的魔法手套。 500 +15 攻擊速度 抗魔斗篷 一件用魔法材料製成的斗篷,可以驅散一切施加於其上的魔法。多個物品的魔法抵抗效果不會疊加。 550 15% 魔法抗性 真視寶石 被動:真實視域 - 能夠看見隱身單位和守衛。死亡時掉落。 850 能夠看見隱身單位和守衛 吸血面具 被動:吸血 - 攻擊帶有吸血效果。
吸血面具是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。 900 吸血:15% 幽魂權杖 主動:幽靈形態- 進入幽靈形態,無法進行普通攻擊也無法被普通攻擊,但會受到40%額外魔法傷害。使用回城卷軸或遠行鞋會解除幽靈形態。 1600 +7 所有屬性
幽靈形態持續時間:4 閃避護符 能讓你預知到敵人攻擊的項鏈。 1800 +25% 閃避 閃爍匕首
(跳刀) 主動:閃爍 - 傳送到最遠1200距離的位置。如果受到敵方英雄的攻擊,跳刀將在3秒內無法使用。 2250 冷卻時間:12 暗影護符 主動技能:漸隱-在1.8秒後進入隱身。如果移動將會顯形。沒有冷卻時間。 1600 +30 攻擊速度 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 幽靈系帶 總是回響著微弱耳語的圓環。 485 +3 力量
+6 敏捷
+3 智力
+3 攻擊力 空靈掛件
(無用掛件) 由鎖鏈裝飾起來的小巧的寶石。 470 +3 力量
+3 敏捷
+6 智力
+3 攻擊力 魔杖 主動:充能 - 每當周圍有敵人施放技能都會自動充能(最多15點能量)。當使用時,每點能量為你回復生命值和魔法值。 509 +3 所有屬性
每點能量回復:15 護腕 護腕是一種常見的增強防禦和延長壽命的選擇。 525 +6 力量
+3 敏捷
+3 智力
+3 攻擊力 窮鬼盾 被動:傷害格擋 - 格擋物理攻擊造成的傷害,格擋效果取決於你的英雄類型。窮鬼盾對來自敵方英雄的傷害總是可以格擋,但是對來自普通單位的傷害只有一定概率可以格擋。 550 近戰格擋:20
遠程格擋:10
格擋概率:60%
+6 敏捷 靈魂之戒 主動:犧牲 - 消耗150生命值來暫時獲取150魔法值。持續10秒。 800 +3 生命恢復速率
+50% 魔法恢復 相位靴 主動:相位移動 - 提升移動速度並使你可以穿越單位。使用其他物品或技能將取消相位移動效果。 1350 相位移動持續時間:4
相位移動加速:16%
+50 移動速度
+24 攻擊力 動力靴
(假腿) 主動:屬性切換 - 將附加屬性在力量,敏捷以及智力三者間切換。 1400 +50 移動速度
+8 所選屬性
+30 攻擊速度 空明杖 在讓人誤以為只是根普通鐵頭木棒的外表下的,其實是根非常強大的法杖,其威力如影懼神殿一樣捉摸不透。 1675 +6 智力
+10 攻擊速度
+15 攻擊力
+75% 魔法恢復 堅韌球 給持有者帶來勇氣的寶石。 1750 +10 攻擊力
+5 生命恢復速率
+125% 魔法恢復 邁達斯之手
(點金手) 主動:煉金 - 立刻殺死一個非英雄單位,獲得190金錢和2.5倍經驗值。無法用於遠古單位。 1900 +30 攻擊速度 遠行靴(飛鞋) 主動:傳送 - 將你傳送到一個友方建築或非英雄單位身邊。 2450 +100 移動速度 註:括弧中是玩家的俗稱。 王者之戒
(聖殿指環) 被動:王者光環 - 在900范圍內為友軍提供魔法恢復和護甲加成
主動:點擊以切換護甲加成光環是否對非英雄單位生效。
多個王者光環效果無法疊加。 525 +6 攻擊力 +1 護甲
光環增益回魔:0.65
光環增益護甲:2 恢復頭巾 被動:恢復光環 - 提升750范圍內友方單位的生命恢復速率。 603 +2 所有屬性
額外生命恢復:3 玄冥盾牌 主動:防禦提升 - 為周圍友方單位增加2點護甲。英雄/非英雄單位持續時間25/30秒。 803 +5 護甲
+2 所有屬性 影之靈龕 每當敵方英雄在1400范圍內死亡時獲得充能。只有最靠近死亡英雄的靈龕能得到充能。
主動:靈魂釋放 - 為友方單位在一定時間內恢復生命值,對敵方單位則造成持續傷害。治療效果在受到英雄或防禦塔攻擊後會消失。 803 +50% 魔法恢復
+6 力量
治療:400
持續時間:8
傷害:150 天鷹之戒 被動:天鷹光環 - 給予900內友軍額外的魔法恢復速率和護甲。
主動:切換光環的影響單位(普通/僅限英雄)。 985 9 攻擊力
3 所有屬性
3 敏捷
1 護甲
光環恢復魔法:0.65
光環提升護甲:2 靜謐之鞋 完好的靜謐之鞋:+ 85 移動速度+ 4 護甲+ 10 生命值恢復 1000 破損的靜謐之鞋:+ 60 移動速度+ 4 護甲13秒內未受到攻擊則自動恢復 勇氣勛章 主動:孤注一擲 - 降低自身和目標的護甲。持續7秒。 1075 +6 護甲
+50% 魔法恢復
護甲削弱:6 奧術靴 主動:補充魔法 - 回復周圍友方單位的魔法。
移動速度提升效果不與其他鞋子疊加。 1450 +60 移動速度
+250 魔法值
魔法回復量:135 韌鼓 主動:堅韌 - 為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。
被動:迅捷光環 -為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。 1775 +9 所有屬性
+3 攻擊力
光環增益攻速:5
移動速度提升:5% 弗拉迪米爾的祭品 被動:弗拉迪米爾光環 - 為附近的友軍提供多種加成。吸血光環效果只作用於近戰單位。 2050 光環吸血百分比:16%
光環額外傷害:15%
光環增益護甲:5
光環增益回魔:0.8
+2 生命恢復速率 梅肯斯姆 主動:回復 - 為周圍友方單位回復250點生命值,並提升2點護甲。
被動:梅肯斯姆光環 - 提升周圍友方單位生命恢復速率。 2306 +5 所有屬性
+5 護甲
額外生命恢復速率:4 洞察煙斗 主動:法術護盾 - 為附近的友方單位套上能抵擋400法術傷害的護盾。 3628 +11 生命恢復速率
+30% 魔法抗性 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 原力法杖
(推推棒) 原力 - 將任何目標單位向其面對方向推進600距離。雙擊對自身使用 2250 + 10 智力
+ 3 生命恢復速率 死靈書 主動:召喚死靈 - 召喚一個死靈戰士和死靈射手為你作戰。它們的力量和技能隨死靈書等級提升而提升。持續40秒。 2700 +15/21/24 智力
+8/12/16 力量 EUL的神聖法杖(風杖) 主動:龍卷風 - 將目標單位吹起至空中,持續2.5秒。被吹起的單位是無敵的。 2800 +10 智力
+150% 魔法恢復
+35 移動速度 達貢之神力
(紅杖、大跟) 主動:能量沖擊 - 以傷害性能量沖擊敵方目標單位。可以升級。 2800 +13/15/17/19/21 智力
+3 所有屬性
+9 攻擊力
沖擊傷害:400/500/600/700/800 紛爭面紗 主動:魔法虛弱 - 發出一波弱化沖擊,增加敵人受到的魔法傷害。持續20.0秒。 2650 +6 護甲
+12 智力
+6 生命恢復速率
作用范圍:600
額外魔法傷害:25% 阿托斯之棍 主動:致殘 - 降低目標的移動速度 3100 +25 智力
+325 生命值
致殘減速:60%
持續時間:4
冷卻時間:12 阿哈利姆神杖
(A杖、藍杖) 被動:終極技能升級 - 能提升某些英雄終極技能。 4200 +10 所有屬性
+200 生命值
+150 魔法值 紫怨 主動:靈魂燃燒 - 沉默目標單位5.0秒,並使他受到的傷害提高30.0%。 5025 +25 智力
+30 攻擊速度
+30 攻擊力
150% 魔法恢復
- 增加10點攻擊 刷新球 主動:重置冷卻時間 - 重置你所有物品和技能的冷卻時間。 5300 +5 生命恢復速率
+200% 魔法恢復
+40 攻擊力
+6 智力 邪惡鐮刀
(羊刀) 主動:妖術 - 將一個單位變成無害的小動物,持續3.5秒。消滅幻象。 5675 +10 力量
+10 敏捷
+35 智力
+150% 魔法恢復 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 水晶劍 被動:致命一擊 - 攻擊時有一定概率造成致命傷害。 2150 + 30 攻擊力
致命一擊概率:20%
致命一擊傷害:175% 莫爾迪基安的臂章(臂章) 激活:邪惡之力 - 增加31點攻擊力、10攻擊速度、25點力量,但每秒失去40點生命值。無法用該物品自殺。 2500 +9 攻擊力
+15 攻擊速度
+5 護甲
+7 生命恢復速率 碎顱錘 被動:重擊 - 攻擊有一定概率擊暈目標1.4秒。 2950 +40 攻擊力
+6 力量
近戰觸發概率:25%
遠程觸發概率:10% 影刃 主動:暗影步 - 進入隱身直到持續時間結束、攻擊或施法。當激活暗影步時,移動速度提升20%並能穿越單位。破隱一擊造成150點額外傷害。持續12秒。 3000 +22攻擊力
+30 攻擊速度 狂戰斧 被動:分裂攻擊 - 對目標周圍225范圍內的敵人造成攻擊力一定比例的濺射傷害。遠程英雄使用時無效。 4350 +65 攻擊力
+6 生命恢復速率
+150% 魔法恢復 虛靈之刃
(虛靈刀) 主動:虛化沖擊 - 同時將你和你的目標轉變為虛無狀態。目標單位被減速,無法攻擊或被攻擊,並額外受到2.0x[你的主屬性]+75點傷害。 4900 +40 敏捷
+10 力量
+10 智力
持續時間:3,對自己或盟友施放:4 輝耀 主動:點擊以開啟或關閉輝耀灼燒。
被動:輝耀灼燒 - 每秒對700范圍內敵軍造成50點傷害。 5150 +60 攻擊力
灼燒傷害:50 金箍棒 被動:猛擊 - 攻擊有一定概率猛擊敵人,造成額外傷害並打斷持續施法。
被動:克敵機先 - 攻擊不會落空 5400 +88 攻擊力
+15 攻擊速度
猛擊概率:35%
猛擊傷害:100 代達羅斯之殤
(大炮) 被動:致命一擊 - 普通攻擊有一定概率造成致命傷害。 5550 +81 攻擊力
致命一擊概率:25%
致命一擊傷害:240% 蝴蝶 蝴蝶現在獲得一個主動施放的技能:鼓翼:8秒內將蝴蝶的閃避環衛20%移動速度加成,冷卻時間為35秒。 6000 +30 敏捷
+30 攻擊力
+35% 閃避
+30 攻擊速度 深淵之刃 主動:擊暈一個敵方目標2.0秒。無視魔法免疫。
被動:重擊 - 攻擊有概率擊暈對手1.4秒。 6750 +100 攻擊力
+10 力量
近程概率:25%
遠程概率:10% 聖劍 死亡後掉落。當被擁有者或其隊友拾取時,僅對擁有者有效。一旦被敵人拾取,聖劍將不再受此限制,但是除非攜帶者死亡,否則不可丟棄。 6200 +300 攻擊力 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 挑戰頭巾 多個物品的魔法抵抗效果不會疊加。- 2125 + 8 生命恢復速率
+30% 魔法抗性 刃甲
(反傷甲) 主動:反彈傷害 - 反彈所有傷害。持續4.5秒。 2200 +22 攻擊力
+6 護甲
+10 智力 先鋒盾 被動:傷害格擋 - 有一定幾率格擋傷害,格擋效果取決於你的英雄類型。 2225 +250 生命值
+6 生命恢復速率
格擋概率:80%
遠程格擋:20
近戰格擋:40 振魂石 再次鼓起勇氣。 3300 +450 生命值
+400 魔法值
+4 生命恢復速率
+100% 魔法恢復 黑皇杖
(黑皇、BKB) 主動:天神下凡 - 魔法免疫。持續時間和冷卻時間每用一次都會降低。黑皇杖會使某些大招失效。 3975 +10 力量
+24 攻擊力
持續時間:10/9/8/7/6/5/4 希瓦的守護
(冰甲) 主動:極寒沖擊 - 發出一道寒冷的波動,對敵人造成200傷害並減速-40%持續4.0秒。
被動:霜冷光環 - 降低敵人攻擊速度。 4700 +30 智力
+15 護甲
光環攻速降低:40% 幻影斧(分身) 主動:鏡像 - 製造2個你的幻象,持續20秒。
近戰英雄的幻象造成33%傷害,受到250%額外傷害。遠程英雄的幻象造成28%傷害,受到300%額外傷害。 5050 +10 力量
+26 敏捷
+10 智力
+15 攻擊速度
+10% 移動速度 血精石 被動:血之契約 - 具有8點初始能量。1675范圍內有敵方英雄死亡時獲得1點能量。每點能量給予1點/秒的魔法回復,死亡時的金錢損失降低25,並減少4秒重生時間。當持有者死亡時,回復周圍1675范圍內的友軍單位400+30×能量點數的生命值,並失去1/3的能量。同時,持有者死亡後可以在死亡位置繼續獲得經驗值,並在該處獲得1800范圍的視野。
主動:立刻自殺,這會引發血精石的范圍治療效果,冷卻時間300,點擊地面使用。 5050 +500 生命值
+400 魔法值
+9 生命恢復速率
+200% 魔法恢復 林肯法球 被動:法術抵抗 - 每17秒阻擋一次大部分指向性法術。主動:可以給友軍使用以獲得法術抵抗效果,同時林肯發球進入cd。 5175 +15 所有屬性
+6 生命恢復速率
+150% 魔法恢復
+10 攻擊力 強襲胸甲
(強襲) 被動:強襲光環 - 提升附近友軍單位的攻擊速度和護甲,削弱附近敵軍的護甲。 5350 +35 攻擊速度
+10 護甲
光環提升攻擊速度:20
光環提升護甲:5
護甲削弱:5 恐鰲之心
(龍心) 被動:生命恢復 - 每秒恢復正比於你最大生命值的生命。
如果你的英雄近4秒(遠程英雄6秒)內受到敵方英雄或Roshan的攻擊,此被動將失效。 5500 +40力量
+300生命值
生命回復量:2% 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 支配頭盔 主動:支配 - 控制一個非英雄,非遠古單位。被動:吸血 - 攻擊帶有吸血效果。 1850 + 20 攻擊力
+ 5 護甲
吸血百分比:15% 瘋狂面具 主動:狂熱 - 攻擊速度提升100,移動速度提升30%,但受到30%額外傷害。持續12秒。
被動:吸血 - 攻擊帶有吸血效果。
瘋狂面具是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。 1900 吸血百分比:17% 散華 被動:次級殘廢 - 攻擊時有一定概率降低敵人的移動速度4.0秒。 2050 +10 攻擊力
+16 力量
致殘率:15%
移動速度減緩:20% 夜叉 多件物品提供的基於百分比的移動速度加成不疊加。 2050 +16 敏捷
+15 攻擊速度
+10% 移動速度 漩渦 被動:連環閃電 - 攻擊有一定概率釋放一道連環閃電傷害4個目標。
漩渦是攻擊特效,可與其它攻擊特效疊加,但連環閃電觸發時將覆蓋其他攻擊特效。 2700 +24 攻擊力
+25 攻擊速度
連環閃電觸發率:25%
連環閃電傷害:120 凈魂之刃 主動:凈化-凈化一個目標,移除其身上的增益/減益效果,並降低移動速度,如果目標是召喚生物則造成傷害。
被動:反饋 - 你的攻擊燃燒被攻擊目標25點魔法,並造成與燃燒魔法量等同的傷害。只可以升級一次。
凈魂之刃是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。凈魂之刃的攻擊特效可以可以被分身所繼承。 3300 +25/35 敏捷
+6/10 智力 黯滅 被動:腐蝕 - 你的攻擊降低被攻擊目標的護甲。
黯滅是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。 3500 +50 攻擊力
護甲削弱:7 天堂之戟 主動:解除目標單位的武裝使其不能攻擊,持續4.5/3.0(遠程/近程)秒。
被動:殘廢 - 攻擊有概率降低對手的移動速度,持續4.0秒。 3950 +25 攻擊力
+20 力量
殘廢概率:15%
減速:20%
25% 閃避 散夜對劍(雙刀) 被動:高級殘廢 - 攻擊時有一定概率降低敵人的移動速度4.0秒。
多件物品提供的基於百分比的移動速度加成不疊加。 4100 +16 攻擊力
+16 力量
+16 敏捷
+16 攻擊速度
+16% 移動速度
致殘概率:16%
減速:30% 雷神之錘
(雷錘) 主動:靜電沖擊 - 對目標單位施加一個靜電護盾。
被動:連環閃電 - 攻擊有一定概率釋放連環閃電,對多個目標造成傷害。 5400 +24 攻擊力
+80 攻擊速度
連環閃電觸發率:25%
連環閃電傷害:160 斯嘉蒂之眼
(冰眼) 被動: 霜凍攻擊 - 攻擊附帶使敵人移動速度和攻擊速度降低的霜凍效果。
斯嘉蒂之眼近戰時是攻擊特效,遠程時為法球效果。因此遠程英雄裝備時,斯嘉蒂之眼可以和吸血的攻擊特效疊加。 5850 +25 所有屬性
+250 生命值
+250 魔法值
移動速度減緩:35%
攻擊速度降低:35% 撒旦之邪力
(撒旦) 主動:不潔狂熱 - 增加175%的吸血,持續3.5秒。
被動:吸血 - 攻擊帶有吸血效果。
撒旦之邪力是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。 5950 +20 攻擊力
+25 力量
+5 護甲
吸血百分比:25% 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 惡魔刀鋒由惡魔鐵匠阿布茲迪安鍛造的最古老的武器之一,一出爐就殺死了它的鍛造者。 2400+46 攻擊力 鷹歌弓
(角鷹弓) 這只神秘的號角捕捉有雄鷹嘹亮的呼嘯,能給予聽見這聲音的英雄幾近無限的敏捷度。 3200+25 敏捷 掠奪者之斧一把開山斷岳的強力巨斧。 3000+25 力量 聖者遺物一件足以改變戰爭形勢的強力武器。 3800+60 攻擊力 振奮寶石一塊刻有神秘紋路的石頭,能夠提升攜帶者的激情。 2000+55 攻擊速度 治療指環在一個胖乎乎的哈夫林屍體下面發現的發光的指環。 875+5 生命恢復速率 虛無寶石一件曾被用來引導冥界魔法的珠寶,這個戒指中躍動著魔力。 875+100% 魔法恢復 神秘法杖這根謎一般的法杖是由最貴重的水晶做成的。 2700+25 智力 能量之球想要改善在戰斗中的儀態的巫師們通常會把這塊天青石加入自己的收藏。 1000+250 魔法值 精氣之球一塊完美成型的紫水晶,持有時可以滋養身體和心靈。 1200+150 魔法值
+200 生命值 活力之球一塊在戰士家族中世代相傳的紅寶石。 1100+250 生命值 淬毒之珠被動:毒性攻擊 - 使目標中毒,造成持續傷害和減速,效果取決於你的英雄是近戰還是遠程。淬毒之珠是攻擊特效,不與其他攻擊特效疊加。 275+近戰減速:12%
+遠程減速:4%
+持續時間:4
+毒素傷害:3 以上資料來自:

F. DOTA212月21日更新哪些內容


DOTA2在最近終於又迎來了全面的升級,各種新元素層出不窮,不過許多孫粗玩家對其中的內容並不了解,於是深空高玩這里就為大家帶來了DOTA2 12月21日更新哪些內容的介紹。
12.21版本更新內容一覽
此次升級完成後,從今天起至18年1月1日期間,玩家登陸游戲即可領取一份免費的限時冬季地圖。
除了限時地圖外,本次更新還包含了多種性能與優化上的更新。附上本次的更新日誌:
下列技能加入技能徵召(OMG模式):殘焰(灰燼之靈)、靈能陷阱(聖堂刺客)、鋸齒飛輪(伐木機)
綜合
- 中立生物的擊殺金錢減少10%
- 奧術神符的魔法消耗減少從40%減少至30%(與冷卻時間減少一致)
物品
永恆之盤
- 圖紙價格從1600減少至1350
蝴蝶
- 攻擊力加成從30點降低至25點
支配頭盔
- 攻擊速度加成從10降低至5
- 攻速光環從15提升至20
颶風長戟
- 冷卻時間從15秒增加至18秒
林肯法球
- 圖紙價格從1000增加至1200
幻影斧
- 攻擊速度加成從15降低至10
- 移動速度加成從10%降低至8%
瘋狂面具
- 移動速度加成從17%降低至12%
- 護甲降低從7點增加至8點
隕星錘
- 持續施法時間從3秒減少至2.5秒
死靈書
- 法力損毀從20/30/40提升至30/40/50
- 法力損毀傷害從60%降低至50%
否決掛飾
- 冷卻時間從14秒減少至13秒
- 魔法消耗從100點減少至75點
英雄
煉金術士
- 不穩定化合物的傷害從150/220/290/360點提升至160/240/320/400點
禍亂之源
- 虛弱的持續時間從20秒減少至14/16/18/20秒
- 蝕腦的傷害從90/160/230/300點調整為75/150/225/300點
酒仙
- 醉酒雲霧的冷卻時間從8/7/6/5秒增加至11/9/7/5秒
育母蜘蛛
- 小蜘蛛的視野范圍從1100/800減少至700/700

- 基礎攻擊力提升5點
- 基礎移動速度從300提升至310
戴澤
- 10級天賦從+175 生命提升至+200
- 10級天賦從+60 攻擊力提升至+75
大地之靈
- 巨石沖擊的眩暈時間從0.75/1.25/1.75/2.25秒減少至0.5/1.0/1.5/2.0秒
謎團
- 基礎力量從17提升至19
- 虛靈體的移動速度從280/300/320/340提升至280/310/340/370
美杜莎
- 力量成長從1.5降低至1.3
- 移動速度從285降低至275
- 10級天賦從+25 攻擊力降低至+20
變體精靈
- 屬性變換在眩暈效果期間無法開啟(但是提前開啟被眩暈後不會中斷)
- 波浪形態的傷害從100/175/250/325點降低至75/150/225/300點
- 15級天賦從波浪形態攻擊目標改為+15秒 變形持續時間
- 20級天賦從+15秒 變形持續時間改為波浪形態攻擊目標
暗夜魔王
- 暗夜獵影的攻擊速度加成從45/60/75/90調整為30/50/70/90
全能騎士
- 洗禮的施法距離從575降低則薯鎮至450
- 20級天賦從+4 魔法恢復降低至+3
- 守護天使的冷卻時間從160秒調整為180/170/160秒
帕吉
- 肉鉤的魔法消耗從110/120/130/140點增加至手友140點
剃刀
- 靜電連接的冷卻時間從32/30/28/26秒平衡為40/35/30/25秒
沙王
- 掘地穿刺的傷害從100/160/220/280點平衡為85/150/215/280點
暗影惡魔
- 10級天賦從+10 力量改為靈魂獵手目標死亡產生幻象
風暴之靈
- 球狀閃電的作用范圍從125/200/275調整為200
- 10級天賦從+2.0 魔法恢復減少至+1.75
修補匠
- 激光的冷卻時間從14秒增加至20/18/16/14秒
小小
- 長大的攻擊速度降低從20/30/40增加至20/35/50
寒冬飛龍
- 極寒之擁的基礎治療量從15降低至10
- 嚴寒燒灼的每秒傷害從7.5/8/8.5/9%調整為6/7/8/9%

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