dota2什麼克宙斯
❶ Dota2中有哪些英雄之間存在明顯的剋制關系
普通游戲相剋(不光刀塔)
突進(隱身)克炮台。
突進爆發克射手。
炮台克射手。
射手等持續普攻克大肉。
無突進近戰一般戰擼強於有突進近戰。
大肉克制爆發法師,技能型近戰。
沒位移的一般耐打強於有位移的。
控制強單位一般傷害較低。
群體傷害單挑不過單體傷害。
(斯溫,石頭人單挑差)
刀塔特殊技能剋制。
普攻剋星
亡靈,骨法,伐木機,小鹿,鋼背,大屁股。
幻刺。恐怖利刃
大肉剋星
哈斯卡,恐懼利刃,伐木機,大牛,火槍。
法師剋星
敵法師!!!(當初敵法是台灣人翻譯的,英文願意就是法師天敵)
小狗,毒龍,骷髏王。
❷ DOTA2:吾乃天界之王 7.22D中單宙斯上分攻略
DOTA2 7.22D更新後,宙斯得到了加強,靜電場的傷害得到了增強,再加上宙斯全期優秀的爆發能力使他可以很好的補充團隊的魔法爆發。之前火熱的TA或者火貓都在新版本中得到了削弱,因此這位傳統中單又有了登場的能力。
英雄屬性
2.1的力量成長和1.7的敏捷成長代表了他是一個脆皮法師,3.3的智力成長,保證了自己的藍量以及後期的魔法爆發。雖然宙斯的普通攻擊彈道不好,但他具有54~62的基礎攻擊力,在對線期中,宙斯在反補上不會吃很多虧。
技能詳解
弧形閃電使宙斯最基本的傷害技能 ,技能1.6秒冷卻時間,恆定80點耗藍。這個技能可以使快速的清理兵線以及觸發自己的被動靜電場。後期在有了25級天賦的時候可以變成傷害很高的AOE技能。
雷擊是宙斯主要的魔法爆發 。雷擊可以選擇對地面釋放,有開視野的效果,而且雷擊後的區域可以獲得真實視域,可以通過雷擊進行反眼和偵察隱身狗。 當雷擊地面時,雷擊會自動選擇325范圍內最近的敵方英雄
雷擊造成的0.1秒眩暈還可以打斷各種持續施法。
靜電場時宙斯作為法核的資本。 每次宙斯釋放技能擊中敵人後,都會對敵人造成當前生命值減少。配合1.6S冷卻的弧形閃電,可以在團戰中打出極高的傷害。而且靜電場造成的生命減少可以隨著智力的增加而增漲,這樣後期不論是多麼肉的英雄在靜電場的面前都是弟弟。
雷神之怒不僅僅是爆發更多的是視野意義。 雷神之怒前期擁有不錯的爆發,可以作為輸出技能(全圖搶人頭,深藏功與名)。雷神之怒除了傷害還可以獲得視野,這樣在中後期就可以通過雷神之怒可以偵擦敵方動向(可以顯示敵方開霧的位置,但無法對開霧的目標造成傷害)。
雷雲是宙斯裝備A杖之後的技能。 同樣也是宙斯的關鍵技能,雷雲和雷神之怒一樣,都可以全圖釋放(又一個遠程K頭神級),雷雲同樣可以獲得視野,並創造出以一個冷卻時間為2.25秒的雷擊地帶(TK剋星)。
技能加點及天賦選擇
雖然宙斯的初始攻擊力較高,但因為攻擊彈道略顯蛋疼,所以建議在3級時點出2級的弧形閃電輔助補刀,2級的弧形閃電也可以更好的消耗和你對線的英雄。主升雷擊提高前期戰鬥力(方便K頭),副升弧形閃電,這樣方便清兵,提高Farm效率。雷神之怒在前期生命值普遍都較低的時候,傷害一般,可以後期再補。
因為法核宙斯全部依賴技能傷害,所以十分吃等級,因此在10級的天賦建議選擇經驗獲取天賦。15級選擇移動速度加成,這樣在裝備飛鞋後,宙斯擁有433的移動速度,更好的幫助宙斯在團戰中找到自己的位置。當對面有像TB,小娜迦這樣的幻想系英雄時,可以選擇左邊的靜電場傷害。20級建議選擇15%冷卻時間減少,雖然左邊的雷擊眩暈可以在雙雷雲的加持下,讓敵方英雄動不了。但是這里為了追求更高的輸出,建議選擇右邊的冷卻減少天賦。25級選擇左邊的弧形閃電傷害,這樣普通的弧形閃電會造成稅前300點魔法傷害(雷擊的稅前傷害時350點),同時還可以跳躍15次,這個天賦可以讓宙斯在25級的輸出提升一個檔次。
裝備選擇
出門裝選擇雙圓環雙斗篷,屬性拉滿(記得向隊友要2個吃樹一個眼)。這樣的屬性裝可以保證宙斯的攻擊力足夠高,配合弧形閃電更方便補刀。
前期裝備的關鍵點在於續航 。如果對線想要打的凶一點,可以選擇瓶子+婚戒,瓶子更多是為了遊走,婚戒是保證對線時對地方英雄的消耗能力。在補出秘法鞋後,優先轉型以太之鏡,因為前期宙斯沒有保命道具,所以依靠以太之鏡的增加技能施法距離來確保自己團戰處於安全的位置。
中期建議優先做出A杖。 A杖對於宙斯來說算的上是質變裝備,不僅僅是A杖提供的傷害,更可以幫助宙斯遠程打擊目標,方便隊友抓人。A杖後可以選擇做出飛鞋,有了飛鞋,宙斯可以更輕松的收線,提升Farm效率,也可以即使支援隊友。我比較喜歡跳刀作為宙斯打輸出或逃生的武器(主要還是至寶的跳刀特效帥),跳刀的機動性是推推棒不能比擬的,有時候團戰也更方便宙斯K頭。
後期優先刷新球。 因為之前20級選擇的時減CD天賦,因此刷新球的CD只有160S,基本可以做到團戰都有兩個雷雲,而且在有了刷新球之後,2個大招2個雷雲的團戰輸出也十分恐怖。之後缺少輸出可以選擇將輝光升級成慧夜對劍,慧夜對劍提升的移速,魔法傷害以及減少耗藍量都是宙斯所需要的。如果後期戰斗較頻繁可以選擇做出玲瓏心。在玲瓏心加天賦的加成下,雷雲的CD是23秒,大招的CD是57秒,刷新球的CD是120秒,這樣基本在團戰中可以釋放出3個雷雲。
其他裝備的可選擇性就比較多了。有幽鬼這樣的英雄的時候可以選擇出隱刀(後期很少有幽鬼有空格子帶粉),有發條的時候可以選擇推推棒,隊伍缺少控制選擇羊刀,隊伍缺少輸出可以補出虛靈大根,吹風和盤子也是作為保命的道具存在。因為DOTA2的出裝並不是那麼固定,所以就不把契合宙斯的裝備一一介紹了,還是希望大家可以在 游戲 中多融會貫通。
目前版本中,中路幾個核心都有了一定的削弱,再加上這個版本追求中期的爆發能力,宙斯在這個版本應該會有不錯的登場率以及不俗的勝率。更新後宙斯在高端局的勝率到達了52.4%,比賽中出場次數較多的火貓勝率51%,TA勝率45%,拉希克勝率49%,因此這里很看好之後之後 游戲 中宙斯的表現。
宙斯是一個魔法輸出極高但是缺乏物理輸出的脆皮法師 ,技能釋放十分簡單,比較適合新手玩家使用(在陣容明顯缺少推塔能力時請勿選擇)。目前版本勝率不錯,也希望大家可以通過這篇攻略獲得出裝加點的思路,幫助大家多多上分。
❸ dota2禁用英雄推薦攻略建議禁用的英雄盤點
dota2的開局禁用功能除了禁用版本強勢以外,玩家還可以禁用一些克制英雄,來保證自己選擇的英雄玩起來游戲體驗更佳。那麼dota2有什麼英雄是建議禁用的呢?下面一起來看看dota2禁用英雄的推薦攻略吧。
米波、蜘蛛
每次提到這倆英雄,大部分玩家總是恨的牙癢癢的。這兩個典型的炸魚英雄,每次出手都有不少萌新被做成金黃魚條,隨後被端上了飯桌。
米波和蜘蛛會破壞玩家們的游戲體驗,米波就是迅禪族無限刷刷刷,主狗占線副狗打野,或者冷不丁地出到跳刀虛靈刀就一波出擊破一路,很難針對。蜘蛛就打玩家的中路,刷光玩家的野區,四五個人包過來都殺不死,只能看著自己被經濟碾壓,隨後GG。
其實水平相當的話,本沒有那麼難應對,可炸魚哥往往是在十手選出這樣的英雄,無畝弊論是陣容還是實力都打不過,游戲體驗還是很糟糕。不如就ban了吧!
卡爾
在這個版本卡爾並不厲害,卻還是有很多玩家開局就禁用卡爾,細細想來,大概是這兩個原因。
原因一,煩。卡爾到25級後守高太容易,25級卡爾-16秒強襲颶風冷卻,讓玩家們在推高的時候總是在天上飛,還有什麼冰牆、超震聲波、急速冷卻等一系列控制技能,更有電磁脈沖這種炸藍技能,太煩了。
原因二,怕。這個怕有兩個,一個是怕對方的卡爾太厲害,己方難以招架,畢竟這個英雄上限極高;二就是怕隊友是個小菜雞還要選卡爾,把隊伍帶上萬劫不復之路。
賞金(力丸)
打醬油的兄弟是真的煩隱身英雄,只要對方有隱身英雄就得買上無數個真眼和粉,打得自己30分鍾都才只有一些基礎裝。
看看這可憐的冰魂!他56分鍾買了快5K的輔助道具,真眼更是買了42個,商店老闆都被買空了。
這版本賞金比起力丸更惡心,自帶偷錢技能的賞金可以把醬油底褲都偷走,開著BKB還可以直接強行切醬油,醬油毫無辦法。
屠夫
屠夫被禁用這么多,除了比較強以外,在普通路人局裡被禁用這么多還有另一個原因
太多了!
屠夫自然是很受大家喜愛的英雄,幾乎把把都有人選。每把對面或者隊友都有一個屠夫,這誰受得了啊?有時候見屠夫見多了,自然覺得煩就把他ban掉了。
斯拉克
小魚人,小弟人,基本上看到對方選這個英雄,只要己方陣容不那麼糟糕,不那麼被克制,基本上這把就贏了。幾乎所有開局禁用斯拉克的玩家們心態都一樣
看到有隊友的名字上出現了斯拉克的頭像,生怕隊友選擇這個弟弟英雄,趕快禁用保平安。
好像除開這些英雄以外,小強被禁用的頻率很高。倒也不是他很強,而是小強克制襲陵一大票法師英雄,什麼黑鳥、卡爾、老鹿、宙斯之類的,被小強抽一口,人沒了,就不好玩了。
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❹ dota2藍貓怎麼打宙斯
經典六連擊,飛過去-普攻-拉住-普攻-放殘影-普攻,這個要掌握,藍貓的基本功。然後就是留藍,不要無腦用大,尤其前期缺乏回藍速度時,盡量別用大招趕路,否則開團戰沒藍飛或者飛進去沒藍飛出來就尷尬了。藍貓的施法有明顯的前搖,所以要學會預判對方控制或沉默技能出手的時機,提前開大躲避。還有,風杖是個好東西,可解除沉默、纏繞(禁blink)這種對藍貓致命的debuff。對面這類英雄多可以出個。
❺ 刀塔中的宙斯後期出笛子存在感全無,該如何應對
作為一個資深的吃瓜群眾,我來回答這個問題。
大家知道,宙斯這個英雄屬於比較暴力的輸出型法師,技能和人物模型非常的極端。補刀前搖時間很難把握,但是技能卻CD時間非常的短,再加上被動是比例傷害,玩起來也是非常的爽。但是作為法師,後期就比較尷尬了。一個斗篷只賣550塊錢,甚至有了笛子的BUFF,這讓宙斯的傷害大打折扣,感覺宙斯只能走下神壇,也是一件很無奈的事。
印象比較深刻的一次是,我玩宙斯和對面影魔進行中單,帶足了吃喝,小魔瓶很是富裕。而影魔相對手短,我的打法很保守,不採用冒進擊殺,只是不停的利用技能上的優勢不停補刀,企圖在補刀上壓住影魔,但是對手也是相當的聰明的,並沒有傻傻的等待,而是積極的遊走配合隊友,有了線上的經濟,我在5分鍾就首先選擇了點金手。有了這件道具,宙斯的經濟已經穩居第一,對面小魚人也想找機會殺我,不過我足夠猥瑣,都沒有成功。只是不停的刷錢收兵線,升等級憋藍杖,鞋子也不出,甚至除了極少的回城卷找支援一下,除了點金只有魔瓶。
但是一旦有了雷神之怒,就積極的收割人頭,這樣宙斯的等級和經濟突飛,毫不誇張的說藍杖很順利的出了,並且壓了對面5級,拿下20個人頭0死的數據。雖然對方也很想殺宙斯,但是在血泉刷新放藍杖大的感覺真的也非常美妙。最後毫無疑問,對方只能繳槍投降了!
對此,大家有何看法呢?歡迎評論,感謝轉發。
分兩個來回答:
1.如果是我方宙斯,對方出笛子,那麼大家都知道宙斯的技能都高爆發的魔法傷害,因此魔抗極為重要,同時笛子可以給全體英雄和非英雄單位以及建築物試駕一個魔法盾,我們俗稱叫魔法罩子,能抵消不俗的傷害,因此對方上高時,宙斯前幾波技能是無法造成傷害,會使得我方防禦塔掉血很快,這個時候宙斯的存在感全無,但是並非完全無應對之法,首先宙斯技能釋放距離長,可以勾引小兵過來,和隊友一同清理,然後不算使用技能消耗,尤其是一技能,因為宙斯的技能很廉價,這個時候記住千萬不要開大,要等笛子消失後,團戰時放大,記得帶凈化,走位注意不要靠前。
2.如果是我方宙斯出笛子,那我只能你特么真的是蠢。。。。你出了又能咋樣,有啥用,浪費錢還占格子。
宙斯打到大後期可以走兩種流派
一是常規的玲瓏心、慧夜、A、刷新、羊。專注於團戰甩技能來壓低對面血線,然後本方大哥進行收割,適合優勢,或至少不劣勢的局
二是秒人出裝,羊刀、虛靈、大根、跳刀、刷新。一套打下來基本穩定秒殺非敵法、非肉核的所有大哥,我曾經有一局打的極其劣勢,大哥飛機基本是個廢物,我躲樹林,單抓對面大哥火貓,跳上去羊住,虛靈大根G,A杖大接大,都沒用刷新火貓直接死了買不活,我們直接翻盤
其實宙斯有裝備單體爆發是非常非常高的,一個羊賣豎仿直接帶走對方大哥是很有可能的。沒必要拘泥於打正面團戰,對面一個笛子確實可以抵擋宙斯很多傷害。打到後期往往抓死對方一、二號位一次就能贏
笛子前中期克宙斯,後期天賦加了一個c基本破掉。如果對面笛子抱團推,你們沒輸出,你就該去刷錢了。上高的時候會光以太推推(跳),隊友還要有個微光。只要不是拆遷辦的,能守下來
問題有一點歧義。猜測你是問宙斯的對手出了笛子之後,宙斯是否還有存在感。 笛子確實是非常克制宙斯這樣的法核的。但是宙斯因為因為宙斯的輸出實在是太高 如果團戰中任由宙斯輸出,在對面有笛子的情況其依然能中纖打出巨量輸出。 宙斯核心裝密法,A杖,以太就已經輸出很爆炸而且施法距離很遠了。再補上刷新 玲瓏心 雙刀 配合25級天賦 如果後期有了這身裝備,不論敵方是否有笛子可以在短時間內對沒有黑黃杖的敵人造成毀滅性打擊。 所以說一個笛子不能阻礙到纖棚宙斯的存在感。
這就考驗你的切入時機了:開套之前秒殺脆皮或套消失以後切入收割
那我估計我是排不到你的,超凡局,你就是職業選手來,有出點金的想法,就敢殺你出不了門,30分鍾前,永遠就一個手套
宙斯有一點怕笛子,是個法系爆發都怕笛子,但是你說一個三千多的裝備能把一個英雄關了?你想多了,宙斯現在都是a杖流,笛子能擋部分傷害,但是輸出還是很高,後期百分比傷害的輸出一點也不低。二十級後加天賦眩暈刷新a還能把人關了動不了
宙斯是非常強的法核,前期爆發非常高,題主問,是不是對面有笛子,會讓宙斯存在感全無,答案基本上是的。
職業隊中,有宙斯,對面都會避開你的強勢期打,等己方團隊裝或者出了之後找宙斯打,而作為小短腿高爆發無疑是被先手的對象,宙斯非常依賴隊友在前面給他頂,對面都會選擇有一定切入的直接秒宙斯。
❻ dota2歿境神蝕者怎麼打
DOTA2中歿境神蝕者英雄的打法是:可以利用一些英雄克制,其中克制英雄有:強消耗的法系英雄如宙斯火女影魔天怒,自帶克制星體禁錮和隕星錘技能的英雄如帕克劍聖小狗小強,還有兩位要額外講講的冷門英雄便是死靈龍和德魯伊。
詳細答案:
【克制方法】
最後再講講克制或者打法不怕黑鳥的一些英雄,強消耗的法系英雄如宙斯火女影魔天怒,自帶克制星體禁錮和隕星錘技能的英雄如帕克劍聖小狗小強,還態褲有兩位要額外講講的冷門英雄便是死靈龍和德魯伊,他們分別可以通過操作小龍和熊睜咐靈打斷黑鳥的隕星錘施法。從而打斷黑鳥的個人單殺節奏。最後還要提及一下拉比克,星體禁錮的施法距離以及偷藍特質配合拉比克被動以及自身模型施法前搖,會使得黑鳥在先手的方式上受到很大的限制。
話說回來,DOTA2是一個團隊游戲,作為其他路的英雄,找尋合適的時機去擊殺黑鳥也不失為「克制」的一種方法。「重點關照」一下以悉閉純為出了隕星錘便能大殺四方的狂玩家。
❼ 阿爾宙斯妖精怕什麼
怕毒系、火系和鋼系的寶可夢。
在精靈寶可夢中不同的寶可夢有不同的屬性,不同屬性之間都有圓豎相剋關系,妖精系的寶可夢在攻擊毒系、火系和明鏈鋼系的寶可夢的時候傷害減激腔孫半,毒系和鋼系的寶可夢在攻擊妖精系的寶可夢的時候造成的傷害翻倍。
妖精系的寶可夢在面對格鬥系、龍系和惡系的寶可夢的時候造成的傷害翻倍,蟲系、格鬥系和惡系的寶可夢在攻擊妖精系的寶可夢的時候造成的傷害減半,龍系的寶可夢的攻擊對於妖精系寶可夢無效。
❽ Dota2滿級宙斯守高地太過無解,應該如何破解呢
Dota2滿級宙斯守高地太過無解,選擇適合的英雄和他對線就能破他。在長版本的Dota2中,宙斯實際上並不是這場比賽中的一個強有力的英雄。他曾經是一把c型電刀。他通過服用純凈的葯水發展了自己。只是在最近的版本中,他減少了第二種技能的藍色消耗,增加了他的基本智力和攻擊能力。因此,在比賽中,他發明了一把雙吊墜刀和一把g型電刀,用來打擊和粉碎敵人。
聖堂刺客一直是隊伍中間的強勁對手。然而,他對這條線的細節非常挑剔。如果他打得好,他可以突破或彌補。如果他彈得好,他可以隨便打敗宙斯。此外,如果是近戰,建議龍騎士、伐木機、幽靈刺客和昆卡。前兩者混合能力強,後兩者攻擊性強,消費能力好,所以很容易與隊友合作殺死宙斯。
❾ DOTA2上古巨神最搭配和最克制英雄詳解
DOTA2上古巨神最搭配和最克制英雄詳解!DOTA2上古巨神和哪個英雄最搭配?DOTA2上古巨神被哪個英雄克制?今天小編就給大家帶來DOTA2上古巨神最搭配和最克制英雄詳解,希望能幫到大家~
DOTA2上古巨神最搭配英雄
黑暗賢者能把敵法拉到大牛的大招上面,造成巨額傷害,而且奔騰技能幫助大牛擊殺敵方英雄。
撼地者無敵的組合大小牛,撼地者能為大牛提供更穩定的控制,幫助大牛在團戰中打出最大的輸出。
DOTA2上古巨神最克制英雄
沉默術士的大招和T,都可以破壞大牛的Combo組合,即使大牛出了BKB也無濟於事。
司夜刺客由於大牛的技能都有施法前搖,司夜刺客的外殼可以輕松反彈,抽藍也對大牛十分的剋制。
以上就是小編給大家帶來的DOTA2上古巨神最搭配和最克制英雄詳解,希望能幫到大家。更多精彩內容請關注!