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dota2賬戶如何把傳奇號變先鋒

發布時間: 2023-05-31 17:00:59

㈠ dota2天梯積分對應段位是如何的

dota2天梯積分對應段位是:先鋒大概1000分及以下,衛士大概1500及以下,中軍在2000左右,統帥3500以下,3500-4000分就可以是傳奇,萬古流芳段位對應的是4250-5000分,超凡入聖是5100-6000分上下,而6000之上就是冠絕一世段位了。

斯溫擁有主動的范圍眩暈,可以為團隊提供加速和護甲BUFF,定位比較靈活,可以打Gank可以打後期可以做控制。在不當大哥的情況下一個BKB就可以提供很高的物理輸出。

㈡ dota2不知道怎麼玩了 求各位高分大神指點

如你所說,你的水平是高於這個分段的,可是上分就不行,沒有足夠的CARRY能力。我的號以前最高打到傳奇4,小兩年沒玩,定位了個中軍2,我現在打到統帥3了,爭取本賽季打回傳奇。

兩條建議

  1. 打固定位置,固定英雄,學習和摸索固定套路,可以保證勝率;像我主要玩中單,神諭者、電狗,我電狗勝率62%,主要靠它上分;

  2. 做好刷錢工作,低分段就是很多整體經濟都很低的局,因為都忽略打錢的重要性。拿到優勢要刷錢,轉化成為裝備擴大優勢;處於劣勢要刷錢,積累裝備尋找翻盤機會。

㈢ 「用了 1 萬小時,沖上 Dota2 先鋒 5 」後,我悟出的東西 …

或許大家會覺得這只是一個「電競菜鳥」的自怨自艾,但其實我想說的並不只是如此…(好吧,大部分是…)

內容預告:

本文將從 Dota 技巧提升說開去,跟各位大神交流自己的學習心得(包括 Dota 技巧和別的雜七雜八的東西)

本文約 3500 字,預計用時:???,慎點…

最近,忽然有一個一直在玩 LOL 的朋友找到我,想我帶他「入坑」,結果沒打幾局後,他就沒玩了,緊接著一周都沒有找我。

某周末下午,閑著無聊想打一把游戲,上線看到那個朋友的頭像亮著,一看旁邊顯示的段位已經是「萬古流芳」,頓時覺得很詫異,發信息問他是不是買號,他沒回,過了一會,他只是問我要不要「中單 SF Solo 」…

當時心裡想的是,「靠,買號就算了,還跟我裝 X」…

二話沒說,開始!

一上來,象徵性地補了兩個刀,就開始一輪消耗,連 A 帶技能,他的血量被我耗到一半以下,但他並沒有還手,只是繼續一下一下補刀,控線,偶爾 A 我一下…

我繼續消耗,他繼續補刀,奇怪的是,感覺無論怎麼消耗,都好像無法對他造成威脅,「呵,還會運大葯了?」,我忽然有點怒氣攻心,想沖上他的高坡跟他拼。沒想到他貼身跟我打,我 x 炮、c 炮根本壓不出來,他走 A 了幾下外加一個 z 炮,把我打剩下不到二分之一血,我自覺拼不過,懊悔地想往回走,不過有點太遲了,他追著我 A ,然後一個 C 炮收割。

我才意識到,他原來早早就到了 6 級,而且比我多兩件裝備…

看來他的「萬古流芳」不是一個虛名…

自那過後,心裡很不是滋味,畢竟我都打了那麼久 Dota 了,真的無法接受輸給一個才剛玩了一個星期的新手…

仍記得從高一開始到大四,我每天保守估計玩3、4把,每把 40 分鍾,也就是 365 * 7 * 3 = 7665 小時,按照「1 萬小時定律」我早該成為半個大神了。

「不,一定是我沒發揮好!」不服氣的我,賭氣地打了 10 把天梯,結果發現分段出的是這個:

「這到底是怎麼了?」感覺一種說不出的痛,在心底蔓延…

在各種怒氣、怨氣、還有一丁點好奇心的驅使下,我打開了電腦,想搜索一些快速提升 Dota 技巧的方法

偶然間,看到了這個:

看完後忽然得到了一絲安慰:因為即便是大神也會毫不掩飾自己大量的時間投入…

那麼問題來了:為什麼我積累了那麼長的游戲時長,依然無法快速成長?

這或許需要回歸到「1 萬小時定律」本身了…

09年暢銷書《異類》作者格拉德威爾表示:

想想看,如果只要練習「1萬小時」,就有了成為領域內領先者的希望,無論天賦、無論出身。你是不是也會怦然心動?

因為它滿足了人類發現某種簡單的因果關系的渴望,但如果換種說法:「只要你在一個領域里投入足夠長的時間,你就能成功」,可能你連看都不會看一眼,因為這個誰都懂啊, 關鍵是到底多久?

1 萬小時定律,用一個數字給了我們答案,順便給了我們安全感。

這個數字本身的准確與否,已經不再重要…

於是,無數人立即購買格拉德威爾的圖書,並且報名參加各類1萬小時練習小組。

「1 萬小時定律」最終只告訴我一件事:沒有誰真的生下來就能成為某個領域的專家,無論誰,都需要在某個領域投入一段不短的時間的時間,才能有所成就。(雖然依稀感覺到是一句正確的廢話…)

1萬,就像  Sky 所說的,他只是一個衡量標准而已。

事實上,不同專業領域的技能習得時間各不相同。

因為不同領域中,影響個人的成就的因素是不同的,有的領域可能完全取決於個人實力這個單一因素,比如實驗中列舉的國際象棋、小提琴演奏;而有的領域則受人脈、運氣等多種因素影響。舉一個極端的例子:即便去買夠 10000 小時的彩票,可能也不能讓你在買彩票領域成為專家,因為這個是一個正常情況下 100% 由運氣決定個人成就的領域。

所以,相比於糾結投入學習時間是否達標,關注學習的質量會更靠譜一些

這就牽扯到怎麼學的問題 …

無論是游戲還是現實生活中,這項能力似乎都不可或缺(僅靠打游戲,想養活自己還是挺難的。。。)

然而,現實是,不少人仍然在「看似努力實則沒用」的怪圈中打轉…

記得艾利克森在《刻意練習》一書中,曾提出了通過主動走出舒適區,保持接納新知識的意識系統,隨時間和效果調整策略,從而達到階段性進步的「刻意練習模式」。

不過可惜的是,這種「刻意練習」也具有一定局限:

應用的領域必須是以實力因素主導的領域(如果摻雜的其他因素越多,效果越差)

必須存在一個經驗充足到可以給你提供反饋的角色(這個角色可以是自己)

那麼,快速的學習方式究竟是什麼?

基於「刻意練習」進行改良後,鄙人認為以下的學習方式甚妥…

搭建知識框架的目的,其實就是將這個領域里將要學到的知識,盡可能列舉出來,像一個地圖一樣告訴你要精通這個領域里,到底需要具體掌握些什麼。

但在缺乏知識背景的情況下,又怎樣順利搭建出這樣的知識框架呢? (感覺這個說法Bug ?)

其實,在這種情況下,參考現有框架是比較快速的方法,個人推薦書籍目錄,因為一本書想要有人看,目錄得做好,所以目錄上面一般都是經過精心梳理過的,相對已經比較系統全面,可以直接拿來參考。

但如果一些領域沒有相關的系統書籍參考怎麼辦?

另外一種比較節省時間的方法是,詢問該領域的專家人士,因為他們都比你資深,而且他們也是從小白成長起來的,所以肯定能夠知道哪些部分的知識是尤為重要的,順便還可以給你畫個重點兒…

如果以上兩個方法都不適用,可能你就只能自己上網搜索,然後自己總結了 …

以提升 Dota 技巧為例,如果我想成為一個「萬古流芳」段位的選手,我可能需要搭建如下知識框架:

原則上,知識框架越詳盡越好,但如果實在比較簡單其實也能湊合著用,畢竟這個只是你接觸這個領域的起點,知識框架越詳盡起點越高,反之,越低,不過「起點不能決定高度」,所以還好吧…

在列出框架後,接下來你只需要對照著找出自己的薄弱知識模塊

還是以提升 Dota 技巧為例,如果我想成為一個「萬古流芳」段位的選手,我需要著重提升的是「補刀」

具體什麼是「刻意練習」這里不展開贅述,詳情可以參見艾利克森的《刻意練習》,相信講的比我詳盡得多,這里只是給出一些個人在實踐中踩過的「坑」,供大家參考~

第一點是:走出舒適區真的很重要,自從我之前中路對線被打爆之後,自尊心受挫了很長一段時間,一直不敢玩「中單」,也不敢去匹配高手,而是一直開小號「虐菜」,久而久之,其實就會接受那種很「菜」的思維模式,導致你會產生所有對手都會使用「很菜的行為模式」的錯覺,一旦當你遇到高手,將這種行為模式代入到對方身上進行反應的時候,你會發現自己的反應根本是不 ok 的,就會被「吊打」,所以想要提升技巧,真的要走出舒適區,還是要跟高手過過招,電競領域尤甚。

第二點是:最好能找到對標,回顧反思,找到提升空間

沒有比較永遠不知道差距在哪,特別是對於沒有太多人脈資源,身邊沒有導師,只能靠自學的人來說(比如我)。

Dota 2 裡面有一個比賽錄像的功能,能夠觀看每場比賽的錄像,利用這個我能夠看一些自己打得不好,甚至是被「吊打」的比賽里,自己是怎麼發揮,除此以外,我還會看一些高手的比賽,會一邊看一邊將自己代入其中,幻想如果是自己,會作何反應,然後跟高手玩家實際的操作對照,找到差距

以上僅代表個人意見,歡迎大家交流更多看法和感受~

對了,關於快速學習,最近關注了一個小程序感覺還不錯,名叫「即能」,上面會不定期更新一些關於學習力、時間管理之類的微課,推薦給大家!

加涅,祝大家「心平氣和,萬古流芳」…

「即能」小程序 —— 《學習力提升》

https://mp.weixin.qq.com/s/e4lKz_KJo_2RVdi9QIhyAA

http://people.pedaily.cn/201706/20170608414919.shtml

㈣ 刀塔2賬號怎樣升級啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

《刀塔攻略》
一,留言終結者
1,遠征與等級有關,需要壓級的說法是錯誤的。
目前遠征的難度調整與戰力有關,與每日競技場三次後的戰力數帆孝前據有關,所以建議玩家每天第一件事情是重置副本
2,前期必刷潮汐,全能,暗牧,死靈用以遠征
這個說法也是錯的
在網路搜索里可以看到,你搜索刀塔傳奇體力分慎枯配,就有攻略會說小鹿,全能,潮汐,死靈,暗牧必刷
但實際上除了小鹿,另外幾個都不是遠征必備夥伴
至於該刷什麼,請看下個板塊
3,附魔後進階加屬性,這個說法也是錯的。
這倒不是垃圾攻略坑人,很多攻略是正確的,但是很多新人往往不知道,會被坑很久,所以提一下,進階清空附魔,不管是否附魔進階加的一樣。

二,正確英雄獲取思路
新人進游戲肯定想要多獲取英雄,首先明確下,下述內容,涉及多個主T的,只考慮練一個

1,首先先推薦開箱子3中各一次
(1)金幣十連第一次必中英雄,很多人的白虎都是這么來的
(2)鑽石首抽必開3星
(3)鑽石十連第一次必開1,2,3星各一個
(3)有點難度,預計如果到50多級才攢滿十連鑽,那也可以不抽了,不如花在體力上
但是(1)和(2)還是推薦弄的
除了寶箱固定的三次必中外,基本只能靠刷副本(拼臉的遠征箱子不靠譜)
至於土豪魂匣我就不提了,能用錢解決的事,都不是事!

2,刷英雄副本並沒有固定的要刷什麼,應該是看你後期准備怎麼玩
首先推薦是小鹿,這個遠征必備,需要刷的
如果你後期想走物理隊,推薦刷骷髏王,小黑的副本
如果你後期想走法師隊,推薦刷冰女

此外,還需要刷什麼靈魂,就需要看你鑽石首抽的是什麼英雄了,不過不是什麼三星英雄都刷的
不推薦刷的有,斧王,死靈,拍拍
斧王和死靈都是升星比較吃力的英雄,在後期完全可以被熊貓,骷髏王,人馬取代
拍拍升星比他們好一點,5星後很強,但不到五星不如現在的熊貓,人馬,骷髏王

剩下還有就是上述未提及的一些2星英雄了,下面列舉推薦刷的2星
1,沉默術士,基本你刷出來的時候,等級在50到60,此階段遠征中,用沉默打影魔隊是不錯的。不過如果抽到雙頭龍的話,可以不弄他了。
2,小小,如果你抽到了就刷,抽不到就算了,他是後期物理護甲最高的肉盾英雄
3,小那家,後期閃避類前排盾,抽到就刷,抽不到算了

3商店兌換
角鬥士商店(競技場):目前值得練的是雙頭龍,熊貓,影魔,死騎這4個,毒龍在團本中挺好,但是如果你資源不足還是別考慮
角鬥士幣獲取難度較大,如果不是競技場前50的,4個中頂多練兩個就可以了,多了升星都吃力,我就說說如何抉擇
(1),熊貓,後期物理前排,如果你有骷髏王+巨魔的話,可以考慮不弄的
(2),雙頭龍,中排法力輸出控制,雙頭龍打遠征是很好的英雄,如果你有死騎的話,可以考慮不練,以後遠征租公會的,此外,雙頭龍在競技場防守中也還算不錯的
(3),影魔,前期較好中排法力輸出,輸出很可觀的英雄,需要帶上白虎,中後期開始乏力,4星後有再次強勢的空間
(4),死騎,後期肉盾,後期遠征主力,在遠征前期可以用死亡先知,但60後物理隊逐漸登場,死騎就需要練了,與雙頭龍一樣,如果有雙頭龍,可以考慮租
(2)(3)兩種情況,個人推薦用雙頭龍,適用面較廣一點

至於升星,雙頭龍建議起碼弄到3星後,考慮弄另一個英雄

遠征補給站:遠征店裡的英雄都不是次品,遠征能打9關,換一個,12關,換2個,通關,換3個。推薦程度逐次遞減
(1)死亡先知,前期遠征必備盾,建議人手一個,後期也是遠征不錯的輸出
(2)白虎,很不錯的輔助英雄,競技場基本都帶,在遠征中也能起到壓縮陣型的作用。
(3)巫妖,在遠征中是非常不錯的,競技場中是法師隊核心,混搭隊就不適合了。
(4)巨魔,遠徵用處不大,在競技場中用處很大,物理隊成員,往往配合骷髏王。
(5)光法,前期遠徵用處不大,後期物理隊多了後,在遠征中就比較有用了,就是大招久了點,但輸出是很給力的
(6)直升機,直升機的大招在遠征中很不錯,在遠征中,小黑走的慢,有些需要開局就大招控制的情況下,小黑很難控住,此時用直態清升機的大招可以秒了他。不過因為這種情況可以適當操作避免,所以如果不是抽到了直升機的話,可以不用的。

上述英雄,建議起碼弄到三星,之後按重要性逐個升4星

公會商店:新版的公會商店,三個英雄的好壞很難有絕對的評價,而且公會幣獲取量不大,如果你選好了就要一條路走到底,我就說說我和公會里的人的看法

(1)人馬,很強勢的T,配合物理隊較好,如果是法師隊會影響能量情況
(2)剛背,前排肉盾,有肉有輸出,法師隊可以考慮的盾
(3)鳳凰,新出不久,比較適合遠征
(4)敵法,不到4星就是垃圾,太脆皮了,

㈤ 刀塔2天梯怎麼看以前段位的

1、玩家必須達到13級並且至少參與了10把積分賽,才會擁有天梯積分。
2、查詢天梯積分的方法為游戲主界面,點擊個人資料,點擊數據,在數據詳情的右上角可以看到單排分和組排分。
3、不同的積分在DOTA2中對應不同的獎章,一共有七個階段分為先鋒、衛士、十字軍、執政官、一代傳奇、萬古流芳、超凡入聖。
4、積分每提高140分獎章提高一星,滿星五星,五星後再提高140分獎章升一級,也就是840分升一級。

㈥ dota2星級會掉嗎

段位不會掉,就拿我舉例子。我之前單排4700多分上的流芳5,但是我現在只有4500了。按照分數我現在的段位應該是流芳4,但是我的段位依然顯示的是流芳5。也就是說,你的段位永遠是你的最高段位。你的最高段位是傳奇,那麼就算你的分數掉到了先鋒也依然是傳奇。這也就能解釋為什麼有一些衛士中軍統帥天梯能排到萬古流芳段位的人了,那些人都是分數已經掉到了中軍統帥但是由於段位始終顯示最高段位所以表面他們是萬古流芳,實則也不過是統帥的水平罷了,同理星星也是不會掉的。不過正如我所說,你的段位固然不會掉。但是系統匹配隊友的時候是根據你的分數來的。如果你是個2000分的萬古流芳,那麼匹配到的隊友也就是2000分的中軍統帥以及跟你一樣的2000分萬古流芳。

㈦ dota2傳奇5要多少分

需要4050分。

天梯分數一覽:

先鋒段位1星-5星:0-300-450-600-750分

衛士段位1星-5星:900-1050-1200-1350-1500分

中軍段位1星-5星:1750-1900-2050-2200-2400分

統帥段位1星-5星:2650-2800-2950-3050-3200分

傳奇段位1星-5星:3350-3550-3750-3900-4050分

萬古流芳段位1星-5星:4250-4400-4650-4800-4950分

超凡入聖段位1星-5星:5100-5350-5500-5650-5800分

冠世一絕段位1星-5星:6000分以上有段位全球排名。

(7)dota2賬戶如何把傳奇號變先鋒擴展閱讀:

Dota2天梯匹配機制。

玩家可以通過《刀塔2》游戲匹配系統匹配到其他玩家進行路人比賽。該系統通過一定的匹配演算法將同一水平的玩家匹配到一起。

玩家在匹配成功後,拒絕進入比賽,會有2分鍾的禁止匹配懲罰。玩家如果因為放棄比賽多次、比賽中因為惡劣行為被其他玩家舉報,會進入低匹配隊列。

進入低匹配隊列的玩家匹配時候只能匹配到其他同樣在低匹配隊列的玩家。在此情況下比賽結束後沒有戰斗點數,也不會掉落飾品。

《刀塔2》進行比賽時有斷線重連系統,玩家掉線後再次登錄游戲點擊重新連接按鈕,可以繼續進行游戲。

斷線重連有5分鍾的時間限制,如果5分鍾內沒有重連成功,系統判定玩家逃跑。

如果玩家5分鍾後連入游戲,玩家擁有的金錢分給其他隊員,並且在個人資料上增加一次逃跑次數。

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