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dota刀圈神器是什麼

發布時間: 2023-05-31 06:09:54

⑴ DotA里所有物品的英文名稱

1、Assault Cuirass

強襲裝甲,簡稱強襲,是冰封王座的多人實時對戰自定義地圖里的一個物品。這件魔鬼般的板甲冶煉於斯塔克斯河畔深處。

⑵ DOTA 高手講講,魚人的出裝路線(不要死板的),雙重走位,抓人技巧。最重要的是後期的滅單打法,團隊地位

樓主的問題,一個個的回答:
1、出裝:首先要明白自己的魚人在團隊中所處的位置,如果是打前中期GANK的話,那麼假腿、跳刀、先鋒盾是必須的,現在還有人出勇氣勛章,這個也是增加的爆發的裝備,經本人測試,確實好用,基本3-4刀放到一個脆皮。出假腿的目的是為了要攻速和屬性,有些人出相位,我認為沒必要,因為有沖刺在,也不缺相位那點速度,沖刺已經夠了。也正是因為有沖刺,所以才要先鋒盾,因為沖刺期間受到的傷害會更多,有先鋒好一點。至於什麼時候開沖刺,就要看具體情況了,一般開沖刺要麼是為了追殺人,要麼是為了搶先手,要麼是為了及時支援,總之都要求魚人耐打。至於跳刀,那不用解釋了,搶先手和追殺的必備,誰用誰知道啊,除非你從一開始就沒打算打GANK,不然跳刀是必出的。
GANK期過後,魚人可以轉型後期,根據對面陣容,可以選擇以下裝備:BKB、瘋臉、暗滅、大炮、隱刀、蝴蝶、支配頭(轉撒旦)、龍心、聖劍。下面就逐個分析,控場多或者魔法輸出多的話,一定出BKB,不推薦出挑戰頭,占格子,而且作用不太大,最重要的是魚人有很多重要裝備要出,還輪不到挑戰。瘋臉也是有人出的,但是一般是前中期作用大,一腳踩暈之後,點火、開瘋臉打,配合第三技能眩暈,作用有點類似於虛空假面,但是瘋臉到後期時,有點顯得雞肋,因為瘋臉的副作用也很明顯;暗滅這個主要是用來增加輸出的,如果想要讓大魚人在幾秒之內放到對手,那麼暗滅是必須的,配合上魚人大招,輸出是很恐怖的;大炮,增加輸出;隱刀,這個比較少見,但是我玩過,也見別人過完,效果很出乎我的意料,隱刀配合沖刺,追人和逃命的速度,那叫一個快,而且破隱的傷害也很可觀,最主要的是,可以用隱刀來走位,切入戰場,或者偷襲人,缺點是會被針對,但是你可以試試對一個中了魚人大招的目標使用隱刀,配合瘋臉,那種2-3秒放倒敵法師的場景我會到處亂說?蝴蝶,攻速和攻擊力都不錯,還有閃避,這個不多說;支配(撒旦),跟後期對拼必須的裝備,沒吸血你敢跟龍騎、虛空這些正規後對拼嗎?聖劍,有錢就出,沒錢拉倒。(話說我們有一次遇到一個3聖劍的打魚人,打人那叫一個疼,5個人打不過他一個。。。。)

2、走位。我玩大魚,只記住兩條,第一,秒後排;第二,先手。所以說魚人的走位說白了就是沖鋒陷陣的。跳刀先手上去,先踩,然後點火給自己要殺的人,BKB一開,沖到他們後排去點人。因為魚人的踩地板CD不長,一般一波團戰可以踩2-4次,所以先手很重要,這個原理和流浪劍客一樣,都是為了卡技能CD,盡量多放幾個。為什麼要走後排呢?因為魚人上了大之後,DPS很高,果斷點後排,會迫使對方的陣型改變,趁對方改變陣型的時候,就是給隊友們創造了機會,該接技能的接技能,該輸出的輸出。

3、抓人。這個肯定是前中期的GANK打法,一般看到的GANK路線的大魚,多數是兩種出裝路線,一種是以瘋臉為主,一種是以勇氣勛章為主,其他的裝備在假腿、先鋒、跳刀、骨灰盒之間選擇。如果是走瘋臉路線的,抓人的時候就要看準出手時機,盡量在瘋臉期間打死對手,而且出瘋臉就一定要升3技能,至少升兩點,不然作用會大打折扣的,總之瘋臉路線拼的是人品,因為這種出裝的大魚,前期的攻擊不會太高,就是靠攻速取勝;勇氣勛章路線的大魚則是玩爆發,手一定要快,根據當時情況,決定先踩地板還是先上勇氣勛章的減甲,這種路線的大魚適合搞偷襲,萬軍之中,斬殺敵將,彈指之間的事。無論哪種抓人路線,都需要良好的視野,所以,大魚也是可以買眼的,不要總想著我可以打後,我不買眼,你一個打GANK的都不買眼,還怎麼打GANK。抓人的時候,除了出裝,就是沖刺的使用,沖刺在對拼的時候不要開,不然你會發現你的血掉的很快,一般是在追人的時候開,還有,時刻注意好自己的魔法值,不然沖刺追到了,沒魔踩地板,那就尷尬了。還有那種在塔前追認的情況,比如你從野區准備偷襲敵人,但是發現敵人在往塔方向逃回,那種就應為果斷開加速,在他回塔之前追上,並踩暈,當然,要根據實際情況來看,要判斷能不能趕上、踩暈後能不能殺、離塔有多近、對方的支援及時與否,很多因素也是不能詳說的,都要看具體情況。總之最重要的一點,GANK最重要的一點是與隊友的配合,這才是王道,切忌孤軍深入!

4、後期滅單打法:在出裝上要考慮對方的後期,比如對方的後期是幻刺,那麼就應該准備一個刃甲了;如果是虛空,那麼就要優先考慮攻速和攻擊力,大魚人始終不是真正的後期,和幽鬼那類型的後期比起來,魚人還是乏力的,所以前中期就要壓制裝備。總之,魚人打後期,靠的是各種減甲和眩暈,所以攻速是一項很重要的參考指標,其餘的,就看實際情況了。這個問題真不太好說,一般就是點燈,踩暈,有瘋臉開瘋臉,如果有撒旦,就看時機而開,刃甲也是,剩下的就是看人品了,如果眩暈出的多,那就真無敵了。如果實在打不過,那就沒辦法了。

5、團隊地位:看基本配置,魚人可以打後,打GANK,打輔助,功能多。包雞包眼的事,魚人也是可以做的,出幾個神裝和對手叫板,魚人也是不虛的,總之一句話,看團隊配置,現在的主流打法是,前中期GANK,然後轉團戰控制,再轉後期輸出。

6、BKB的作用:BKB不單單是對魚人,機會對所有打輸出的人都很需要,一句話,輸出再高,也是要有命去輸出才行,不然還沒等你出手,對方一輪控制,你連還手的能力都沒有就倒下了,那還談什麼輸出?一句話,對方控制多,或者魔法輸出高,比如LION、火女等單體魔法輸出很高的人存在的話,BKB就要出的。魚人要想輸出,那麼就出一個吧。

7、跳刀。打GANK的必須品,就算不打GANK,在己方陣容沒有先手控的情況下,跳刀都是要出的,原理上面說過了,就是為了搶先手卡技能CD,讓自己的隊友可以接技能,如果配合的話得話,比如大魚、抄襲、流浪這3個變態在一起的話,那就發了,魚人先手跳進人堆里踩地板,快醒的時候,流浪一錘子,快醒的時候抄襲一大,快醒的時候魚人的踩地板也快好了,這一輪技能下來,你說勝算有多大?而且,有跳刀後,後手切入戰場也變得輕松,比如你在河道F點那裡,隊友在中路團戰,那就果斷開沖刺,盡快支援,你如果沒有跳刀,有可能你還沒切入戰場,就被一輪技能打殘了,但有跳刀的話,後手切入,果斷踩暈,對手就有機會反擊了,這就是跳刀!而且,被人追殺的時候,跳刀也是可以逃命的,配合起沖刺,真的是殺人越貨,無所不能!你還有猶豫什麼,跳刀的功能你用別的裝備你做得到嗎!你做得到嗎!不要再想了,你看我們又接到了20多個訂購電話,庫存已經不多啦!不多啦!心動不如行動,趕快拿起電話訂購我們DOTA第一神器跳刀吧!!!!

總結:大魚人是DOTA所有英雄里,唯一能配得上「萬軍之中,取上將首級如探囊取物」的稱號的人,敵法這種猥瑣男什麼的一邊涼快去,而且,被大魚針對的英雄很多,比如小魚、賞金獵人、隱刺等等。
最後一句話,壓制別人,發展自己,這才是DOTA的王道,有裝備了,誰都NB,6神裝的光法,單挑只有假腿的幻刺,你說誰厲害?對吧!

⑶ DOTA神器臂章

簡要地分析:
①首先,臂章所能提供給英雄本身的屬性並不是很高
+7 生命恢復
+15 攻擊速度
+9 攻擊力
+5 護甲
主動技能:邪惡之力

冷卻時間2秒

邪惡之力:激活後增加31點攻擊力、10攻擊速度和25點力量,但每秒失去40點生命值。(DotA2數據,不對的請廣大朋友提醒更正- -)
臂章所提供的「7/s的生命恢復」只能說,不夠看,對於像火槍、影魔、小黑這種英雄搞一個這玩意兒,我只能說,他可能想秀一把而已。除非你是SNK、小狗這樣的,本身自帶回血,或者購買一些基本裝備可以達到高吸血效率的(神靈一類)或是血越少越NB的(神靈一類),買這個在中期還算不錯,其他英雄買臂章只會拖慢原有的裝備節奏,而不能迅farm出關鍵道具,在CM下,這是真理。
②臂章所帶來的攻擊速度加成:
我只能說,不夠看。為啥呢?單純的來講,為什麼他一開始叫食屍鬼王的臂章,那是因為小狗出這個裝備,很不錯。為什麼?他有W。在前中期,雙方實力差距不是很大的情況下,一個靠攻擊來輸出的力量英雄如果沒有限制技能,攻速快,也只是空想而已。你的攻速價值體現在敵方英雄被己方控制住那幾秒時間,否則你是很難打出高傷害的。所以說更多的沖臉型英雄(路人局)更多的喜歡瘋臉這一類的道具(什麼小魚人、夜魔、大魚人、拍拍等這種靠技能提升自己打擊目標效率的暫且不算)
③神器成名所在——25點力量→25×19=475HP
很多的視頻集錦裡面都會有這樣或那樣的鏡頭,幾個人追殺一個人,被追殺的那個人反復地開臂章,關臂章,明明紅血,不停吃那幾個人的技能,不停滴A,就你妹是死不鳥。
當你血量很低的時候,開啟臂章,瞬間提供給你475的HP。這就是成名所在。不太清楚現在的臂章CD多少,曾幾何時,我記著她的冷卻是TM的1s,每1s你就換出來475的HP……如果是敵方英雄攻擊你,利用其攻擊間隙開關臂章,打個比方,也就是:哎呀1滴血啦→開臂章,476血→敵人A了你一下,掉200血→又A了你一下,掉200血→關臂章(利用其攻擊間隔和彈道效果)→開臂章→哦,沒死~ 吃技能的話同理,最主要的是看準時機,更不要血不多的時候亂切,以為自己沒死很NB,小心會被不明AOE和小兵搞死- -
④局限性:
斧王、冰魂、末日(這個其實說不說沒事兒)等不給你秀操作的機會的英雄還是別出臂章了,你說你開個臂章跟斧王拼,誒呀,那就真是腦殘了,更有甚者中了冰魂大紅血亂切臂章,不明不白地暴死了……

⑷ DOTA臂章是什麼 神器鬼手全面分析

食屍鬼王的臂章/莫爾迪基安的臂章

激活:邪惡之力 - 激活後邪惡之力將提升31點攻擊力、25點力量,但每秒失去45點生命值。開啟邪惡之力後生命流失並不會導致死亡,關閉邪惡之力後力量降低也不會導致死亡。
力量值的變化會影響血量上限和當前生命值,但是不會致死。
力量的增加將在0.6秒內完成。
開啟或關閉邪惡之力並不會打斷持續施法。
+ 9攻擊力
+ 25攻擊速度
+ 5護甲
+ 7生命恢復速率
能讓你成為野獸的武器,持有者犧牲自己的生命能量來獲得巨大力量。

⑸ 魔獸爭霸dota imba 神器都有啥還有效果!!

索達爾.群星之怒 增加100點攻擊和30點敏捷
3.79年代中可以在攻擊時有幾率猛增敏捷,攻擊時同時可以分裂不衰減的攻擊三個敵人,繼承大部分法球效果,原來的版本更有幾率出超級暴擊秒殺敵人
雷霆之怒.逐風者的祝福之劍 增加小幅度攻擊敏捷和力量
攻擊時有幾率釋放連環閃電,降低第一個被閃電擊中的單位的攻擊速度,連環閃電對建築物有效
奧伯萊恩.裂魂之劍 大幅增加攻擊力和力量
每殺一個英雄為劍充能,增加10點力量,最多充能10個
虛靈法杖 大根加綠杖合成,能用大根升級五次
主動技能以太沖擊,就是同時虛無自己和選中單位,對其造成
一級 400+100%智力傷害
二級 500+150%智力傷害
三級 600+200%智力傷害
以此類推
五級800+300%智力傷害
虛無期間受到法術傷害增加44%

⑹ DOTA所有裝備簡稱。

卧槽。。。很多的:
幫你寫點吧,多給點分啊。
強襲裝甲-強襲
魔龍之心-魔心
黑皇杖-BKB
希瓦的守護-冰甲或 西瓦
Guinsoo的邪惡鐮刀-羊刀
Eul的神聖法杖-風杖
達貢之神力-紅仗或大根
Aghanim的神杖-神杖或藍杖
卡嘉長簫--笛子或煙斗
食屍鬼王的臂章--臂章
洛薩之鋒--隱刀
散夜對劍--對劍或雙刀
斯嘉蒂之眼--冰眼
邁達斯之手--點金手
科勒的匕首--跳刀

這是大部分了,剩下的別人一說你也能明白。

⑺ 求DotA各大神裝價格、效果及所需的材料

【翻盤神器】輝耀:聖者遺物(3800)、輝耀卷軸(1350)
【翻盤神器】聖劍:聖者遺物(3800)、惡魔刀鋒(2400)
【秀操作神器】食屍鬼王的臂章:攻擊之爪(450)、加速手套(500)鐵意頭盔(950)、卷軸(700)
【遠程後期必出自帶眩暈攻擊無miss↓↓克制蝴蝶】金箍棒:標槍X2(3000)、惡魔刀鋒(2400)
水晶劍【合成平滑附暴擊效果後期轉大炮↓】:闊劍(1200)、攻擊之爪(450)、卷軸(500)
【暴擊+80攻擊】暴雪弩炮:水晶劍(2150)、惡魔刀鋒(2400)、卷軸(1200)
【刷錢神器】狂戰斧:闊劍(1200)、大劍(1400)、堅韌球/回復戒指(875)虛無寶石(875)(1750)
【敏捷神器35%閃避30敏捷30攻速30攻擊】蝴蝶:短棍(900)、閃避護符(1800)、鷹角弓(3300)
【近身後期無眩暈可選25%眩暈1.4秒可打斷TP】碎顱錘:標槍(1500)、力量腰帶(450)、卷軸(1000)
【自帶隱身技能/無逃生/偷襲/突進可選】洛薩之鋒:短棍(900)、大劍(1400)、卷軸(1000)
【輔助克制敵方後期/魔法輸出型後期可選】虛靈之刃:鷹角弓(3300)、虛靈權杖(1600)

純手打。 可能有什麼不對的地方,希望滿意。

⑻ dota專有名詞的問題

b:back,即撤退,國內玩家多習慣用"3"代替,"3"諧音"閃",與b含義相同.
solo:單。指一個人走一條路.多數為中solo.
miss與back:說miss意味著這位玩家所在線上的對手暫時離開,提醒盟友小心。常見於中solo的英雄。有時,對手只是暫時離開視野,當了解到他沒有遊走時,可以以「back」來告訴盟友警報解除。我不了解英語國家是如何提醒,畢竟和上面的back沖突,不過,在中國不會出現這個問題,撤退都是用3表示。如果是邊路的英雄miss,一般會在miss前加上不見了的英雄的名稱。
aoe:范圍效果,即范圍殺傷性技能.
farm:打錢.
stun&slow:分別指帶眩暈效果的技能,帶減速效果的技能.
gank:一方若干名英雄同時行動,突襲或強殺另一方落單英雄.
push:以建築物為目標所進行的進攻.
正補&反補:英雄對敵放單位最後一次攻擊獲得經驗和金錢,既正補;反之將自己單位打掉讓對手無法獲得金錢與少量經驗為反補.
撐線:"線"指前線,通過補給品或回復技能,保證英雄可以始終在前方賺取經驗和金錢而不用回基地.
壓線:"線"指戰線,在前線給予對手持續性的威脅,壓制對手的發展.
控線:"線"指敵我小兵交戰地點,通過正補與反補將戰線控制在我方防禦塔附近,增加Farm的安全系數.
拉野:通過將野怪拉到兵線附近,吸進己方小兵援助打野的方式稱為拉野。在近衛下路和天災上路有兩個拉野點。因為拉野點在己方塔後的兵線處,所以相線 上打錢比較安全。每分鍾的固定收入相當可觀,如果兩人一路,就意味著額外的經驗和金錢,並且可以在打野的同時,反補己方小兵,極大地減少對手 獲得的經驗。而且,己方的「線」被拉回,意即拉野是一個很好的控線方式。
因此,在高端的比賽中,經常看到用假眼(200塊錢1組,視野比較大的守衛)封掉對手的拉野點(在野怪刷新點有個我們看不見的刷新區域,成長方形,在
野怪的刷新時間點(野怪從2分鍾開始,每分鍾刷新一次)只要有單位,包括眼,在區域內,野怪就不會出現。所以,對手有時也會採取用真眼(200塊
一組,帶真視效果的守衛) 將封野方的眼拔掉的方式來控制野區。

⑼ 魔獸DOTA裝備

先鋒盾,特點:中檔的價格,附帶格擋傷害基本上無視小兵,6點回血對於前期也有不錯的續航效果。
適合前期混線時間很久的英雄,比如敵法幽鬼等;也適合需速撐肉的英雄,比如螞蟻、死亡先知等。
缺陷:沒有屬性,沒有團隊效果,對於一些能快速打錢的輔助,出梅肯是更好的選擇。
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蝴蝶,它是敏捷英雄的神器,但由於它昂貴的價格、漫長的真空期(3300的鷹角弓可不是那麼好出的),在前中期它不是任意一個英雄的必需品。等你出了基本的打架裝再考慮它吧
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血精石,撐血撐魔,回血效果不錯,回魔效果需要能量點數疊加才牛逼。缺陷在於沒有任何屬性,沒有任何輸出,價格也偏貴。現版本(6.72)這是個雞肋。
它主要適合一些不需要攻擊力,並且對三圍需求不強烈又缺魔的英雄,比如死亡先知藍貓。當前版本強烈不建議任意英雄出它。
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羊刀,這才是真正的神器,「羊刀在手,天下我有」不是吹出來的、羊刀被IF一削再削但依舊活躍在CW正式比賽的舞台,也不是職業選手們吃飽了撐著出它來玩的。高智力高回魔附帶10點全屬性,其實這些都不重要,變形術才是羊刀的精髓,無起手動作的變形、長達3.5秒的變形、施法距離、耗魔,都遠超小Y和惡魔巫師的變形術。

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