Dota卡爾各不朽改什麼技能
❶ dota卡爾技能
第一、 首先卡爾擁有三個基本屬性,分別是 Q冰W雷以及E火,R則是組合以上技能的;qqq+r代表急速冷卻、www+r代表磁暴、eee+r代表天火,對應的意思分別是冷凍對手、消耗敵人法力以及全地圖施放一個火焰傷害對手,其中用的最多的就是最後一個天火;
第二、 接下來就是qqw+r隱身、qqe+r冰牆這兩個技能了,這兩個都屬於逃生技能,第一個切換以後會進入到隱身狀態,對手除非使用真眼才能看到,而冰牆則是減緩對方英雄以及小兵的移動速度,讓友軍可以趁機逃跑;
第三、 然後還有qww+r颶風、qwe+r沖擊波、qee+r召喚火人這三個技能,代表的意思分別是召喚一道颶風將對手吹到空中、禁止對手物理攻擊以及召喚出數量不等的小火人幫助戰斗,這幾個技能要根據戰況來選擇,對選手的反應速度要求襪豎比較高;
第四、 最後就是剩餘的wwe+r靈動、wee+r隕石這兩項技能了余蘆,意思分別是讓卡爾反應以及速度更迅速、召喚天空飛來告毀大的滾燙隕石,前者屬於單獨使用技能,而後者更多的適用於團戰的時候;
❷ dota卡爾技能表
dota卡爾技能表 如下:
1、EEE:炎陽沖擊 ;
2、EEW:混沌隕石 ;
3、EEQ:熔爐精靈;
4、QQQ:急速冷卻 ;
5、QQE:冰牆 ;
6、QQW:強戚汪山襲颶風 ;
7、WWW:電磁脈沖;
8、WWE:高中靈動迅捷 ;
9、WWQ:幽靈漫步;
10、QWE:超震聲波 ;
11、Q:冰;
12、W:雷;
13、E:火。
14、卡爾是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DOTA 6.51版本中的新英雄(復出英雄,曾在陵慶老版本中有過被稱為神的經歷),是召喚師、祈求者,名叫Kael。
❸ DOTA里召喚師卡爾的技能一共能組合出幾種,是哪幾個,各有什麼效果
DOTA里召喚師卡爾的技能一共能組合出7種。
1、急速冷卻,冰、冰、冰,召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,並造成打斷效果。在凍結期間,對目標所造成最低10點傷害來觸發會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。
2、寒冰之牆,冰、冰、火,在召喚師面前立起寒冰之牆,6.72版本開始不再減速魔免單位。
強襲颶風,雷、雷、冰,釋放一股向前移動的龍卷風,將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。
3、電磁脈沖,雷、雷、雷,召喚師在目標地點積聚電磁能量,根據雷元素[雷、]的等級,在4至2秒內爆炸。爆炸產生的電磁脈沖覆蓋周圍700范圍內的敵方單位;根據雷元素[雷、]的等級,最多燃燒400點的魔法,同時造成燃燒魔法值50%的傷害。
4、幽靈漫步,冰、冰、雷,召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內的敵方單位造成影響,持續時間:100秒。無視魔法免疫
靈動迅捷,雷、雷、火,召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位持續9秒,增加該單位的攻擊速度與攻擊力。
5、炎陽沖擊,火、火、火,災難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒後,對目標地點200范圍內的敵方單位造成總計100至475點的神聖傷害,在造成傷害前獲得目標區域視野,傷害將平均分攤給范圍內的所有單位炎陽沖擊。
混沌隕石,火、火、雷,召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石,1.3s後落地,隕石向前滾動每秒對275范圍內的目標造成最多325傷害。被隕石擊中的單位受到直接傷害的1/5持續3秒的持續傷害。
6、超震聲波,冰、雷、火,召喚師釋放強力的聲波,對波及的敵方單位傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向後推送,然後使他們喪失攻擊的能力,持續1至4秒。
7、熔爐精靈,火、火、冰,召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。當新的召喚出來,舊的會消失。這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,最多疊加10次,持續5秒。在冰元素[冰、]和火元素[火、]都達到4級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。
(3)Dota卡爾各不朽改什麼技能擴展閱讀:
卡爾是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DOTA6.51版本中的新英雄(復出英雄,曾在老版本中有過被稱為神的經歷),是召喚師、祈求者,名叫Kael。
冰元素,每一等級/每次施放提高召喚師1點/秒的生命回復速度,每級增加2點力量。
雷元素,每一等級/每次施放提高召喚師1%攻擊速度和移動速度加成,每級增加2點敏捷。
火元素,每一等級/每次施放提高召喚師3點的攻擊力,每級增加2點智力。
參考資料來源:網路——卡爾
❹ DOTA求大神教我卡爾能切什麼技能,還有怎麼玩,說好的我加分。
主流卡爾是冰雷,因為控制技能多。
加點:先升一級冰(Q),二級升第四個技能(R),這樣你就可以切出急速冷卻了,QQQR,打人會一暈一暈的。三級可以升雷(W),之後冰雷對點,七級的時候升兩級大,這樣你就能保留兩個技能了,這樣就可以切出吹風(WWQR)、爆藍(WWWR)、隱身(QQWR)。
出裝:相位、戰鼓、ZIYUAN、Y刀、A杖、冰眼(當然如果想飄逸,跳刀、風杖、推推、隱刀之類都可以出)
怎麼打架:在沒有控制的時候用QQQR(急速冷卻)先A一頓,之後發現他要跑的話用吹風(WWQR)留人,記住千萬不要在隊友已經給了控制技能的時候用吹風,那樣相當解除了對方的控制,這是害了隊友;反正有控制的時候你負責先A他一頓,之後再用你的技能把他留下來了直到他掛了為止。如果你在守塔的話,可以先吹風(WWQR)之後馬上在人群中放一個爆藍(WWWR),這樣敵方不敢貿然近塔。
注意事項:有控制不要亂用你的控制技,沒控制你要記得用上你的控制技。吹風不僅能追殺別人,也能在掩護隊友撤退的時候用。
DOTA中的配合很靈活,要結合實戰來領悟!
❺ Dota卡爾技能表及快捷鍵
1.急速冷卻 (Y)技能組合:QQQ+R
❻ dota 6.21版本的卡爾31個技能的介紹
這個時期,卡爾不可思議的擁有足足31個技能(對!!就是31個),這完全無愧於他的名字,創世者。 首先來看看卡爾擁有的四個基本技能: 氣元素 :將卡爾的力量融入神聖魔法之中,賦予精神,風和水的力量。每次升級,被動增加智力1點,攻擊力2%。 雷元素 :將卡爾的力量融入能量魔法之中,賦予閃電和雷鳴的力量。每次升級,被動增加敏捷1點,移動速度1%. 火元素: 將卡爾的力量融入火焰魔法之中,賦予狂焰的力量。每次升級,被動增加力量1點,0.3點每秒生命回復。 創世:卡爾融合三大元素的強大力量來祈求新的魔法,不同的元素組合順序會產生不同的魔法,法術效果取決於元素魔法的等級。 卡爾擁有的前三個技能,最高等級為8,而不是像其他英雄一樣只能升級到4級,這就使得已經可塑性極強的卡爾顯得更加的與眾不同了。 卡爾的當家本領,創世由3個連續的元素魔法組合而成,因為在組合過程中同一類型的元素可以重復出現,這就給予了卡爾3*3*3=多達27種的絢麗魔法。 其中不乏在對戰模式中的許多魔法,例如:法力燃燒,地獄火,閃電盾,召喚貓頭鷹,nova,分身等等。當然也有許多非常有dota特色的魔法,其中最著名的就是由火氣氣組合成的混沌彗星,此魔法會召喚出一個極其巨大的緩慢移動的彗星,對沿途的英雄,creep和樹木等造成毀滅性打擊,其超炫的效果讓所有第一次看到的人都為之驚嘆,相當相當的酷! 其他的法術像龍卷風和能量沖擊也具有極其巨大的殺傷力,再加上冰封路徑(現在雙頭龍的法術),地獄火等等,只要你能夠記得清這些法術的元素組合,那麼三殺,四殺甚至五殺對於卡爾來說都並不是一個不可能完成的任務。 另一個卡爾著名的法術是由氣氣雷組合成的傳送,和現在復仇之魂的大招異形換位很類似,唯一不同的是卡爾的傳送僅僅是把對方傳送到自己的位置,而自己卻可以悠閑的等在原位看著對方被虐,雖然施法距離沒有像復仇之魂最後的1200那麼誇張,但…這也足夠的IMBA了。 其他魔法還有像減少周圍敵方英雄魔法值的電磁風暴,卡爾可以釋放一個旋轉的球狀電磁炸彈,當電磁炸彈在稍後爆炸的時候會對周圍所有地方敵軍單位造成巨大的mana流失(我記得最高好像有800點),顯然,如果在團戰開始的時候釋放電磁風暴…這個威力咋樣…也不用我多說了,與電磁風暴相對應的還有一個叫能量沖擊的技能,這個造成AOE內最高800傷害的技能…恐怕會讓很多人無語。 卡爾擁有的這些形形色色的法術使得他可以幾乎擔當起近衛方的任何角色,也許你會說..卡爾沒有一些諸如閃耀類的逃命法術所以也許很好殺,那麼你錯了,卡爾那本厚厚的法術書中同樣擁有極其豐富的disable系法術,比如防禦沖擊(造成傷害並且沉默),繳械(造成傷害並不允許目標進行物理攻擊),冰封路徑或者諸如分身,地獄火,甚至還有無敵之類的法術讓卡爾甚至在5v1的對戰中都能順利逃脫。 卡爾其他的法術還包括,火焰風暴,火焰沖擊,隱身光環,靈魂沖擊,火焰屏障,傳送-閃電鏈(卡爾會跟著閃電鏈的跳躍而移動),困惑,神聖藝術等等等等。 Dota 6.1x的時代就是卡爾的時代,在其他大部分英雄都從5.x時代被大幅度削弱以後(有些其實以前比卡爾更加IMBA),卡爾成了近衛方名副其實的創世者,一個知曉自己法術的卡爾在戰場上幾乎是呼風喚雨,無所不能,熟練駕馭了氣雷火三系法術的卡爾是戰場上絕對的主宰。他也許永遠不懂得什麼叫做gank,因為他不需要隊友來幫忙gank 也不用懼怕對方的gank. 不過卡爾畢竟不是神,自從出現了一隻神秘的冰蛙後,卡爾這個偉大的創世者卻從dota世界中消失了。時至今日,在無數卡爾忠實的支持者的一直期待下,偶像終於回歸了。但是他那本厚厚的法術書卻變薄了許多。 附:6.1X時代卡爾的法術列表(已過時的東西,大家可直接跳過。不得不說,這些法術確實很賴很變態) 冰球 冰球 冰球 - 呼喚冰凍之徑 創造一道冰凍之徑,並且對所有經過冰凍之徑的敵人造成緩速。對施法者的盟軍以及英雄無效。 持續時間 1.25/2.5/3.75/5/6.25/7.5/8.75/10 秒,施法距離 250/300/350/400/450/500/550/600,對應冰球的等級。 花費Mana 200, CD 30 秒. (用法和老牛的溝壑相同,不過簡單的多了.拿來圍殺,逃命時非常好用) 冰球 冰球 電球 - 呼喚傳送門 對個單位施展一道充滿威力的取代法術。造成對應電球的等級 40/80/120/160/200/240/280/320 的傷害?掏撾煌瑫r被立即的傳送到你的位置?┓ň嚯x對應冰球的等級 350/400/450/500/550/600/650/700。 花費Mana 350, CD 30 秒 (imba的技能.不管是什麼時候,冰系凱爾combo必備) 冰球 冰球 火球 - 呼喚冰霜新星 對敵方單位噴出一道冰霜,造成對應冰球的等級37.5/75/112.5/150/187.5/225/262.5/300 傷害?瑫r造成對應冰球的等級37.5/75/112.5/150/187.5/225/262.5/300 的范圍影響傷害,並且造成緩速三秒。 花費Mana 150, CD 15 秒. (短CD,短耗魔,超高的傷害,超BT的附加狀態.讓我說個不愛你的理由.冰系凱爾imba技之一) 冰球 電球 冰球 - 呼喚背叛 對敵方單位施展一道黑魔法,使該單位的盟軍攻擊他,並把他當作敵人。對應冰球的等級持續 1.5/3/4.5/6/7.5/9/10.5/12 秒。 花費Mana 200, CD 20 秒. (陣地戰時可以起到一定程度的混亂場面作用..但用處不大) 冰球 電球 電球 - 呼喚龍卷風暴 招換一道龍卷風來釋放出一場浩劫,並且對在一段長距離內的敵人造成傷害。對應冰球的等級在250/500/750/1000/1250/1500/1750/2000 的距離之下造成 125/175/225/275/325/375/425/475 傷害。 花費Mana 250, CD 25 秒. (主要是用來追殺和清兵.8級2000的距離非常imba) 冰球 電球 火球 - 呼喚自然力漂浮 讓你能夠在空中漂浮,同時處在無敵的狀態。持續時間對應冰∽○球的等級從0.9秒到7.2秒。 花費Mana 100, CD 15 秒. (比較有用的技能.團戰時放完技能快死了.漂在空中吧...說不定這一漂.對面就走了,但也可能對面全奸你方然後在下面排著隊等著殺你...感覺有點象骨頭王....) 冰球 火球 冰球 - 呼喚能量訊息 施展一道能夠增強或是減弱一個單位對物理傷害抵抗性的魔法。對應冰球的等級增加友方單位的裝甲或減弱敵方單位的裝甲 1/2/3/4/5/6/7/8 點裝甲,持續25秒。 花費Mana 200, CD 30秒. (因為凱爾本身其他技能過於強悍.這個技能就顯得過於雞肋了些.不過暴力凱爾用他單P效果不錯) 冰球 火球 電球 - 呼喚隱形靈氣(被動) 使在凱爾身邊對應冰球的等級 150/170/190/210/230/250/270/290 范圍內的友軍隱形。 (雞肋技能,除了偶爾能拿來救紅血逃命的盟友外幾乎沒用..因為最重要的一點是凱爾自己不能隱) 冰球 火球 火球 - 呼喚焰之?#92;罩 在友方單位上施展一個屏障,減少對應冰球等級 4/8/12/16/20/24/28/32% 的法術傷害,受到攻擊時會產生對應火球等級 8/16/24/32/40/48/56/64 的火焰反擊傷害,持續 40 秒。 花費Mana 250, CD 30秒. (火系凱爾強悍標志性技能.能起非常有用的作用.用來farm的效果也比較理想) 電球 冰球 冰球 - 呼喚退魔擊 投出一個會燃燒目標敵人單位的魔力的負面能源。燃燒消耗敵人對應電球等級 50/100/150/200/250/300/350/400 的魔力,目標造成等同於被燃燒魔力數量的傷害。 花費Mana 100, CD 15秒. (非常imba的壓制技和combo技,對於冰系凱爾來說是使用率非常高的技能之一) 電球 冰球 電球 - 呼喚EMP 釋放一顆EMP炸彈飛行數秒後爆炸,損耗爆發范圍600內敵人的魔力100到800,對應冰球與電球的等級。 花費Mana 200, CD 30秒. (雞肋技...幾乎沒用過他.) 電球 冰球 火球 - 呼喚靈魂爆發 對一個敵人造成對應火球75/150/225/300/375/450/525/600 的傷害,同時治癒呼喚者對應冰球等級62.5/125/187.5/250/312.5/375/437.5/500 的血量,施法距離對應電球400/448/496/544/592/640/688/736。 花費Mana 300, CD 40秒. (火系凱爾非常imba的技能.效果相當於加強版的痛苦) 電球 電球 冰球 - 呼喚雷擊傳送 施放一道強力的能量爆發造成對應電球等級 70/140/210/280/350/420/490/560 的傷害,凱爾伴隨著這些能量來到敵人身邊。施法距離對應電球等級250/300/350/400/450/500/550/600。 花費Mana 250, CD 20秒. (冰系凱爾combo技之一,非常imba.也是追殺必備技) 電球 電球 電球 - 呼喚沖擊 放出會喚出一個能量彈的沖擊能量環,在攻擊每一個目標造成對應電球等級 40/80/120/160/200/240/280/320,范圍 150/200/250/300/350/400/450/500 的傷害並消除所有的狀態法術,。 花費Mana 200, CD 20 秒. (團戰時凱爾的combo技.消除所有特殊狀態這一點非常BT.也是火系凱爾的王牌) 電球 電球 火球 - 呼喚秘法藝術(被動) 凱爾在魔法的藝術境界遠高超於他的對手,他可以操弄咒法去減少它們對應電球等級10%/20%/30%/40%/50%/60%/70%/80% 的傷害。 (拿句話來形容吧...魔免!加上自身魔抗非常無敵.不過一般是用在逃跑的時候...- -....很尷尬) 電球 火球 冰球 - 呼喚斥候 招喚出一個貓頭鷹斥候用以偵察,它可以看到隱身的單位而且它刀槍不入。對應電球等級持續 25/30/35/40/45/50/55/60 秒,有著200/300/400/500/600/700/800/900 范圍的視野並且有200/225/250/300/350/400/450/500 的速度。斥候在等級八時是隱形的。 花費Mana 150, CD 20 秒. (雞肋了點..有CD用這技能偵察不如買眼) 電球 火球 電球 - 呼喚能源球 召喚出一個在數秒後爆炸的能源球,造成對應電球等級 100/200/300/400/500/600/700/800 傷害於300范圍內的單位。 花費Mana 250, CD 20 秒. (火系凱爾亂七八糟combo技之一.也是團戰備選技之一..不過有施放延遲...沒群暈限制住很容易給躲開.不過如果配合迷團啊,大樹啊.可能一套combo下來.他一炸開就是5殺..) 電球 火球 火球 - 呼喚閃電盾 在目標部隊身上以電流形成一個護盾 對目標身旁的部隊造成對應電球等級 10/20/30/40/50/60/70/80 的傷害,持續5/10/15/20/25/30/35/40 秒。 可以施展在所有的單位與建築身上(不會有動畫在天譴軍的塔上,但仍有效果),會傷害到同盟單位 花費Mana 150, CD 20 秒. (用來防守效果不錯..平時給塔套一個..能收不少錢.暴力型凱爾套一個對面近戰的基本可以無視了) 火球 冰球 冰球 - 呼喚混亂流星 招喚一個強力的流星去粉碎所有在它面前的敵人,流星滾動時會造成每秒對應火球等級 25/50/75/100/125/150/175/200 的傷害於正被它趕上的所有敵人,持續5秒,這個流星所走過的路徑會持續燃燒5秒,每秒造成25的傷害。 花費Mana 200, CD 20 秒. (動畫效果超華麗.沒見過的人一般會嚇跑...) 火球 冰球 電球 - 呼喚疑惑 在凱爾身邊對應火球等級300/400/500/600/700/800/900/1000 的范圍內,創造一個看起來像凱爾的虛擬幻影。幻影持續對應冰球等級5/10/15/20/25/30/35/40 秒。幻影會受到對應電球等級150%/140%/130%/120%/110%/100%/90%/80%的傷害。幻影不能夠攻擊,但是當這個影子死亡之後,一個鬼魂會留在原地,持續原本的兩倍時間。這個鬼魂能夠提供視野並且擾亂敵人。 花費Mana 100, CD 15 秒. (這個才是凱爾的王牌偵察技能..) 火球 冰球 火球 - 呼喚解除武裝 奪去敵人攻擊的能力,持續基於火球等級 1/2/3/4/5/6/7/8 秒,500/600/700/800/900/1000/1100/1200 的施法距離。 花費Mana 200, CD 25 秒. (imba...不管哪種類型的凱爾有他就象徵著無敵..任對面裝備再好.失去攻擊能力8秒照樣變廢物.) 火球 電球 冰球 - 呼喚靈魂奪取者 猛烈的燃燒一個敵方單位,造成對應冰球等級50/100/150/200/250/300/350/400傷害?嗣脛?幔瑪撤絾撾粚?艿攪硪徊▽??鵯虻燃?120/160/200/240/280/320/360/400的傷害。並且增加呼喚者的跑速對應電球等級 5%/10%/15%/20%/25%/30%/35%/40% ,持續八秒。 花費Mana 300, CD 40 秒. (很少用的上的強力nuke技..顯的有點雞肋.雖然效果不錯.但是綜合要求比較高.而且不管用在追殺還是combo上比他適合的技能多了去了...用來逃跑?,算了吧.8級電的凱爾速度都接近500了) 火球 電球 電球 - 呼喚火焰風暴 呼喚 2/4/6/8/10/12/14/16 個從天而降的火球環繞著凱爾。每一個火球會對在它下面的單位造成30的傷害,並且留下一個魔法火球。每一個魔法火球會對本身200范圍內的單位造成每秒150的傷害。當火球消失時,會造成150的范圍傷害。 花費Mana 250, CD 30 秒. (備選技能...) 火球 電球 火球 - 呼喚焚化 連續性法術,在凱爾對應火球等級 40/80/120/160/200/240/280/320 的范圍內招喚 2/4/6/8/10/12/14/16 波范圍為 50/100/150/200/250/300/350/400 的火焰。每波造成75傷害。 花費Mana 200, CD 25 秒. (王牌技能之一,用來打亂對方陣行...配合群暈的效果非常可觀..不過總體效果比不上電火電能源球) 火球 火球 冰球 - 呼喚震撼沖擊波 用震撼沖擊波重擊敵人,造成敵方對應火球等級 65/130/195/260/325/390/455/520 的傷害以及造成敵方 1.5/2/2.5/3/3.5/4/4.5/5 秒禁言。 花費Mana 350, CD 20 秒. (火系限制技能,配合解除武裝直接廢掉一個人) 火球 火球 電球 - 呼喚地獄風暴 隨機在凱爾的身邊 200 范圍內創造出對應電球等級 1/2/3/4/5/6/7/8 波猛烈的地獄風暴。每波地獄風暴會造成對應火球等級 30/37.5/45/52.5/60/67.5/75/82.5 的傷害?擲m2.67秒。 花費Mana 250, CD 20 秒 (火系凱爾超級王牌技能.......簡單的說效果可比冰女的ult.而且逃跑時放一個..絕對沒人敢追你...不用持續施法哦,有些人放了這個老獃獃的站在原地..) 火球 火球 火球 - 呼喚火焰箭 發射一道猛烈的火焰箭,造成對應火球等級 120/185/250/315/380/445/510/575 的傷害?┓ň嚯x 500。 花費Mana 200, CD 10 秒. (火系凱爾超強力nuke技.前期用他ks效果非常理想啊,主要是短CD)
❼ dota卡爾歷史改動
1.DotA6.54b中卡爾的變化
召喚師:元素召喚的冷卻時間由30/30/15/5下降至30/25/12/5,魔法消耗由20/40/60/80上升至20/50/80/110;靈動迅捷與電磁脈沖互換快捷鍵;陽炎沖擊的冷卻時間由60下降至30秒,魔法消耗由250下降至175點;超震聲波的冷卻時間由25上升至40秒;混沌隕石的冷卻時間由30上升至70秒;熔爐精靈的冷卻時間由70下降至30秒,魔法消耗由200下降至75點,當冰火元素同時到達4級及以上時,能同時召喚2個熔爐精靈;強襲颶風的滯空時間由0.4-2.2修改為0.6-2.2秒納森,傷害由190-375下降至120-375點;靈動迅捷的冷卻時間由20下降至15秒,持續時侍陪間由5上升至6秒,魔法消耗由120下降至50點,攻擊速度提升由40%-160%下降至30%-90%,並同時增加20-80點的攻擊力;電磁脈沖造成1/2所燃燒魔法的傷害,冷卻時間由40下降至25秒,魔法消耗由250下降至125點;寒冰之牆的持續時間由4-10調整為3-12秒,每秒傷害由5-35上升至6-42點
2.dota舊版本 卡爾技能
QQW 次元門 對一個單位施放扭轉空間的魔法,造成傷害並將他傳送至你身邊。
[雷元素]造成40至320的傷害,[冰元素]施法距離350至700,耗魔350 冷卻30sQQE 霜凍新星 冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,[冰元素]造成37.5至300傷害,冰凍效果減慢敵人的攻擊速度和移動速度,持續3秒。耗魔150 冷卻15sQWQ 背叛 對一個單位施以黑暗魔法,使他周圍的友軍將它視作敵方並進行攻擊,施法距離800。
[冰元素]持續時間1.5至12秒,耗魔200 冷卻20sQWW 颶風 召喚颶風對一條直線上的敵方單位造成傷害。[冰元素]造成125至475傷害,[冰元素]最大作用距離250至2000,耗魔250 冷卻25sQWE 飄浮 使你可以飄浮在空中,不受攻擊。
[冰元素]飄浮的時間從0.9-7.2秒,耗魔100 冷卻15sQEQ 力量符咒 使用魔法提升或者降低一個單位的物理抗性。[冰元素]增加或降低1至8的護甲, 耗魔200 冷卻30sQEW 隱形光環 Kael附近(不包括Kael)的友方單位在不攻擊或者使用技能的時候處於隱身狀態,[冰元素]作用范圍150至290QEE 火焰護盾 為一個友方單位製造一個火焰護盾,能夠吸收法術傷害。
火焰護盾在受到普通攻擊時會以火焰回敬對手造成傷害。[冰元素]吸收4%至32%法術傷害,[火元素]造成8至64的火焰反彈傷害,耗魔250 冷卻30sWQQ 法力燃燒 向目標投射一支反魔法箭,燃燒目標魔法,並造成與被燃燒的魔法等量的傷害。
[雷元素]燃燒50至400的法力,耗魔100 冷卻15sWQW 電磁脈沖 釋放一個EMP炸彈,在空中飛行數秒後自動爆炸,[冰雷元素]燃燒周圍的敵方單位100至800點的魔法。耗魔200 冷卻30sWQE 靈魂爆轟 [火元素]對目標造成75至600點的傷害,[冰元素]恢復Kael62.5至500點的生命,[雷元素]施法距離250至600。
耗魔300 冷卻40sWWQ 雷擊傳送 以雷電的力量打擊對手,[雷元素]造成70至560的傷害。同時Kael跟隨著雷電來到目標身旁。
[雷元素]施法距離250至600,耗魔老茄蠢250 冷卻20sWWW 沖擊 釋放一個能量環,[雷元素]對附近的敵方單位造成40至320傷害,消除他們身上的正面魔法效果,[雷元素]作用范圍150至500,耗魔200 冷卻20sWWE 秘法奧義 Kael在魔法上的造詣遠勝對手,[雷元素]這提高他10%至80%的魔法抗性,使他受到較少的魔法傷害。WEQ 貓頭鷹 召喚一隻貓頭鷹幫助偵查,具有真視能力且不受攻擊。
[雷元素]貓頭鷹擁有200至900的視野,[雷元素]移動速度200至500,[雷元素]持續時間25至60秒。8級貓頭鷹是隱形的,耗魔150 冷卻20sWEW 能量球 釋放出一個能量球,爆炸後對附近300范圍內的敵方單位造成傷害,[雷元素]造成100至800傷害。
耗魔250 冷卻20sWEE 閃電盾 在目標單位或建築上釋放一個閃電盾,對附近的任意單位造成傷害。[雷元素]對附近的任意單位造成10至80傷害,[雷元素]持續時間5至40秒,耗魔150 冷卻15sEQQ 混沌隕石 召喚一顆巨大的隕石,[火元素]對附近的敵方單位造成每秒25至200的傷害,隕石經過的大地將持續燃燒5秒,造成每秒25的傷害。
耗魔200 冷卻20sEQW 幻象 製造一個不能攻擊也不能移動的幻象,[火元素]施法距離300至1000,[雷元素]幻象受到150%至80%的傷害,[冰元素]持續5至40秒。當幻象死亡後,會繼而出現一個鬼魂,持續時間加倍。
耗魔100 冷卻15sEQE 繳械 使一個敵方單位的攻擊無效。[火元素]施法距離500至1200,[火元素]持續時間1至8秒,耗魔200 冷卻25sEWQ 奪魂 燃燒一個敵方單位,[冰元素]造成50至400的傷害。
8秒以後,[火元素]又造成120至400的後續傷害。[雷元素]這8秒內Kael的移動速度得到5%至40%的提升。
施法距離500。耗魔300 冷卻40sEWW 火焰風暴召喚2至16個火球從天而降環繞著卡爾,每一個火球會對在它下面的單位造成30的傷害,並且留下一個魔法火球。
每一個魔法火球會對自身200范圍內的單位造成每秒150的傷害,當火球消失時,會造成150的范圍傷害。持續7.5秒耗魔250 冷卻30sEWE 焚化 [火元素]在40至320范圍內召喚2至16波范圍為50至400的火焰,每波造成75傷害。
耗魔200 冷卻25sEEQ 震撼沖擊波 用震撼沖擊波重擊敵人,[火元素]造成65至520的傷害以及1.5至5秒的沉默。耗魔350 冷卻20sEEW 地獄風暴 [雷元素]隨機在卡爾身邊200范圍內創造出1至8波猛烈的地獄風暴,[火元素]每波地獄風暴會造成30至82.5的傷害。
耗魔250 冷卻20sEEE 火焰之箭 發射一道猛烈的火焰箭,造成120至575的傷害,耗魔200 冷卻10s。
3.dota中卡爾的來歷
Quas,Wex,Exort. 風暴的精華。
暴風雪之心。 鳳凰的靈魂。
(這是他的三個技能)簡介:在他的子民們分崩離析到世界的各個角落去之後,Kael被遺棄了,陪伴他的是他曾經創造的的大世界僅存的遺物。對復仇的渴望,讓他將自己的靈魂出賣給了耐奧祖,交換來的是近乎無限的力量。
披上古代血法師的斗篷,創世者只帶著他支配的元素跨入了這場戰爭。他能夠將元素熔合成致命的咒語,在狂怒中撕裂天空。
他的天才無窮無盡,近衛軍團將會體會到創世者的憤怒。這是冰蛙對卡爾的解釋,卡爾又名 創世者,所以很多人都說卡爾其實就是冰蛙的化身,當然,卡爾這么帥氣的造型也說明了冰蛙對他的喜愛。
至於其他的背景了解就不多了。
4.dota2的卡爾是不是傷害被削弱了
是還沒有直接上的傷害削弱
但是磁暴從純粹傷害變成了魔法傷害但是傷害系數提高了
即使是初始魔抗25%實際傷血還是比原來純粹少一點
火人不點天賦的情況下不會再召喚出兩只來了
滿級超聲波也不會全方向放了(但是有天賦可以點出)
但是大招CD明顯減少
個人認為是加強了
5.DOTA2 7.0新版卡爾改動了哪些內容 改動內容一覽
電磁脈沖的傷害從純粹變為魔法電磁脈沖的損毀魔法值傷害百分比從50%增加至60%元素祈喚不再需要升級。
元素祈喚的冷卻時間從22/17/12/5秒調整為6秒元素祈喚的魔法消耗從20/40/60/80點調整為60點元素祈喚只更新了技能順序時不會消耗魔法。元素祈喚的神杖升級冷卻時間從16/8/4/2秒調整為2秒元素祈喚在25級時不再提供+6屬性附加。
超震聲波在三元素達到7級時不再自動升級。熔爐精靈在冰/火達到4級時不再產生兩個。
祈求者在升級三元素時不再被動獲得對應的屬性。火元素提供的攻擊力加成從3/6/9/12/..提升至4/8/12/16/..冰元素提供的生命恢復速率加成從1/2/3/4/..提升至1.5/3/4.5/6/..10級:+15 攻擊力或+125 生命值15級:+1 熔爐精靈召喚數量或+20% 經驗獲取20級:+7 全屬性或+35 攻擊速度25級:環形超震聲波或-15秒 強襲颶風冷卻時間望採納~。
6.dota卡爾改建
冰雷卡爾,核心技能是吹風WWQ和磁暴WWW ,此外急速冷卻QQQ和QQW隱身也很關鍵,尤其是隱身。
是其他兩種打法前期點不出來的。冰雷卡一般1級加冰Q,2級點技能R,點出一個急速冷卻Y,找機會點人。
從3級開始主雷副冰,就是有雷就點雷,沒有雷就點冰,第二級的R看自己習慣點,熟練的話有了就可以點,不太熟練就慢著點。10級的時候點1級火,方便加其他技能點。
一般給自己調成狀態,跑不快,攻速快,回血的話調成qqq。或者看情況,多玩就會了。
冰火卡爾,核心技能是召喚火人EEQ,次要技能為急速冷卻QQQ和QQE冰牆,此外天火EEE偶爾也能帶來驚喜。加點的話1級e。
二級r,點出一個天火,找機會支援邊路擊殺。然後主火副冰,速度點出4級火和4級冰。
這樣就有2個小火人。10級點出2級r,4級的火和冰,技能釋放小火人先,然後qqe冰牆,急速冷卻yyy。
這種打法推進很虎,配合隊友的控制輸出也不菲,瞬間輸出不如火雷卡,消耗能力不如冰雷卡,爆發和持久戰能力介於2者之間,劣勢比較難打。 火雷卡爾,核心技能是靈動迅捷WWE ,增加超多攻擊力和一定攻速,此外隕石eew和eee也較為常用,這種打法對操作要求比較高,因為沒有冰球輔助,血量較少,恢復能力較差。
建議新手出一些肉裝,有wwe就能提供很高輸出了。不過卡爾改了以後每次靈動迅捷耗魔wwe100.傷不起啊。
這里是卡爾每個技能 qqq急速冷卻Y 磁暴C eee天火T qqw隱身Y wwq吹風Y wwe靈動迅捷Z eew隕石D qqe冰牆G eeq小火人F qwe沖擊波B 一般吹風配合磁暴放,然後可以接隕石加沖擊波。吹風可以確保磁暴的命中。
沖擊波可以使隕石傷害最大化,小火人配合冰牆加急速冷卻。
❽ dota卡爾所有技能組合和技能效果...
三屬性球 :冰 雷 火急速冷凍:冰冰冰吹風:冰雷雷雷暴:雷雷雷隱身:冰冰雷天火:火火火隕石:火火雷靈動迅捷:雷雷火小火人:火火冰冰牆:冰冰火超聲波:冰雷火 你要是不記得其實在游戲裡面輸入-iL就可以看到卡爾的所有技能了使敵方單位在被攻擊時就會眩暈0.4秒,同時損失30HP。持續時間以及眩暈發動的間隔時間由冰元素(Q)的等級決定。
持續時間(Q的等級):3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6秒
間隔時間(Q的等級):0.8 / 0.77 / 0.73 / 0.7 / 0.67 / 0.63 / 0.6秒
魔法消耗:100
CD時間:20
卡爾核心技能之一,但要想完全發揮出它的效果,必須要求目標在持續時間內盡可能多的受到攻擊。卡爾自身可以靠提升攻速、召喚熔岩精靈、使用死靈書等手段搭配冰寒噬咬,但如果有其他隊友的協助,效果顯然會更好。理論上冰寒噬咬的最大傷害是6/0.6x30=300,傷害雖然不是很突出,但要知道在這6秒中對手幾乎是一直不能行動的。
靈魂漫步Ghost Walk(快捷鍵V),需要元素QQW
使卡爾進入隱形狀態並可穿越單位,自身移動速度下降,減速效果由雷元素(W)等級決定;同時也使自身周圍一定范圍(具體范圍數值不詳)的敵方單位減慢移動速度,減速效果由冰元素(Q)決定。隱形狀態一直持續到被打破。
自身減速(W的等級):30% / 25% / 20% / 15% / 10% / 5% / 0%
敵方減速(Q的等級):10% / 15% / 20% / 25% / 30% / 35% / 40%
魔法消耗:300 B |~ \ m ~
CD時間:60
很獨特的疾風步技能,除了用於一般情況下的逃生外,還能用來減速。但是要想得到比較完美的減速效果,必須保證Q和W有足夠的等級。隱身後減速固然很猥瑣,但也很容易暴露自己的存在,較長的CD時間和恐怖的耗魔量也是個問題。
寒冰屏障Ice Wall(快捷鍵G),需要元素QQE
在卡爾正前方製造一扇冰牆並向卡爾左右兩側蔓延開(具體范圍數值不詳),持續10秒。在冰牆中的敵方單位移動速度下降,減速效果由冰元素(Q)的等級決定;同時每秒還受到一定傷害,傷害由火元素(E)的等級決定。
減速效果(Q的等級):20% / 40% / 60% / 80% / 80% / 80% / 80%
每秒傷害(E的等級):4 / 9 / 13 / 17 / 22 / 26 / 30
魔法消耗:125
CD時間:20
傷害低但是減速效果明顯,所以一般情況下只需要保證Q有4級,使減速效果發揮到最大就足夠了。注意冰牆是立刻出現而不是手動點擊方位的,要想讓冰牆得到一個令人滿意的效果,卡爾事先必須謀求一個合適的站位。
活力之源Alacrity(快捷鍵Z),需要元素WWW
使指定的一個本方或友方單位攻擊速度提升,持續5秒。攻速提升效果由雷元素(W)的等級決定。
攻速提升(W的等級):40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140% / 160%
魔法消耗:125 !Y sL x[+
CD時間:20
非常厲害的buff,升滿W後相當於3個振奮寶石的效果,惟一缺點(遺憾?)就是持續時間太短了。
龍卷颶風Tornado(快捷鍵X),需要元素WWQ
召喚出龍卷風並席捲前方,作用距離由雷元素(W)的等級決定;被席捲的敵方單位會被吹起,持續時間由冰元素(Q)的等級決定;此外還會受到傷害,由雷元素和冰元素的級別共同決定。 2d>kc 2=*
作用距離(W的等級):640 / 1050 / 1460 / 1870 / 2280 / 2690 / 3100
持續時間(Q的等級):0.2 / 0.53 / 0.87 / 1.2 / 1.53 / 1.87 / 2.2秒
傷害(WQ的總計等級):190 / 205 / 220 / 235 / 252 / 267 / 283 / 298 / 313 / 329 / 344 / 359 / 375
魔法消耗:150
CD時間:25
卡爾核心技能之二,傷害高、范圍大、魔耗少,CD也不算長,但最BT之處還在於群體吹風的能力。2.2秒的持續時間幾乎可以媲美吹風杖了,但是光群體吹風沒意思,如果能准確的吹起其他單位,只留下對方一個英雄的話,那麼團戰的結果會更加完美。此外,龍卷風席捲的范圍非常大,同時也會打開視野(類似於白虎的箭),在攻高地或者追殺藏在樹林陰影的目標時別忘了用。
電磁震盪EMP(快捷鍵C),需要元素WWE
在前方激發電磁場,使其在一定時間後對范圍內(具體范圍數值不詳)的目標產生沖擊,所需時間由雷元素(W)的等級決定;被沖擊的敵方單位會受到傷害,由火元素(E)的等級決定;同時也會損失一定魔法,由雷元素(W)的等級決定。
所需時間(W的等級):4 / 3.67 / 3.33 / 3 / 2.67 / 2.33 / 2秒
范圍傷害(E的等級):120 / 150 / 180 / 210 / 240 / 270 / 300
范圍消魔(W的等級):100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400
魔法消耗:250
CD時間:40
有效的控場技能,傷害雖然不低但不是關鍵,關鍵在於可觀的消魔效果。當然了,對方不會眼睜睜看著自己的魔法白白流失,總是會想方設法逃離這個區域的,那麼卡爾也就達到了控場的目的了。
烈日焚烤Sun Strike(快捷鍵T),需要元素EEE
在全地圖任意指定一區域施法,1.7秒後攻擊該區域,暫時打開該區域視野,並對范圍內的敵方總計造成一定傷害(傷害會分攤),傷害由火元素(E)的等級決定。
總計傷害(E的等級):75 / 137 / 200 / 262 / 325 / 387 / 450 T~cq=i|O
魔法消耗:250
CD時間:60
卡爾的核心技能之三,但同時也是他最難掌握的技能。論效果,烈日焚烤打擊范圍是全屏,同時又能開視野,戰略價值非常高;論傷害,13級時就有450,也算是相當致命了。但是要想准確命中目標,難度也是相當大的。首先1.7秒的延遲就令人抓狂,根本不可能達到「指哪打哪」的效果。再說要控制好打擊點,使得傷害不分散也是挺難的,如果不幸讓小兵替對方英雄分攤了傷害,那麼即使命中了目標也沒有什麼意義了。
熔岩精靈Forged Spirit(快捷鍵F),需要元素EEQ
召喚1(2)個熔岩精靈為你作戰,移動速度320,它的射程、攻擊力、HP由火元素(E)的等級決定,持續時間、護甲、MP由冰元素(Q)的等級決定。當冰元素和火元素的級別都達到7級時,才可以召喚2個熔岩精靈。熔岩精靈具有熔化攻擊的法球,魔耗40,使目標護甲減少1,持續5秒;此外在法球有效時間內可以再次疊加其效果,最多可疊加9次(護甲減10)。
射程(E的等級):300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900
HP(E的等級):300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900
攻擊(E的等級):29 / 38 / 47 / 56 / 65 / 74 / 83
MP(Q的等級):100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400
持續時間(Q的等級):20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80
護甲(Q的等級):1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
魔法消耗:200
CD時間:70
卡爾的核心技能之四,熔岩精靈非常強大,讓卡爾「不是一個人在戰斗」。熔岩精靈各方面能力都堪稱BT,減防的法球更是低護甲英雄的剋星。如果想最大程度的發揮它的威力,一定要盡早把冰火元素升滿,畢竟召喚生物越到後期就越無力。
混沌隕石Chaos Meteor(快捷鍵D),需要元素EEW
召喚一個隕石落向地面並向前方滾動一段距離,滾動的距離由雷元素(W)的等級決定;隕石滾動范圍內的敵方單位每秒受到一定傷害以及持續2秒的額外傷害,傷害由火元素(E)的等級決定。
滾動距離(W的等級):620 / 775 / 930 / 1085 / 1240 / 1395 / 1550
每秒范圍傷害(E的等級):80 / 110 / 140 / 170 / 200 / 230 / 260
每秒額外傷害(E的等級):32 / 44 / 56 / 68 / 80 / 92 / 104
魔法消耗:200
CD時間:30
卡爾的核心技能之五,高AOE傷害是它最大特點,每秒最高可達364!這個技能可以看作對戰人族血法師的烈焰焚燒的改版,隕石在向前滾動時就相當於在滾動地點釋放一個烈焰焚燒,隕石滾動過的區域就不再有任何傷害了。所以說要想完全發揮出這個技能的傷害,就要使目標一直跟隨著隕石的滾動而移動,配合音速爆破是最理想的選擇。若有其他英雄的技能適合也請不吝賜教。 <$7* y V
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音速爆破Deafening Blast(快捷鍵B),需要元素QWE a" hlPJlG
向前方發射一道巨大的超聲波,對范圍內的敵方單位造成傷害,由火元素(E)的等級決定;同時使敵方單位眩暈同時並後退,眩暈的時間由冰元素(Q)的等級決定;此外當眩暈時間結束後,使敵方單位被封印,根據雷元素(W)的等級,一定時間內不能攻擊和使用魔法。 Z&/;6 [
范圍傷害(E的等級):40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240 / 280
眩暈時間(Q的等級):0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75秒
封印時間(W的等級):1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4
魔法消耗:200
CD時間:25
卡爾核心技能之六,范圍巨大,傷害雖然不高,但眩暈和封印在團戰中都是非常有用的,要知道沉默術士的大絕也不過是5秒沉默而已,更何況音速爆破的4秒封印同時還禁止物理攻擊。算上前面的眩暈的話,總計控制時間達5.75秒!不過QWE的等級分配肯定有所取捨,所以音速爆破的效果也不可能十全十美,根據實際情況選擇吧。
❾ 求DOTA卡爾的技能詳解拜託各位了 3Q
dota召喚師技能 技能:在玩的時候不記得輸入-invokelist就可以看全部了! 1急速冷卻[QQQ] [Y] 將目標凍結,凍結期間目標受傷害會受眩暈和額外傷害。 2幽靈漫步[QQW] [V] 隱身,降低自己和周圍敵方的移動速度。 3寒冰之牆[QQE] [G] 在面前造出一個冰牆,使在冰牆內的單位大幅度減速。 4靈動迅捷[WWW] [Z] 將洶涌的能量灌注進一個友方單位,提升40%至160%的攻擊速度。 5強襲颶風[WWQ] [X] 釋放一股向前移動的龍卷風,將途經的敵方單位卷至半空。 6電磁脈沖[WWE] [C] 在目標地點積聚電磁能量,在4至2秒內爆炸,造成傷害並耗魔。 7陽炎沖擊[EEE] [T] 召喚能量從天而降,在1.7秒後造成傷害。施法距離全屏幕。 8熔爐精靈[EEQ] [F] 製造2個火元素,有法球傷害,被火元素打到的單位每次減1點護甲。 9混沌隕石[EEW] [D] 召喚隕石,向前滾動500至1550的距離對敵方造成傷害。 0超震聲波[QWE] [B] 給予一條線上的所有人的打擊,先減少280點血然後是退後。 幽靈漫步不僅可以作為連招的起始招數,也是一個很好的逃生技能。有了它你可能不會再有那麼強烈的慾望去購買逃脫匕首了。 寒冰之牆+電磁脈沖(對抗法師專用,使用幽靈漫步技能悄悄的走到敵人前面,然後突然釋放寒冰之牆,敵人肯定會措手不及的,這時候我們再在冰牆旁邊放一個電磁脈沖,哈哈,我看你還怎麼施法!) 逃脫匕首+超震聲波(跳刀敵人面前,然後放出一道超震聲波,把可憐的敵人推到隊友面前交給他們處理吧。另外,在隊友身陷險境時,你也可以用它來就隊友一命!) 急速冷卻+靈動迅捷+熔爐精靈(我通常在選擇戰斗型法師這條路線時使用,或者隊友中有高傷害、高攻速者時也可以。如果你有金箍棒在手的話,你會發現敵人的行動變得「一瘸一拐」。此外,精靈熔岩攻擊的減甲效果也讓敵人苦不堪言) 強襲颶風+陽炎沖擊(用強襲颶風技能把敵人吹起,當颶風效果快結束時在颶風下面釋放陽炎沖攜鋒擊技能,高傷害的一套連擊) 陽炎沖擊+暗影沖刺(沒有視野釋放陽炎沖擊很難命中目標,所以我找隊友裂魂人幫忙。配合他的暗影沖刺,命中對手變得容易) 急速冷卻+寒冰之牆姿察+強襲颶風(多使用在Gank和追擊時) 急速冷卻+幽靈漫步+熔爐精靈(使用幽靈漫步,可以使召喚出的精靈更好的打擊對手,當你有了輝耀以後在對手身上釋放急速冷卻將有非常好的效果) dota召喚師攻略 一般來說卡爾的目標就是到20級,對!到了20級稍微起點裝備卡爾就是無敵的,幾乎所有的卡爾使用者都會把最快速度到20級作為首要目標,即使一路塔被推但是卡爾到了20級這點劣勢很快就能挽回。如何到20級成為所有卡爾使用者最難解決的問題,因為卡爾前期和中期都太尷尬了,只有1。4的力量成長再加上沒有黃點,成為全DOTA里血量最少的英雄,沒有之一,就是最少,所以卡爾是絕對不能單路走,特別是1V2這種路線,走中路1V1隻要到了5級左右就會被GANK的很慘,即使是單對單很多英雄都能把卡爾欺負的很慘,這里不建議卡爾走優勢路單或者是中路單,最好的路線是優勢路雙人行或者中路雙人。5級以前只管正反補和壓制(卡爾對補刀的要求比較高,這個英雄用好壞辯冊晌很大程度上取決與補刀能力以及對兵線和控兵的能力)這里說下卡爾補刀和壓制的技巧(同樣適用大部分遠程英雄),卡爾的出手速度很快彈道也很好攻擊上也處於中上水平在中路補刀盡量控制兵線在坡下自己站在坡上,這里可以用攻擊英雄來引導敵方小兵攻擊自己從而移動兵線達到控線效果。壓制上卡爾雖然成長差但是基本屬性還是很不錯的,前期多帶點樹枝在遠程英雄里的能力就是數一數二的,所以別怕和對面的英雄對A和對面的英雄對A的時候要注意站位,站到離對兵300以外的距離攻擊一下移動一次位置,不要往後走通常是平移或者是前進如果對方和你對點你就一點一點的往前走同時要保持自己和小兵的位置不要被兵打到,一般來說大部分英雄被卡爾點了幾下後都會後退,這時候再追加一到二次攻擊就行了前期卡爾只要補刀壓制的目的就是補刀,這里補充一下不管是哪種流派的前期冰火都是優先加的配合隊友在線上能達到很好的效果。 到了5級對卡爾睞說既是一件好事也是一件壞事,這時候差不多晚上了,雙方單路的英雄已經7了,沒有意外的話你已經遭遇了一次GANK或者是你的單路的隊友來GANK了,但是卡爾不能隨便亂晃,混經驗打錢依然是首要任務但是這時候卡爾已經可以使用魔法了,現在已經脫離了高級遠程兵的時代,如果戰況是優勢的話,准備好陽炎沖擊(EEE)隨時支援發動GANK的隊友(卡爾是一個需要經常看小地圖的英雄,隨時注意戰斗狀況,以及雙方英雄的行動一旦發現線上的人少了很多立刻躲起來吧),如果己方是劣勢的話就准備好急速冷卻(QQQ)或者是混沌隕石(EEW)配合隊友用急速冷卻殺人或者是使用混沌隕石加急速冷卻的2連招(准備好混沌隕石然後把球調整為3個冰球隊友一旦使用了控制技能或者是減速技能後看準地方丟隕石然後立刻轉換技能為急速冷卻再加上(DRY3個鍵2連)這是卡爾前期最有效的攻擊手段。能殺到人最好,如果沒法擊殺也不需要追上去,速度慢的卡爾很難追上人的,回頭繼續打錢或者是回家買裝備了。如果局勢非常劣勢的話可以考慮常備幽靈漫步(QQW)保命第一不死才是勝利的關鍵,但是這個技能最多隻要保你一次命,現在的人很會插眼的。。。這個技能只能應急不可以過於依賴 就這樣混到7級就可以回去買裝備了先買鞋子和力量護腕*3是的卡爾來說護腕是前期最好的裝備想要打後期就必須撐過GANK期護腕能很好的幫助卡爾度過這段時期,有錢多的話可以再帶一組反隱的眼放在身上,卡爾這個階段走中路比較好,上下兩路過於危險中路的話放好眼龜塔反而更安全,如果是主火可以備好陽炎沖擊來輔助GANK或者拿人頭,這段時間可以說是決定卡爾成敗的時期,慢慢的蹭經驗蹭到10級同時給GANK的隊友遠程支援,猥瑣是最重要的,這個階段一般被GANK到死亡率高達90%。如果有隊友和你一起中的話那樣就會好很多,被GANK了不用立即逃跑可以調到超震聲波QWE放完再跑不但自己要逃掉也要掩護好隊友。 艱難的混到10級,如果等級差距不大死亡次數也不多的情況下卡爾這段時期就能發揮威力了(保證自己的等級不要比最高的低上3級就行了,7級後的死亡次數不超過3,就算是成功了),卡爾擁有了3個魔法後可以發動強大的AOE攻擊,主冰雷的可以用強襲颶風WWQ+寒冰之牆QQE+再加電磁脈沖WWE來完成一兼顧控制以及殺傷同時帶有不錯的燒藍效果的組合攻擊,施放技巧是先站在能直線吹起敵方主控場的位置放出旋風,然後迅速調整位置側身放出縱向的冰牆,再往反方向跑動中調出電磁脈沖對人群中放好,如果團戰完成了這3招作為一個冰雷系卡爾就已經完成了任務,剩下的交給隊友去解決吧,你所要做的就是重新回到後排恢復,30秒的技能CD讓你在團戰中不能再次放出其他技能。主火系的卡爾來說(冰火和雷火都差不多)選好混沌隕石EEW和超震聲波QWE作為團戰攻擊手段在隊友先手後立刻出隕石,隕石的位置釋放要看敵方的反映,如果他們沖前的話就在他們前進的路線上放下來等隕石砸下來的時候再放出超震聲波使隕石的傷害最大化如果對面繼續沖前來就換好冰牆或者是幽靈漫步來控場掩護。如果他們撤退的話就調出陽炎沖擊來做最後一擊。 主冰系的卡爾是作為先手控場而存在的主火的卡爾則是後手AOE法師,但是都需要隊友的配合一個需要加強傷害一個需要控場的輔助,對於加點來說卡爾要看自己的隊友英雄組成來加點死板的加點往往會讓卡爾在團戰中無法發揮戰力。 10~15級可以說是看卡爾和隊友之間的配合來進行團戰,打完一戰後分頭打錢推線再集合推路,保證局勢的主動才是最重要的,裝備上可以選擇飛鞋和鎮魂石,優勢就飛鞋,劣勢就先鎮魂石,不管怎麼樣卡爾依然要站好一條路上收經驗。。 15級以後雙方的後期英雄都會起點裝備了,這段時期的戰斗和10級的時候會稍稍不同,3級大招使得技能CD變成15秒,這段時間急速冷卻,超震聲波和寒冰之牆會成為主要的戰斗手段,推薦不論是哪種加點方式的卡爾都要把冰加到4點以上保證控制能力。大招CD的減少團戰的時候可以放出4個甚至是5,6個技能(血量的增加團戰的持續時間自然在上升)保證技能的命中率成為這段時間的關鍵,出手就要命中,就要有效果,這點需要長時間的鍛煉,如果對方的後期英雄起來了(如PA,TB,巨魔等)可以優先考慮使用急速冷卻和超震聲波在團戰中削弱這些英雄的戰鬥力,也可以用寒冰之牆還進行限制(僅限巨魔這類近戰又沒閃爍的英雄) 15級後出好血精石後卡爾可以考慮第2件大件希瓦的守護,先出1400的板甲保證自己的防禦,即使被那些物理攻擊高的英雄近身後也不至於被秒殺(出好血石加3個護腕血量接近1800),最後再出羊刀或者是風杖。15級以後卡爾可以開始用混沌隕石刷兵推線同時也有一定的單對單能力不過遇到2人以上的還是逃跑最好,單對單主要使用熔爐精靈EEQ+寒冰之牆和急速冷卻的組合來放風箏攻擊如同毒龍的遊走減速攻擊方式。 到達20級後就可以開始強推了,在20級的卡爾帶領下強推高地塔可以說是非常輕松的這個時期什麼颶風啊隕石啊CD一好就丟技能瘋狂丟把所有的技能都丟出去,對面反擊就丟電磁脈沖+超震聲波,保持火元素隨時在身邊,被閃爍系的近身了就放寒冰之牆和急速冷卻,適當時候可以給成型的隊友放靈動迅捷WWW保證最快速度拿下兵營,速度結束戰斗。 想真正用好卡爾,需要補刀,控線,反GANK意識,技能配合等方面都達到一定程度才能用好,缺一不可,卡爾對使用者的要求是全面的,新手不需要去嘗試這個英雄
❿ Dota2卡爾技能有哪些 卡爾全技能組合圖一覽
dota2中卡爾的英雄名為祈求者,卡爾擁有控製冰(Q)、雷(W)、火(E)三種元素的能力,並且可以使用元素祈喚融合元素創造出獨特的10種技能,分別是QQQ急速冷卻(Y)、WWW電磁脈沖(C)、EEE炎陽沖擊(T)、QQW幽靈漫步(V)、QQE寒冰之牆(G)、QWW強襲颶風(X)、WWE靈動迅捷(Z)、QEE熔爐精靈(F)、WEE混沌隕石(D)、QWE超震聲波(B)。一個合理運用技能的卡爾將是敵人的夢魘,本文整理了卡爾全技能的組合方式及技能介紹,歡迎查看。
dota2卡爾技能組合圖一覽如下:
Q為冰,W為雷拆孝核,E為慎禪火,R為收尾, QWE順序可亂 。比如熔爐精靈需要冰火火,可以使用QEER、EQER、EEQR搓出技能。
QQQ急速冷卻(Y)
祈求者將敵人的熱量抽空,將其降到絕對零度,持續時間取決於冰元素等級。敵人將受到傷害並被短暫凍結,後續攻擊同樣會使敵人凍結並造成額外傷害。被凍結的頻率固定,但是技能的冷卻時間將會隨著冰元素等級提高而縮短。
WWW電磁脈沖(C)
祈求者在指定位置召喚出一道強力的自爆電磁脈沖,2.9秒後將自動爆炸。爆炸將覆蓋一定區域,並根據雷元素的等級損毀敵方的魔法值。造成損毀魔法值一定百分比的傷害。祈求者將獲得50%損毀的魔法。
EEE炎陽沖擊(T)
向目標旅掘區域釋放毀滅性的陽炎之光能量,一旦能量著陸,將對區域內的敵人進行灼燒。傷害取決於火元素等級,區域內敵人將平攤所有傷害。
神杖升級版
QQW幽靈漫步(V)
祈求者操縱冰雷之力圍繞自身,使自己隱形。元素的組合會造成附近敵人的減速,減速效果取決於冰元素的等級,並使祈求者自身移動速度減緩,減速效果與雷元素等級成反比。
QQE寒冰之牆(G)
在祈求者前方創造一堵寒冰之牆,持續時間取決於冰元素的等級。冰霜之牆放射出的寒冰之氣將對敵方單位造成減速和傷害,減速效果取決於冰元素的等級,每秒傷害取決於火元素的等級。
QWW強襲颶風(X)
釋放出一道快速移動的颶風,將路徑上的敵方單位捲起,使其在空中無助的漂浮一段時間,然後落地受死。最大距離取決於雷元素等級。吹起時間取決於冰元素等級。落地傷害取決於雷元素的等級。
WWE靈動迅捷(Z)
祈求者給友方單位灌注強大的能量,提高其攻擊速度和傷害。攻擊速度提升程度取決於雷元素等級,攻擊力提升取決於火元素等級。
QEE熔爐精靈(F)
祈求者融合火之灼熱和冰之堅毅,創造出熔爐精靈。熔爐精靈的攻擊力、魔法值以及護甲取決於火元素的等級,攻擊距離、持續時間和生命值取決於冰元素的等級。元素的灼熱攻擊能夠熔化敵方英雄的護甲。冰元素和火元素都達到4級後可以產生2個熔爐精靈。
WEE混沌隕石(D)
祈求者從太空中召喚1(3)枚燃燒的流星打擊指定位置。流星著陸後會向前滾動一段距離,根據火元素的等級繼續造成傷害,滾動距離取決於雷元素的等級。受到效果影響的單位會被點燃並受到持續傷害,持續傷害取決於火元素的等級。
神杖升級版
QWE超震聲波(B)
祈求者在自己前方釋放出超強的聲波,對所有敵方單位造成傷害,傷害量取決於火元素的等級。聲波的絕對沖擊能夠將敵方單位擊退,擊退時間取決於冰元素的等級,同時讓他們無法進行攻擊,禁止攻擊時間取決於雷元素的等級。