dota2幽鬼能玩什麼英雄
㈠ dota2新手玩什麼英雄好,幽鬼可以嗎
首先,不推薦。
幽鬼這個英雄和其他的後期不太一樣,前期打錢慢,沒節奏,靠隊友拉扯空間來打錢,但、隊友崩的時候你是最崩的,逃生不錯但是對新手來說不太好用,而且什麼時候該帶線牽制什麼時候開大支援這些都需要一等的意識。幽鬼的強勢在於可以隊友與對面在塔下消耗,自己帶線牽制破塔吸引對面回城然後隊友開團自己大招過去以多打少,還有全屏的aoe大招和對於對面跳刀的限制(你開了大對面像出了跳刀 的小牛就沒辦法跳大了),他的輸出和其他後期也不一樣,是靠肉的程度而不是攻擊力的高低(當然他的攻擊力也很重要,出了畝局散失之後打人很疼),而這些優勢對於新手來說不太好掌握。耐兆所以不太推薦。
下面是我推薦的幾個
亞巴頓(死騎)這個英雄可以輔助可以輸出可以肉,幾乎無所不能,線上強勢,被動imba,無光之盾還可以解負面狀態,對於新手來說有幾大特徵,不清楚會不會死,不清楚什麼時候切入,對於亞巴頓來說都可以有較高的容錯率。注意加血和套盾然後就策馬崩騰砍對面脆皮就好了,有大身邊有隊友的話想死也難。
幻影長矛手(猴子)如果你非要後期的話,這個也是個不錯的選擇,逃生本領在低端局裡面比幽鬼好,前期線上強勢,有輸出環境,一技能的傷害也很高,打昌耐租錢比幽鬼快容易起,順了輝耀逆風戰鼓散失大逆風死憋輝耀守高地無腦放t(1技能)。
沉默術士 前期線上強勢有發球可以無腦點人不拉小兵仇恨,然後就一直跟團吸智力,出到梅肯推推強襲羊刀之後不虛同等裝備的大部分後期,開團之前開大招,刷完技能就上去干,基本莫名其妙的你們團贏了,你也就越來越肥。
好了我就推薦這三個,還是那句話,幽鬼不太適合新手,新手拿幽鬼能贏其他後期估計也差不多,幽鬼難度不小的餓
ps 他們有推薦骷髏王的,我表示不同意,不是什麼技能少就簡單,技能少的 話才更考驗你出招的時機,而且骷髏沒切入,這個錘子很大程度上是你進攻的標志,你甩完的話對面可就知道你現在什麼控制也沒有了,反干還是逃跑都很容易的,還有藍量的計算也很關鍵,該不該留藍復活什麼的也不是可以無腦操作的。
㈡ DOTA2幽鬼怎麼玩 DOTA2幽鬼打法心得
DOTA2幽鬼怎麼玩?幽鬼是dota里的常青樹英雄,其技能一直都是非常強力的核心標配,下面我就帶來DOTA2幽鬼打法心得,一起來看看吧。
DOTA2幽鬼打法心得
幽鬼之刃
幽鬼之刃有很多很多小技巧。1.只要你點對面英雄,無論他到天涯海角都是可以鏢到並且有對面視野的,並且減速和傷害都是無視魔免的。
2.只要路徑上有小兵,都可以給小兵造成戚陸傷害,因此你可以讓對面英雄跟小兵還有你站在一條線上,幽鬼很缺藍,線上每一個刀都很重要的情況下,幽鬼藍如何用也是必修課。
3.對面隱身,你點地板鏢,如果蹭到對面,對面高源頃就會顯形(但是不反隱),幽鬼的鏢作為核心技能,是非常非常重要的,因此留310藍打錢,以便打團大+傳+鏢,鏢有加減速的功能,這也是幽鬼拉扯能力強的原因之一。
荒蕪
荒蕪是這英雄輸出的核心點。神聖傷害無視魔法免疫和雙抗,技能機制比較簡單,對方周圍沒人就可以觸發,幻象可以繼承,可以對小兵造成傷害。
因此打野的時候可以選擇先用鏢打2波野,站在這個野點鏢另外一個野點傷害利用最大化,然後打小的,再打大的,這樣效率會高一些。
折射
3技能折射抗壓神技,這個技能我會在8級的時候點到3級,後面根據局勢而定,這也是幽鬼輸出來源之一,但是更多的是一個減傷,魔晶升級的折射很厲害,但是一般來說幽鬼沒有錢出魔晶,但是魔晶還是比較好用的。
鬼影重重
大招是幽鬼這英雄的核心技能,也是這英雄作為常青樹的最重要的原因。這個技能讓幽鬼可以做到dota中唯一裂滾一個想在哪裡打錢就在哪裡打錢,下一秒就會出現在你身後。
因此兵線處理方面,幽鬼是非常強的,雖然推線能力很弱,這英雄鏢的技能傷害有點低,但是這並不影響這個英雄的機動性和打團切入能力非常強。
㈢ dota2新手無腦殺的英雄
dota2新手無腦殺的英雄是幽鬼。根據相關信息查詢顯示,幽鬼對線期玩魔杖和假腿,7分鍾內准時轉野區,優先背心和鐵鍬,自己買眼睛,殺對面位置123的大哥時用大招。譽為是上分利器。
㈣ dota2里幽鬼為什麼強啊
作為一個英雄為什麼有些英雄後期能力強有些則一般,關於後期的定位又是如何來的。首先舉一個例子,傳統的認為後期能力最強的3個英雄水人幽鬼美杜莎偶爾再加上敵法師,這些英雄為什麼後期能力強,為什麼同樣是後期劍聖就比不上這些英雄。首先這些英雄都有一點那就是生存能力強,水人能轉屬性美杜莎有魔法盾敵法師能跑,這些英雄的生存能力極強。再一個就是輸出能力,水人高敏美杜莎就算只屬性裝輸出也高得嚇人不像有些英雄屬性裝出多了沒輸出,輸出裝太多又沒生存,2個都出滿又只有6個格子。相比之下像劍聖這樣的後期後期生存能力一般,很容易被強秒而且很吃大招且大招很容易被各種物品技能抵擋或者躲避(如吹風綠杖隱身等)雖然有魔免但是遇到斧王這樣的英雄太容易死。同樣是後期你覺得沒見過一個斧王後期把幽鬼或者美杜莎吼住刃甲彈死。那麼說回正題為什麼幽鬼後期能力強,首先幽鬼作為敏捷英雄敏捷成長並不出色但是力量成長卻非常優秀,這也就意味著到了游戲後期幽鬼將非常的肉。至於輸出,樓下剛才說輸出靠折射不準確,折射確實是幽鬼本身一個很大的特色,這是一個只要挨打還有輸出的英雄再搭配上其本身肉的特性好像沒什麼問題,但真正可怕的是荒蕪這個技能。這個技能的存在使得幽鬼本身就不用出什麼輸出裝只需要出保命裝和屬性裝輸出就很高而且很穩定。與之相比,暴擊就不夠穩定,這或許也是為什麼幻影刺客的後期能力不如幽鬼吧,高額的暴擊但是不夠穩定同時也會被護甲所減免。而荒蕪是一個穩定的純粹傷害無法被減免。大招就更不用說了,我們總說切入切入,像劍聖這樣的英雄還需要跳刀隱刀這么一個切入裝來占本就不夠充足的格子。像pa敵法雖然自帶切入然而有些時候無法找到目標也是無計可施。然而幽鬼的大招可以說是最強的切入了,不佔格子且100%能找到你哪怕你不在我的視野范圍內且能造成極大的混亂。由於幻象繼承荒蕪與折射,因此一開大就意味著你們必須得抱得很緊。然而比賽的時候都是3號位先手上去吃技能打控制剩下的脆皮輔助跟在後面甩技能的,ug一開大的混亂局面醬油沖上去找 3號位被人家一套技能打死不現實,往後跑吧3號位就這么被賣了也不合適而且要跑就得一起跑,分散著跑ug降臨就被荒蕪a死了。一技能嘛刷錢減速留人給視野,可以說幽鬼的4個技能都是神技,本身力量成長高後期肉,荒蕪的存在使得本身根本就不需要什麼輸出裝輸出就很高,折射減傷反彈打也不是不打也不是大招不說了,無敵。
㈤ 幽鬼為什麼會成為DotA里非常優秀的後期英雄之一
你好,我是大魔王熊很高興回答你的問題
幽鬼為什麼會成為優秀的後期英雄有以下原因
1.大招
能作為大後期的最主要原因是他插入戰場能力太強
作為後期首先想的是切後排,迅速配合自己隊友的2、3號位秒掉一兩個對面脆皮,而切後排的能力沒人比得過幽鬼,什麼水人和敵法切後排能力再強也是比不過幽鬼的。然後就是打亂陣型,本來對面是很好的肉控頂前面,然後脆皮輔助縮最後面,1、2號大哥再兩邊好打團的,但是幽鬼一個大,後面脆皮肯定要縮的,剩下前面就一個控了,放了大自己隊友不一定能跟上技能的。 2.能抗
其實不難發現,現在戰隊中後期已經偏向於兩種,一種是本身比較肉能站樁輸出,類似於龍騎、德魯伊,第二種是帶線快,逃生強,切入戰場強,幽鬼、水人、敵法就類似於這種。
對於打路人來說,可能有人覺得幽鬼的後期能力不太強,那是路人之間配合差。幽鬼出了先鋒之後加上自身的折射抗兩個大壓力不大的,這時候你隊友tp支援打兩個沒技能的英雄,反殺一兩個毫無問題。另外等幽鬼出了輝耀之後,輸出能力已經很不錯的,打什麼lion、冰女這些,幾乎開大就掉三分之一的血,出了散失就更加強了,一半血沒什麼大問題。
等到大後期的話,對於幽鬼你是沒啥好辦法的。打他吧,看他龍心蝴蝶分身,完全打不死,並且還要被他折射,要不打他吧,就看他一直輸出是很難受的。
幽鬼這個英雄很是有逆天的能力,很有幾盤我們這邊劣勢,我玩幽鬼出了輝耀之後直接出的刃甲,先直接開刃甲沖到人群中求秒,等他們大招放了兩三個秒掉我之後,立馬買活開大出來跟隊友團,以我買活換他們3到4個,這個是很好的思路。
團戰不怕被先手 。開團前都不必到場的,如何被先手?
帶寶石後專治各種隱身切後排選手。
大招隨便換到一個有減速/控制技能的近敏身上,都能將這些近敏變成幽鬼一樣的存在:小那家,猴子,巨魔,拍拍熊,火貓,小強,幻刺... 猴子,幻刺這兩個英雄換了幽鬼的大招想想都覺得可怕。
折射現在被削弱了,相對沒那麼重要了,減傷沒幻刺和虛空高,反彈團戰時5個人每人才彈個4%,將4000血的幽鬼秒掉每人才受160點傷害(這里沒算生命恢復,梅肯和各種加血技能),就當搔癢吧...
從反彈減傷的角度像我上面說的小強換了大招也比幽鬼強。
玩的好後期可以一挑五
1.從基礎屬性看:敏捷英雄且敏捷成長過的去。
2.從技能看: 幽鬼之徑帶了逃生,追殺和一定的刷錢能力,荒蕪神聖傷害有輸出,折射生存能力和一定的輸出,大招有輸出有切入,後期帶線牽制能力。
3.從裝備成長性: 新版本綠鞋被削弱,像猴子,LD,SPE這類很流行綠鞋直接3800的英雄可能會受到影響。 這幾個英雄的弱點就在真空期長,但渡過真空期有了HY後的輸出和刷錢能力都有質的飛躍。 老版本的相位+先鋒在現在的版本略有些托節奏,個人更習慣順風可以出相位骨灰戰鼓擴大優勢,均勢窮鬼活力球綠鞋增強賴線和生存能力盡快刷出HY,嚴重逆風的話考慮先出30.
總得來講SPE的能力比較均衡,弱點就在線上能力弱,真空期長。但是不失為一個優質的後期英雄。
這樣一個打團厲害,有切入收割能力,後期牽制能力強的英雄,當然是非常優秀的後期英雄。
能抗能輸出,就是這么簡單。
首先,幽鬼的技能天賦決定了她的超級大後期潛力:
第一技能幽鬼之刃,被匕首擊中的敵方英雄在移動時也會留下一條暗影之徑,幽鬼在暗影之徑上進入相位移動的狀態,無視地形。暗影之徑同時能提升幽鬼/降低敵方單位的移動速度,而且幽鬼之刃能開視野。這使得幽鬼前期既有攻擊能力又有逃生能力。
第二技能荒蕪,當敵人附近沒有友軍單位時,幽鬼對他們造成額外的神聖傷害。這使得幽鬼輸出無視護甲和魔抗,能傷害最大化。
第三技能折射,能部分降低幽鬼所受到的傷害,並將傷害折射給她周圍1000范圍內的敵方英雄。英雄攻擊,魔法傷害,敵方英雄所受傷害的多少取決於與幽鬼的距離。距離300以內將會承受折射的全額傷害,距離超過300到1000以內傷害將逐漸遞減。這個技能讓幽鬼前期能抗壓,後期肉裝後既抗壓有有輸出,你打也不是躲也不是。
第四技能鬼影重重,短暫延遲後,在每個敵方英雄身後創造一個復仇鬼影攻擊他們。鬼影無法控制,受到額外傷害,造成的傷害比幽鬼本體少。在技能持續期間,幽鬼可以將她自己降臨到任一個鬼影身上。這使得幽鬼能全天候全地圖支援戰場、收割人頭。
其次,幽鬼能成為超級大後期,要感謝Loda大神,正是他這大賽中開發出凈化刀過度輝耀幽鬼的四保一戰術,讓UG成為核心後期逐漸被大多數玩家接受並學習。
技能搭配很合理。有清兵aoe減速,有荒蕪加傷害,有折射減傷,有大招和神杖的全圖切入。天賦也是一流中的一流,屬性和回血前期都可以加快打錢效率,技能cd可以更好的打團k頭補發育,生命值和折射效率的提升後期那就是質變。裝備方面完美契合了版本道具刃甲和金箍棒冰眼大暈錘這些,出啥都厲害。
㈥ DOTA2幽鬼怎麼玩
幽鬼作為近戰敏捷核心建議走優勢路。
出門小圓盾2樹枝1吃樹1大葯,相位鞋回5戒指,接下來的裝備要視局勢而定。如果無壓力補刀推薦直接出輝耀,之後出龍心刃甲散失分身斧或蝴蝶。如果被壓制的很慘就先出先鋒盾刃甲,在考慮散失或者輝耀等後期裝,這樣出裝抗壓能力比較強,依靠自身技能在團戰中也能製造很多傷害不至於是白板一個。
加點方面主1技能輔3技能或者主1技能輔2技能,都是有大點大,加滿技能後再加黃點。輔3技能抗壓能力強,輔2技能攻擊能力強,各有優劣。幽鬼是一個加點比較靈活的英雄,要看場上局勢,順就先加2,不順就先加3。
對線期盡量多補刀,和所有後期英雄一樣有了裝備的幽鬼才有作用。如果升了較高等級的荒蕪也可以配合隊友嘗試擊殺敵人。
團戰時開大要及時,在對方跳刀使用前開大使敵方關鍵英雄如神牛,沙王,謎團,猛獁和潮汐等英雄放不出跳大。
想玩好幽鬼的兩個關鍵就是要打好錢和開大的時機要把握好。裝備和技能加點根據場上局勢而定,假如前期對面很針對你殺了你好幾次就不要憋輝耀等大件先出先鋒盾刃甲散失等合成平滑的裝備。
㈦ 求教dota2大神幽鬼怎麼玩!!詳細點
幽鬼的定位是肉核,前期力量薄弱,中期只能說一般,但是越往後越是厲害,是DOTA里的逆天核之一。
首先幽鬼很需要刷,沒有裝備的幽鬼一點都不可怕,這也是幽鬼前期薄弱的原因之一。與螞蟻、小狗這種打架核不同,幽鬼前期的戰鬥力基本為零,而且很容易被抓死,很需要人保。但是起來的幽鬼還是比較全能的,因此不是很吃陣容。目前幽鬼的打法主要有兩種,速打架和純發育。速打架幽鬼比較適合當前版本,當對面的陣容不是很脆,打架比較厲害,中期你們團戰會吃緊的情況下最好還是選擇這種打法。線上不必多說,補刀防抓都是基本功,有D技能可以跑樹林,一般是不會死的。加點方式比較多樣,不過由於你中期要打架,還是主荒蕪凶一些,我個人是特別喜歡主折射,愛死那個變態的效果了。出裝路線就走撐輸出撐屬性的相位戰鼓。幽鬼一般是追著人砍而不是站樁,所以相位鞋效果最好,戰鼓則是誰出都好使的萬能屬性裝。之後就奔著散失去,一個大就可以消耗對方不少血和藍,再然後就是什麼分身蝴蝶隨便你了。至於純發育幽鬼就簡單些了,無腦刷而已,防著對方抓,帶個草鞋圓盾補刀斧慢慢補,十幾分鍾輝耀在手接著刷,刷出個龍心去參團,基本上就OK了。至於先鋒盾這個東西是可有可無,看你喜好了,先鋒盾被削了好幾次,早已失去了以前近戰都出的地位,不過我還是挺喜歡的,我很喜歡走相位先鋒刃甲龍心的路線,十幾分鍾相位先鋒的幽鬼已經有不錯的戰鬥力了,再出個刃甲往前一頂突出一個兇殘。
總之幽鬼的打法就是純刷和打架兩種,一般我看到對面陣容脆皮多一些的話我就會刷輝耀,那東西打脆皮真爽,後期就是一個大對門全半血。要是你刷到一半看到隊友頂不住了,就趕緊轉打架吧。最忌諱的是什麼?最忌諱的就是出的裝備跟走的路線不符合,我見了無數個幽鬼和猴子,裸出一個輝耀就迫不及待來參團,或者是出了個散失,卻還在線上賴著不參團。輝耀是個刷的裝備,裸出一個輝耀對團隊的作用基本是沒有的。一個20分鍾草鞋輝耀的幽鬼不算慢,但是拿來參團,不到一千的血就是找秒,如果你要刷,出了輝耀,那就一刷到底,能收割了就放個大過來收割,不能收割就安心補刀,補出個全場最肥的節奏誰都奈何不了你。要是出了戰鼓散失,就別再老想著刷錢了,跟團打架才是真理。幽鬼是一定要撐肉的,折射那個技能十分變態,一個兩千多血的幽鬼站在那哪怕一動不動讓人砍死,對方也是全體要掉幾百滴血的節奏,這還不算輝耀和大招的輸出。所以說幽鬼強不是強在單挑,而是在群毆,單對單幽鬼會弱一些,但是打起團來絕對稱得上逆天。幽鬼最強大的一點在於大招的戰略意義,除了幽鬼還有誰敢在雙方僵持的時候出去帶線?他有著最強大最無解的切入技能,能從地圖任何一個地方瞬間達到戰場,在前期或許這個優勢還不突出,越往後打這個技能越是重要。當雙方站在高地上下都不敢輕舉妄動,少一個人對方就會沖下來主動開團的情況下,幽鬼就有能力單獨去帶線,反正隨時我都能到戰場。同時當打到非常後期,六神裝之後,幽鬼又有一個得天獨厚的破高條件:買活大。在那種誰也沒把握打贏對方的情況下,上高地最好的機會無非就是打盾,但是幽鬼的大招相當於讓他的買活成了一個盾。別人破高,若是吸引火力死掉了,買活是在家裡,還要跑過來,就算是飛鞋,也害怕對方殺掉小兵阻止你。而幽鬼就可以瀟灑的沖上去狂吃技能,然後買活開大瞬間回到戰場。到了那種時候雙方都是不差買活的,幽鬼這個大招卻讓他能做到別人不能做的事情。在當前版本里,打架厲害和機動性高的英雄都是很吃香的,幽鬼在後期穩占這兩樣優勢,所以十分逆天。
但是幽鬼的發育期還是十分漫長的,即便是打架路線,要成型還是要拖很久,如果基本功不夠扎實,意識不夠良好,是很難打這個英雄的。
大概就這么多,不懂請追問。
㈧ Dota2幽鬼怎麼快速打出輝耀 昨天玩幽鬼,逆風打野憋輝耀,差點被野怪拍死,還被宙斯的雷劈死幾次
很顯然,你忽略了一個問題:陣容選擇
BurNing是能刷,ZSMJ是能刷,那些頂級的Carry刷錢的確非常快,原因有二:基本功、打錢空間。
幽鬼作為一個前期靠D和荒蕪來輸出的英雄,在沒有一些重要裝備的支撐下,在某些物理DPS、法系爆發面前就是一個ATM,但是幽鬼的D是逃生神技。首先打野的幽鬼,我真的不想認同,一,幽鬼缺少短CD、高傷害AOE(敵法師狂戰= =,蝙蝠等),二,目前6.79版本適合更高效率的打野,你說你打著打著野,血一半了,血魔就盯上你了,你說你打野打著挺爽挺happy,隊友線上崩盤,你也沒話說。三,線上farm比野區更適合幽鬼。(中前期)
再說說陣容,幽鬼剋星不少,克的人也不少,關鍵看陣容了,刨去末日不算,來看看其他人。首先你看到對面一套白牛、小魚或者各種控技、限制技的生猛gank一輩,就不要用幽鬼了(反正我不會選),還有比如對面有一些比你能刷,而且完全後期不虛你的那種,比如小狗,骷髏王(出了散失另說),PA等等,能拼得過而且保證比你刷的快,你用幽鬼完全就得靠隊友了
既然是新手,兩個建議給你:1,好好練習基本功,一個兵不漏,這是很難的。2,多看小地圖、多多在線上刷,刷夠一撥,「順便」去野區混一下,來人了,立馬D走TP到別的路。3,高手進階:Nada幽鬼視頻,早期參戰教學。