dota2巨鳥多多怎麼來的
『壹』 慘遭騰訊退貨,龍淵網路失寵變「棄子」
兜兜轉轉,《多多自走棋》終於又回到了「始發站」。
」騰訊 游戲 將於2020年8月5日11點正式停止《多多自走棋》在中國大陸地區的運營......」這是《多多自走棋》官微在8月5日發布的一則特殊公告。
公告內容不止如此,其亂渣中還包括詳細的版本停運事項安排,時間精確到小時,顯然是雙方經過商討斟酌後得出的結果。
但還未等各類揣測成形,僅僅間隔5分鍾後,《多多自走棋》官微又發布了一條重量級公告,再次春雹吸引了所有人的目光。
公告名為「《多多自走棋》——開啟全新的篇章」,單從名字其實就已經可以猜到內容:《多多自走棋》將由龍淵網路全新發行上市,自主獨立運營。
時間設定為2020年8月7日,正是今天。
截至目前,在好游快爆官網上《多多自走棋》的發行商已由「騰訊 游戲 」修改為「龍淵網路」,並同步了附帶官微「停運」相關公告鏈接的更新提示。
這也就意味著,從今天開始,《多多自走棋》與騰訊 游戲 間再無瓜葛。
從攜手共進,到相忘江湖,這當中究竟經歷了什麼?
自走棋手游市場持續低迷,《多多自走棋》又將何去何從?
競核將本著公正、客觀的態度,以專業的角度解析本次「停運」事件,撥開自走棋品類的重重迷霧,看向更加長遠的未來。
目前無論是騰訊 游戲 ,或是龍淵網路,都沒有對本次「分手」做出過多解釋,但競核從只言片語與現有數據中,還是解析出了部分深層信息。
首先就是《多多自走棋》官方公告的解釋: 游戲 開發商基於全球發行策略的統一考量,經與騰訊 游戲 友好協商......
乍看起來,雙方本次是「和平分手」,完全是為了更好的發展前景而做出的決定,甚至還帶有一絲不舍和無奈。
但事實真的如此嗎?
恐怕不見得。
且不提事發突然,停運的相關信息發布走的都是多多自走棋官微途徑,騰訊 游戲 官微並沒有發出任何相關通告,甚至所有微博中都未包含「多多自走棋」的字樣。
不僅如此,兩條「停運」相關的微博通告,並非同一時間發出,而是相隔5分鍾。
前一條「特別公告」中涉及「賬號數據刪除」,但並未說明被刪除的數據將會如何處理。
後一條公告中,同樣並未明確說明該問題,只是表示「請保護好自己的 游戲 角色編號與邀請碼的信息隱私」。
直到今天中午,多多自走棋官微發布《與多多同行,揚帆起航》,方才說明新版本下載方式以及找回賬號的方法,總算是沒有惹惱辛苦積攢資源的玩家們。
綜上,可以用兩個詞來形容此次停運事件:冷漠,倉促。
競核還細心地在這兩天紛亂的停運風波中,窺到了兩點有趣之處。
二、在7日中午發布的新公告中,單獨列出了蘋果商店重新上架後的新名字——《Auto Chess:origin》,可譯為《自走棋:起源》。
那麼這次風波的背後,真相究竟是什麼?
競核通過大量數據分析認為,或許產品自身的低迷狀態與不明晰的發展潛力才是停運、更換發行的決定因素。
根據七麥數據顯示,《多多自走棋》國服在蘋果商店上線以來,暢銷榜排名雖然偶有波動,但整體態勢持續走低,如今已經跌至將近600名。
重要原因自然是自走棋市場的普遍低迷現象,導致各大廠商投入的也越來越少.
根據熱雲數據顯示,2020年自走棋相關素材投放僅有4390組,僅占總素材量的0.2%。12款知名產品中,僅有一款在30天內有買量投放,足以見扒陪帆其頹勢。
另一部分原因則在於其營收表現實在堪憂。
按照GamerBoom聯合創始人鄭金條的話說,「自走棋在移動端幾乎不存在表現良好的時段」。新鮮度紅利過後,國內外市場普遍呈現營收下滑趨勢。
2019年初,上分上到崩潰的DOTA2玩家們,習慣性地點開了游廊(《DOTA2》自帶的「創意工坊」),卻發現了一個從未見過的名字——《刀塔自走棋》(《多多自走棋》前身)。
化身可愛棋子的趁手英雄、勾心鬥角的八人淘汰角逐、燒腦的種族特性搭配......如此種種的引人要素,一同構成了這款劃時代的作品。
《刀塔自走棋》的內容之豐富、玩法之新鮮,完全超越了游廊中以往的任何一款自製 游戲 ,這也為其手游化提供了良好的資源基礎。
名聲鵲起,麻煩亦隨之而來。
最大的麻煩,名為「抄襲」。國內 游戲 市場的亂象並不是什麼新鮮事,一款 火了 的 游戲 將會引來無數「模仿者」,侵吞同類市場。
《刀塔自走棋》工作室——巨鳥多多就曾發表《我們對所有「山寨抄襲」說不》,表達對於此類事件的深惡痛疾。
文章中,矛頭直指DOTA上古大神——伍聲2009自家09電競平台上線的「09自走棋」。
但網上輿論卻並沒有偏向巨鳥多多,反而指責其「吃相難看」。
其實「玩法抄襲」這件事本就是算不清的糊塗賬,跟風模仿是永遠不可能斷絕的。相比奔走呼告、樹立受害者形象,進一步提升自家產品的質量或許更為重要。
客觀地來說,巨鳥多多自「抄襲風波」後,用戶忠實度下降了一大截,是一次無法忽視的運營失敗。
好在巨鳥多多也認識到自身經驗不足的問題,在2019年3月份宣布與龍淵網路合作,研發自走棋手游,以開拓新市場的方式獲取更多資源,提升商業化表現。
同年5月,V社官方曾表達過收購巨鳥多多的意向,但之後便沒了下文。
兩個月後,龍淵網路CEO李龍飛宣布,《多多自走棋》國服發行將交予騰訊 游戲 。
時光流轉,已至今日。
V社早已不再對其興趣,騰訊也似有脫身的跡象。
《多多自走棋》並非特例,自走棋品類的弊端與局限性開始日益顯現。
「一部分是產品自身的問題,」鄭金條說,「另外一部分是小圈子互相鼓吹的問題。」
先談產品。自走棋品類玩法側和變現側均存在相對短板。
自走棋的普遍玩法,如果對比SLG、回合制等偏策略的品類,有著肉眼可見的貧瘠結構。
通常來說,普通策略玩家在上手3-4局即可掌握 游戲 玩法,1-2天即可成為熟練玩家。
但自走棋品類還有一個致命的問題——過分依賴隨機性 。簡單來說,一個運氣好的新人玩家,掌握規則後,也能把「臉黑」的高端玩家按在地上打。
雖然陣型更改、裝備分配等方法可以彌補部分運氣帶來的差距,但顯然,這是完全不夠的。
隨機性的過分凸顯讓 游戲 的不可控性大大提升,再度削弱了其策略內核,幾近淪為「抽卡 游戲 」的策略變體。
更致命的是,自走棋電競化發展也會因為過強的隨機性受到阻礙。
橫向對比同樣需要運氣的策略 游戲 《爐石傳說》,該 游戲 可以在 游戲 前進行自由組牌,雖然抽牌順序隨機,但策略要素已然達標,電競賽事如今長勢良好。
再談變現側。
與Moba類 游戲 類似,出於公平 游戲 的要求,自走棋 游戲 中不存在可以通過氪金直接增強玩家實力的機制,主要氪金內容為提升觀感與虛榮感的「皮膚」。
但相比Moba 游戲 的高對抗性,自走棋品類很難觸及玩家為了觀感而氪金的神經,甚至於說,有些玩家比賽中只會注意血量、金幣,皮膚顯得畫蛇添足。
談完了產品,再談「互相鼓吹」的問題。
「特別是因為開發者是國內的開發者,國內媒體包裝實在是太多了。」鄭金條說道。
這其實是一個 歷史 遺留問題。眾所周知,國內 游戲 起步較歐美、日本等地區相對較晚,發展速度雖然喜人,但仍舊有著較大差距。
因此,一旦在市場上出現國內開發者的作品,從普通玩家,到產業同行,都會不遺餘力地對其進行鼓勵。
過度吹捧之下,「神作」涌現無數,最後往往黯然收場。
自走棋品類弊端如此之多,退出市場已是必然之勢了嗎?
倒也不是必然。
在8月6日PlayStation的 游戲 展State of Play上,《多多自走棋》最新預告放出,預計將於10月31日登錄PS4。
不僅如此,今年4月,多多自走棋在Epic商店發布了EA的PC版本。
總的來說,龍淵網路並沒有就此放棄自走棋品類,放棄《多多自走棋》,新平台、新形式的各種嘗試仍在緊鑼密鼓地進行著。
最終能否尋找到一條光明的通途,讓我們拭目以待。
『貳』 這公司當年拒絕騰訊,如今被V社網易一起圍剿,玩法還被借走了
玩家總是喜歡玩新鮮的 游戲 ,所以每當有新的 游戲 類型崛起時候,各大 游戲 公司總會第一時間把這個玩法消化掉,然後做出一款有自己特色的同類型的 游戲 來吸引玩家,如前多年前的Dota,這兩年大火的吃雞,以及當下最火的自走棋。
跟風做熱門的 游戲 ,小弟覺得能不能火很重要的一點就是你的 游戲 和其他同類 游戲 有什麼特別之處。下面小弟就帶大家來看看,這些自走棋都有什麼特色,幫助大家選擇合適的 游戲 !
自從DOTA自走棋火了之後,大家就一直關心這款 游戲 的歸屬,結果巨鳥多多工作室給出了一個讓所有人都大感意外的選擇,先後放棄了V社,網易,騰訊國內外三大巨頭伸出的橄欖枝,選擇了聯手非一線的龍淵網路作為合作夥伴製作了《多多自走棋》。
相比其他自走棋《多多自走棋》雖然美術上差了些,而且玩法不如後來者那麼多花樣,但是人家最大的特色就是血統純正,自帶光環呀!而且還有創造自走棋玩法的巨鳥多多工作室坐鎮,應該有一些想法當初受制於DOTA2平台的性能沒實現的效果,今後會在《多多自走棋》實現。
刀塔霸業:公測半天人數破10萬,最名正言順的自走棋
V社的《刀塔霸業》如悉應該算是目前自走棋里最名正言順的自走棋了。目前《刀塔霸業》界面布局,玩法等 細節都和當初的DOTA版的自走棋幾乎一模一樣,沒有什麼獨特之處, 但是 游戲 憑借自身的品牌效應公測半天在線人數就輕松破了10萬。
目前《刀塔霸業》最大賣點就是 游戲 細節優化和 游戲 的美術了,擁有 DOTA2的版權的V社在美術資源方面可以說比《多多自走棋》更加的得人心了,此外在細節優化方面也不是巨鳥多多工作室這個 游戲 界的新人可以媲美的。
不過,對於中國玩家來說《刀塔霸業》目前最大的槽可能就這譯名了,一股濃烈的頁游風味……
英雄聯盟:雲頂之弈——咸魚翻身靠選秀
《DOTA2》的老冤家《英雄聯盟》,兩者基本可以說是處於你有的我也要有的競爭狀態,《DOTA2》有了自走棋那麼《英雄聯盟》當然也不能缺席了,於是有了「雲頂之弈」模式的自走棋玩法,這是《DOTA2》2013 年推出「嚎哭深淵」之後時隔近六年來第一次大的玩法更新。
雲頂之弈比較吸引玩家的地方就是「咸魚翻身」系統,就是 游戲 的選秀環節,屆時所有的玩家會被傳送到地圖中間,然後從中隨機抽出一個全員共享英雄陣容,玩家可免費選擇一位英雄,而排名靠後的玩家擁有優先權,所以玩雲頂之弈的玩家不到最後一刻別放棄,因為即使是咸魚也有翻身的機會!
等等!!咸魚翻身了不還是咸魚嗎?
逆水寒:豪俠戰棋——最中國風的自走棋
有騰訊的地方就一定少不了網易,網易的《逆水寒》雖然是一款有著會呼吸的江湖的武俠 游戲 ,但是只要策劃願意,玩家喜歡其他的類型的 游戲 一樣可以添加進 游戲 里,如自走棋。
在《逆水寒》里自走棋渣笑乎模式名為「豪俠戰棋」, 雖然增加了六人組隊開黑模式和單雙排的競技模式,但是玩法上和其他的自走棋差別不大。不過因為豪俠戰棋無縫的融入到了《逆水寒》里,所以玩家可以在純正的中國風畫面里,使用著各路大俠一較高下,這對於喜歡中國風的玩家來這應該是豪俠棋最有吸引力的地方了。
決戰平安京:平安京麻將棋—— 比多多還純
巨鳥多多工作室曾表示自走棋從國粹麻將中吸取了不少的靈感,所以要是從麻將這個方面來說的話,網易《決戰!平安京》里的自走棋玩法「平安京麻將棋」模式可以說比《多多自走棋》更升宴純了,因為人家幾乎是把麻將復刻到 游戲 里了。
平安京麻將棋相比其他的自走棋比較有意思的地方是增加了兩張足以扭轉戰局的特殊牌。一張是達摩牌,它是一個萬能升星素材,能夠替代任意一個同星級,品質小於等於自身的非達摩牌。另外一張就是呱太牌,它可以替代任何定位或特性,當呱太上場時,己方所有定位的麻將棋羈絆數都增加一點。
戰爭藝術:赤潮——虐狗的雙人模式
《戰爭藝術:赤潮》是脫胎自星際爭霸的「MOD沙漠風暴」一款戰爭策略 游戲 , 游戲 本身的玩法因繼承了星際對玩家操作苛刻的特點,因此增加了自走棋玩法豐富玩法降低難度,好讓普通玩家也能享受到 游戲 的樂趣……嗯,這是來自官方的說法。
因為有星際的血統,所以就美術上來說赤潮的自走棋和其他自走棋就有明顯的不同,機甲加異形生物的風格的確很與眾不同。其中比特別的地方是雙人模式,這個模式下玩家可以和小夥伴(當然也可以是虐狗的情侶)聯手和其他三支隊伍展開較量。雖然不能和夥伴同享福利,但是能一起受難(共享血量),還有一個好處是可以互送棋子,避免了刷不到棋子的痛苦,情侶之間膩歪的互送單身狗無法體會到的快樂呀。
小弟嘠綠共: 玩家雖然喜新厭舊,但同時也是固執守舊的,眼花繚亂的新鮮玩法能吸引玩家一時,而精心打造的經典則能讓玩家沉迷到忘我。所以自走棋玩法的確不錯,不過最終只有用心去打造的人才能留住玩家。
一個正驚問題; 你比較看好哪款自走棋?
『叄』 「永遠不會授權騰訊」的多多自走棋被騰訊代理了,該怎麼評價這件事
近期在最火熱的 游戲 之一英雄聯盟中,拳頭公司又開發出來了另一種模式叫做「雲頂之奕」,不過目前測試服可以操作,國服還並沒有正式出台,說是叫做「雲頂之奕」其實它的內容和我們之前接觸的自走棋非常相似,只不過是以英雄聯盟的模板製作的自走棋。不得不說自從《DOTA 2》出現後,自走棋這類 游戲 在國內真的是迅速火了起來,任何 游戲 幾乎上都出現了自走棋類型的模式,真的可以說是萬物皆可自走棋了!
而近期騰訊再次拿下了一款 游戲 的代理權《多多自走棋》,這款 游戲 在國內上線的時間差不多已經兩個多月了,受歡迎程度枯拿也比較高。《多多自走棋》屬於龍淵 游戲 開發公司的一款產品,還記得在18年年底的時候,多多工作室在論壇上表示多多自走棋是無論如何也不會和騰訊一起合作的,授權肯定不會給到騰訊,這個消息一出現外界很多玩家都覺得龍淵已經和V社商定好了,要不然憑借著國內騰訊的實力,多多自走棋勢必是要考慮騰訊的。
但是後續 游戲 發行兩個月後,多多自走棋也聯想到了盈利這方面,目前的多多自走棋在國內還並沒有開啟什麼付費項目,而該 游戲 在國內各大 游戲 APP上的火熱程度確實是不低,蘋果IOS商城下載率穩定排行前十名,TapTap排行也沒有爭議的在前列,如此的受歡迎程度怎麼能讓龍淵公司白白犧沒正搭牲了收益?而目前國內使用最多的社交工具就是微信和QQ,而微信也屬於國內兩大最強支付方式之一,這兩個又都屬於騰訊,如果多多自走棋想在盈利方面吸引更多的玩家這幾種支付方式是最適合它的。
而龍淵和V社的協議談不下去的原因也有點兒讓人難捉摸,本來雙方已經商談好了,而且外界的玩家也都認為兩者接下來很容易就會合作,不過五月份的時候V社公布了一條消息,也就是《刀塔霸業》的出現,這款 游戲 被V社搞的非常火,安卓和IOS均可使用,雖然 游戲 剛開始並沒有得到玩家們的好評,但是V社後來對 游戲 的調整直接挽回了局面,好評率提升到85%,這樣的事情出現直接阻擋了多多自走棋的發展,再三思考後多多自走棋工作室最終還是放棄了和V社進行合作,選擇了騰訊作為代理商。
在近期這段自走棋異常火的時期,很多大型的 游戲 公司或者是 游戲 商城都非常歡迎他們的加入,騰訊之前對這種類型的 游戲 涉及並不多,但是LOL的官方公司拳頭竟然也出款了LOL自走棋雲頂之奕,也讓騰訊看到了自走棋龐大的未來市場,所以迅速引進自走棋類型的 游戲 ,也稱為了一個在自走棋方面比較靠前的 游戲 開發公司!
3月2日,巨鳥成員曾經在NGA論壇發表言論,號稱自走棋永遠不會授權給騰訊。
因為在2月份的時候,我就發了一篇文章,討論了一下自走棋和騰訊合作的可能。
當時自走棋正值火爆,卻沒有一款手游產品,本人站在手遊玩家的角度考慮,希望市場上能盡快出一款品質較好的自走棋手游。
站在手遊玩家和騰訊的角度來看,巨鳥和騰訊的合作是利大於弊。
原因是騰訊有研發和知名的MOBA類的IP做保證,能夠盡快給到玩家一個好的自走棋 游戲 。
但是對於巨鳥來說,除了拿一筆錢,基本上也很難有所作為了,畢竟巨鳥沒有手游研發能力,而且並不是騰訊親兒子,一旦自走棋代理給了騰訊,大概率會被雪藏起來,漸漸淡出玩家的視線。
後來情況大家也知道了,巨鳥選擇了和龍淵合作,龍淵又選擇了騰訊。
最終還是「真香」了。
這也不能怪巨鳥,畢竟自走棋的運營權已經是龍淵的了,當初巨鳥授權給龍淵的時候肯定也得到了數額不菲的費用,拿的每一筆錢都是要付出代價的。
國內市場手游發行,尤其是大廠,大作,始終繞不開騰訊,比如說巨人、盛大、西山居、游族等等,各大公司之間哪裡有那麼多的恩怨情仇,說到底都是為了利益。
真的要怪,就怪弱小的自己吧。
又他媽抄襲DOTA2,英雄聯盟抄襲DOTA,就連英雄聯盟最開始宣傳的時候都是打著DOTA原班人馬打造,現在DOTA2為了緬懷DOTA1分支的RPG情懷,出了個自走棋,因為DOTA2的程序是對外開放的,就是說如果你願意你可以總DOTA2的人物以及所有物品與地圖製作自己的 游戲 ,於是自走棋出現並且火了,這是DOTA2孕育下的產物,你騰訊又來抄襲,你抄襲我本不說什麼,你知道為什麼DOTA2這個 游戲 對你騰訊這么怨念么?因為你CF抄襲人家,人家DOTA2不想讓你代理是應該的,交給了完美,但是你卻打著DOTA的名義搞出英雄聯盟,無限坑小學生,害了清侍多少小孩子自己心裡沒逼數么?你知道為什麼DOTA2在中國沒火起來?因為DOTA2這款 游戲 自始至終都是為成年人製作的 游戲 ,上手難度以及宣傳都是面向成年人,沒有坑小學生,小學生玩 游戲 可以,但是不要坑小學生上癮。懂么!騰訊。
Hi!~我是IT熊
看了一下之前的回答,一部分再說多多工作室是大型「真香」現場,一部分會通過各方大佬的壓力來分析多多工作室屬於被迫無奈。那麼IT熊就從一個新的角度來給大家評價一下這件事。
這句話無時無刻不在展示著多多工作室的處境,多多的自走棋是依託於《刀塔2》創建的一個新型的玩法,這個玩法得到了廣大Dota 玩家的贊同,這也讓多多工作室迎來了第一波的爆發。
這個時候呢?各個大廠都拋出了橄欖枝,希望能夠從源頭上買斷這個當紅工作室,以較好的名聲來第一波佔領自走棋市場。
結果大家都知道,當紅的多多工作室拒絕了所有的邀請,並且走出了自建自走棋APP的道路,這也引發了「永遠不會授權騰訊」的真香梗。
之前提到的玩法無專利,這也導致了各大 游戲 廠商抄襲起來完全沒壓力,這也導致了自走棋手游初期的各種作品五花八門,不管是否完成先上架再說的狀態。
稍微盤點一下:
1、最先發售的《夢三國》的自走棋,得益於本身的架構,讓這個 游戲 快速迭代出了自走棋版本,不過平衡非常差。
2、赤潮自走棋,這款自走棋可以說是手游上完成度很高的自走棋,再加上3端數據互通的特性,是屬於優質的作品
3、其他的半成品IT熊就不說了,在到《多多自走棋》的強制上線,在初期又因為激活碼的問題引發了一場口水戰,不過總算順利上線了。其實《多多自走棋》在海外的表現是非常不錯的,但是中國市場一直受限與大廠壓制,無法大力推廣,這也導致了《多多自走棋》的實際市場份額離預期差距頗大。
這個時候多多工作室為了發展就需要引進外援了,國內市場的用戶數量龍頭老大當然是騰訊了,所以就會出現與騰訊合作的真香現場,但是這個不能作為一個抨擊的介面,這個工作室的正常發展,工作室也要生存的。
不過這個時期妥協也已經阻擋不了大佬們的抄襲步伐了。
越是 游戲 大廠,其中的 游戲 工作室也就越多,一個好的ID會被多個工作室同時製作,然後發布看整體數據,這就樣古代養蠱一樣,優秀的得到更多的資源,表現差的就會被取代。這也導致了騰訊雖然接受了多多工作室,但是也反手打出了N個自走棋 游戲 ,以及LOL的自走棋模式。
同一時間多多工作室其實也和V社妥協了,其中的通行證就是比較好的例子,然後V社也推出了《刀塔霸業》,依託於steam的黑 科技 支持三端全世界混合對戰,這就厲害了,和外國友人競爭是多麼有樂趣的事情呀。
這就導致現在各類 游戲 主播中的自走棋分為了《LOL》《刀塔霸業》《Dota2 自走棋》三類。
多多工作室的最大弱點是在於剛起步,沒有一個用戶群體支撐,所以需要一步一步走出自己的道路,其中在各大廠商的夾縫中生存還是融入各大廠商都是需要時間來檢驗。希望多多工作室能夠成功。
大家好,我是愛玩 游戲 ,分享快樂的歡樂tree。如何評價永遠不會授權騰訊的多多自走棋被騰訊代理?只能說這又是一次「真香」事件。
但是所有人都難逃「真香」定律。我覺得巨鳥多多和騰訊合作是一件好事,因為多多自走棋這個 游戲 ,品質真的沒話說,屬於精品 游戲 了,但是伺服器卻常常爆炸,和騰訊這種國內頂尖 游戲 廠商合作以後,伺服器、品控方面肯定會更優質。
多多自走棋是屬於那種萌萌噠,特別可愛的畫風,而且 游戲 上手難度也比較低,相比較來說,還是很受玩家青睞的。但是產品雖好,卻沒有渠道來推,剛好騰訊是一個社交帝國,從宣發渠道來講,真的特別強,會吸引更多的玩家加入,這肯定更有利於 游戲 的後續發展。
我覺得不管之前說過什麼、做過什麼,都不重要,重要的是怎麼能把 游戲 做起來,巨鳥多多和騰訊合作,在我看來是非常明智的選擇,正所謂樹大好乘涼,在騰訊的運營下,多多自走棋不管是美工、還是特效,還是 游戲 平衡性,相較於之前來說,真的是改良太多了,至少我覺得玩起來花樣更多,棋盤、人物都更精緻了,還加入了一些新的 游戲 模式,供玩家多種選擇,不得不說,騰訊對於玩家的心理、 游戲 的品控真的抓的很到位。
對於玩家來說,不管多多自走棋被誰代理,只要伺服器穩定、 游戲 平衡性做好,不要影響玩家的 游戲 體驗就好了。綜上來說,選擇騰訊比一些小廠穩定性更高,所以何樂而不為呢?
但是,由於上半年自走棋 游戲 市場火爆,騰訊推出了LOL自走棋雲頂之弈。眾所周知,雲頂之弈可是騰訊自己的自走棋 游戲 ,這時一些網友就忍不住有疑問了,騰訊有雲頂之弈了,還會把精力投入到多多自走棋身上嗎?甚至還有一部分網友陰謀論,覺得騰訊和巨鳥多多合作,其實是想把多多自走棋雪藏起來,全線推廣自家雲頂之弈,讓多多自走棋自己涼涼,這樣到時候市面上就不會有別的自走棋與雲頂之弈抗衡了。
我覺得這種想法還是很可怕的,騰訊應該不會這樣做。因為目前來說,雲頂之弈做的是端游,而多多自走棋做的手游,並不存在什麼沖突。而且騰訊都有多多自走棋了,應該不會再花精力把雲頂之弈也做成手游。再說如果手游和端游都火了,那最終賺的還是騰訊啊,所以陰謀論應該不成立。
黑暗之戒的傳說(傳世手游)
傳說千年之初,魔界梟雄「禁地魔王」為實現一統人魔兩界的野心,曾經打造出了六枚擁有強大力量的戒指。它把其中兩枚戒指分別送給了魔界兩大長老,而把另外一枚送給了人類英雄中最德高望重的西域樓蘭王。但是,沒有人知道,魔王在暗地裡留下了最後三枚蘊藏著自己畢生魔力的 「黑暗之戒」。擁有這最後三枚「黑暗之戒」即可隨時隨地運用魔王的力量,甚至擁有控制整個世界的魔力……
『肆』 曾帶火自走棋,後來逐漸落寞,巨鳥多多工作室為何沒有成功
巨鳥多多工作室其實是一個非常不錯的游戲製作工作室,它也創造了dota自走旗,刀塔自走棋一經上線就受到了玩家們的喜愛,迅速在游戲市場上火爆。這個工作室其實是非常年輕的,它在2015年左右創立,所以它的作品也是比較少的。
它所能創造的只是一些比較小型的游戲罷了,要是沒有人投資的話,自然也是活不下去的。一個成熟的大型游戲工作室是需要時間去累積的,但是我相信多多工作室也會在今後的日子當中不斷的研發一些新的游戲,說不定會給我們帶來一些意外的驚喜,再次火爆市場也說不定呢。
『伍』 專訪《刀塔自走棋》團隊:巨鳥多多工作室
隨著刀塔自走棋的持續火熱,小夥伴們一定對他們背後的巨鳥多多工作室有著濃厚的興趣, 游戲 娘准備了一些問題對巨鳥多多工作室做了個簡單的采訪。
1,可以和我們說下巨鳥多多工作室名稱的由來和團隊的介紹嘛?
巨鳥多多工作室是2015年左右創立的,名字取自一個我們喜歡的很萌很逗的dota2不朽信使,這也代表了我們作品的風格吧~工作室在國內共有4名成員:我,阿佳,阿羊,阿標,海外分部還有可愛的阿鴕,我們因為共同愛好而走到一起,做喜歡的事情~
2,當初你們做自走棋的初衷或者說是目標是什麼?
我們設計這個 游戲 的初衷是想有一款休閑的對戰棋牌類 游戲 ,在打DOTA2累了的時候和好友一起下下棋, 娛樂 一下~所以核心的設計都是輕松休閑不需要激烈操作的。
3,自走棋 游戲 上線之後,熱度十分高,你們之前的預期是什麼樣子的,這部作品成功的原因在於?
《刀塔自走棋》發布後的火爆程度超出了我們的預期,我們很高興能不僅在DOTA2玩家中受歡迎,還吸引了大量來自爐石傳說、Artifact等其他 游戲 的玩家來下載DOTA2體驗 游戲 。
火爆的原因我覺得首先是自動對戰需要的操作很少,對玩家來說休閑輕松易上手,和好友組隊一起邊聊天一邊玩樂趣重重。其次是拋棄了傳統 游戲 的「豬隊友」、「燒繩狗」等通病,除了勝利之外有更多其他的獲取快樂的維度。此外,對隨機性的把控、對 游戲 節奏的調整以及很多細節的有趣設計也是 游戲 讓大家持續著迷的原因吧。
4,自走棋的玩法挺適合現在的 游戲 玩家的,這種玩法的靈感來自哪,之前還有過其他的玩法創意嗎?
靈感來源是麻將:)打麻將的時候想到為什麼麻將這個玩法會在中國傳承千百年而長盛不衰?如果把它的優點集成在一個現代的 游戲 中會是什麼樣子?而DOTA2游廊給了我們一個實現它的平台。
5,據說自走棋手游也即將上線了,手機版的玩法和電腦端的差異大嗎?
手機版《自走棋》的玩法和《刀塔自走棋》是完全一致的。不過,我們會針對手機端的特點進行一些適應性的優化,比如更適合手機 游戲 的人物畫風和UI風格,以及更簡化的操作。
6,最近更新了神這個種族,在之後的更新方向,你們還會向哪些方向嘗試?
能讓 游戲 變得更有樂趣的方向都會去嘗試,我們有很多有趣的內容還在規劃中。我們也會深入玩家社區,聽取一些來自玩家大神的很有創意的想法,例如NGA某水友設計的「皇家華戒」機制(類似麻將的「混子」)也是極好的。
7,關於自走棋這款 游戲 ,無論是圖文、視頻、直播,目前的效果都挺不錯,你們有考慮去做一些社區或者賽事相關的發展嗎?
有的,而且我們正在做了。自走棋非常適合舉辦全民可以參與的 娛樂 競技比賽~
8,未來工作室的重心會著重於哪些方面?
以前基於小型工作室的規模,僅限於在DOTA2游廊平台發展;而現在由於玩家們對我們的 游戲 玩法的認可以及更多平台上玩 游戲 的需求,我們挑選了更專業的合作夥伴(ImbaTV打造專業的電競賽事體系,龍淵網路發行運營手游等多端產品)來擴展 游戲 的影響力~但是未來工作室的重心不會改變,就是做好玩的 游戲 。
9,關於自走棋神族流陣容的玩法,你們有什麼獨特見解呢?
神族陣容屬於比較高端的玩法,因為搭配陣容要考慮的排斥羈絆比較多而不是無腦拿某個種族/職業,並且需要良好的經濟運營才能在後期找到需要的橙棋子(宙斯等)。但是一旦搭配成功,不管是強度、視覺效果還是成就感都是別的流派不可比擬的~
10,自走棋的玩法很多樣,對於一些新的玩家,有哪些比較容易上手上分的陣容和套路值得推薦呢?
推薦新手使用簡單粗暴的陣容,比如六戰士,莽就對了:)
感謝巨鳥多多工作室接受我們的采訪,大家可以持續關注@巨鳥多多工作室第一時間了解到他們的內容哦~
『陸』 自走棋是什麼怎麼玩
「自走棋」最早來源於根據DOTA2游廊自定義地圖的游戲《刀塔自走棋》。因為玩法是否受版權保護問題,引得網上曾有不小爭論 。現為一個游戲品類,至2019年4月為止,已有《赤潮自走棋》、《09自走棋》、《夢塔防自走棋》、《逆水寒自走棋》、《航海王:燃燒意志自走棋》等自走棋品類游戲上線。
以刀塔自走棋為例玩法如下:
1、從招募面板花費金幣招募你心儀的棋子。左鍵點擊英雄會花費紅框內數字的金幣招募該英雄。
剩餘金幣數可以看信使的藍量(後面會介紹信使)或從上面的信息欄的最右邊看到。信息欄最左邊可以打開或關閉招募棋子界面的按鈕,左二為你所PK的玩家的ID,左三為回合剩餘時間,右二為已上場棋子數/可上場棋子數。
2、從等待區域點擊選擇棋子派遣棋子上場,或者調整棋子位置。每位玩家都會擁有一隻萌萌的信使棋手,初始血量為100,藍量即金幣數。
防守失敗的情況下,依據未防守成功的敵方棋子數量和等級造成傷害,合成後的高星級棋子等級更高,造成的傷害更多,血量為0時即失敗。
3、3個同樣的棋子同時在場會自動合成+1★的高段棋子。
4、場上棋子將自動對戰,對手是隨機敵對玩家,或雲玩家鏡像。
(6)dota2巨鳥多多怎麼來的擴展閱讀
刀塔自走棋將策略對戰棋牌玩法與Dota自定義地圖結合,支持1-8人游戲(單人是雲玩家練習模式,2~8人是對戰模式)。
刀塔自走棋將參加游戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家和AI(野怪)對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。
『柒』 刀塔自走棋巨鳥多多工作室幾點問題
巨鳥多多工作室是中國的,就五個人,前身是做war3地圖的自走棋手游預約
目前手游已經在預約階段了,自走棋手游已經跟龍源合作。可以在官網預約或者好游快爆
故事背景已經脫離dota。
『捌』 刀塔自走棋:新角色瑪爾斯和宙斯上線!
DOTA2的游廊游戲《刀塔自走棋》近期進行了游戲上的更新,而指遲玩家們期待的兩位新角色瑪_斯和宙斯也正式上線。這次巨鳥多多選擇了把弟弟棋子移出卡池來重做也是下定了平衡游戲的決心,當然最主要的是新的種族羈絆和一些小的更新,讓我們一起來看一下吧。
新棋子
瑪_斯、宙斯
首先說一下瑪_斯,這個棋子的
神之遣戒
十分犀利。技能效果是和DOTA2裡面的技能一樣,而他的范圍是200碼,也就是大概前方三個格子裡面的棋子。再加上瑪_斯不錯的血量,可以說這個棋子應該不會是弟弟棋子了。
而宙斯這個5$棋子就更加bug了。這個棋子一出來就被認為是下個版本必須要削弱的棋子。首先宙斯用閃電攻擊敵方所有棋子,有50%幾率對他們造成300/400/500的固定魔法傷害以及剩餘生命值20%/30%/40%的百分比魔法傷害。這個超強的AOE在後期可以說是相當BUG了。而他的另外一個技能是在戰斗結束後,客場作戰族遲的宙斯如果依然存活,對玩家造成剩餘生命值10%/15%/20%的百分比傷害。這也就意味著如果你不能擊殺宙斯,你的血量就會受到很大影響了,對於前中期比較順的玩家,如果對面有個宙斯,那你可就要小心自己的血量了。
新種族,新羈絆
新版本推出了新種族
神。兆逗李他的羈絆是
獨尊,這個羈絆相當有意思,他的羈絆介紹是:如果己方場上沒有觸發除神以外的任何其他種族技能,所有友軍獲得效果:技能冷卻時間減半/再減半。什麼意思呢?就是你需要場上僅僅只有
獨尊
這一個羈絆,然後剩下的都是單羈絆個體,這讓
獨尊
才會觸發羈絆效果,這點也是需要玩家們著重去考慮的,要是萬一湊不齊心儀的羈絆,或許試一試
獨尊
這個羈絆還是不錯的!
樹精/白虎整改
新版本刀塔自走棋裡面,月之女祭司降級為2費棋子,並且還撤銷了月神箭冷卻時間減少2秒的改動(上個版本)。而樹精衛士升級為3費棋子,基礎生命值提高了100,基礎攻擊力提高了10。不過我認為這倆改動不不太能左右大局,畢竟這兩個棋子總的來說算不上大熱門。
羈絆數值更新
新版本裡面,首先是致命一擊的暴擊幾率由15%/15%/15%調整為15%/20%而相應的,刺客-致命一擊的暴擊倍數由3/4/5調整為3.5/4.5,這主要是因為三個刺客類的弟弟棋子已經被移出卡池了。而野獸-野性之力的攻擊力加成由10%/15%/20%調整為10%/20%,這也是因為沙王被移出卡池的原因。而娜迦的鱗甲的魔抗加成由30/30調整為40還有法師的魔抗減少由40/40平衡為35/45,則是為了平衡下各大職業。另外還有戰士的銅皮鐵甲的護甲加成由6/7/8調整為5/7/9。????
『玖』 自走棋第一個是誰出的
自走棋如下:
是巨鳥多多提出的。自走棋一開始是由巨鳥多多工作室開發的,根據dota2游廊自定義地圖的游戲刀塔自走棋。到現在已經出現多款自走棋,刀塔霸業,雲頂之奕等等。
簡介:
《刀塔自走棋》是一款由多多工作室基於dota2平台製作的自走棋,是所有自走棋之始,開創了全新的自走棋玩法,游戲持續在dota2平台更新。
三國殺自走棋是游卡桌游於2019年6月27日推出的一款卡牌類自走棋游戲,該游戲在主流自走棋玩法的基礎上,結合三國殺豐富的武將卡牌開發而成。
戰歌競技場(Chess Rush)是一款魔幻題材的多人對戰策略戰棋手游,以4V4組隊合作模式為特色玩法,保留多人對戰的經典玩法,游戲中可以體驗有趣的團隊戰斗。
『拾』 淺談自走棋的三足鼎立
今年年初V社自家的卡牌 游戲 "A牌"一副要徹底涼涼的架勢,而一張《DOTA2》自定義地圖"自走棋"則以迅雷不及掩耳之勢成了2019年 游戲 圈的第一個爆款。本以為這樣的爆款熱度最多持續個把月,但是如今半年過去了,這股自走棋的熱潮不僅沒有退去,反而不斷有新的衍生作品發布。
巨鳥多多自己研發的移動端《自走棋》已經有些時日了,而最近"LOL自走棋"《英雄聯盟 雲頂之奕》也在測試服上線,V社自家的《刀塔霸業》也已經全平台開放。一個是自詡"全球唯一正版自走棋"的小作坊,一個是坐擁如今世界上最成功的 游戲 IP的業界巨鱷,一個是坐擁《DOTA2》忠實粉絲的老東家,大有三足鼎立之勢。那麼這幾款自走棋到底孰優孰劣,就讓筆者談談自己的所見所聞所感。
在這之前有幾點先說明一下:第一因為我本人沒有英雄聯盟測試服賬號,且在借到賬號後出現了排隊無限9999人等不利因素,關於《英雄聯盟 雲頂之弈》的部分基本都是是雲的;第二因為三個 游戲 分別對應了移動版、全平台、PC版所以很難做一個完整的對比,所以我決定分開介紹三者,至於最後孰優孰劣還是交給各位讀者老爺來判斷吧。
巨鳥多多現在手上握著兩個主要的產品,一個就是最早的《DOTA2》自定義地圖,這也是今天討論的幾個 游戲 的長輩,是巨鳥多多敢於或者說可以跟這些 游戲 圈的龐然大物叫板的資本。雖然現在這些新的自走棋肯定會分流一部分玩家,但是只要地圖持續更新,相信就像DOTA一樣,一定會有不少玩家駐守。不過,老實說我並不想把它列入今天的討論范圍,這邊更想說的還是巨鳥多多在這張地圖之後的事情,當然在這之前要給予其足夠的肯定。
自走棋爆火後發生過一件事,事情以電競圈知名人士"伍聲2009"名下平台抄襲巨鳥多多自走棋地圖為導火索,爆發了一場曠日持久地對"玩法抄襲算不算抄襲"的討論。具體的細節和這邊就不討論了,畢竟我也沒有要支持哪邊的意思,畢竟我大酒神本就是個毀譽參半的爭議人物,早年"豬肉9"的稱號也不見得有多冤枉。我正在感興趣的是巨鳥多多當時的態度,他們大有一副要借著這個事情昭告天下"我不管,反正自走棋是我家的,不管你借鑒也好,抄襲也罷都是不對的,都應該被譴責"的樣子,試圖把自己放在道德制高點,把自走棋這棵搖錢樹牢牢握在自己手裡。這種做法引起了很多人的不滿,其中當然有潛在競爭對手,但是也不乏一些像《戰三國》這樣更老的《WAR 3》地圖的製作者和玩家。我本人對這種做法也不太感冒,因為我始終相信當你的產品做得足夠好的情況下,會自然而然的成為一個產業的頭部產品,而一個產業的大部分利益都會集中在頭部產品上,你又何必自己吃肉喝酒連湯都不給別人剩下呢。
於是巨鳥多多在自走棋 游戲 之外給我留下的映像並不算好,這種情況維持到了它宣布與龍淵合作研發移動端自走棋,是的這種不算好的映像徹底變成了不好的映像,因為我也很不喜歡龍淵這個公司,不說別的,就憑他們能把《萬象物語》這么個 游戲 運營成這幅樣子這個公司就不會是什麼好東西。當然這種觀點大多數時候並不會影響我對 游戲 的評價,所以當他們的自走棋開測之後我還是很愉快的去體驗了,至於那段時間一些低智運營我就視而不見了,甚至我有一種不愧是龍淵的感覺。
扯得有點太遠了,終於說到 游戲 本身了,這款"全球唯一正版自走棋"給我的映像還是很深的。因為除了模型和名字做了改變,棋子和裝備有了更為簡單的自動合成外,我完全找不到 游戲 的變化,可以說是非常原汁原味了。當然這不是一件壞事,這種程度的還原使得老玩家們上手非常容易,幾乎不需要新手引導,所以他們一開始真的沒做新手引導,最近好像補充了引導內容,但是我實在沒什麼心情去體驗一下他們的引導做的好不好。只能說還算有進步,畢竟有算在更新(是的,你沒看錯,這種更新放在龍淵這里我都會覺得是一種進步),只是不知道為什麼這么久了移動端的版本跟原版自走棋還是差了那麼多版本,而且就算單獨作為一個 游戲 來看它的更新頻率也有點太低了,這畢竟是一個需要不斷更新來調節平衡性的 游戲 ,別說你巨鳥多多跟龍淵合作之後人手反而更緊了吧?我剛剛上號打了一把給我的感覺就是跟 游戲 剛上線那會沒什麼差別,最明顯的就算一把下來有那麼四五個看起來就很像機器人,當然可能是我段位太低了。不過倒是意外發現了 游戲 的商城和一些不明所以的任務系統做了很多更新,於是乎,我就又把 游戲 卸載了,這樣的 游戲 我不知道要再等它多少個版本才能離我想像中的自走棋更近一步。
簡單評價一下就是這個製作團隊給我留下了不算好的映像,這個移動版的《多多自走棋》同樣給我一種雖然很像但是完全沒有玩下去慾望的感覺,巨鳥多多在那張《DOTA2》地圖上贏得很多,但是在移動端恐怕會輸的很慘。
昨天我看到一個問題說的是,為什麼《原神》神似《塞爾達》被噴成這幅樣子,而同樣是"借鑒"的《雲頂之弈》怎麼沒什麼人噴。有人說因為老任在玩家心目中是毫無疑問的鄙視鏈頂端,而你一個手游廠敢抄老任的 游戲 不是自尋死路是什麼,至於《英雄聯盟》這些 游戲 反正都是網游天天咬來咬去沒什麼大驚小怪的。倒是有一點道理,不過我個人覺得有一種可能就是巨鳥多多之前那個事情鬧得太凶,現在在自走棋這塊都沒什麼人樂意來討論抄襲與否的問題了。
不過說實話從我個人角度出發,我覺得相比其他兩家的自走棋,這款《雲頂之弈》算是最有新意的,當然這也是沒有辦法的,畢竟V社跟巨鳥多多還算有些香火溫情,跟你拳頭到時候可能就是同仇敵愾了。除了棋盤布置到對戰模式,《雲頂之弈》相比之下都做出了一些改變,棋盤的改變乍看之下對 游戲 影響不大,但實際上對 游戲 的站位等方面影響還是比較大的。最有意思的是它在當中加入的一個"選秀環節",根據當前血量名次,由血量低的玩家優先選擇一個帶裝備的棋子,這個環節是白嫖環節,玩家根據需求可以選擇自己要的棋子或者選擇攜帶某件裝備的棋子,而選擇的方式是控制自己的"棋手"去靠近所需棋子"牽"走它,當數個玩家同時擁有選擇權的時候,如何快速"牽"到自己想要的棋子也需要相當嫻熟的技巧。
雖說 游戲 有著一定的新意但是同樣問題也不少,首當其沖就是《雲頂之弈》的畫面表現並不優秀,與現階段《英雄聯盟》的畫面表現顯然不處於同一水平,戰斗特效更是給我滿滿的廉價感覺。其次這個裝備系統雖然說也有了自己的特色,但是實際上這個裝備系統改的並不讓人滿意,因為裝備的屬性和合成跟 游戲 本體的聯系非常小,導致很多《英雄聯盟》玩家在剛開始 游戲 的時候對裝備合成一臉蒙逼。不過老實說我覺得對拳頭來說畫面問題不是什麼大問題,說不定等到正式服上線我們看到的特效就已經跟 游戲 里一樣炫酷了。倒是這個裝備系統也許需要設計師們再動動腦筋,加入一些舊裝備倒是給我這種老玩家不少驚喜,但是裝備的屬性合成跟 游戲 中差的太遠也確實讓人很困擾。
應該說,從名字到玩法,以及對 游戲 本體的熟悉程度,《雲頂之弈》是我個人 情感 上最喜歡的自走棋 游戲 ,但是目前 游戲 確實還相當不完善,從畫面、玩法到平衡性都有很多需要的提升的地方。
說起自走棋,有一個 游戲 總是會有意無意被提起,就像提起一些不思進取的 游戲 製作者的時候人們往往會提到《幻》一樣,那就是真正意義上的刀牌《Artifact》。這個V社自研的卡牌 游戲 目前基本上已經徹底涼涼,這次V社自己的自走棋 游戲 《刀塔霸業》上線不到五個小時,在線人數就突破了7萬人,同時在線人數排在它前面的 游戲 只有三個,分別是《DOTA2》、《CSGO》、《絕地求生》,這兇猛大的勢頭一方面是V社刀牌一次涅槃,另一方面則是給《Artifact》徹底蓋上了棺材蓋。
開門見山,雖然剛才說《雲頂之弈》是我 情感 上最喜歡的自走棋 游戲 ,但是我也不得不承認《刀塔霸業》是目前市面上最好的自走棋 游戲 (建立在本篇所有比較都不跟《DOTA2》自走棋地圖比較的基礎上)。首先在畫面上,相比較《多多自走棋》畫風突變的卡通低幼風和《雲頂之弈》的廉價頁游風,《刀塔霸業》顯然做的更好,建模不用多說,在戰斗特效、UI效果的表現也是相當不錯。
《刀塔霸業》目前除了 游戲 外僅製作了一個天梯系統,而 游戲 模式有三種,分別是多人 游戲 、人機模式和新手教程,這一點相比前面提到的《多多自走棋》簡直就是做的太好了,一方面沒有把開發人員的精力分散到一些奇怪的地方,保證了 游戲 的質量,一方面切實考慮到了一些新手玩家的訴求,拋開新手教程不說,人機對戰絕對是讓一個新人快速了解 游戲 最好的方式之一。而且經過筆者實測,困難以上難度的AI絕對要比我在《多多自走棋》遇到的那些機器人高出一大截,並不會讓你覺得毫無難度,在網路不佳的情況下開一局人機對戰也未嘗不是一種選擇。
游戲 中有幾個改動目前很難說孰優孰劣,比如 游戲 中增加了一個棋子位置互換的功能,這一功能在PC端上很方便,節約了後期調整站位的時間,但是在移動端屏幕不夠大的情況下很容易造成誤觸。與《雲頂之弈》一樣,《刀塔霸業》中對 游戲 的裝備系統也做了全面的改動,不過《刀塔霸業》中的裝備系統更貼近刀塔中的裝備屬性。並且還加入了一些光環效果的裝備,《刀塔霸業》是三個自走棋中唯一可以隨意更改棋子裝備的,這些改動一定程度上使得 游戲 更偏向策略選擇而不是運氣,但是這一改動同樣使得原來打野時那種緊張刺激的感覺消失了,因為只要打贏穩定掉落。這兩個改動目前在我看來有好有壞,最終情況如何還是要看後續更新。
目前看來《刀塔霸業》在畫面、優化等多方面占據了主動,可以說是市面上最好的自走棋 游戲 。
因為個人原因我最想玩的可能是《雲頂之弈》,但是目前看來《刀塔霸業》是完成度最高的,而相比之下"全球唯一正版"的《多多自走棋》則是呈現出一副半死不活的樣子。可以看出,做出好的產品才是保證自己競爭力的底牌,其他所有想法都可以說是歪門邪道。當然這些 游戲 都需要不斷更新來完善自己,鹿死誰手還未可知。