dota賴線是什麼
㈠ DOTA玩法簡介。。
SF是個敏捷偽後期。有不錯的爆發和AOE、缺點是脆皮而且無留人技能,也就是stun。彈道不錯、初始攻擊低下。SF一般走中、卡兵很關鍵。首先、你不是全部的卡住、而是將遠程小兵卡到前面給他先走、因為這樣遠程小兵容易被你反補,具體是DOTA8裡面的一篇精華帖寫的。SF前期補兵最好反補唯多、因為你的靈魂收集反補也是有效的。所以反補多些、可以壓制對手補充靈魂。主要的+點是1J靈魂,2J3J影壓。如果你壓制很好、靈魂收集成功、對自己的影壓有把握可以考慮在3J強殺、當然你在5J的時候、影壓達到3J,已經是個很好的AOE+爆發,這時候可以強殺和你SOLO的對手。然後進行遊走,或者罩頃賴線打錢。一般到要遊走、要有瓶子和鞋子。己方的STUN和先手越多,你的GANK幾率也就會越大越成功。出門不推薦裸瓶子,因為SF本身前期脆皮、而且你要是沒有控到F的話,那麼你將很悲劇、沒有補給、沒有屬性支撐的你,除了在兵線後面吃經驗,毫無辦法,還有著被別人強殺的可能性。
再說裝備吧。SF大致有這幾種裝備路線,前期都要魔瓶。不解釋
1。飄逸型的GANKER,假腿,跳刀,BKB,支配(後期轉撒旦,下面就不說了),冰眼蝴蝶。物棗陸缺點,容易悲劇,而且要對自己跳壓有很大的把握。
2。穩定型GANKER,假腿、隱刀、BKB、支配、冰眼,蝴蝶。很不錯的裝備體系,缺點是後期缺乏爆發,雖然耗血能力強,但是沒有大炮的SF,肯定比有大炮的SF要少點爆發,雖然你的影壓和大爆發巨大。
3。賴線型CARRY,飛鞋、BKB、支配、大炮、分身、蝴蝶,感覺自身留人不行可以考慮將大炮轉為冰眼。缺點,自己本身不是一個強勢的CARRY,所以賴線打錢還是交給例如DR,MED,SPE這類傳統意義的後期。
4。DPS型GANKER,假腿、暗滅、強襲、大炮、蝴蝶、分身。這套裝備之所以適合SF,是因為將SF的第三招結合起來的緣故,萬古不變的減甲流會讓對手悲劇到極點。即使你是個肉盾,如人馬、兔子、NEC,也岩轎經不起減甲流的輸出。
㈡ DOTA6.70新英雄,物品介紹
新物品包括兩傷物品勇氣勛章 ,加攻速移速的鼓 和避開眼睛的詭計之霧 ,也都是為了提高GANK效率而出現。雙破甲的勛章是為了人頭更多的產出,也為各種反殺提供了條件,如魚人、SNK這樣有限制技能的英雄在雙破甲後絕對是賺的。加攻速移速的鼓相當於對戰里牛頭的耐久光環加主動使用的加速卷軸,同樣是為了提高GANK的成功率和團隊PUSH的道具。這兩樣物品對CW和路人都有很大的影響,而詭計之霧則是為了避開眼睛和小兵而存在,主GANK和遊走英雄花100塊可以更安心的捉人,大大提高GANK成功率,對比賽影響很大,也許關鍵的地方需要插真眼來看是否有潛行小分隊的靠近,對普通的路人局幾乎無影響。這里透露個小技巧,在用了霧之後如果沒隱身成功,趕快撒粉吧,周圍肯定有隱身英雄的存在。
增加英雄的買活時間
英雄買活時間有4分鍾CD,間接的縮短了比賽的時長,加快PUSH節奏。也許是冰蛙為了增加比賽的觀賞性,靠強力後期無限買活死守高地也許行不通了,這種中國隊慣用的制勝法寶是否會告別CW的舞台還是個未知數。而對路人幾乎無影響,路人戰很少有需要連續買活2次以上的局面。 小兵視野降到850 同樣也是為提高GANK的成功率而改動,英雄比小兵看的遠,喜歡窩樹林的朋友都知道意味著什麼,對CW和路人都有一定影響。
其他微調
至於其他的各種英雄改動,無非是把冷門的加強,熱門的削弱。但是爸爸末日的技能除非重做,否則不管怎麼削弱依然逃離不了非BAN即選的命運,至於藍貓完全是被關了2個月的小黑屋,現在又重新回來,其他英雄也都有或加或減的小調整,這些改動也都是冰蛙的一貫作風。物品方面,血精鎮魂石、水晶劍吸血面具、死靈書、刃甲的加強也都是為了提高這些物品的登場率,對比賽沒有太大影響。
增加了一個4分鍾內可買回所賣物品的機制;
* 升級了先是在小地圖上顯示的英雄標識;
* 小兵的視野從1100降至850;
* 不同玩家購買的消耗品不會疊加在一起(真假眼除外);
(現在信使可以攜帶兩張分開的TP給不同的玩家)
* Adde矮人直升機、地穴編織著、骷髏弓箭手和極寒幽魂可以在-CM模式下登場;
* 修正了死靈書的編隊選擇,現在擁有抽藍的小人優先順序更高;
* 修正了熊貓酒仙元素分裂的選擇順序,分別是大地->風暴->火焰
* 恢復了秀逗魔導士原有的彈道;
* 為信使和不朽盾擁有者戴上了聖誕帽;
* 用聖誕拐杖糖取代了乳酪,會在英雄物品欄顯示;
* 鐵樹枝幹用聖誕禮物模型代替;
* 增加了一些關於聖誕的元素;
* 增加了先知裝備A杖的視覺效果;
* 增加了聖騎士裝備A杖的視覺效果;
* 對於變形後模型尺寸的微調;
* 去掉了信使升級的選項(擁有卷軸後,動物信使會自動升級為飛行信使);
* 修正了黑鳥、死靈龍和冥界亞龍的飛行陰影;
* 改進了雙刃劍的視覺效果;
* 帶真視寶石的英雄會給盟友顯示一個特殊的視覺效果;
* Ad增加了一個顯示金錢獲得軌跡的命令:-bounty;
* 修改了以下物品的圖標:雷神之錘、板甲、鎖子甲、支配頭盔、遠行鞋、刃甲、強襲裝甲、金箍棒、哨崗守衛、散失之刃、羊刀及黯滅。
* 為二級的散失之刃增加一個新的圖標;
* 為SNK的致命一擊增加新的圖標;
* 優化了散夜對劍和小娜迦分身的圖標;
* 為授予力量添加了新的圖標;
* 為獠牙沖刺添加了新的圖標;
* 為兩級反轉添加了新的圖標。
BUG
* 修正了臂章觸發最後遺言的機制;
* 修改了超震聲波的技能圖標;
* Fi修正了血魔割裂(R)的Buff在你重生之後仍然存在的問題;
* 修正了DP裝備了小圓盾及其合成物品後引起的驅使惡靈技能運行不正常的Bug;
* 修正了無敵斬無法對於目標造成眩暈效果的Bug;
* 修正了衰老和幽冥爆轟連招不正常的Bug;
* Fix修正了蝗蟲群會從目標身上掉落下來的Bug;
* 修正了壓制之刃重疊的壓制效果;
* 修正一些沉默技能對於沉默術士最後遺言光環的剋制;
* 修正了美杜莎分裂箭會驅散靜默詛咒效果的Bug;
* 修正了靜電鏈接在目標到達某些區域時會產生致命錯誤的Bug;
* 修正裝備A杖後神牛的迴音擊CD不顯示在控制板上的問題。
希望能接受,,,,
㈢ 賴線是什麼意思
一般指游戲dota上因具備強大恢復和刷兵及保命能力不斷在兵線上打錢的行為。
㈣ DOTA LOL 裡面的線霸是什麼意思
線霸就是路霸的意思,就是指臘大在線上一直壓著你打,像DOTA裡面的毒狗、巫妖、VIP==,LOL裡面的金屬、蓋倫、刀鋒==。前期對線它能伏局察一直壓著你,讓你不缺茄敢上來補刀,讓你吃不到經驗,壓著你的等級。
㈤ dota2劍聖怎麼玩出裝思路和順序是什麼是賴線刷錢還是多打架
在6.86版本,首先你要知道他的技能,在這個版本一技能劍刃風暴在前期是她的最強技能,一般要主升,能升就升,二技能棒子看情況,被動可以點,也可以加黃點,所以主要有幾種:主一服三,兩個相互加;主一,點一級被動,再加黃點。有大加大,關於棒子和黃點和被動的具體加點看局勢,一般九級要滿級一技能,一級大,一級棒子,被動至少一點,剩下的看自己喜好。
對線期,jugg的高爆發配合控制可以輕松秒人,要打得凶,能殺就上,不能就安心補刀,開了一技能要注意對面走位,黏住就好,有大就可以單殺(雖然有鞋配合移速也可以在六級前單殺)。
鞋子就是相位,別的鞋子不好用,推薦是天鷹相位補刀斧,之後就有兩種出裝思路:1,速狂戰,後單刀 2出單刀過度,然後狂戰。狂戰真的很適合劍聖,別的都不好,雖然沒有敵法刷的那麼快,但不錯恢復和攻擊力,還有最新的補刀斧加入,讓劍聖刷快了很多,而且戰鬥力也沒有少,應為技能的爆發高,出了狂戰還有戰鬥力,隨時可以配合打團。然後後可以出下面幾個:
1分身 2冰眼 3大暈 4蝴蝶 5 銀月之精 6mkb 8 bkb 9散失
目前我只能想到這么多,其實其他的裝備也可以,多大幾把就可以體會,分身解技能,冰眼撐三維,大暈給控,mkb看對面有沒有閃避,bkb看輸出環境,三十防對面醬油綠杖。其實a張也可以出,看自己定位,若是己方輸出點足,出一個沒什麼問題。 還有跳到也可以考慮,不過不推薦,若是剛剛玩的話出了若不是大優,就是支付匕首,不過玩多了就會體會到切入的重要。
上面的話有點亂,湊活著看吧,可能有些裝備沒列齊,樓主自己去查攻略吧。若是沒玩幾次,不要害怕不敢選,jugg的定位,出裝都是很靈活的,選人選了jugg的話對於己方陣容沒什麼太大影響,要勇敢地選。
還是那句話 多玩幾次就會玩了,不要害怕坑, 多看看直播,多玩,慢慢就上手了。
殺人的話看樓主自己打發風格的,還看局勢,玩多了就知道什麼時候該打錢,什麼時候該打團開霧抓人。看直播,技術流的選手的直播,看了對自己提升也是有的,看看比賽也可以,最近冬季賽也快開始了,樓主可以關注下。
打了這么多,望採納。:)
㈥ DOTA中,怎樣分位
按照作用的不同每支隊伍的人員會有不同的位置分配,就像足球里有前鋒、後衛之分一樣。
dota主要分1-5號位
5號位,輔助,如:冰女,VS等等,包雞包眼、參與gank、保證主力英雄的成長。
4號位,團控,如:潮汐,謎團,神牛等等,跳刀對於這些英雄來說是非常重要的裝備。
3號位,多能,如:獸王、兔子、lion等等,參與gank,有的時候可以走中路,為的是提高等級出到必要的裝備帶動節奏。
2號位,副核,如:藍貓,育母,影魔等等。一般會走中路,前中期參與gank。
1號位,主核心,如:大娜迦,小黑,火槍等等,全隊的核心,前期主要是farm,提升裝備和等級。
這是大概的分法,但不是絕對的,根據不同的形式有不同的變化。比如影魔兼具4、5號位的能力,藍貓可 打3號位,等等。雖然5號位是輔助,不是團隊的核心,但是卻非常重要,需要良好的大局觀和意識,輔助打得好對於一個團隊來說是非常關鍵的。隊伍里每一個位置的成員都非常的重要,只有大家團結一心,配合默契,才有機會獲得勝利。
㈦ DOTA的5個位置
一、1號位置---主Carry,通俗叫後期,全隊核心,是重點保護對象,順風的話基本不用出場,逆風的話就是翻盤必備。
二、2號位置---solo位置,一般是偽核心,有一定的後期能力,在主核心的裝備沒有成型之前挑起大梁。
三、3號位置---主gank,主要負責前期帶動全隊節奏,擊殺對方關鍵英雄。
四、4號位置---副gank,多是團控英雄,或者前期遊走保護主力ganker順利度過對線期,或者保護主Carry順利打錢。
五、5號位置---輔助是純輔助,包雞包眼,後期幾乎無作戰能力,為團隊做貢獻,犧牲小我,完成大我
(7)dota賴線是什麼擴展閱讀:
DOTA英雄定位
英雄的定位與屬性不同,是後天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。例如一個近戰英雄可能是DPS輸出者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數個要素。
所有英雄的能力特點如下
1、近戰:不使用技能的情況下必須接近敵人才能進行普通攻擊。
2、遠程:不使用技能的情況下可以在一定距離外進行攻擊。
3、輔助:英雄的技能對團隊其他成員能夠造成支持和保護,例如治療和增益
4、法師:這類英雄的主動技能效果突出,但是普通攻擊效果平平。
5、打野:在清理中立生物的時候一般有較大優勢。
6、Gank:擅長追擊和突襲,通常有較高的爆發力或傷害力,一般具有限制技能
參考資料:網路-DOTA
㈧ Dota2里英雄的這些類型是什麼意思啊,求詳解。核心 控制 輔助 先手 打野 耐久 爆發 推進 逃生
核心也就是carry,這種英雄一般前期無力,到了後期神裝在身基本是無敵的節奏(當然不是真的無敵)控制,常見的也就是暈技,能夠控制住敵方的。輔助,像冰女之類的英雄,他們的意義不是說單人能力很強,而是在增強整個團隊的實力。先手,在團戰中比如斧王率先跳到敵方英雄里吼住幾個,這樣就能給隊友創造出更好的輸出環境。爆發,像lion lina類的屬於爆發型,6級基本見誰殺誰,還有很多,比如sf也是等等。耐久也就是說賴線能力很強,比如說大樹,自帶回血技能,龍騎,超高護甲和3技能被動回血都是屬於耐久類英雄。推進,也就是說清兵能力或者推塔能力出色,比如小Y的蛇棒等等。 純手打,望採納
㈨ 刀塔DOTA2育母蜘蛛怎麼玩,蜘蛛玩法詳細介紹
dota中的蜘蛛怎麼玩的呢,蜘蛛作為一個賴線英雄,及時是永遠不回家也沒事的,直接躲在蜘蛛網中發育,一個人直接帶一波線是親輕輕鬆鬆的事情,下面小骨來為大家介紹下dota中的育母蜘蛛怎麼玩的吧。
主動技能(快捷鍵T或者R)
對活物體液的強烈飢渴提高了育母蜘蛛的攻擊力,並使她的攻擊附帶吸血效果。
魔法消耗: 100/100/100
冷卻時間:45
技能:無目標
攻擊力加成: 60 / 80 / 100
吸血百分比: 40% / 60% / 80%
持續時間:14 / 14 / 14
『技能分析及注意事項』
增加育母蜘蛛的攻擊力,但是更重要的是使得它以最多80%的百分比吸血。這個技能提供給育母蜘蛛很強的爆發力,在後期開啟此技能之後依靠大幅度的吸血,育母蜘蛛在與其他敵方英雄的對拼單挑中都能十分的有底氣,也因為這個技能的存在,攻速對於育母蜘蛛而言十分的重要。
育母蜘蛛技能使用技巧
1.育母蜘蛛在蛛網內無視地形,可以釋放蛛網穿越懸崖等地形障礙追擊或逃生。向地圖邊緣釋放蛛網能夠使得育母蜘蛛遊走在地圖的邊緣而更加的安全。
2.依靠一技能育母蜘蛛能夠製造出大量的小蜘蛛,在面對有強力范圍性傷害的英雄回守的情況下,應該調離小蜘蛛,可以讓它們去打野增加自己的額外收入。
3.在單殺對方前要記著開啟大招並操作小蜘蛛攻擊敵方英雄。
4.崗哨守衛對於蛛網十分的剋制,可以自己購買崗哨守衛反掉敵方的守衛。
四. 育母蜘蛛英雄定位
育母蜘蛛是團隊中的推進核心與物理輸出後期,育母蜘蛛的前期爆發力十分高,配合隊友能夠擊殺敵方英雄,它在推進中的表現更加的突出,育母蜘蛛有非常強大的牽制能力,現今蛛網的改動使得育母蜘蛛更加的依賴蛛網,也更加的難以被GANK,具有非常好的生存能力。在後期育母蜘蛛擁有不錯的裝備以後,在團戰中能夠擁有很高的物理輸出,但是育母蜘蛛的身板較為脆弱,過分依賴蛛網而缺乏其他逃生技能,容易被崗哨守衛針對也是它不得不提的缺點。玩家在使用育母蜘蛛的同時也要注意對小蜘蛛的控制。
五.育母蜘蛛核心位打法的推薦加點及出裝
這套加點以孵化蜘蛛為主,小蜘蛛在對英雄或者防禦塔方面都有很好的輸出能力,這個技能的傷害也很高。在現今版本中八九級也可以優先點滿蛛網主打混線推進流,這套加點的考慮是先補滿麻痹之咬,在敵人回防或者配合隊友GANK的時候起到減速對方並且取得擊殺的目的。
核心位狙擊手出門裝推薦:
(1).825隨機育母蜘蛛
守護指環(175)+治療戒指(350)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X3 守護指環無論是先和治療戒指合成靜謐之鞋,或者後續合成吸血鬼的祭品都要用到。樹枝可以合成大魔棒,也可以合成梅肯來輔助團隊。
(2).625手選育母蜘蛛
敏捷便鞋(150)+圓環(185)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X3 敏捷便鞋與圓環用於後續合成幽靈系帶更可以進而合成天鷹之戒,鐵樹枝幹同樣用於合成大魔棒。天鷹之戒對於推線的育母蜘蛛而言能夠起到不錯的支持,在推線的時候也要記住將天鷹之戒的光環打開。
核心位育母蜘蛛前中期出裝:
靜謐之鞋可以是蜘蛛選擇的對象,因為主要以PUSH和混線為主,靜謐之鞋提供的移動速度和恢復力對於蜘蛛而言都十分的有用,後續可以將其拆分進一步合成遠行鞋增加育母蜘蛛的機動性和牽制力,其守護指環能夠合成吸血鬼的祭品,在推進時的作用非常的大。
天鷹之戒,戰鼓,這兩個裝備都提供給蜘蛛不錯的屬性加成,其中天鷹之戒提供的魔法回復蜘蛛十分需要此藍量的回復,而戰鼓能夠提升其移動速度和攻擊速度。
靈魂之戒,這個物品的存在配合蛛網能夠使得育母蜘蛛的回復力大大提升,其主動技能使得育母蜘蛛可以無限的製造小蜘蛛對敵方的防禦塔進行干擾,這件裝備十分的適合育母蜘蛛。
黑黃杖,這件裝備當你決定要參與團戰的時候可以選用,或者當對方有過於強力的先手也可以選用此裝備來保證自己的生存。
夜叉,一件十分具有性價比的提升物理攻擊輸出的裝備,合成也十分的平滑。
紫怨,對於蜘蛛而言這件裝備的魔法回復使得它可以不用顧慮釋放魔法的藍耗,同時此物品的主動技能能夠使得育母蜘蛛的單殺更加的方便。
核心位育母蜘蛛後期出裝:
恐鰲之心,可以為身體脆弱的蜘蛛提供大量的力量屬性,使得它變得更加的硬朗,其強大的恢復力能夠使蜘蛛具有無與倫比的續航力。蝴蝶,無論是此物品提供的閃避還是敏捷加成,對於蜘蛛都十分的重要,此物品能夠很好的提升蜘蛛的後期物理輸出能力,閃避與蜘蛛麻痹之咬對敵方造成的攻擊落空疊加,使得蜘蛛更難以被打中。黑黃杖,身體脆弱的蜘蛛需要一個黑黃杖來支撐自己在團戰中進行輸出。強襲光環,攻擊速度的提升以及減甲光環配合蜘蛛的大招能夠打出不錯的傷害,而且護甲的增加使得蜘蛛對於物理傷害的承受力大增。金箍棒,一個不錯的提升物理輸出的裝備,針對幻影刺客、隱形刺客或者那些出了蝴蝶而擁有閃避的物理後期。
育母蜘蛛小貼士:
1.育母蜘蛛自身也十分脆弱,在單殺對方的時候因為缺乏控制技能要小心不要被敵方反殺。
2.一定要養成注意小地圖的習慣,不要在自己推線正高興的時候被沖出來的敵方英雄GANK,要注意對方的動向從而判斷是否能夠安全的帶線。
3.育母蜘蛛一離開蛛網立即喪失所以蛛網的有效加成包括隱形。