韓國dota為什麼這么厲害
① 電子競技韓國那些厲害,中國那些厲害 根據過獎次數最多的說下,
韓國的星際妥妥的啊,就像瑞典的閉旁CS一樣,國競!就大范圍相比是無人能出其右的。
其次就是魔獸了備衫,四大鬼王什麼的不是吹出來的,這個項目上中國與韓國有的一拼,不過在最後一屆WCG上蛋總擊敗月魔奪冠,也算是為中國大掙了一次臉面吧,話說韓國魔獸雖然強,但從未染指過WCG的冠軍,這是一個令人玩味的地方。
還有就是LOL了,這個領域我不是太熟,不過聽說中國隊上次被虐了,應該是韓國比較占優的吧。
至於中國強的嘛,除了魔獸,就是dota無疑了,中國電子競技最強勢的一環,傳奇玩家ZSMJ七分鍾3800的傳說世界知名!更有如820,pis,dai等玩家,dota地圖製作者冰蛙直接將dota中的英雄以他們的名字命名,堪稱無上榮譽!就世界范圍來說,中國的dota水平都是極其頂尖的存在,妥妥的站在金字塔頂端的群體之一,要說最強的隊伍,可能有爭議,但是總體實力絕對是稱得上是最的,別人外國戰隊的跟中國打,最大的感觸就是:打贏了IG,什麼?LGD?打贏了LGD,什麼?DK?放倒了DK,什麼?TONGFU?什麼?最近還有轎滾橡個Newbee?。。。。。。。這下我無敵了吧?納尼?IG又來了?無限循環= =通常是祭出大招打敗了一個國內強隊,便立即被另一個實力相當的虐到死。
然後吧,中國的星際還算是比較N的,雖然在每次中韓對抗賽中都處於劣勢,其實力還是不可小覷,至少是勉強有來有往。畢竟韓國的dota跟中國比起來。。。。。好吧我都沒聽說過韓國有dota戰隊
至於什麼CF,CS等等的我也不太熟,實在是不知怎麼說,知道的只是貌似都屬於中國電競比較強勢的吧。
行了,知道的也就這么多,你非要我從網上給你復制什麼獎項什麼的也沒辦法額,好吧= =碼字不易望採納。
② dota2 liquid為什麼這么厲害 知乎
首先隊伍整體沒有短板,每一個人都是最頂尖的選手。本人曾跟某位解說討論過後,得出的結論是:可能這支隊伍最菜的是miracle(如果你看他們的比賽多的話,你會發現很少有比賽是靠miracle才贏的。反而某些時候他會成為隊伍的突破口。當然這里的菜也是相對而言的)
絕活眾多,bp占盡優勢。僅GH的英雄就能占據你2-3個ban位,小精靈、光法、牛頭,沒有一個敢放的。而其他位置諸如nec、先知等等,均能給對手造成極大的壓力。BP占盡優勢,打起來自然是得心應手。
良好的磨合,適合自身的體系。Liquid其實打的是一個四大哥體系,GH其實也是一個核心位置,他玩的光法、牛頭都會得到一定的資源發育。甚至其他大哥會主動給他讓錢,讓他出到關鍵裝備,如A杖、跳刀。但其良好的發揮也沒有辜負團隊的期望。只能說這套體系,Liquid可以說是完美融為一體。
強大的指揮。這方面其實是Liquid最強卻最容易被人忽視的點。Liquid這支隊伍非常會抓自己的強勢期。這也是為什麼大家經常會看到這支隊伍在劣勢時出其不意的一波進攻便扳回局勢,在優勢時則會一鼓作氣將對方逼入絕境。可見他們的指揮絕對是世界最頂級的。
③ 為什麼韓國《DotA》不行,但是《LOL》那麼牛
不是dota不牛,是時間太早了這款游戲的熱度已經沒有那麼高了。
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦"英雄聯盟季中冠軍賽""英雄聯盟全球總決賽""英雄聯盟全明星賽"三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化 。
2018年5月14日,《英雄聯盟》加入亞洲運動會,成為表演項目之一 。
2019年9月17日,拳頭游戲值《英雄聯盟》十周年之際發布了其全新的LOGO,並公布每一天全世界都有超過八百萬玩家同時在線,這意味著英雄聯盟依然是全球玩家數最大的電腦游戲 。
④ 為啥中國DOTA2冠軍多,LOL上卻是韓國人奪冠多
中國游戲玩家在刀塔競技中多次獲得世界級冠軍,而對於現在較為火爆的對戰網游英雄聯盟來說,世界級別的頂級玩家,主要還是韓國人,這是由於歷史原因造成的。
首先,刀塔出現比英雄聯盟要早得多因為當時同類型的競技游戲比較少,所以受到中國玩家的青睞,經過多年的發展,已經形成了完整的游戲體系,競技選手都是從全國范圍內選拔出來的高手,不輸於世界上的其他國家,但是由於刀塔一直沒有實現便捷互聯網化,並且因為操作難度較高,所以在中國的普通玩家受眾范圍並不是那麼大。
其次,英雄聯盟出現以後,確實改變了對戰競技網游的格局,大量刀塔玩家轉向英雄聯盟,不過在高端玩家眼裡,英雄聯盟比之dota是一款改動較大的簡略版本,雖然娛樂性質更強,但是競技性卻不如刀塔那麼強烈,在刀塔二出現之後,很多轉向英雄聯盟的玩家開始回歸,並且以高端玩家為主,所以在世界競技比賽中刀塔的中國玩家依然保留了之前強力的傳統。而英雄聯盟由於缺少時間積累,並且成熟的高端玩家並沒有加入到其中,所以中國電競團隊中英雄聯盟還屬於較弱的一部分。
英雄聯盟出現以前,韓國電競團隊在刀塔方面表現平平,所以對於刀塔的忠誠度並不高,英雄聯盟出現之後,大量的職業電競選手開始轉型,等於縮短了韓國英雄聯盟電競環境成長時間五年以上,在這一點上,中國選手自然要落後一些,因為他們在英雄聯盟上會傾注更多的精力,而中國電競團隊的主要方向並不在此。
無論是體育競技還是電子競技,每個國家都不能做到面面俱到。雖然我很理解大家愛國的情懷,但是在英雄聯盟上的失敗並不能說明什麼,中國電子競技團隊整體在國際上的排名仍然是處於領先地位的。
⑤ 為什麼韓國這個電競強國,在電子競技的各個領域都是佼佼者,但是dota2韓國人卻玩的很爛呢
因為全世界都注目dota2 不需要手速但是需要腦子的游戲 自然水平差異就顯現出來了。
⑥ 哪個國家電競實力最強
街機類游戲,如DNF,最強是日本。孫亞龍(笑笑)是唯一終結日本選手的非日選手
競技即時戰略類,如LOL,DOTA,星際,最強是韓國。星際爭霸被韓國人包圓了好多年,LOL就。。。
人物扮演類,如WOW,最強是美國。版本和公會規模,開荒速度為主要考量。
FPS(射擊)類,如csgo,主要以歐洲各戰隊為主。CF白種人不怎麼玩的(人家用MSN,我們才是QQ會員)。
即時戰略類,如坦克世界,最強是歐洲隊伍(碾壓其他賽區)。
⑦ 為什麼lol會出現像skt一樣統治江湖的戰隊,而dota卻是百家爭鳴
這個其實說得簡單一點就是,韓國電競把主要發展目標定在了LOL上面。因為LOL普及程度高,大眾參與度廣泛。而只有用戶的多少才是決定一個游戲能否賺錢的真正因素。
如果DOTA像LOL那麼火,韓國主攻DOTA的話,很大概率也會出現韓國戰隊一統江湖的情況。
在這里要說明一下,我不是說韓國多麼多麼厲害,中滾搜國怎麼不行。
而是從客觀分析,帶領大家看清一個問題的實質。
韓國電競為什麼這么厲害,有必要說一下韓國電競行業的特殊歷史。
韓國電競粉絲,有沒有國家隊的感覺
我們可以看到電競在韓國是第三大支柱產業。也就是說很多韓國人考電競這一塊吃飯的。國家在這方面是真正投入了人才和各種扶持的。
而縱觀電競歷史,從星際爭霸到冰封王座,再到如今的LOL,凡是世界一流的游戲,多數時候都是韓國長期占據統治地位的。可見韓國電競確實有韓國一流的人才參與其中。
而其他國家,電競產業在國民經濟中比重就差的遠了。別人國家是游戲是有游戲。而韓國電競卻屬於國家經濟命脈之一了。因此韓國付出更多,得到回報更大。也是在情理之中。
如果其他國家把自己一流人才投入到電大瞎歷競行業,韓國想拿第一。那就不可能了。
但是有幾個國家會這么做呢?這也不可能。所以韓國電競目前第一,老鐵。沒毛病啊。
⑧ 為什麼韓國的電子競技那麼厲害
韓國電競已經形成了一個更為完善的產業體系,在這個體系下,只要有熱門項目,在韓國國內也有玩家基礎,他們就能在產業的基礎上運轉起來。
韓國電競大賞
以國內的乒乓球舉例,為什麼中國的運動員能站在世界乒乓球球壇的巔峰?正因為其背後有一套完善的人員培養體系、國家支持以及各種相關機構的協助。
韓國電競的崛起
1997年,亞洲金融危機爆發。許多亞洲國家在那時都陷入了經濟蕭條,政局混亂的局面。
作為半島國家,國土面積小、資源有限、持依賴性經濟模式的韓國自然備受打擊,實體產業面臨崩盤。
一夜之間,韓國街頭上出現了大批的失業人員。當時剛畢業,要步入社會的韓國學生們也因社會經濟的不景氣,閑在家中無所事事,被迫摸魚。
哪怕是在原始社會,人也都是閑不住的。為了打發時間,也為了排解壓力,游戲這種不需要任何成本的娛樂方式就自然而然的成為了大家的選擇。
而這時,恰好暴雪在1998年推出了《星際爭霸》,合適的時機加上暴雪影響力的效應,《星際爭霸》火速在韓國流行開來。
看到這一趨勢的韓國電視台,也立馬著手推出了《星際爭霸》的相關節目。以電視為載體,電視節目的熱播再次把更多的人轉變成了星際玩家。
與此同時,韓國政府也在尋找破局之路,希望能找到更加穩定的經濟產業結構。
於是便寄託於影視、IT、動漫等可以作為國家「軟」實力的產業,以此減少對於資源需求較大的傳統產業的依賴性。
電子競技就在這時搭上了時代的順風車。
首先,從1999年開始,韓國每年都會提出促進通信寬頻技術的發展政策。
圖片僅為示例
除網速外,韓國網吧的硬體配置也不低。更重要的是,大家都知道大多數電競選手的培養都是在未成年時就開始了。
韓國有一個規定就是在晚上10點前,未成年是可以隨意進入網吧進行上網的。
這一是意味著韓國未成年接觸到電競游戲的機會比我們更多,更方便,二是從側面表現了韓國對於游戲,特別是未成年玩游戲的態度是比較正面的。
而在普通玩家成為職業選手後,練習生的殘酷淘汰制度,也是讓韓國選手不會輕易放鬆的原因之一。
再加上韓國的長幼制度,年紀小的選手進入俱樂部後基本可以用唯命是從4個來形容,韓國教練也掌握著絕對的話語權。
這就是為什麼當初韓國選手去到其它國家的戰隊當外援後,會說有差異的主要原因。這個差異不僅僅是文化差異,也是壓力氛圍差異。
當然,在這一點上中國的進步也很大。我們的俱樂部對於選手的規范化管理在這幾年也逐步建立了起來,相關的後勤設施也都具備。
⑨ 為什麼韓國人玩游戲厲害
原因如下:
1.國家環境不同
在韓國,電竟是個好職業,而且薪金豐厚,知名度不亞於奧運冠軍。而在中國的傳統觀念里,打游戲的就不是好孩子,所以很多人都因為家裡放棄了電競。返觀國內,大多數有點年齡的都認為是不務正業。
2.大型企業也支持電競選手沒有後顧之憂
不像中國有能力的TX公司只會拿職業選手賺錢。試想拿錢養著你玩,你不死命玩嗎,玩不好不給你飯吃,不給妞泡,能不玩好嗎?
3.他們對於游戲的把握和執行力很高
最新版本把握也強要想贏他們,其實很簡單:用足夠流氓的戰術碾壓他們的智商,要跳出他們的套路就像幾年前韓國第一st被中國三流dota2隊伍輕松碾壓。
4.泡菜吃多了營養好、反應快,沒有轉基因
而科學研究已經表明反應快之類的問題和體內某種物質有關,具體也說不上來,反正這類人反應都特別快,當然也有副作用比如做某件事的時候也是很快。
5.韓國人練習更瘋狂刻苦
大賽前30天集訓,據知情人爆料Faker每天至少練習17個小時以上,最多的時候20個小時,他們能把膀子練到抬不起來胳膊,能把手指練到破皮。這種精神不厲害都難啊。這玩的可真是命啊,基本功不是一般的扎實,梅花香自苦寒來。
6.韓國游戲玩家在國際上拿了好名次可以免服兵役
韓國實行義務兵役制。韓國男子20至30歲之間必須服兵役,視身體狀況確定兵種和服役時間,在韓國服兵役是很苦的,男孩子去服兵役家裡人都會很難過,平時都沒有放假,第一年尤其苦,沒有假期,還要忍受長官和前輩的非人虐待(說不定還有性騷擾)。
7.產業健全
因為韓國的電競這個行業比較成熟,競爭激烈,獎金和工資都高,韓國頂級的電競選手年薪都過500萬人民幣。在中國,電競只是個新興的,正處於比較尷尬的時候,中國頂級的電競選手,比如SKY,INFI,TH000等,在世界都是頂級的,比韓國強!
可是他們拿的錢和韓國比起來是少的可憐,所以這就是韓國為什麼打游戲好,只是整體好,因為有錢。
8.政策上對文化產業的鼓勵基本算是全球最大
導致韓國是最早做游戲電視頻道的,另外,韓國彈丸之地的游戲公司之前比中國全國的游戲公司都多,5000多家。
9.網路質量全球第一
韓國網速近幾年都在傲視全球,據統計資料顯示,目前在全球網速排名中,韓國網速高居榜首,以平均17.2Mps的網速是繼續排名世界第一,此外第二至10名的國家分別是日本排在第二位,是11.7Mps。
然後是中國香港是10.9Mps,然後是瑞士,然後是荷蘭、拉脫維亞和捷克共和國,最後三名是瑞典、美國以及丹麥。
像中國的話整個的網速,我們平均網速只有1.7Mps,這個和第一名的17.2Mps的韓國以及第二名的日本11.7Mps是相差將近超過10倍,全球排名我們中國的網速在第98位,應該是遠遠落後於全球平均網速3.1兆比特每秒的。在亞太地區,中國網速甚至落後於泰國和馬來西亞。
職業玩家在國外並不算新鮮,但絕對是一個吃香的職業,它隨著網路游戲的出現而出現。職業玩家要負責公司游戲軟體在上市前的游戲測試,然後撰寫測試報告,測試時間多是3個月,在外國為半年,每天大概工作8—10個小時。
一般來說,軟體公司的職業玩家都是兼職的,他們來自社會各行各業,但有一個共同的嗜好———玩網路游戲。玩家們在乎的不是報酬多少,而是新游戲讓他們先玩是一種很「炫」的感覺。
其實,職業玩家不光是做測評,還可以參與策劃、開發,撰寫游戲心得、管理游戲論壇、編寫游戲軟體程序、代理游戲公司銷售活動、充當游戲形象代言人等。
將其算作是一項職業無可非議,它給挖空心思玩游戲的人創造了另一種職業生涯———做自己喜歡的事情,而且工作、娛樂兩不誤。做人要有「人品」,而玩網路游戲同樣要有「游品」。
社會環境,決定了你不可能靠職業玩家過一輩子。職業玩家的存在,有個人自身的價值和市場的需求,這一行業知識和技術更新太快,有精力、有體力、有激情的年輕人才能做得好。
即使是選擇了從事職業玩家的工作,最多也就干兩三年,因為會有技藝更高的人把你打敗。這是一個吃青春飯的職業,不可能讓一個人一生都在這種緊張的氣氛中度過。
⑩ 為什麼中國的英雄聯盟lol戰隊都這么菜,dota戰隊卻這么強
說到底還是職業化的差距。
dota是中國傳統強項,打dota的不僅僅是為了賺錢,還有這么一份為國爭光的責任,所以閃光燈下的一線隊員們普遍比較自律。而lol選手基本上簽了大合同就是在打卡上班了,以至於現在國內的頂尖lol選手都是有一手好個人能力但是沒什麼領袖氣質。ti3中國隊失利以後隊員和解說全都控制不住在比賽的時候流淚,這才有了ti4包攬冠亞軍;而lol被棒子虐了多少遍了還是該怎麼玩怎麼玩。
另外,lol上手難度低,小學生多,玩家基礎比起dota來說低了一檔,所以人才出的自然少。