dota一隊多少人
⑴ dota2比賽一般一局多少人頭
看陣容,如果陣容是雙方都沒有強勢英雄,會導致前期人頭數量不多,後期如果強大起來,往往比賽就會在一兩個回合之間,那麼一般一局的人頭數量就會比較少,可能就十來個。
看隊伍及打法,有些比賽即使前期大家能力特別強,但是視野到位,主動避戰,猥瑣發育,不錯誤,也很難有高人頭。
⑵ DOTA隊伍
亞龍
小y
劍聖
亞龍可以說是斧王最大的剋星
小y單控非常猛
前期遊走
到6就狂推塔
劍聖前期和龍騎對線
龍騎一上來就轉他一次
都6後就見小黑一次殺一次
轉加大招不信秒不了他
⑶ lol和dota的玩家到底分別是多少
2020年《英雄聯盟》端游國服總玩家數量為4693萬,幾乎是DOTA2玩家數量的五倍左右。玩家數量對比如此懸殊的情況下,電競賽事的觀看熱情似乎差距遠沒有想像中明顯。
S11和Ti10開始之前,《DOTA2》和英雄聯盟兩款游戲的玩家數量在國內是比較懸殊的。2017年的時候,DOTA2在線人數剛剛破億,Valve順勢公布了具體的玩家地區分布情況,中國區玩家數量佔到了8.3%。之後,V社就再也沒有公布過類似數據,現在是否能夠保住1000萬都成了問題。
中國觀眾的Ti觀賽熱情與他們是否遊玩DOTA無關,游戲本身的觀賞性和團隊之間的配合性足以為普通觀眾貢獻一場視覺盛宴。然而,玩家數量銳減,職業聯賽缺席,商業開發疲軟,DOTA和《英雄聯盟》在公眾認知層面上的差距越拉越大。
DOTA是否是個「Dead Game」,我們還不得而知。不過,聯賽和商業開發這些基礎環節,如果完美世界無法拿出一些具體的措施,那麼CN DOTA的所有輝煌,或許就真的留在了2016年的那個夏天。
⑷ DOTA 國內外大概有多少玩家
我目前知道的情況是,根據HF VS ZMR QQ AA之類不完全統計同時在線人數80萬是有的,加上AI黨區域網黨,按照網游統計方法玩家數量=同時在線人數*5計算,估計中國DOTAER有500萬,和WOWER差不多,這個在國內是比較好計算的。
問題來了,國外的有多少,通過和留學生可以確認歐美主要是通過GG對戰平台玩游戲,而GG平台歐美玩家在線數量不過幾萬而已,其中還包括眾多自己人去虐菜的。以此估算歐洲大概有20多萬DOTAER,GG上如果加上其他地區(主要是東南亞)的話,在線人數有18W,很難相信佔世界人口4/5(不包括大陸)的廣大地區玩家數量才100萬,不到我們總數的15%。這個數據太打擊人了,作為一個自己喜歡的游戲當然希望看到它的流行。
眼下唯一的不確定性就是東南亞地區有沒有和HF VS之類之類的本土對戰平台,而導致數量被低估,因為我看論壇上說東南亞DOTA和大陸一樣流行,而東南亞人口在5億左右,如果和大陸一樣,那就意味著高達200萬的玩家數量,真是太奢侈的數據。
最後,根據對icefrog在09年2月被采訪時全世界DOTAER500萬-800萬的估算,讓我懷有我統計方法錯誤的僥幸心理。
萬能的DOTAER告訴我真相吧、、外國所有DOTAER加起來不超過100萬實在過於打擊人了,畢竟外國有50億+的人口...
問題補充:我們留學生和東南亞華人那麼多,有知道點大概的么..。
szhwyq 你說中國大概150W+,這是明顯低估,畢竟一款同時在線人數上百萬(數據很容易統計到,登陸那些平台就知道了,平台和網游不同,雙開的完全可以忽略)的游戲怎麼可能只150W+。
不過你說的「外國大多是一群人自己一起娛樂」啟發了我,只是我們這都很少一群人在一塊兒區域網而不上平台的,畢竟中國人這么多10個人都不好找,除非同學聚會之類。
511567707 ,謝謝你的轉帖,這正是我所苦惱的地方,這個新聞說DOTAER 1000萬,IF也說有500萬-800萬,他們肯定有依據的。我奇怪的是如果真有這么多人玩,那應該有一個或者一些在線人數足夠的對戰平台。而毫無疑問的是GG在線人數只有20萬,歐美確定沒有其他平台,東南亞也很可能沒有。難道說,有那麼多AI黨區域網黨?DOTA絕對是一款平台游戲啊、
seusunlei,怎麼可能這么美好的估計,譬如韓國星際玩家50萬,用概率統計的方法,如果韓國算作一個平均水平,那麼韓國總人口為世界的一百四十分之一,所以全世界星際er=50*140=5600萬,這當然是荒謬的。DOTA在中國的流行程度遠遠高於除東南亞之外的地方。
以上轉載。。
望採納
⑸ dota怎麼幾個人一起玩
到平台那裡,11平台的天梯房別進路人的就有一個組隊匹配的選項。點進去有4個空位,點擊空位的點擊邀請選項,然後從右邊點擊你想邀請的好友,然後按右下的確認。等他接受,再准備就可以開了。如果他開了房,需要退出才能接受你的邀請
⑹ DOTA10分鍾出多少個兵
DOTA最開始10分鍾每分鍾出兵兩撥,每撥3近1遠,由於小兵從刷出走到高塔需要時間,所以第10分鍾刷出來的兵不算。0—9分30秒出小兵。4*19*2=152個。車1*4*2=8個,總共160個。
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。
Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的世界之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。DotA是目前唯一被暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog(化名)。
⑺ dota2戰隊可以有多少人
這個問題有點沒頭沒尾,可以具體一點嗎,如果是一般戰隊的人數的話沒有具體限制.
打比賽的話要求5名主力1名替補和一個教練,
⑻ 全世界DOTA玩家數量估算究竟有多少
數字都好誇張
某幾樓實際點
這個問題。。算僅僅接觸DOTA的人,貌似讓統計不了,要算也只能依靠平台。不過DOTA做的越來越好將會有更多玩家加入所以潛在玩家無法估計。比如當年我剛接觸DOTA大概是在2006年時,說實話當時真的是沒什麼人在玩,2007年後增加了很多玩家,有很明顯的感覺。到目前為止,DOTAER增長迅速,非要說個數字,中國大概150萬+,這也是因為中國人多。外國大多是一群人自己一起娛樂,幾乎沒什麼專門的對戰平台,所以按LZ這樣算國外所有玩家加起來大概在100萬左右。樓上有人說800萬的,完全不著邊際,你去看看哪個游戲行業800萬同在線
szhwyq兄說的挺實在!贊個
⑼ DOTA團隊
Gank簡單的說就是一種突襲。它通常是針對落單的英雄或個2-3個,甚至更多。Gank的精髓就在於你和你的隊友要在對手不希望你們出現在他們身後的時候發動突襲,出其不意。以多打少是一種常用戰術,一般就是靠這種方法來實現。這需要一個絕佳的機會小心謹慎的移動到對方的背後發動突襲。以多打少是一種常用戰術,一般就是靠這種方法獲得。這需要一個絕佳的機會小心謹慎的移動到對方的背後發動突襲。 和可能配合的隊友一起移動,用所有的nuke,打斷技,盡可能快的完成Gank。然後回到原來的位置在金錢和經驗上趕上來。這樣你們的任務就算完成了,對方的後期英雄損失了金錢,時間和經驗,延緩了成型的時間。 今天我們帶給大家這篇關於Gank的詳細講解,希望廣大新手朋友能理解到Gank的真正涵義。
Gank的各種手段
臨時陷阱
很多Gank都是靠布置陷阱。當你一個人探測一塊地方發現一個對面英雄,他很有可能追逐你,看見對方退卻而自己信心倍增是人的天性。這就為你布置陷阱取得了先機。
你可以引誘對手來追你,讓你的隊友在途中接應你,隨時准備反擊。如果對手盲目孤軍深入,那麼他的隊友不沒有辦法接應他。但是這個方法對於一個老手來說不是那麼管用,因為他會意識到他孤軍深入是很危險的,會及時撤退。
抓野
有很多能一開始就打野的英雄,他們開始不混線。而是靠打野獲得經驗。這類英雄要經常會在不少干擾的時候會獲得很多金錢和經驗。
通常這類英雄開始打野時會貧血。如果及時發現就會很容易殺掉他們。時刻注意線上,如果哪條線上少了一個人,就輸入命令–ma(查看對方英雄等級)和–afk(肯定對手不是掛機)。如果消失的英雄不是afk,就進樹林巡視,叫上隊友殺掉打野英雄。
傳統方式
傳統的、最直接的Gank是在某一方利用一些特定的情況,抓住轉瞬即逝的時機完成的。很多時候,一段時間沒有敵方英雄干擾自己,玩家往往會走位過於靠前,遠離己方安全區域。這時繞過樹林伏擊此英雄在DotA中則很常見。
如何躲避Gank
躲避Gank的最有效方法就是時刻關注小地圖。經常注意小地圖,注意有沒有對面的英雄消失。在前期,英雄要盡可能的呆在線上。如果對面的英雄離線,他要做的只有兩件事,有可能在泉水也有可能在算計你。
作為一個團隊,你要注意報告隊友你那條線是不是有消失的英雄。這個用隊友聊天就行,只要打字就行。這樣可能使你的隊友遠離危險。
另一種躲避Gank的方法就是插眼。可以使己方獲得敵方發起Gank必經區域的視野(比如樹林的出入口),如此一來敵方英雄還在Gank路上的時候,己方及時撤離,遠離危險。
一些高效率的Gank英雄
一些英雄擅長控線,一些英雄擅長吸收傷害。同樣有些英雄則擅長Gank——以下是一些擅長Gank的英雄。
Nuker型英雄
這一類英雄應該能算是最有效率的Ganker——他們全都擁有瞬間高傷害技能,爆發力強,可以迅速解決掉落單的英雄。
惡魔巫師:或許前期最有爆發力的一個英雄,他擁有令人恐怖的死亡一指。抓到毫無防備的敵方英雄,暈技+變羊再加上大招,大部分低等級的英雄往往就死了,如果能和隊友配合,百分之一百會讓對方死亡。
秀逗魔導士:這個英雄和惡魔巫師很相似。確實,她和lion很相似,她的一級大昭就能造成450傷害。同樣Lina還有一個暈技(光之箭)和一個aoe技能。 若在同一隊,Lina和Lion如果一起釋放技能在游戲早期足以致任何人於死地。
地精修補匠Tinker是dota中最好的Nuker,靠著他那2連招可以輸出600的傷害。修補匠的終極技能同樣很有用,可以刷新所以技能和一些物品。
巫妖:巫妖在野區里抓或者Gank對方非常好用,他的大招適合在面對多個單位時釋放。由於大招放出的冰球可以在幾個單位之間彈射,釋放之前先確認你至少面對兩個以上靠近的單位(包括你的釋放目標)。當然如果單位數量過多會使大招的威力削弱,可能不會擊中目標英雄一次以上。
痛苦女王:這是一個DotA中最危險的英雄,無論何時何地,由於閃爍,她可以隨時隨地地出現在需要出現的地方,任意釋放技能。
地穴刺客:地穴刺客生來就是Ganker,有了紅杖更是難有敵手。這都要歸功於他的終極技能,既可以隱身,高等級的時候最高能造成525點傷害,還能插暈能抽魔。開大招隱身後攻擊,加上抽藍和暈技的傷害,再加上達貢。通常就能解決掉游戲早期貧血的英雄。.
獸王:使用獸王的精髓在於控制召喚生物,他的技能可以召喚兩種生物:可以降低目標移動速度3秒的豪豬,以及技能到達三級可以隱身的鷹,這將使敵方一名英雄的行動完全在你掌控之下。此外,他的大招強悍於短冷卻時間和長時間擊暈能力,是很好的先手技能。
隱形刺客:這個英雄的大招,可以使他在不攻擊的時候永久處於隱身狀態。他最imba的技能,煙幕,在效果范圍內可以限制敵方施法,可以打斷需要持續施法的技能。隱形刺客最大的優勢在於可以輕而易舉的換線或者繞進樹林,敵方很難知曉你是否離開。背刺可以提供客觀的傷害輸出。
賞金獵人:這個英雄生來就是Gank用的。他的大招追蹤術,可以增加自己移動速度,可以擁有目標視野,殺死英雄時還能提供額外金錢。他也擁有強力的Nuke技——能造成直接傷害的投擲飛鏢。他同樣可以進入隱身並在攻擊時造成額外傷害,還擁有暴擊技能。
⑽ DOTA一支隊伍的組成主要是那些 5個人怎麼分配 各自應選什麼英雄
這個沒硬性規定,一般路人房還講什麼陣容啊,5後期又不是沒打過,反正呢只要你們有後期,而且勃起了就行了,別的不用管,當然啊,有控場,AOE,包雞眼的,奶那就更和諧了,開黑可以這樣,o(∩_∩)o 哈哈,你就這么奢望吧