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dota2老鹿怎麼玩

發布時間: 2022-02-27 18:40:20

⑴ DOTA2小鹿怎麼出裝 小鹿出裝心得分享

對面魔法爆發高,就前期相位或者假腿出完,直接裸個挑戰,後面出魔龍槍A帳BKB,然後就是銀月了

⑵ dota2裡面黑鳥怎麼中單SOLO老鹿,怎麼壓他

趁閃電cd期間上去t,反正各種找機會t他抽智力,這兩個英雄之一在黑鳥技術比老路高的時候才能打,同水平ts應該是壓制od的

⑶ 刀塔傳奇的老鹿怎麼樣

龍圖的簽到英雄一向比較良心,實用度很高,老鹿估計也是如此。從屬性和技能來看,老鹿是屬於法系暴力輸出型英雄,老鹿的四個技能全部是主動攻擊,且自帶多種屬性。傷害非常可觀,而且能控。老鹿的出現,讓法系隊的組合變得更加豐富起來。所以推薦你好好培養哦!當然目前星級低肯定是不好上場的,養著先。

老鹿的站位屬於中排居中的位置,既能保證穩定的魔法輸出,又有其他前中排戰士攻擊時扛到傷害,敵人不會輕易傷到老鹿,後排還有英雄輔助輸出。

以下是技能等級在(80/80/60/40)及(90/90/70/50)狀態下四技能的數據對比:

求採納!

⑷ dota2死亡先知(DP)和受折磨的靈魂(老鹿)哪個中單厲害(我是指1v1那種)為什麼

看水平的。兩邊清線消耗能力都很強,很少有機會能擊殺

⑸ DOTA2小鹿怎麼玩,小鹿玩法詳細介紹

魅惑魔女小鹿是一遠程兼顧肉身的英雄,玩法的精髓就是需要會走位,該英雄在dota中的出鏡率相對來說還不算太高,但是玩法也多種多樣,後期還是有一定的ganker能力,下面來介紹下小鹿的玩法詳解吧,想成為高手這個可不要忘記了。"

4技能:推進

激活後每次攻擊都有附魔效果,根據與目標的距離造成額外傷害。目標越遠,傷害越高。 推進是攻擊特效,不與其他攻擊特效疊加。 神杖升級: 增加攻擊距離。

技能:自動施放, 單位目標

影響:敵方單位

傷害類型:純粹

距離傷害加成:15% / 20% / 25%

魔法消耗:55/60/65

冷卻時間:0

神杖升級攻擊距離加成:190 / 190 / 190

技能細節:該技能附加傷害的距離上限為2500,超過此距離也只按2500計算。也就是3級的推進附加傷害最大為625

『技能分析及注意事項』

魅惑魔女強力的傷害技能,缺點耗魔量巨大。傷害與投擲的距離掛鉤,最大2500的距離傷害加成。如果是升滿的“標槍”,2500x25%=625的神聖傷害。對於手速夠快的玩家,出個原力法杖或者閃爍匕首,可以讓你一擊必殺。但需要注意的是,如果敵方出了黑皇杖,或者是噬魂鬼開了魔免,雖然你依舊可以A他,但是“推進”帶的法球效果就沒了,也就是沒有了附加傷害。既然是法球傷害,那麼出例如電錘就沒有必要了。二者效果是不會疊加的。前面說到“標槍”的耗魔巨大,這里初略的算了下,6級時的魅惑魔女在沒有任何撐魔物品的情況下,55x8=440,也就是滿魔的情況下可以丟出8標。

『如何成為一個合格的魅惑魔女』

1.線上輔助的魅惑魔女,應當在線上幫助己方後期做好反補,以及靠普通攻擊對對面進行騷擾,最理想的狀態是耗光對面的補給品,使其不敢靠近經驗區。

2.打野的魅惑魔女就需要在抓到寶寶後,利用詭計之霧去線上遊走,幫助線上建立優勢。

3.中單的魅惑魔女應當做好正補與反補,6級後如果線上較為僵持應該多去遊走,倘若線上比較順利,魅惑魔女應當繼續推進,拿下中塔。配合“推進”的傷害,通常對面是很難長時間與魅惑魔女在線上進行消耗。

4.魅惑依賴於“推進”輸出,所以在魔法不足的時候盡量選擇補充魔法迴避戰斗,沒有魔法的魅惑魔女在場上的作用並不是那麼明顯。

四.魅惑魔女的英雄定位

魅惑魔女如果打輸出位,那魅惑魔女比較適合走中。倘若實在拿不到中路,亦可選擇與隊友一起或者打野。總之魅惑魔女不適合單人邊路,理由就是皮薄血少易被秒。中單的魅惑魔女需要到6級時才有能力去幫助隊友gank,在六級前以壓制對手補刀以及發展自己經濟為首要目的,待六級後多去線上遊走,配合控制型英雄,加上推進大量的傷害,可以很有效的對線上施加壓力。打野的魅惑魔女則需要在前期抓了寶寶後才去線上進行gank,需要注意的是打野的小鹿gank前必須身上帶上詭計之霧。所在後期基本就是屬於團隊輔助型的角色,主要還是在前期進行gank建立線上優勢,在中期能夠靠著自然之力和不可侵犯在團戰中發揮自己最大的效用。同樣推進也可以在前期獲得不錯的輸出。

五.魅惑魔女適用出裝推薦

動力鞋,魅惑魔女輸出的手段非常單一,就是靠推進造成純粹傷害。因此攻速對於魅惑魔女就變的非常重要,單位時間能攻速越快的魅惑魔女,輸出能力就越強。而動力鞋可以在壓制時切成智力模式增強回魔和攻擊力,當沒血時可以切換成力量模式增加血量。只要玩家手速夠快,動力鞋是一件非常不錯的裝備。

阿哈利姆神杖,除了能夠升級推進之外,更能為魅惑魔女提供三圍,血量和魔量的支撐,這些元素對於魅惑魔女而言都是非常需要的。有了阿哈利姆神杖的魅惑魔女攻擊半徑得到了提高,有著740的攻擊距離。這讓魅惑魔女可以在場上站在一個相對靠後的位置安全的進行輸出。

紫怨,可以增強魅惑魔女的打架能力。其提供的25智力,30 攻擊速度,30 攻擊力以及150% 魔法恢復。都是魅惑魔女非常需要的屬性。如果局勢非常順,強力推薦魅惑魔女在出了阿哈利姆神杖之後出紫怨,非常暴力。

邪惡鐮刀,邪惡鐮刀的作用在於強力的單體控制能力。可以想像在團戰時,如果能夠先手秒掉對面輸出核心,那戰局的天平自然就會像己方陣營傾斜。但邪惡鐮刀的缺點也非常明顯,5675的價格,如果讓一個5號位出幾乎是一個不可能完成的任務,4號位也同樣夠嗆。因此如果是一名打野或者是輔助的魅惑魔女還是更多的將錢用在視野方面會更有效果。但如果是一名中單的魅惑魔女,出了邪惡鐮刀之後,其單殺能力可見一斑。還能再團戰中作為一個控制技能,為團隊帶來優勢。

強襲胸甲,不僅增加魅惑魔女的護甲,提高魅惑魔女的生存能力,更能提高魅惑魔女的攻速。以及強襲胸甲的光環效果“提高附近友軍5點護甲,20攻速,削弱敵方護甲5點”。配合上魅惑魔女的被動不可侵犯,以及自然之力的加血,會讓魅惑魔女成為對面殺之為難,不殺更為難的存在。

閃爍匕首,閃爍匕首是魅惑魔女可以選擇的裝備之一,主要是給有能力的玩家來秀操作的。因為“推進”的傷害是跟距離掛鉤,魅惑魔女與被攻擊敵人的距離越遠,造成的傷害越高。因此玩家可以在丟出“推進”後的一瞬間像反方向用閃爍匕首,可以提高造成的傷害,一次來達到一擊必殺的效果。除了這個作用,閃爍匕首還可以幫助魅惑魔女進行追殺,亦或者是逃跑。總之其效果隨著玩家使用的情況不同發生著變化。

原力法杖,同樣是魅惑魔女可以選擇的裝備之一,其能為魅惑魔女提供魔法的供給,更能夠給予魅惑魔女一個位移技能,利用原理法杖的位移距離提高“推進”的傷害,其使用與閃爍匕首類似,只不過需要注意的是,閃爍匕首是點那閃哪,而原力法杖則需要玩家控制好英雄面對的方向,不然原力法杖很有可能會朝著錯誤的方向進行位移。但是相較於不提供任何屬性的閃爍匕首,原力法杖可以為魅惑魔女提供10點智力,而智力能提升智力英雄的攻擊力和魔法回復速度。雖然原力法杖有點很多,但如果是順風局,沒有太大出的意義。原因在於較長的CD時間,佔用經濟,合成不夠平滑。沒有閃爍匕首來的操作簡便。

梅肯斯姆,為魅惑魔女提供了生存能力,這是輔助或者是打野的魅惑魔女必出的一件裝備。魅惑魔女本身有一個自然之力的加血技能,但是其加血不是瞬發型,並且會有很多不確定因素會影響治療的效果,但梅肯斯姆不同,其能夠為在瞬間為周圍友方單位提供250點的生命恢復,加上自然之力的持續恢復效果,在團戰中,可以起到非常幫的效果。在推進時同樣有著非常好的效果。

韌鼓,另外一件團隊裝備,這是打野的魅惑魔女考慮的裝備。其效果是為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。被動的迅捷光環能為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。這在追殺或者是團隊逃跑時,效果最為明顯,不要小看10%的攻速和移速加成,特別是10%的移速加成,這會讓團隊的機動力在瞬間提高很多。並且韌鼓的合成非常平滑,哪怕是打野的魅惑魔女也能夠很快做出。

邁達斯之手,如果選擇出邁達斯之手需要玩家事先判斷這場是否會是一局會拖到後期的局勢。如果在中期就結束了比賽,那邁達斯之手的優勢就不能被發揮出來,但如果是拖到後期,哪怕是輔助位的魅惑魔女做出邪惡鐮刀都不是夢想。

死靈書,死靈書能夠將魅惑魔女的推進能力更上一層樓,推進流中,3級死靈書效果非常棒,在團戰中同樣效果相當的好,當然僅限在前中期,到了大後期,死靈書就顯得比較乏力。死靈書的召喚物會對敵方的建築物進行強力的打擊。在團戰中該召喚物可以用來保護己方後排,讓魅惑魔女有一個非常良好的輸出環境進行輸出。

六.魅惑魔女的陣容搭配:

魅惑魔女沒有實實在在的硬控技能,這就需要魅惑魔女在gank時需要與一些有硬控技能的英雄進行配合,才能保證gank的成功率。但是到了後期,有了紫怨和邪惡鐮刀的魅惑魔女就不用考慮這個問題了,單殺能力一流,對方醬油基本就是2-3個“推進”就能輕易的擊殺。但這是建立在裝備的碾壓這個基礎之上,因此還是需要與隊友進行配合。

能和魅惑魔女配合的英雄很多,斯溫,小小,復仇之魂,莉娜,萊恩等,都是不錯的選擇。一個穩定的控制配合魅惑魔女的高輸出,能夠輕易擊殺對面英雄。並且魅惑魔女能夠進行治療,這在越塔時就非常有用。同時,應該注意。在整個隊伍配置中,需要有一些正面沖臉英雄來幫助魅惑魔女吸引仇恨,製造安全的輸出環境。雖然魅惑魔女有例如不可侵犯,自然之力這些防禦加血技能,但其實質還是一個皮薄血少的智力英雄。因此推薦為其搭配上保護後排英雄或者是沖臉角色,如斯拉克、裂魂人、撼地者。此類英雄的存在使得魅惑魔女在團戰中有著可以依賴的壁壘,他們的存在也能夠為魅惑魔女騰出輸出的空間。同樣魅惑魔女作為一名法師,非常懼怕有高爆發、沉默以及控制技能的敵方英雄,如莉娜,萊恩,小小,末日使者,沉默術士都比較克制魅惑魔女,在與這些英雄對戰時需要格外當心自己的站位,以免由於站位過於靠前而被擊殺,導致團戰失利,就未免有些得不償失了。

七.魅惑魔女的技能combo:

對線擊殺:先用普通攻擊使對方血量保持在一個2-3下“推進”能夠擊殺的水平,如果上來就用”推進”會讓對方的血量過少,而不敢站位靠前,造成很難的擊殺的情況。之後就是不停的用“推進”進行攻擊就行,自己血量到一半時可以開啟自然之力加血,然後繼續攻擊。但忌諱追敵過於深入而被對面趕來的支援反殺。

團戰中技能釋放:由於魅惑魔女主要是站在後排進行輸出,其技能的施放,對於輔助打野的魅惑魔女可以提前開啟自然之力,這是由於從技能開啟到開始治療有一個小精靈移動的時間。而輸出的魅惑魔女可以選擇留著自然之力保護自己活著是己方後排用。自然之力→推進→魅惑→推進,或者是:推進→魅惑→推進→自然之力

後期單殺手法:邪惡鐮刀→推進xN→紫怨(有的話)→魅惑→推進

八.魅惑魔女其餘注意事項:

1.不管是打什麼位置的魅惑魔女都要養成拉野的習慣,可以幫隊友或者自己囤積大量金錢與經濟。

⑹ dota2老鹿是哪個英雄

受折磨的靈魂 拉西克
外形半人半獸,形似一隻鹿,且刀塔中有一個叫魅惑魔女的英雄,習慣叫她小鹿,為了區分開來,拉西克就得名老鹿。

⑺ 刀塔傳奇英雄老鹿怎麼樣 老鹿全面分析攻略

刀塔傳奇英雄老鹿全面分析攻略
一.技能解析:

1.脈沖新星:
數據:該技能每次的攻擊力=0.25x法強+技能提升傷害-10
滿狀態下輸出魔抗為200的目標時,不暴擊的傷害=1523
評價:
這個技能讓老鹿與其他的法系英雄都有所不同,如果非要找個英雄的話,老鹿與鳳凰十分的相似,老鹿屬於那種在危險中存活的男人,這個技能有很大的輸出潛力。
2.閃電風暴:
數據:該技能攻擊力=0.35×法強+技能提升傷害
滿狀態下輸出魔抗為200的目標時,不暴擊的傷害=1772
評價:
這個技能的輸出有些低下,但是容錯率較高,技能升級之後提升的傷害也不是很高,輸出中規中矩,這個技能的優點就在於這個技能釋放的條件限制不多,可以有效的打擊一些分身系的英雄。
3.惡魔赦令
數據:該技能每段攻擊力=0.13×法強+技能提升傷害
滿狀態下輸出魔抗為200的目標時,不暴擊的傷害=475
評價:
這個技能並沒有表面上看起來那麼弱小,其實這個技能十分的強大,這個技能的總傷害可以達到14000+,並且老鹿這個英雄暴擊和法術穿透屬性不低,所以能給對方帶來極致的傷害,對面的英雄越少,這個技能的就表現的越強力。
4.撕裂大地
數據:該技能攻擊力=0.1×法強+技能提升傷害
滿狀態下輸出魔抗為200的目標時,不暴擊的傷害=540
評價:這個技能加成系數居然只有0.1,也實在太低了,不排除該系數有隨著技能等級提升而增加的可能,總之傷害確實是很低。
主要意義在於開場壓制對手前中排,活用白虎 、調整老鹿 站位的情況下有機會打斷一些英雄的開場技能。完完全全的戰略性控制打斷技能,沒有什麼輸出能力。
技能和輸出循環總評價:
其中A代表普攻,數字代表對應技能。
4-A-2-A-A-3-A-2-4-A-A-2-A-A-4-3-2-A-A-A-2-4-A-A-2-3
我們可以看到一場戰斗中1分半的時間里老鹿 會釋放6次2技能,4次4技能,3次3技能,技能循環只能說中規中矩,並不算十分優秀。當然也不差,比起骨法 火女 之流是強太多了。開場的前5回合僅釋放了兩個技能,輸出意義很小,主要就是開場壓制一下然後放個閃電,但是在戰斗還剩1分10秒的時候進入爆發階段,釋放3技能接平A後連續釋放兩個技能,而且往往這個時候能量過半開始放大招,這個技能循環在一定程度上決定了老鹿 的節奏就是這樣的。
縱觀老鹿 的四個技能,我們發現在全主動,3個AOE技能的前提下,老鹿 的技能加成確實很低,輸出非常依賴大招,但是整體的輸出潛力也很強。
二.屬性簡評:
老鹿 的生存屬性比較中庸,雙抗都上了300,生命也達到了24000,在中排里不算很脆,但是絕對談不上硬。法強接近6000,法爆135,法穿達到了67,這個輸出屬性跟修補匠 有點類似,還是可以的。
老鹿 的屬性沒什麼亮點,雖然實質是個半個前排法師,但是這點在屬性上並沒有體現出來,因此要真正發揮老鹿 的作用,必須要用陣容來補足了。
3.潛在特性和JJC能力
特性:
1.超慢的自我能量獲得速度。
一張圖可以說明所有問題,我在鳳凰出來的第一天寫的鳳凰評測中著重強調了鳳凰是目前節奏最快的英雄,因為它攻速快,能量獲得快。老鹿顯然就是另外一個極端了,速度一般,但是能量獲得極其緩慢,每一次只會漲一小格能量,大大低於所有英雄的平均水準,因此完全不用擔心老鹿會不會過早的跑上去開大送掉自己,在無干擾不損血的情況下老鹿能量到一半的時候很多英雄能量都已經滿了。
2.高損血回能比率。
大家都知道英雄挨打扣血是會回復能量的,普遍來說前排最低中排其次後排最高,據筆者目測,老鹿的這個比率高於其餘中排英雄,在75%-100%之間,這個特性一方面導致老鹿在對手頻繁的干擾下能量漲得飛快,可能很早開大;另一方面又讓健康血量的老鹿開大跑到前排承受火力之後能量更足,爆發更足。
3.沉默問題。
筆者現在沒法和室友藍牙聯機,無法測試開大之後老鹿是否會被沉默打斷大招,據筆者自己腦補,脈沖和惡魔赦令的釋放機制並非持續施法,這兩個技能有效的過程中是有可能不被沉默打斷的,有待大家實測,這個影響也不小。
三.JJC能力預估:
老鹿AOE爆發能力很足,定位上可以參考鳳凰,雖然表面上鳳凰賣血他賣能量,但是因為開大變前排的問題,實質老鹿也是在用生命輸出,老鹿的定位非常明確,在JJC場中具體如何還要結合當前JJC的大環境。
1.敵法。
老鹿智力是沒什麼可能性比藍胖低了,但是面對已經切入的敵法老鹿開大反而不會向前了,不論是大招還是惡魔赦令都可對敵法造成成噸傷害,因此並不太懼怕敵法。
2.猴子。
雖然閃電很難秒分身,但是作為一個持續釋放AOE還不會被騙技能的英雄,老鹿從各方面來說都是比較克制猴子的。
3.小娜迦。
也是相當克制,小娜迦輸出靠平A完全無爆發,HOLD不住老鹿的持續傷害。
4.沉默。
這個要參考特性第三條了,需要測試出沉默能否打斷老鹿大招,如果不能,那麼相較於其他法師不會那麼怕沉默,如果可以,沉默術士恐怕將成為老鹿的噩夢。
小結:老鹿最大的弱點還是變前排這個問題,如果能夠合理保護讓其不會被秒,相信老鹿 的表現還是不會差的。
四、總結和個人建議。
總結:
老鹿的情況筆者已經介紹如上了,相信大家讀到這里可以對這個英雄有個初步的認識,結合自身對他的感情,我肯定是要培養的。
中排變前排這個問題可能將一直成為老鹿 最大的問題,如果能夠有效解決,老鹿 的實用程度將大大增加,解決思路也很簡單,搭配控制英雄,如小娜迦 、一姐、雙頭龍 等,盡量用大控來為老鹿爭取輸出時間,刀塔傳奇中每個英雄的攻擊間隔基本都有兩三秒,而老鹿 大招的頻率是很快的,所以有人輔助控制的情況想將老鹿秒殺絕非易事。
老鹿的AOE主要針對的是對手的前中排,因此這個定位上來說他也算是萬金油英雄,即可搭配修補沉默 等平推英雄,也可搭配雙頭龍 等AOE英雄,值得一提的是,因為其持續輸出特性,賣血回能的情況下如果搭配奶系英雄,如全能術士 等,可能也有奇效。
建議:
現在巔峰競技場已經出現了兩個英雄,按大家平均30幣/小時來算,一天的巔峰幣只有480,這個可以說比競技場幣更為珍貴(不建議大家買裝備,實在太虧),如果想把老鹿 五星大概需要27000左右巔峰幣,需要56天的時間,這個時間足以留給我們觀望了。
目前來說巫醫個人能力並不突出,也游離在JJC體系之外導致他有點尷尬不建議兌換,老鹿 相對更加適宜體系,兌換價值可能更高,但是更明智的選擇還是等待下月簽到甚至是下下月簽到,有了更多選擇目標之後再做考慮。

⑻ dota2技能釋放取消 比如:斯文的錘 影魔的影壓 老鹿的 T 怎麼做假動作 怎麼設置 求大

講道理你說的這三個只有老鹿的t有必要取消23333 所謂技能釋放取消,是dota獨有的一個特殊,某些技能在自己的施法前搖的過程中,按s也就是停止鍵,可以讓你取消掉這次技能釋放,同時它也可以用來取消普攻(用來鬼畜挺好玩的),一般來說也不會去額外設置了,因為s鍵用的還挺多的

⑼ DOTA2史上最偉大的加點,23對點的老鹿如何

老鹿,最好是12對點,或者2主,13輔助,反正老鹿前期爆發是靠2技能的,大招先可以不加,因為大招太費藍了,前期本來就缺藍,前期爆發靠2技能就可以了,然後1技能,3技能傷害,足以帶走對面英雄。,而且主2技能有個好處,推T能力很強,

⑽ 刀塔傳奇老鹿怎麼樣 老鹿值得培養嗎

值得培養的

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