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dotacm為什麼禁止劇毒

發布時間: 2023-05-28 22:49:34

① DOTA 劇毒術士全解

首先,我說這個英雄是一個輔助型英雄。其次,他對進程英雄壓制特強。最後,在GANK時,發揮作用強。

裝備原則應該加敏,但我認為,作為一個輔助加紅是最重要的。綜上,主要加藍和加紅就行了。裝備假腿——蝴蝶
強襲
漩渦轉雷神之錘,這是gank裝備。如果想做輔助,就出羊刀吧!

② DOTA里怎麼對付劇毒術士

劇毒血量不高,一旦被限制技能控制就很危險!所以像沙王、火女的雙暈組合就非常克制劇毒!

dota怎麼破劇毒

死騎和全能的套子可以解劇毒所有的毒性傷害,軍團指揮的t也可以,風杖能清除劇毒大招以外的毒性buff。
如果你是苦於劇毒對線期的強勢,可以試試用毒龍來「以毒攻毒」,毒龍的皮膚專克各種持續傷害法球,哪怕劇毒用蛇棒點你,受反饋的仍然是他本身。

④ 我現在剛剛開始打DotA的CM模式,版本為6.71。想請教CM模式中強力的英雄有哪些還有如何克制水人與風行

水人和風行 一把散失完克 如果有羊刀紫苑先手的話秒掉很容易 在沒有林肯的情況下末日的大完克 死靈法大招完克轉屬性 散失可以凈化水人的分身和風行的W 現在基本用UG和螞蟻打水人 也偶爾有敵法師 傳統遠程DPS由於水人虛靈刀的關系很容易被秒導致局勢一邊倒 UG擁有折光 出了先鋒並不容易被秒殺 並且和水人一樣可以迅速切入戰場 團戰恐怖的非純物理輸出 HY帶線能力 並且散失正好很適合幽鬼。至於螞蟻 在沒有一輪被秒的情況下可以用大招回滿血 並且抗壓生存能力強。敵法的法術盾也能有效防止被秒殺 CW中的發育流敵法在出了狂戰祭品的情況下可以在裝備上領先對面後期 強大的切入和逃生能力以及前期速先鋒盾反保隊友的能力和水人不相上下。並且在現在水人多出冰眼的情況下,魔量很高,在缺魔的情況下敵法的大招有非常恐怖的傷害。CM中整容除了暴力推進流外 在保證足量AOE輸出情況下 一般需要2-3個點控 1個團控 以及後期 以及1-2個針對對面整容的英雄。強力的輔助:vs(天生有一鉛塌個無視魔免的先手/反先手技能),CM(線上強勢保人&光環V5),巫醫(強大反先手的麻痹炸葯,大招在團戰中輸出不俗),巫妖(求團不解釋),潮汐(求團不解釋),神牛(強力控制 反陸螞先手)槐悉圓 GANK:sven(肉+能頂半個大控的錘子+一定的後期輸出+跳刀先手能力),ST(免費跳刀+強大先手+前期爆發+帶節奏),sf(AOE王道+團戰大招傷害不俗+順風的王牌+高普攻),lion(跳羊+片控+秒殺),SK(跳大+控+反先手/後手/先手),BAT(跳刀大招控+高傷害+打野技能+線霸),冰雷卡爾(CX連招控場爆魔+可觀的力量增加+QQQ配毒球在6.71提供可觀的追殺能力),冰魂(高AOE/無視回血全屏大招+短CD的減速/視野+一技能的線霸能力),發條(GANK,混線,全屏AOE),風行(全能型賴線),謎團(團控+點控+aoe+PUSH+野全能型),劇毒(PUSH,眼,團戰高AOE大招,半DPS),死靈法(坦克般的存在+團戰可觀的奶+AOE+秒殺技),以及各種可以打野的醬油(讓醬油的後期不再醬油=5V4甚至5V3)至於後期就不贅述了,還有一點,CW打的是配合,一個能很好配合的組合比一個IMBA的英雄要好的多,例如之前版本的VS+COCO,SK+pom,黑賢+SF/coco/神牛/sk,lion+NEC等等

⑤ DOTA 劇毒術士 和 地獄領主 的出裝和操作技巧

劇毒目前來說,加點主要兩種方法。一種是CM的標准加點12然後主蛇棒,因為CM里劇毒主要是用來做輔助,蛇棒可以幫助守塔,推塔,提供視野,而且高級蛇棒不容易打死,低級蛇棒的話就會成為對面經驗之書。CM里劇毒基本是沒錢的裝備就出點魔棒挑戰先鋒假腿之類的差不多比賽就結束了。第二種就是路人打法,12對點,其實1技能傷害多一點並不多,倒是2技能如果更高一級對線上的壓制更厲害。裝備方面,出門守護指環4樹枝2吃樹。然後聖殿,假腿相位都不錯,然後出挑戰或者先鋒(主要取決於對面是物理輸出高還是法師輸出高)如果線上的人喜歡比找你對點,可以優先出875,如果對面被你A怕了,那就出鞋子追著打吧。接著可以出夜叉做分身斧,或者冰甲。主要取決於你在開團的時候容易死不,如果你容易死,那就出分身斧,如果發現對方是優先秒你,那就出冰甲,一頭進人堆大加冰甲,然後走位A人。出了先鋒冰甲的劇毒,只要對面不是神裝後期,那你是很硬的。分身斧過後做蝴蝶其實神裝後面都差不多吧。大炮金箍棒恐鰲之心輝耀羊刀(我要一個一個講這些東西的作用和好處么。。。樓主還是自己摸索吧,特別推薦金箍棒它可以打斷TP,劇毒殺不了人的原因之一就是對面見面就TP),另外劇毒可以出吸血裝,不過考慮到劇毒出瘋狂面具意義不大,如果要出吸血慶碼裝還是出支配轉大吸血吧。 地獄領主DK就是先狂戰,然後飛鞋、輝耀、黑黃、大炮、對劍。有了狂戰就有錢,狂戰還有戰地恢復能力。然後就是飛鞋。因為DK有兩個防禦技能,所以只要跑得快,就死不了。出了輝耀,就可以無限刷錢刷線,團戰的時候就吸掉傷害就旁差枯跑,要是遇到一兩個人,你就把他殺了。黑黃不僅能補充DK怕魔法的弱點,也可以加點血功。以後的兩件就無所謂了,大炮加攻,對劍不僅加血加攻,還能加速,是個追殺的好工具。也可以出雙聖劍。反正死不了。出個刷新紅杖也可以。估計5v5出不到這么後。加點就2、3對加,別出1,1沒用。與其給隊友加那麼點血,還不如為隊友擋傷害運洞呢。

⑥ DOTA的cm模式是什麼意思

隊長模式
雙方各BAN4人,隊長為隊員選人.

⑦ dota求教CM模式的ban&pick的技術

ban:1、對己方戰術意圖會造成極大阻礙的;比如法術高爆發陣容必ban骨法,速推必ban神牛,
2、對方特別拿手的英雄,比如pis的sf,牛娃的狗頭,當然,這得建立在你對對手了解的基礎上
3、有針對性的破壞敵方戰術意圖,比如如果發現對手企圖311,ban風行,雙游,ban潮汐
4、常規ban,大團控比如es,牽制之王育母蜘蛛,強力點控lion、ss以及各個版本比較ibma的英雄,比如57的sa,59的NEC,DP,61的蝙蝠大牛
5、干擾ban,這個比較冒險,但是有奇效,就是故意ban掉一些幾乎不可能上場的的英雄,不讓對手發現自己的戰術意圖,比如ban炸彈人,巨魔等等,後發制人
pick:
1、己方戰術的核心英雄,比如速推戰術中的骨法,召喚流的chen,全球流的spe、先知
2、己方特別拿手的英雄,這個不解釋
3、應對對方戰術的英雄,比如對手雙游,拿巫醫防雙遊走的最佳選擇
4、當ban的名額用完,發現對手意圖已晚,搶掉對手的最優選擇,即使於己方戰術沒多大意義的英雄
5、強力線上組合,比如vs船長,流浪火女等

應該說ban、pick的技術難以盡述,何況ban的名額只有五個,而在dota裡面,很多英雄都是有可替代的人選,而且對手在banpick的時候也不會完全如你所願,所以想完全依靠拿陣容輕松獲得勝利是不現實的,扎實的基本功,默契的配合才是王道

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