為什麼dota玩家會撕起來
❶ dota2畫面撕裂。。。。。
基地爆炸時視角會因為爆炸而抖顫余歲動吧,出現畫面撕裂是因為游戲幀數高於顯示器的刷新率,一般為60Hz,開茄睜啟垂直同步可以解決,但有可能出現幀數過低的情毀簡況,可以在英偉達顯卡控制面板里設置為自適應垂直同步,這里給你一個垂直同步的網路鏈接http://ke..com/view/399524.htm
❷ 誰能給我講講DOTA和LOL的恩怨始末
在2005年初期,Dota Allstars 6.0發布後,這個DOTA團隊內部產生矛盾,經過一番折騰,Guinsoo甩手而去,而NIce Frog成為DOTA更新的負責人。據Neichus在Reddit上的一篇帖文,當時Gunisoo離開前,他就已經對Dota地圖的開發失去了興趣。
2006年來自南加州大學的兩名室友,Ryze和Tryndamere共同創立了Riot Games(拳頭),也就是後來開發了「英雄聯盟」的公司,他們在當時就准備開發一款基於Dota但獨立且有著自主引擎的游戲,然後他們就找到了Dota地圖的製造者Gunisoo作為合作夥伴。
2009年10月,「英雄聯盟」正式發行,在短時間內就吸引了幾百萬玩家,但因為英雄聯盟與Dota的玩法、地圖、英雄都非常的相似,引發了兩個游戲社群的激烈論戰,再加上Pendragon和Guinsoo對Dota-allstars網站的所作所為,兩邊的爭吵愈演愈烈,慢慢的這種情況衍生到了國內。
(2)為什麼dota玩家會撕起來擴展閱讀:
隨著Dota2的內測,也伴隨著一個史詩級的電競賽事的誕生「Dota2國際邀請賽」,在當時Valve為了宣傳游戲,准備了160萬美元獎金,造成了很大的話題。要知道在當時大部分的電競賽事通常是由第三方舉辦的,像是WCG、ESWC和IEM等,而獎金最多也就10萬美元。
最終這項賽事也成為了奠定電子競技在國際地位中的重要里程碑。2019年的Ti9,總獎金更是超過2000萬美金。
隨著時間的推移,Dota2也獲得了大量的人氣,而英雄聯盟則成為了擁有最多玩家數量的MOBA游戲,兩者也都是電競比賽中的代表性項目。但是時至今日,Dota與英雄聯盟的玩家還是持續對立著。
❸ 寒夜和毒紀為何開撕
王者榮耀「國服第一噴子」寒夜最近又搞了大事情,這次他將火力對准了瘋狂帶王者榮耀節奏的英雄聯盟(簡稱LOL)玩家!
就拿我來說,S2入坑LOL,後來因為工作忙棄坑開始玩王者榮耀,感覺兩個都是好游戲,實在無法理解部分LOL玩家的優越感來自何方,手游和端游屬性和定位本來就不同,完全沒理由形成「鄙視鏈」,要說鄙視鏈的話,當年LOL玩家被DOTA玩家鄙視,很多人咋不提了呢?所以對於寒夜這次怒懟帶節奏的LOL玩家,濤咪認為做的沒毛病。不過也建議寒夜別老再這么大張旗鼓的搞事,沒准哪天就不小心玩脫了啊。
游戲都是互通的吧。
❹ 為什麼《英雄聯盟》和《王者榮耀》的玩家會在網上互撕
抄襲!這是最重要的一點,因為王者剛開始幾乎所有衡世搜英雄都是從lol抄襲的。但是拳頭公司是騰訊的,又返滲不能告。引咐歷起玩家的憤怒!
❺ dota LOL 王者榮耀三個游戲的玩家為什麼經常互相看不起
這三個游戲我都玩過一點,都是即時戰略游戲,我就發表一下我個人的觀點。
首先說一下Dota。
王者榮耀以它簡易的操作,便捷的手游對戰模式贏得了男女老少的喜愛,不過太多的坑也是另兩款游戲玩家看不起王者榮耀的原因之一。不過實話說,王者榮耀雄霸手游界的原因之一也是它的便捷性,競技性,娛樂性,至於王者榮耀玩家看不慣Dota和王者榮耀的原因嘛,應該是感覺手機就能玩的游戲,那麼方便,沒有必要費什麼勁去用電腦玩吧。。。
這僅是我自己的感受,不喜勿噴。
❻ 為什麼dota玩家如此鄙視LOL玩家
DOTA的操作、地圖、走位、意識、兵線都比LOL難太多;其次LOL、夢三國、王者榮耀、300英雄都是「類dota」競技游戲;再次由於DOTA難度較高,導致很多「小學生」、「女大學生」基本不會觸及DOTA(當然跟運營宣傳,游戲畫風也有關系),DOTA的基本素質也較高,畢竟「塔不倒人不退」、「塔在人在」是從DOTA里出來的;最後提示一下游戲雖然是「游戲」,但你對待這種競技游戲的態度和對隊友的這份責任心也是體現你現實生活中對事態度的一種體現,要想讓人看的起,首先要扛起這份責任這就和LOL玩家看不起王者榮耀玩家有點相似吧,LOL擁有更多的英雄,裝備更豐富,機制更復雜;反觀王者榮耀很簡單,英雄平衡性不好,尤其是皮膚屬性,而且游戲環境比較差,由於是手游,玩的人魚龍混雜,你永遠也不知道你的隊友是誰,小學生,幼兒園學生,還是女大學生?😂😂😂你永遠也不知道你的隊友在用什麼在玩王者榮耀,據說還有2.5*2.5cm的智能手錶,簡直滑天下之大稽。王者榮耀的掛機率也比LOL高不少,這兩個游戲中的噴子不知道哪一個更多,反正噴子哪都有,不必太在意,就當他是空氣就行了,別讓自己讓他擾亂了心情,游戲嘛,開心就好。
挺重要的一點就是最好不要罵你的隊友,如果你罵了,可能是互噴,送人頭等,還不如鼓勵一下隊友,因為你罵他他的技術也不會快速上漲,還不如教一教他簡單的東西例如你優先打誰,該保護誰,不要一個人走,不要以少打多,出什麼裝備,在哪插眼等,這類游戲不是一個人的游戲。
❼ DOTA玩家和LOL玩家為什麼總是互噴
矛盾的點,在於騰訊。如果哪天不互噴了,那就是騰訊倒閉了。騰訊新聞的造假及惡心程度,騰訊對於游戲原創的毀滅性抄襲,騰訊對於小游戲公司的打壓,騰訊故意引誘不成熟的人的大量錢財,最關鍵是騰訊腦殘粉顛倒是非黑白的齷齪行為,這些使得騰訊游戲和騰訊玩家在游戲圈裡臭名遠揚,永遠處在鄙視鏈的最底端。當時dota2還沒國服公測,lol就出來了,打著類dota的宣傳廣告,我很多室友都玩lol了去了。lol是抄襲就是抄襲,騰訊抄襲很正常,惡心的是抄襲完之後洗白跟你扯原創,你說dota是抄襲war3的,我想沒有一個dota玩家會覺得生氣,對,dota就是基於war3研發的一張地圖,事實就這樣啊。為啥lol玩家就怕承認抄襲呢,還找各種借口顛倒黑白,沒有對比就沒有傷害,所以lol玩家的這個層次始終上不去。
❽ 為什麼很多dota玩家喜歡罵人
首先鄙視下玩dota罵人的玩家。並不是所有打dota的玩家都愛罵人,一般愛罵人的都是等級比較低的。VS15級以上房,基本上沒罵人的。您也可以去掌門人玩,那裡無論高級房還是低級房,罵人的真的很少很少。
❾ 關於dota和lol,為什麼有這么大爭議
在早些年 dota是一款風靡全球的游戲(以當時的網路環境和玩家群體而言) 世界上有許多類似游戲 稱為類dota游戲 但是dota受到war3引擎限制難以發展 因此當時作者icefrog冰蛙尋求其它游戲公司合作(就是後來的v社 開發了dota2) 在這中間 騰訊代理的lol在中國開始宣傳 打出「原dota團隊人馬開發打造「的口號 吸引一眾玩家 但是之後火了 又打出「我們為什麼要和dota「一樣的宣傳語 借你的名聲發家 轉眼又自立圓李門戶 之類-
lol和dota的矛盾 檯面上主要是騰訊的 一些商業行為 比如騰訊早期宣傳lol 和各視頻網站協議 凡是上傳dota視頻的 必須加入lol廣告 否則禁播(放到今天就是你直播這個游戲 必須給另一個游戲廣告 否則你就滾蛋);在dota2出來後 騰訊將其視為最大競爭對手 騰亮腔逗訊的qq郵箱把v社steam郵件自動放入垃圾箱 在各方面宣傳上打壓dota2 比如騰訊新聞里凡是游戲負面新聞 報道基本都配dota2的照片;再到後來的wca 就徹底是個笑話了。
至於玩家層面的矛盾 歸根到底只能說是中國玩家平均素質太差 不管誰在理 一句cnm 罵出去 基本兩邊就智商歸零了 這時候再分對錯也沒有意義。
(所謂dota原班人馬 dota最初是星際2上的一個自定義地圖 後來無數玩家在war3製作同類地圖 後來被人整合 也就是真正意義上的dota 前兩代作者也就是風杖和羊刀(dota中的兩件裝備 冰蛙以此命名以表尊敬)風杖整合了地圖就轉手給了羊刀 羊刀對dota接受並開始升級版本 但是產生了許多bug以及諸多問題 羊刀認為dota已敬賣完然後直接放棄了dota 直到後來冰蛙接手 聽取玩家意見 幾十個版本的更新完善 dota才得以新生 才被全世界所知道 所以在dota玩家心中 冰蛙才是唯一的dota之父 風杖羊刀只是提及 而自己放棄dota的羊刀 就是lol的創作者 也就是tx的dota原班人馬)
❿ 為什麼dota和LOL會產生爭論
轉載自百家號作者:dota丸子
之前的文章中筆者分析了dota和LOL產生分歧的原因是什麼,當然這個問題每個人都有不同的看法,在文章發出後,有不少人都跟帖留言說自己的觀點,下面筆者就把這些內容整理出來,或許有些說的極端,但又不乏道理,我們一起來看看吧。
第三種則認為爭端就是騰訊的運營策略導致的。騰訊剛開始代理打著dota like的旗幟,說自己是dota原班人馬打造的,吸走一大批玩家。後來dota2來了。他就撕掉自己身上dota的標簽,說自己是moba類,並且dota出成績的新聞從騰訊新聞里消失。(現在已經沒有這種情況發生了。)後來出現了dota的資訊開頭說兩句,然後開始說lol,也備受詬病。
比較中立的觀點就是這兩個游戲廣義了聊都是moba,他看來就是,dota更注重細節,從樹林視野,正反補機制,高低地機制等等,dota對細節的要求要比lol高很多,這就導致了比賽的觀賞性也就會高很多,講道理……爭論這種東西哪裡都有,大家開心就好。