dota2如何練習對線
1. DOTA2神靈對線很強教你幾招輕松打爆他
DOTA2說道裡面的路霸,你可能會想到的就是巫妖,沉默,血魔,毒龍,神靈這種英雄,其中最英霸的莫過於神靈,它可以稱得上是裡面的拚命三郎,血量越低越厲害,和人對點一點都不虛,而且百分之90的狀況下都是走中路,這不禁讓和其對線的玩家感到非常頭痛,其實再厲害的英雄也是有方法克制的,下面就給大家簡單介紹四種,希望能夠對你有所幫助。(本文由17173原創,轉載請註明出處)
第一種干丫的
我們大多數DOTA2玩家都有著一個勁頭,就是不服輸,就是干,這時候你只能祭出毒龍了,因為毒龍是唯一一個前期能跟神靈對點不虛的英雄,二技能傷害加深,三技能外殼都有效的增加了毒龍的剛正面能力,一定要注意控線,盡量在坡上打坡下,時不時的找准機會點神靈一下,不過神靈到了6之後還是要小心點,注意自己的血量,不要盲目的對干丟了自己清鋒的性命。
第二種猥瑣發育
第二種則是避其鋒芒的打法,既然我點不過你,那我就不和你對點,我只想做個安靜補刀的美男子,這時候你該選擇的英雄就是火槍了,因為火槍的超遠射程決定了他能夠在不被神靈攻擊的情況下發育,當然加點也就要從之前的主2技能變為主3,如果出瓶子的話可以一三對點,不出瓶子則可以二三對點,優先將3技能點滿,同樣神靈到了6級之後就要小心了,如果毒龍是可以繼續和神靈對線的話,火槍則需要跑到肆正慎神靈的視野之外,先縮起來,等神靈走了之後在打錢。
第三種你要單挑我則群毆
DOTA2是一個團隊的游戲,神靈是一個喜歡單挑的英雄,他一定常常越過兵線點你,那麼策略就很明顯了,你可以叫你的隊友幫忙遊走,一個跑到別人坡上點人的英雄是很難注意到上下路的變化的,你們可以輕而易舉的繞道他後面形成圍殺,這裂敬種方法絕對屢試不爽,當然有個前提就是配合默契,隊友聽指揮,這種方法適合在開黑的時候用,其他時候慎用。
第四種大家都別選這個英雄
這種方式就有點逗比了,你先把神靈給搶了,等對面選完人之後在給換掉,強行用自己的初始經濟換取一個太平的局面,不過神靈厲害歸厲害,卻也沒有搶到非ban即選的階段,因此不是苦大仇深的話也不用出此下策。
2. dota2:如何有效的勾引兵線
勾引兵線就是吸引敵方小兵的仇恨,來控制敵方小兵的移動,從而達到自己安全獲取經驗和金錢的目的。一般對線的時候,攻擊敵方的英雄,不管是平A還是右鍵,都會導致敵方小兵朝自己的位置移動來攻擊自己,此時往自己塔下移動,就能夠做到勾引兵線,然後在平A己方小兵,不管是否到達半血的反補界限,都可以有效的取消敵方小兵的仇恨。在劣勢對線或者少打多的情況下,勾兵發育是相對安全和高效的混線方法。除此之外,如果預知到自己對線不好打,可以把第二波敵方小兵從敵人的1,2塔中間勾到自己的塔下,安全的到達2級,就會好混很多,前提是敵方沒有擊殺能力。除此之外還可以通過破壞兵線來達到讓對方無法控線正反補,自己便可以吃經驗,補塔刀。
3. 如何能打好dota2,提升實力,carry隊友
我想說一下我個人對carry的理解。
1.對線期
正反補就不用多說了,比較關鍵的一點就是控線。如果己方輔助比較凶,對面三號位不敢上來補刀,這時就需要優先反補,把兵線往自己這邊控,對面的三號位想吃經驗的話就必須往前多走一段路,這樣就更容易被擊殺了。
而且當對面的小兵要進塔的時候,最好不要讓塔打到對面的小兵,因為塔刀不好補,而且這樣會控不住兵線,會讓兵線往對面那邊去。如果實在感覺怎麼反補也控不回來了,可以讓輔助去拉野。
2.刷錢與打架
刷錢與打架的取捨主要是看你玩的是什麼英雄,舉兩個典型的例子,小魚和敵法。小魚在做出隱刀之後就可以去四處抓人,鞏固優勢,無論是抓大哥還是抓輔助,在團戰中都能形成五打四的局勢。而敵法做出狂戰斧之後就沒有小魚那麼大的作為了,收線、鑽野,形成經濟上的壓制,領先對面carry幾個大件之後出山,很多時候都能一波破路,或者是一波翻盤。
3.帶球
之所以把帶線單獨分出來一塊,是因為我覺得這個東西真的很重要,帶的一手好線可以讓對面痛不欲生。舉個例子,還是敵法,在對面大優,甚至要推高地的時候,敵法師可以通過帶線讓對面五人不敢下高地。
那麼,如何安全地帶球呢?與其說是一種戰術,倒不如說是一次賭博,把賭注壓在自己隊友上面。先跟隊友溝通好,這波沒我。在均勢或者劣勢的時候不跟團,去另外一路兵線旁邊躲起來,讓隊友4v5,當你看到你的隊友跟對面打起來的時候,你就可以出來帶球了,當你的隊友全死光或者把對面全殺光的時候,你也差不多破對面的高地了。
4. 刀塔2有什麼練對線的地圖嗎
CurmblingIslandArena地圖。刀塔2也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試。對線指的是雙方玩家在一個地圖中,進行戰斗的意思。該游戲中適合對線的地圖是CurmblingIslandArena地圖,在該地圖中雙方玩家在一個島上面戰斗,島的邊界會隨著時間推移慢慢變小到一定空間,玩家必須在空間沒有之前,擊敗對手即可獲得勝利。
5. dota2怎麼提高對線
對線的內容包含很多點,補刀、推線、控線、耗血、擊殺等等,而這些點在不同的英雄、分路、人數情況下,又能帶來很多不同的效果,把這些東西湊在一起爭取到優勢,就是一個好的對線。
所以提高對線就要從這些點上提高技巧,技巧就體現在細節上,這需要一、向高手學習,二、熟能生巧的練習。多去看世界頂尖玩家的視頻(比如miracle),和一些會喜歡講解操作主播或視頻。
對線、遊走、團戰,構成DOTA2的核心,能說的太多了,一兩句是講不清楚的。
6. 新手如何玩好dota2
一、
1.(1)如果沒玩過MOBA游戲,首先我們先點進游戲自帶的教程,學習基礎知識和基本的操作。獲得金錢以後可以在商店中購買裝備,商店分布在地圖的這些位置。而3種商店可以購買的裝備也各不相同,需要自己去記。
(2)在購買了系統推薦的出門裝以後可以選擇3條路中的一條路去,進行對線補刀。注意別被小兵打。血量少就回泉水,盡量別被擊殺。補刀:補刀的意思是在小兵剩下最後一點血時A掉,以獲取金錢。這個是基本功,需要大量的練習。
(3)新手特別容易有一個誤區,就是要把對面小兵都盡快打死。其實不是這樣的,這補刀只需要A最後一刀才能獲取金錢,你快速把對面小兵打死,兵線就會進入到對面的防禦塔前,而防禦塔則會保護敵方,從而壓制你。
(4)DOTA是個推塔游戲,想要推塔,就要通過敵方的阻撓,要通過敵方的阻撓,就要有等級和金錢。獲得等級和金錢有以下方法:補刀,打野,殺人,推塔,工資,擊殺肉山,擊殺敵方信使
2.多觀看教學視頻學習基礎知識。包括英雄的技能、補刀、操作難度、團戰定位,以及釋放連招等等,了解不同英雄的定位和出裝路線,單機模式熟悉游戲地圖,先進行3-5盤與電腦的PK訓練。
3.身邊有玩DotA/DOTA2的朋友,向他們請教
二、前期主要先是理解游戲為主,要從新手入門。放平心態,切莫浮躁,游戲的理解和操作是靠時間去堆積的。游戲只是生活的一部分,切莫因小失大,過分沉迷游戲,不能自拔,影響工作和學習,得不償失。
拓展資料
技能
每個英雄通常有四個技能,第四個是最終技能俗稱大招。英雄等級升級一次得到一個技能點,可以升級一個技能,一二三技能最高等級是4級,即只能升級4次,四技能最高等級是3級,即只能升級三次,四技能的3個級別只能在英雄的6級、12級、18級後升級。技能根據主動性分為主動技能和被動技能,主動技能由玩家主動釋放才能產生作用,被動技能升級後自動產生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中將英雄額外提升基礎屬性的黃點改為了天賦,英雄達到10/15/20/25級時可以選擇英雄天賦,獲得特殊的屬性加成或技能加強。每個等級都有獨特的分支路線,繞過的分支在之後將無法選擇。每個英雄都擁有獨特的一組天賦可供選擇。
定位
英雄的定位與屬性不同,是後天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。例如一個近戰英雄可能是DPS輸出者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數個要素。
(參考資料網路刀塔2)
7. 《DOTA2》中怎麼與宙斯對線
但是宙斯的缺點,和他的優點同樣明顯。宙斯作為純打傷害的法師,是一位缺乏機動性和控制技能的英雄。宙斯自身腿短,也沒有位移技能,非常懼怕沖臉。宙斯沒有硬控,這也使宙斯既沒有留人的手段,同樣在被追擊的時候,也很難通過反手控對面來自保。
這么分析了一波宙斯的優缺點,其實和宙斯對線的思路,基本上也有了。大概來說就是:先忍,後殺。
隱忍一般是六級之前,在六級之前,我們和宙斯對線主要做的就是盡量減少被宙斯消耗,避免在不必要的情況下和他硬剛,蹭經驗蹭補刀。畢竟如果被送回泉水或者打回家,都是得不償失的。
另外也有一些小tips,能夠幫助玩家前期對線宙斯更好地過渡:
首先出門要帶魔棒。打有小技能的英雄出魔棒,早就是很常規的思路了。宙斯頻繁釋放的弧形閃電,最後都會成為你的魔棒點數。積少成多之後,這可是不小的回復。瞬間回復的能力甚至在有的時候能救命。
另外要控符。這一點在中單對線的時候,至關重要。宙斯消耗能力非常強,但是宙斯本身的續航能力並不強。魔瓶對於中單宙斯來說,是非常非常重要的補給。如果能夠控住宙斯的符,宙斯在線上的能力會打折扣。
控符本身並不難,一定要積極地去做。
最後就是走位,宙斯前期的消耗主要來源於一技能,偶爾會用二技能懲罰有上前打架傾向的對手。在補刀的時候,走位不要太過奔放,不要一直站在兵線旁邊,有好的機會,補了就跑,如果宙斯離你的目標很近,大可放掉。打宙斯,等級比前期的幾個刀更重要。
抓住六級之後的機會,宙斯的大很厲害,但這不足以讓他應付不斷的gank。像六級的血魔,六級的藍貓,甚至火女,都可以輕松地單殺宙斯。當然隊友積極的遊走,也可以打出很好的效果。
最後就是選一些克制或者是續航能力強的英雄,前者一般是骨法沉默甚至天怒(互窮),後者一般是龍騎伐木機這一類的英雄。
如何與宙斯對線?
如今的宙斯在中路是很強,經過版本的變遷,A杖加一個技能後宙斯又慢慢回到大家的視野,25級增加1技能傷害的天賦更是讓宙斯傷害爆炸,變成無解的存在。
但是高傷害英雄就會有他的缺點:腿短、脆皮、毫無逃生能力
前期對線期間注意以下幾點:
1.不要想著耗他的血,越過兵線壓他,因為1級的宙斯傷害很高。很可能會把自己搞崩。
2.多帶補給,提前跟隊友溝通要多用信使,不然不敢上去補刀會被宙斯壓等級。
3.多控F,這是很關鍵的一點,不要讓宙斯舒服的控F,不然他就有藍一直電你,很難受。
4.自己家兵沒血時不要靠近小兵,以防被電波及到自己,哪怕丟一個刀也不要靠近,因為宙斯用1技能補刀肯定會推線。
5.等待6級,很多英雄6級都可以單殺宙斯,因為前期的宙斯很脆而且腿短。
跟宙斯對線打互肥是很簡單的,前期依靠高爆發單殺宙斯的英雄也很多:
1.火女:互相推線,帶好補給,6級的一套爆發是可以秒掉宙斯的。
不過自己也很脆,老年或手殘玩家還是不要玩的好。
2.藍貓:6級的藍貓是可以無傷單殺宙斯的,三級被動二級殘影一級滾,帶個瓶子滿狀態是可以單靠滾加被動就可以秀死宙斯了,滿血單殺秀的一批。
3.古法:想針對就選個古法,把棒子立起來看他還敢不敢電你~
4.沉默:中單沉默不是不可以,靜默詛咒教他做人,還喜歡電么?
實在覺得沒自信,就簡單的打互肥補刀:
1.龍騎士:不談了吧?對面醬油魔法爆發高可以出挑戰。
2.熊德:同樣是電不死系列,安心補刀,進行壓制都可以。
作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。
宙斯是我們都非常喜歡的法師英雄,他是一個不折不扣的暴力法師英雄,法術傷害極高。給我感覺,宙斯這個英雄優勢和劣勢都非常明顯,優勢就是技能都是輸出,只有魔法足夠可以把對方用雷電擊的雞飛狗跳,CD時間短真的是非常給力,再配上宙斯的被動靜電場,讓宙斯的傷害有了很好的保證!宙斯的大雷神之怒,全場的英雄都要為之顫抖!而宙斯的劣勢也是非常明顯的,畢竟手端,補刀前搖也是很難掌控的,用宙斯補刀是一件非常難受的事,他的扔錘子總是能騙過玩宙斯的玩家。並且,宙斯沒有逃跑技能,移動速度也是很慢的,所以遇到小魚人、軍團指揮官、幻影長矛手這樣的英雄,還是很讓宙斯吃不消的。
個人認為,宙斯走中路,出大魔瓶還是很有必要的!不過,需要控符那就千萬別捨得那點錢去買眼,畢竟為團隊花錢也是很值得的。宙斯的凈化葯水一定要充足,要關注對方玩家出不出魔棒,沒有魔棒那是要大膽的放技能,盡可能的消耗對方的生命,殘血對方就不會考慮擊殺宙斯,這樣也從另一個角度上來說,可以保護好自己。我建議玩宙斯,先考慮的裝備還是推推杖,推推杖雖然便宜,但是用處很多,救自己和隊友都是義不容辭的事,甚至可以把敵人推到跟前率先擊殺掉。當然,玩宙斯,搶人頭也不要客氣,畢竟想玩好dota不會搶人頭是不可能經濟領先的。
好啦。感謝大家的支持和關注。
在Dota2漫長的版本中,宙斯其實一直不算是一個強勢的對線英雄,以前都是C電補刀,吃凈化葯水自我發育,只是在近幾個版本中,降低了二技能的耗藍,增加了基礎智力和攻擊力,所以在對線時,出雙掛件補刀,用G電去打消耗壓人打法也被開發出來。
但是,如今版本來到了7.20e,這是一個特別注重對線的全新版本,而宙斯已經不能算是一個強勢英雄了,因為相對於目前的上場中單,他在對線方面就是個弟弟。
至於怎麼和宙斯對線,來詳細說說
1.選擇適合的英雄
眾所周知,宙斯是出了名的小短腿,是完全沒有逃生能力的,所以在對線中,很容易被遊走,並且他還沒有很好的對線單殺能力,強在消耗。
就目前火熱中單中,很多都能與其對線,隨便推薦幾個相對好打的。
戴澤
看過比賽的老哥應該都知道,中單戴澤的強大,液體馬桶哥目前的標志英雄,新版本的戴澤可以說是中路霸主之一,其一技能的加強,讓與其對線的人難受至極,而打宙斯這種短手簡直就是得心應手。
莉娜
雖說版本上場次數稍微減少了,但是在對線上面,打個宙斯還是綽綽有餘,火女的消耗能力沒得說,關鍵射程遠,壓宙斯妥妥的。
聖堂刺客
聖堂刺客一直是中路對線強者,但是對線細節特別講究,玩得好的聖堂可以打得宙斯很難受,至於玩得一般的,就老實折光推線或者反補吧,打宙斯隨便打!
另外若是近戰的話, 建議龍騎,伐木機,幻影刺客,昆卡。前兩者混線能力強,後兩者侵略性強,消耗能力也不錯。PA帶切入和船長有標記打先手,很容易配合隊友殺宙斯。
2.注重對線細節
這個才是如何做到對線宙斯不吃虧,甚至可以反殺的重點
首先面對宙斯的消耗,魔棒必備,吃樹大葯補給品帶夠,保持四分之三以上良好的血量,魂淚有錢可以出個。
其次對線過程中,注意通過靈活走位躲C電,若是近戰的話,注意己方遠程兵位置。就目前版本c電耗藍較高,所以宙斯也電不了幾下。
最後就是時刻提醒隊友來看機會遊走。宙斯這個英雄,對線被遊走次就特別傷,很容易就導致他站不穩線了,站不穩線就只敢c電補刀,猥瑣發育,這時他還怎麼壓你?
以上就是基本的分析,對於新版本中單宙斯,本人還是不太看好,太弱了,打個三四號位就可以了。
當然你有不同意見,歡迎留言!
選個火女,教他做人。他電你你也一技能燒他。你傷害高攻擊距離遠被動攻速快。6級以後你也有單殺的能力,誰怕誰!就是剛!
和宙斯對線主要講究的是避免宙斯頻繁用技能耗血,打斷宙斯續航,沖臉壓制。
宙斯弧形閃電前期耗藍低、距離遠、傷害高,可用來補刀和壓人。所以前期對線要出魔棒,利用宙斯甩技能來積累魔棒點數。
宙斯技能頻繁,必然帶不少補給。如果宙斯帶小凈化盡量用技能打斷;如果宙斯帶芒果,那就帶好補給或避免被他技能刷到。 宙斯出魔瓶後技能釋放會更加頻繁,此時在符點處查好眼,限制他空符補給。
同時隨時與隊友溝通來遊走GANK,宙斯無控制無逃生,GANK成功率還是很高的。
遠程線霸類英雄都很克制宙斯,哈斯卡的沸血之矛非常強勢(三技能不加魔抗比較可惜);毒龍主皮,天下無敵( 娛樂 ),腐蝕皮膚等級高了,對於宙斯的反傷還是挺強的。選擇現場強勢英雄,比如哈斯卡,沸血之矛點爆宙斯。
宙斯六了,告訴隊友一聲,讓隊友保持好血量,或者准備補給,不要讓宙斯大招K頭。
選擇白牛、UG、藍貓這種沖臉英雄,團戰盯著宙斯打,讓他沒有輸出空間。出笛子能抵消400點魔法傷害。出bkb那更好了。
很高興回答這個問題,宙斯這個英雄還是很惡心的,尤其是雷擊升到滿級後會瞬間造成大量傷害,然後一技能清兵,CD又短,那麼中路怎麼打宙斯呢?
打宙斯一定要出魔棒,魔棒是一個對付宙斯的神器,宙斯的一技能CD很短,所以很容易積累魔棒點數,滿了就用掉再積累。另外,瓶子還是要出的,出了瓶子後,記得到點吃符,這樣就能持續恢復血量,增加你的抗壓能力。
宙斯是一個法系英雄,他的技能都是魔法傷害,而且爆發很高,這就需要你出一個魔抗裝備來減免宙斯的魔法傷害。前期可以出一個抗魔斗篷,然後再合成挑戰頭巾,有了這個裝備,就能明顯感到宙斯打自己不是那麼疼了。
宙斯法術輸出,就選擇一個能抗傷害的英雄,比如:毒龍。主點被動,然後時不時噴他兩口毒,然後宙斯絕對就會被你壓了,或者選擇死靈龍,這英雄打宙斯也很好打,不過死靈龍這英雄比較費操作。
宙斯這英雄傷害是高,但是是個沒有控制的英雄,如果你對線被壓了,就讓你的隊友來遊走,一抓一個准。
宙斯這英雄惡心,但不代表制裁不了他,比如你用的藍貓,可能前期你被壓了,但越往後面,宙斯一露面就是個提款機,你學會了嗎?
樓上三個老哥應該是雲玩家許久了吧!什麼魔棒根本沒有用,毒龍影魔會被宙斯玩死!TA只有一種方法可戰,就是狂推線!以上一切都是建立在卡好開場兵線的情況下,沒卡好,技術再好,最多和宙斯五五開,沒有辦法!宙斯經過無數版本加強已經成為中單線上一霸,堪比當年毒龍,更有甚之!
1.他正補時離兵遠點
2.他磕小藍時打斷他
3.插個眼看符,搶過來
4.盡量保持半血以上
5.出門小魔棒
ps:賊好打
8. DOTA2請問中路對線的技巧和注意事項是什麼
這個真沒什麼教學視頻可言,dota整體的水平其實會體現在很多地方!
比如最重要的就是團隊意識,比如買j
買眼,買粉買霧等等,其實再我看來真心沒有純輔助一說,畢竟誰都需要經濟,誰都有裝備要出,比如沒啃笛子大奶鞋,秘法寶石和吸血(祭品)。
其次就是對線能力,也就是補刀能力,還有走位的水平,對英雄的了解,如彈道,攻擊距離,技能特效,裝備特效等等!這個都有助於對線的發揮,比如你知道對方技能,但是你看他沒藍,也許你就能上,如果他有藍,哪怕他空血,都不一定能上。這個就是很多道道中的一點點吧。
我玩dota很多年了,說的上能理解還算透徹(相對來說)的英雄,應該不超過一雙手吧!
補刀要練,熟知英雄起手速度和彈道就可以了,補刀正補和反補就是考驗你對英雄的起手速度,和彈道的理解!
好好加油!
9. 新版dota2已經出版,毒龍和風行怎麼對線
新版dota2出版,毒龍和風行在雙方競技水平差不多的情況下,兩者的勝率約為4/6開,風行占據一定的優勢,兩者都極其需要裝備的支持,接下里就毒龍和風行如何對線,談談個人的一點淺見,起一個拋磚引玉的作用,有不同意見的請輕噴,互相交流共同進步啊。
【結束語】這個游戲最核心的還是前期利用技能迅速的發育,風行後期6神強行單點擊殺能力真的沒的說,但是就打錢能力來說非常一般,AOE就強力擊一個,影魔藍貓有隊友拉野的話風行的發育速度會被拉開,裝備落後了也就沒什麼作為了。
10. 《DOTA2》對線和控線技巧
在Dota2裡面,對線和控線是前期補充經濟防止被gank非常重要的手段,所以一些對線控線技巧在游戲中就顯得非常重要,特別是新手玩家需要多多了解一下這方面的知識。這點與dota也是一樣,可以參考dota的經驗(文章里提到的近衛相當於天輝,天災相當於夜魘)
對線和控線技巧
1.為什麼要卡兵?卡兵要怎麼卡?
這個游戲有三條兵線,中路,優勢路,劣勢路。
開局的時候,劣勢路一定要往死里卡兵,因為大多數情況下,兵線離你的塔越近,你的位置就越安全,不會被人繞
中路最理想的卡兵狀態是對面的兵在你的高地斜坡上,你的兵在高地邊上,並且你的遠程兵優先受到攻擊,這個時候對面攻擊有miss,不管補兵還是和你對點都是很吃虧,而你卻可以很輕松地補兵加點人。所以中路卡兵的方法是前邊小卡,快到一塔的時候借住塔的障礙使小兵不斷更改行走路線,小兵每改一次他就會停頓一下,所以就完成兵線滯後的效果。之所以到一塔才使勁卡是因為如果對面沒卡住你就可以放開,總之是要把兵線交界在斜坡上
優勢路近衛和天災有區別,天災可以隨便卡,無論如何不會進塔。而近衛的處理方式則是不要卡,這一點很多人都不知道,哪怕在1800的房,因為近衛一卡兵線很容易就進塔了,然後兵線馬上會被塔砸走,這樣對你的對線很不利
感覺要說的話很多,手機沒辦法完全說出來,明天用電腦更吧,下一條講兵線為什麼離自己塔越近越好,以及怎麼控線,本貼前期還是比較偏小白的。因為是按照我進步領悟的順序講的,大神還是別看了,適合於1800以下玩家學習
2.為什麼要控線?怎樣才能控線?
關於兵線呢,還是要從優勢路劣勢路說起,優勢路之所以是優勢
第一,如果兩邊都不卡兵,兵線你離優勢路的一塔比較近的。兵線離你塔近的意義在於,只要兵線不進你的塔,你就很安全,不會被繞後,而對方在離你塔很近的位置,離他們自己的一塔必然很遠,這就導致他們的對線風險很大。你要知道,如果你被一個遠程英雄繞後,你直線往塔下縮,他原地站著基本是可以A你四五下普攻的,如果配合H&R,A出六七下更是沒有問題。前期一個英雄也就六七百的血量,基本上十下普攻配合一個小技能你就已經死了
第二,優勢路輔助可以拉野混經驗,可以利用拉野把自己靠近對面塔下的兵線控回來
地形問題。優勢路可以繞後,對面如果敢在兵線不好的時候還上了混經驗補兵,那麼果斷繞後讓他們明白
第三,去往優勢路的路徑是最多的,有跟多條路可以到達優勢路一塔的區域,而且英雄大部分的活動猜前笑軌跡都在中路野區優勢路之間。而劣勢路一塔的區域則比較難到達。這就導致優勢路的支援會很多很迅速
有一點要著重強調一下,你在劣勢路會被三個路口出來的人繞,一個是河道,另兩個就是樹林的出口,所以高端局在劣勢路混是很難的,走位稍微不慎就會被干。一是高端玩家對地形的理解很到位,二呢,高端玩家操作好,你打4下普攻,高玩甚至可以打出五到六下,這並不是吹B,在前期,普攻真的是非常的重要,兩下普攻就是一個小技能。尤其是玩LION這種的,沒有好的操作打普攻是根本殺不了人的
繼續說控線
首先你要明白,dota這個游戲一直在更新優化,不只是可玩性。蛙神追求的更是一點,BALANCE,平衡
不平衡的DOTA是IMBA,imbalanced
所以悔兄兩股兵線相交,在理論上,如果沒有人來干擾的話,兵線會一直處於那條相交線
當然,實際中是不可能的,總會有某個近衛或者天災的小兵會先A出那一下。或者是攻擊的單位不均勻,比如近衛三個在打一個,而天災每一個小兵都在打一個不同的單位,這樣天災肯定會先死兵
先死兵的一方,兵線肯定會往一塔後邊縮
有一點我要強調一下,這個小兵的攻擊力,血量,行走速度,刷兵時間是DOTA這個游戲的基礎。這個游戲在製作的時候,總是要先確定一些東西,然後再根據這個確定的基礎來推演之後的東西。這些初始的數據很關鍵,如果小兵攻擊力太高,你英雄前期就很難補刀,也很難扛兵,如果小兵的血量過高,這一波兵線就會持續太久,兵線劣勢的一方危險就會很大,這個游戲講究的還是抓住一些轉瞬即逝的機遇,這些機遇一般都在穗含4~5秒之間,晚了再上就是送。
不知道大家有沒有發現,你在前期對線的時候,總是一波兵死了,然後兵線,走一走,才會碰到下一波兵。而不是兵線還在激烈交戰的時候,兩波兵又過來參與戰斗。這種變換的兵線明顯是地圖製作者有意而為之的,是根據游戲的初始數據決定的。變化的游戲劇情,隨時採用不用的策略,這是DOTA很強的可玩性之一。
有一個很好用的理論,是說:你每補一刀,兵線會移動相當於你電腦屏幕上一厘米的長度。正補的話往對面塔下走,反補的話往自己塔下走。
控線的最完美狀態是處於自己塔的攻擊范圍之外200碼的位置,如果你在優勢路,這種位置對面是很難上來混經驗的,輔助可以越線點人把對面英雄點回塔下,也可以繞後殺。總之讓對面得不到經驗,金錢,是你控線的意義所在
控線的時候呢,優先反補遠程小兵。這是因為:一,遠程小兵是穿刺攻擊,會對近戰小兵造成150%的傷害,這個是你正補和控線最大的障礙。二,遠程小兵是不會自己去扛傷害的,總是在後邊輸出,他一直不死,就會對你控線造成很大困難,可以說,如果你第一波兵的遠程小兵沒有死,你的兵線是一定控不住的。所以卡兵的時候盡量把遠程的卡出去,優先反補
接上文來說,控線講究的是一個平衡,但是就如同上文所說,理論和實際是有差距的,就我個人控線經驗談,每一波兵,你反補總是要比正補多A那麼一兩刀,這樣才能控住線。畢竟推線容易退線難,因為反補時血量必須低於45%,而正補可以一直A,這種限制就導致了控回線是很難的,所以寧可多反補幾刀
更多相關資訊請關註:dota2 專題