為什麼dota不放在戰網里
㈠ 戰網上的DotA怎麼沒了
戰網上貌似沒有dota啊 steam上面有dota2 如果要玩dota的話你可以上各類對戰平台上面玩 例如11 vs 浩方 魔獸對戰平台等
㈡ DOTA游戲是否和暴雪公司有關
有一定的間接關系,因為dota是基於暴雪公司所開發的魔獸爭霸游戲下的一個地圖。但沒有直接關系,dota的作者是冰蛙(ice forg),而不是暴雪,暴雪的魔獸爭霸只能說是一個載體,就如同光碟需要DVD一樣。
㈢ DOTA是不是暴雪的產品為何DOTA2不是暴雪出品的
DOTA不是暴雪的產品,只是暴雪官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
DOTA2是美國人冰蛙聯手valve公司研發的,自然也不是暴雪出品。
暴雪出品的只是魔獸爭霸,而DOTA只是裡面的一張地圖,而且一開始是玩家自製的,跟暴雪無關,只是後來火了才得到官方認可。
㈣ dota不是暴雪的游戲嗎為什麼valve公司還發布dota2這不是侵權嗎
dota不是暴雪的游戲,而是基於暴雪游戲製作的地圖是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。valve公司發布dota2沒有基於暴雪的游戲和引擎,所以不會侵權。
《DOTA2》由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
(4)為什麼dota不放在戰網里擴展閱讀:
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoCDOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。
Eul(Euls)退出之後有位玩家SteveGuinsoo整合了很多個英雄製作了DotAAllstars。在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。
㈤ 當初DOTA這么火甚至都有聯賽出現暴雪為什麼不開發這游戲
dota的版權屬於冰蛙,冰蛙支持V社出版了dota2,暴雪就不能出了。
《DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯機對抗RPG。
《DOTA2》游戲保持原有風格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來說,《DOTA2》是現有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2於2013年4月28日開始測試, 已發布中文名「刀塔」。
㈥ 暴雪如何失去DOTA
RTS成就了暴雪,但暴雪卻背叛了RTS。
這幾年的暴雪,就像是被下了降頭一般昏招不斷。
售價168元的《魔獸爭霸3重製版》,就像是一場精心包裝的詐騙,把所有老粉絲的最後一點情懷榨乾。
然而玩家的怒火尚未平息,他們又宣布《星際爭霸2》停止付費內容的更新工作,從事實上判了這款游戲的死刑。
雖說走下神壇的RTS正在成為游戲界的落日黃昏,可萬萬沒有想到依靠《魔獸爭霸》和《星際爭霸》起家的暴雪,居然也放棄了RTS。讓人忍不住想感嘆,「臣等正欲決死戰,陛下何故先投降?」
種種場景,不禁讓人聯想起許多年前,日常「要火」的《風暴英雄》突然慘遭暴雪背刺的那天。
不過萬幸的是,今天一則好消息傳來,竟然還有一群理想主義者選擇為了RTS的夢想去做自己喜歡的游戲——而他們,正是來自暴雪。
用RTS,反擊暴雪
實話實話,這些年的暴雪,過得並不算太平。
早先被曝出大批員工相繼走出,甚至不乏許多元老級人物,比如暴雪的創始人兼前CEO麥克·莫漢(Mike Morhaime)就在其中。
而就在昨天,暴雪又鄭重其事地發布一條公告,稱暴雪嘉年華因為受「疫情」影響而被迫取消——雖然,但是,大家也都心知肚明,缺人缺錢連手游都做了兩年多的暴雪,今年很可能拿不出什麼像樣的東西。
正所謂屋漏偏逢連夜雨,還沒等暴雪緩過勁來,創始人麥克·莫漢今天又跳出來從背後給了他們狠狠一刀。
因為今天,多位前暴雪核心員工組建的新公司「冰霜巨人」宣布,將由Epic以及邁克·莫漢成立的工作室Dreamhaven(夢想天堂)聯合開發旗下RTS!
據介紹,基於虛幻引擎5打造的這款RTS,除了有多位《魔獸爭霸3》等項目的資深開發者參與外,邁克·莫漢和前《星際爭霸2》《風暴英雄》游戲總監Dustin Browder等人都將提供支持。
消息一出,輿論的評價立刻呈現兩極分化:支持者認為,邁克·莫漢將帶領RTS再一次走向輝煌,讓暴雪為自己近年來的錯誤決策後悔;另一派則認為,包括手游在內等快餐游戲當道的今天,新手練習成本高,觀賞性相對較弱的RTS,很難看到出路。
但在理想主義者面前,看似不可能的事情也要去試一試,就比如邁克·莫漢和冰霜巨人的同僚們。
因為RTS,他選擇離開
回首2018年,表面上那時的邁克·莫漢還尚未離開暴雪,依然是這家公司名義上的掌舵人。但事實卻是,這位從只有三張桌子的狹窄辦公室,一手將暴雪帶成業內巨頭的傳奇人物,早已經在無形中被董事會架空。
原因很簡單,邁克·莫漢實在是太喜歡RTS游戲,動視暴雪高層對他將大量資源傾斜在《星際爭霸2》上表示極為不滿。
畢竟在那時,《爐石傳說》和《守望先鋒》才是暴雪最大的現金牛,「沒有理由在《星際爭霸》這種沒人玩的東西上浪費時間」。這似乎也就能解釋,為何《魔獸爭霸3重製版》在暴雪嘉年華首次亮相的狀態,和後來成品的差距會如此之大。
有理由相信,當年在嘉年華上放出的宣傳片,可能才是邁克·莫漢本人對《魔獸爭霸3重製版》的真正設想。可惜他本人尚未等到游戲發售——甚至沒等到正式公開,就宣告離開這家凝聚了自己一輩子心血的公司。
此時,距離他與好友推出暴雪第一個爆款游戲《魔獸爭霸》,已經過去了26年之久。
雖然在邁克·莫漢離開暴雪的時候,玩家們大多在拍手稱快,認為是他把大半個暴雪全投進《風暴英雄》豪賭,導致這家公司的研發能力逐年下滑。甚至還有人,將《魔獸世界》的每況愈下,也歸咎於他。
但看到如今的暴雪,對待旗下兩大RTS作品IP近乎敷衍的態度,粉絲們又不由得懷念起當初,那個暴雪為了玩家反饋而不惜一切打磨游戲的時代。
很多人和事,往往要到了失去的時候,才知道珍惜。
RTS死了,但又沒完全死
RTS真的被時代淘汰了嗎?
如果放眼整個市場大環境,事實也確實如此。近幾年來,但凡和RTS沾點關系的游戲,基本都和我們印象中的玩法大相徑庭。比如《英雄連》《全面戰爭》《戰爭游戲》,基本上都在弱化或徹底摒棄運營層面,大幅強化戰斗層面。
更不可思議的是是,連EA都放棄了開發一半的《將軍2》,宣布取消後續全部計劃。要知道,EA最喜歡拿個半成品出來賣錢,然後演一出「管殺不管埋」的戲碼。
畢竟,生活和節奏越來越快的當下,沒人願意再耗費大量學習成本去玩游戲。面對市場大環境,拳頭都知道《英雄聯盟》這種快餐游戲都要弱化「枯燥乏味」的對線期,不斷用更激烈的戰斗刺激玩家的腎上腺素。
有人玩游戲是因為無聊,還有人玩游戲是因為熱愛。
所以,RTS還沒有死,RTS還有一群衷心的粉絲苦苦守候。
就像是邁克·莫漢和冰爽巨人工作室一樣,他們做游戲也不完全是因為錢。為了製作這款全新的RTS游戲,這群人從去年10月份開始,分別從Bitkraft Ventures、拳頭等公司籌集了470萬美元,可這依然是杯水車薪。
直到這一次,在邁克·莫漢的牽頭下,Epic選擇加入這個看似不可能完成的項目,並為其提供技術和資金支持,幫助游戲進行測試、反饋游戲效果。從目前的反饋來看,這款尚在開發的新作,幾乎可以看作是《星際爭霸》的精神續作,不論玩法、畫面還是操作體驗,都繼承了前輩的精髓。
現實或許是殘酷的,但理念主義者也值得我們尊重,至少他們倒在追求夢想的道路上。
說實話,事到如今還能下決心堅持做RTS,也只有四個字送上——
謝謝你們。
RTS之爭,是藝術與資本的角力
1991年,邁克·莫漢和自己的好友創辦了Silicon&Synapse(硅與神經鍵)公司,那時因為開發棋類小游戲賺到第一桶金而欣喜若狂。
2021年,親手創造了暴雪王朝的邁克·莫漢,現在居然要從暴雪CEO的位置上「退休」,重新成立新工作室才能去做自己熱愛的RTS。
這個世界,有些時候真的是太有意思。
暴雪放棄了自己賴以成名的RTS,我們很難去評述其是對是錯,這艘巨輪也尚未到需要蓋棺定論的地步。畢竟,資本天生逐利且厭惡風險,而夢想和藝術恰恰要在未知領域去探索可能性。
這是藝術工作者和資本,永遠無解的矛盾。但與此同時,二者的利益又必須綁定在一起,因為商品需要藝術家提高其價值,藝術家又需要資本提供資源來維持創作能力。
說得通俗一點就是,銅臭味固然難聞,但銅臭也讓你有了實現理想的機會。因為不是每一家公司,都有任天堂那樣的好運氣。
或許邁克·莫漢將自己的新公司命名為「夢想天堂」,便是希望夢想能不被叨擾。
也正因為如此,即便是這次邁克·莫漢與冰爽巨人工作室大獲成功,用這款全新的RTS親手埋葬了他們曾經熱愛的暴雪。那麼這家新公司,很可能也會逐漸成為下一個「暴雪」,站在夢想與現實的十字路口。
希望在那個時候,他們終究能做出正確的選擇。
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㈦ dota2和暴雪版權
dota2屬於暴雪版權。根據查詢相關公開信息顯示,DOTA2是冰蛙用暴雪war3引擎編輯的,Dota的版權在暴雪手裡,所以所有的收益歸暴雪所有,於是冰蛙找到了Valve公司,他們出錢請冰蛙建立DOTA2的引擎,DOTA2的引擎是全新的,和War3完全不同。
㈧ 魔獸退出中國11平台dota能玩嗎
不能。
根據dota游戲官網顯示,該游戲在中國大陸境內是由暴雪公司提供,與魔獸是一個游戲出品方,暴雪退出中國市場,dota游戲也無法在官網進行遊玩。肢寬罩
DotA可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛,是由暴雪公司出品即時戰略游戲歷鬧魔獸爭霸3的一款巧遲多人即時對戰游戲。
㈨ 暴雪拒絕《DOTA2》,迎來《風暴英雄》,最後得不償失
說起暴雪這個名字,想必廣大玩家並不陌生,作為 游戲 巨頭,暴雪給玩家帶來了無數精品 游戲 ,就像玩家口中流傳的那句話一樣 :暴雪出品,必屬精品。
雖然暴雪在製作 游戲 上有著極高的造詣,不過老虎也有打盹的時候,暴雪在出了一系列火爆 游戲 之後,也迎來了自己的寒冬, 《風暴英雄》的上線,讓暴雪受到從未有過的打擊,暴雪本以為這款 游戲 能掀起一股競技 游戲 的新潮,不過令暴雪意想不到的事發生了,《風暴英雄》上線就遇冷,這迎頭一棒讓暴雪始料未及。
說起《風暴英雄》的出現,就不得不提當年DOTA與暴雪之間的版權之爭。當DOTA的作者冰娃提出與暴雪合作製作《DOTA2》的時候,暴雪與冰娃也是有了接觸,不過兩者的交流並不愉快,作為 游戲 巨頭,暴雪當然不願冰娃這位毛頭小伙來指點江山, 從來只有暴雪教人做 游戲 ,哪有他人教暴雪做 游戲 的道理。
因此暴雪在製作上要佔據絕對話語權,也就是說暴雪讓冰娃怎麼干,冰娃只能服從不能反抗,令冰娃沒想到的是,暴雪讓其在SC2的銀河編輯器上移植DOTA,冰娃一想,這不是在逗我?
最終雙方由於觀念不同沒能走到一起,這還不算,雙方還因為DOTA的版權鬧了紛爭。雖然最後以暴雪的勝利結束了DOTA的版權之爭,不過暴雪拒絕冰娃合作《DOTA2》的這一決定,給後續暴雪,網易,《DOTA2》都帶來了巨大損失。
暴雪拒絕冰蛙合作《DOTA2》,對暴雪造成多大損失!
暴雪在拒絕冰蛙合作《DOTA2》後的一段時間里,MOBA 游戲 熱潮來臨,在《英雄聯盟》大火之後,MOBA 游戲 熱度達到了巔峰,暴雪自然也被這股熱潮所吸引,暴雪為了抓住這次機會,決定自我研發一款新競技網游。
這款新競技網游也就是後來大家熟知的《風暴英雄》,暴雪對《風暴英雄》期望很高,希望憑借這款競技 游戲 為暴雪帶來「第二春」。不過, 暴雪在製作方面並沒有走傳統的MOBA 游戲 模式,而是劍走偏鋒,以自己的方式製作出了一款不同於MOBA類 游戲 的MOBA 游戲 。
《風暴英雄》作為MOBA 游戲 ,不僅取消了裝備系統,在模式上更注重團隊化,這樣的設定讓玩家無法獲得個人 游戲 體驗感,對於MOBA 游戲 來說,這種設定是創新,但是玩家並不喜歡以及接納。
因此《風暴英雄》的出現只是曇花一現,無論暴雪做出多大努力,這款 游戲 始終不溫不火,暴雪太過執著於創新以及改變,並沒有真正考慮MOBA玩家喜歡什麼樣的內容以及玩法,《風暴英雄》的製作更像是一張RPG地圖。
最後的結局就是暴雪失去了MOBA 游戲 市場,並且《風暴英雄》還需要一直投入財力,物力來維護以及更新。
暴雪拒絕冰蛙合作《DOTA2》對網易的影響有多大?
網易騰訊之爭一直是 游戲 圈的頭等好戲,在騰訊憑借《英雄聯盟》叱吒風雲的時候,網易極其需要一款MOBA 游戲 來與之抗衡,當然依靠自我研發是沒有希望可言,網易唯一的希望就寄託在《DOTA2》身上。
在冰蛙找暴雪合作《DOTA2》的時候,網易別提多開心,只要合作成功,那麼網易代理《DOTA2》就是板上釘釘的事情。到時,網易憑借《DOTA2》在國內是完全可以跟騰訊的《英雄聯盟》分庭抗禮,這也是網易最後的王牌。
但是,暴雪因為自負拒絕了冰蛙的合作,並且雙方還鬧的不可開交。這一鬧也註定了網易無法代理《DOTA2》這款 游戲 ,網易後續的結局大家也是有目共睹, 失去《DOTA2》代理權的網易再也沒能跟騰訊一決高下。
暴雪拒絕冰蛙合作《DOTA2》對《DOTA2》影響又有多大?
說起《DOTA2》這款 游戲 上線國服,還真是找了一個奇葩代理,完美世界代理《DOTA2》後,面對這么好的一張王牌,完美世界完全沒有體現出該有的重視,在宣傳方面可以說寥寥無幾,伺服器又不行,注冊流程也沒有, 如此一系列令人噓唏不已的操作,也是讓《DOTA2》在國內成為了無人知曉的「小 游戲 」。
不得不說,《DOTA2》能在國內活過來,完全是依靠自身影響力以及職業選手的帶動,如果換做別的 游戲 ,面對這樣的代理商,基本就是直接玩完。
總結: 暴雪當初不拒絕《DOTA2》,那麼將會是一個三贏的局面,暴雪贏得MOBA 游戲 市場,網易憑借《DOTA2》跟騰訊分庭抗禮,《DOTA2》在暴雪旗下被網易代理會有更好的發展前景。
㈩ 為什麼暴雪不專門做DotA
因為DOTA不是暴雪的,只是基於魔獸平台而已,暴雪想做dota也需要經過地圖作者的同意,而且DOTA以前也沒被暴雪重視,那時候已經差不多放棄魔獸爭霸在專心搞星際2,dota火起來的時候dota2也差不多出來了,暴雪想做也太晚了,暴雪逼格挺高的,給我的感覺總是想自己全權設計搞一些大事情