dota2虛無之靈有什麼用
『壹』 DOTA2公布新英雄虛無之靈,未來是否會有元素之靈的「第四靈」
這次發布的新宣傳片之中的那個英雄「虛空之靈」就是元素第四靈,還要什麼新的第四靈?你可以去看看這個宣傳片就可以從中了解到,「虛無之靈」為元素四靈中的一員(其餘三位分別是 火貓、藍貓、土貓),他將以自己的登場幫助兄弟們完成大業。從宣傳片透露的細節你也可以猜測,「虛無之靈」的武器為一把雙刃長刀(可能是一位近戰英雄),同時可能還具有控制或時空穿梭的能力(召喚傳送門傳到現場,以及身邊其他英雄的幻影)。
並且如果你結合之前馬爾斯語音當中提到的,「You should have offered me a cookie!」。以及小牛至寶語音,「Perhaps I can travers the space between worlds..」,「They spoke of your arrival. But now I see you on your way.」。也不難猜測出這個新英雄應該是一位來自其他位面的元素之靈,因為某些原因穿越過來,滯留在了dota戰場。
『貳』 DOTA2中虛無之刃這件裝備的主動中的虛無狀態是什麼意思,講通俗易懂些
虛無狀態就是將英雄變成氣態的樣子,在這個狀態下無法被普通攻擊a到,但是魔法技能依然會打在身上,同時因為是氣體的緣故,受到的魔法傷害要比平常狀態下多。
希望我的回答能夠幫到您!
『叄』 DOTA2天地迷宮12月22日更新內容一覽
DOTA2進行了更新,主要是對天地迷宮進行了改動,下面祥岩畢給大家分享一下DOTA2天地迷宮12月22日更新內容一覽,希望對大家有所幫助。
DOTA2天地迷宮12月22日更新內容
綜合
- 難度加成:隨著難度加成數量的增加,生物生命增加從-5/20/40/60/80/100%減少至-5/18/36/54/72/90%
- 難度加成:隨著難度加成數量的增加,生物傷害增加從-5/20/40/60/80/100%減少至-5/18/36/54/72/90%
- 所有近戰英雄的基礎護甲提升1點
- 修復可用於跳過陷阱房間的若干漏洞
- 修復部分生物受到遠處傷害時不會有反應的問題
- 修復艾什的脈沖在被沉默或鎖閉時會觸發的問題
- 熊貓水吧和奧術檔案館現在會出現在第1幕
英雄
禍亂之源
- 暗黑共生(虛弱可以對友軍施放,持續時間變長,並且他們將獲得加成效果,而不是負面效果):現在友軍被虛弱後,持續時間為2倍
- 暗黑觸須(每當敵人被虛弱或陣亡,在其身後會產生一個靜止的魔爪,持續時間與虛弱的最大持續時間相同。如果有單位走進這個區域,會受到一個短時間的魔爪效果):魔爪百分比從35%提升至50%
- 暗黑觸須:抓取范圍從90提升至100
- 暗黑觸須:產生間隔從2.5秒降低至2.0秒
- 虛弱雲(蝕腦獲得2點能量點數。如果敵人在受到蝕腦作用的數秒內死亡,他們身上由禍亂之源施加的負面狀態都會散布給陣亡單位附近的目標):現在還提供2點蝕腦能量點數
- 黑色膿水(魔爪持續施法期間,每隔1秒,禍亂之源或者當前受到作用的目標附近范圍內會有額外一個單位被魔爪作用,持續到原負面狀態結束):黑色膿水的主目標死亡後持續施法不再結束
- 狂熱不堪(魔爪可以對友軍施放,提供攻擊和移動速度加成。他們的攻擊將使自身和禍亂之源回復生命,魔爪的施法距離得到提升):現在還使魔爪的施法距離增加200。
- 心智遲鈍(蝕腦會將目標單位擊退,對碰到的所有敵人施加蝕腦和減速效果):作用范圍從250提升至275
- 心智遲鈍:次級目標的棗敏治療百分比從25%提升至35%
- 心智遲鈍:減速效果從40%提升至50%
- 共享折磨(禍亂之源對虛弱狀態下的單位發動的攻擊和指向性技能會向身後飛濺):飛濺寬度從175提升至200
- 共享折磨:非頭目類敵人受到共享折磨後的虛弱效果增加20%
- 普通碎片升級:蝕腦施法距離提升從150增加至175
- 普通碎片升級:噩夢無敵時間提升從0.4秒增加至0.5秒
- 普通碎片升級:噩夢每次傷害提升從15點增加至20點
克林克茲
- 掃射(脫離骨隱步後會獲得骨隱步移動速度加成的一定百分比作為攻擊速度的加成。另外面對遠程攻擊時獲得100%%閃避):攻速加成從骨隱步移速加成百分比的300%提升至400%
- 掃射:持續時間從6秒提升至7秒
- 熾烈火雨:修復箭矢傷害數值顯示為40%,而不是65%的錯誤
- 熾烈火雨:修復傷害百分比的碎片升級效果不生效的問題
- 分裂火雨(熾烈火雨的箭矢在擊中首個敵人後分裂為三謹芹支。熾烈火雨的箭矢傷害提升10%):現在還使熾烈火雨的箭矢傷害提升10%
破曉辰星
- 巨錘來襲(上界重錘獲得能量點數。重錘落地時會觸發星破天驚的撞擊,並且會合變成以點為目標,使自己可以選擇與哪個重錘會合):上界重錘的能量點數從2點提升至3點
- 炎陽熔爐(上界重錘現在會在重錘和破曉辰星之間產生一道移動中的烈火之徑,直至重錘被召回,自動返回前的脫手持續時間額外延長數秒):上界重錘的脫手額外時間從2秒提升至3秒
- 普通碎片升級:上界重錘的戰錘傷害和燒灼傷害提升現在合並在同一個碎片升級中
- 普通碎片升級:上界重錘的距離提升從200增加至250
- 普通碎片升級:上界重錘的熾烈之徑持續時間提升從0.8秒增加至1.0秒
干擾者
- 重裝武器(干擾者攻擊目標時有幾率對其施放風雷之擊):觸發幾率從50%提升至60%
- 普通碎片升級:惡念瞥視的額外傷害提升從30點增加至40點
卓爾游俠
- 側風(狂風變成以矢量為目標,施加霜凍之箭的減速效果,並造成魔法傷害):魔法傷害從霜凍之箭額外傷害的500%提升至600%
- 多變齊發(卓爾游俠在數箭齊發期間可以移動。數箭齊發依然會以初始目標地點為中心。期間卓爾游俠的移動速度減少):移動速度減少從20%降低至10%
- 預防天賦(卓爾游俠朝下個使射手天賦光環無效的敵人方向放出一陣狂風,射手天賦生效超過數秒才會觸發):所需生效時間從7秒降低至5秒
昆卡
- 潮汐使者的攻擊力加成從20/30/40/50點減少至15/30/45/60點
- 駭人海盜(對敵人施放時,X標記將其恐懼,使其逃離昆卡,在效果開始和結束時各觸發一次潮汐使者的攻擊):現在敵人獲得和失去X標記時各觸發一次潮汐使者的攻擊
- 海納百川(潮汐使者獲得能量點數。潮汐使者的分裂效果每擊中一個敵人都會使昆卡獲得移動速度加成和攻擊力加成):現在還提供2點潮汐使者能量點數
巫妖
- 死亡商人的折扣(寒霜爆發對主目標造成的主要傷害和范圍傷害提升。如果寒霜爆發殺死了主目標,會退回魔法消耗,並且減少冷卻時間):冷卻時間減少從75%提升至100%
- 死亡商人的折扣:現在還將提升50%對主目標的主要傷害和范圍傷害
- 陰邪尖柱(陰邪凝視在效果中心創造一根寒冰尖柱,並吸引敵人靠近,而不是向巫妖移動。寒冰尖柱減緩周圍敵人移動速度):減速從30%提升至50%
- 陰邪尖柱:持續時間從15秒提升至18秒
- 寄生凝視(陰邪凝視造成傷害,並且巫妖回復等量生命):傷害值從100%魔法吸取量提升至150%
- 骷髏召喚術(巫妖在陰邪凝視作用下的每個敵人身旁召喚一個骷髏勇士):骷髏兵的持續時間從7秒提升至10秒
- 普通碎片升級:寒霜爆發傷害提升從70點增加至80點
- 普通碎片升級:冰霜魔盾傷害提升從15點增加至20點
- 普通碎片升級:陰邪凝視的魔法吸取量提升從5%增加至7%
- 普通碎片升級:增加了連環霜凍彈跳提升2次的碎片(菁英為4次)
露娜
- 跨月(月之祝福的冷卻時間減少,並且可以立刻施放,使露娜向前跳躍,同時利用月光打擊身下的目標,月光傷害為月之祝福攻擊力加成的數倍):傷害倍數從2倍提升至3倍
- 跨月:跳躍距離從1000減少至750
馬格納斯
- 過度授予力量(授予力量獲得能量點數。友軍也會獲得馬格納斯的對己攻擊力和分裂倍數):友軍也會獲得馬格納斯的對己攻擊力和分裂倍數
鳳凰
- 沖擊波(鳳凰沖擊結束時,鳳凰產生一次爆炸,在范圍內造成一次傷害,並且施加鳳凰沖擊的負面效果,還擊退敵人):爆炸傷害從鳳凰沖擊每秒傷害的300%提升至400%
- 烈火幽魂(烈火精靈在落地點留下一個烈火幽魂。幽魂利用一團范圍性烈火對單位造成傷害。施加減速效果):烈火幽魂的傷害從烈火精靈每秒傷害的100%減少至75%
- 焦點(烈日炙烤的尖端造成的傷害增加,治療增加):現在烈日炙烤尖端的治療量還將增加150%
- 十萬火急(鳳凰在鳳凰沖擊期間碰到的首個友方英雄會被帶上,並且馬上受到一次治療。沖擊期間單位為無敵狀態,並且之後獲得持續的隱身狀態):治療量從烈日炙烤基礎治療的8倍提升至10倍
- 精靈撫慰(烈火精靈將作用於撞擊范圍內的友軍,持續進行治療。烈火精靈的行進速度提升):現在還將使烈火精靈的行進速度提升450
- 修復超新星每秒傷害天賦不會使技能說明更新的問題
痛苦女王
- 刺耳之力(超聲沖擊波每擊中一個敵人都會向痛苦女王提供攻擊速度和攻擊力):持續時間從7秒提升至15秒
- 狂烈侵襲(閃爍會提供攻擊速度加成):持續時間從2秒提升至4秒
斯拉克
- 鹽水浴(黑暗契約可作用於單位,不論敵友,並且凈化目標周圍的所有友軍。黑暗契約造成的傷害提升):黑暗契約現在造成的傷害提升150%
- 大魚吃小魚(攻擊被束縛單位的友軍獲得攻擊速度加成):攻擊速度加成從50提升至60
- 普通碎片升級:束縛持續時間提升從0.5秒增加至1秒
巨牙海民
- 局部冷卻(受到摔角行家作用下的敵人陣亡都會使巨牙海民的技能減少冷卻時間):冷卻時間減少從0.5秒提升至1秒
不朽屍王
- 血肉傀儡的基礎傷害加深從25/30/35%減少至15/20/25%
- 腐朽之拳(不朽屍王擁有幾率在成功攻擊後施放腐朽):腐朽的觸發幾率從20%提升至22%
- 普通碎片升級:噬魂最大單位提升從2個增加至3個
- 普通碎片升級:墓碑僵屍的基礎攻擊力提升從4點增加至5點
- 普通碎片升級:血肉傀儡的持續時間提升從8秒減少至5秒
- 普通碎片升級:血肉傀儡的力量加成提升從5%減少至4%
熊戰士
- 毫不留情(震撼大地的減速效果額外持續數秒。在震撼大地的負面效果下死亡的敵人將向熊戰士提供數次超強力量疊加效果):提供的超強力量疊加次數從2次提升至3次
- 毫不留情:現在還使震撼大地的減速時間額外增加2秒
- 普通碎片升級:震撼大地的傷害提升從75點增加至90點
- 普通碎片升級:震撼大地的作用范圍/距離提升從50增加至75
- 普通碎片升級:震撼大地的減速提升從12%增加至16%
虛無之靈
- 共鳴脈沖:基礎護盾吸收從60/120/180/240提升至80/140/200/260
- 易位(施放異化時,虛無之靈附近的友方英雄會被拉進虛無之中。每個易位的友軍在重現的地點造成異化傷害,並且獲得共鳴脈沖的基礎傷害吸收護盾):每個友軍造成的異化傷害從75%提升至90%
- 膨脹(異化增加部分外圈。退出靈扉時,虛無之靈對靈扉作用范圍內所有敵人施加太虛之徑的太虛印記。異化的冷卻時間減少數秒):現在還使異化減少2秒冷卻時間
- 逆轉之力(殘陰的牽引結束後,被影響的敵人會被推離。被推離時撞到的其他敵人將受到殘陰傷害,並且移動速度被減緩,並且被擊退):被撞到的敵人受到的殘陰傷害從150%提升至200%
- 逆轉之力:推離距離從500提升至550
- 三合迴音(異化在退出靈扉時產生數個殘陰。殘陰的牽引時間提升數秒):現在還使殘陰的牽引時間提升0.7秒
寒冬飛龍
- 鑽石化(極寒之擁的目標現在還將獲得技能免疫狀態,可以進行移動):受到作用下的單位不再可以攻擊和施法
- 鑽石化:受到作用下的單位移動速度從150提升至225
巫醫
- 奇異恩惠(友軍可受到巫蠱咒術作用。對其治療所受法術傷害的一定百分比,並且根據承受的傷害額外進行爆發性治療):治療百分比從50%提升至60%
遭遇戰
岩漿地雷
- 岩漿魔像:彈道的沖擊傷害從300點減少至250點
- 岩漿魔像:彈道的施法前搖從0.25秒增加至0.3秒
粗暴松樹重聚
- 常青狙擊手:爆栗出擊的彈道速度從1400減少至1100
膠狀巴士底獄
- 酸痰:跳躍的落地傷害從350點減少至300點
- 酸痰:跳躍的眩暈時間從1.25秒減少至1.1秒
多樣性
- 教師助手:生命值從1200點減少至1000點
鼴鼠洞穴
- 大礦工鼠:掘地的范圍每秒傷害從75點減少至40點
- 大礦工鼠:掘地的現身眩暈時間從1秒減少至0.9秒
古龍高巢
- 碎裂沖擊(地面):彈道的起始范圍從150減少至120,末端范圍從200減少至180
- 碎裂沖擊(地面):碎裂傷害從350/425/500/575/650點減少至300/370/440/510/580點
尼西埃山脊
- 上古巨震:撞擊的施法前搖從1.212秒調整為1.299/1.237/1.178/1.122/1.011秒
- 上古巨震:撞擊的作用范圍從265/275/285/295/305減少至265/270/275/280/285
- 上古巨震:溝壑的冷卻時間從8/7.6/7.2/6.8/6.4秒增加至8.3/8/7.7/7.4/7.1/6.8秒
剃鋸機瑞茲瑞克砍得深沉
- 護甲從12點提升至15點
亡靈之門
- 最大骷髏數從45個減少至40個
放養峽谷
- 蝙蝠土匪:生命值從4000點減少至3000點,魔法抗性從33%減少至15%
蠕行之礁
- 巨型變形蟲:跳躍的眩暈時間從3秒減少至2.5秒
- 大型變形蟲:跳躍的眩暈時間從2.5秒減少至2.1秒
- 中型變形蟲:跳躍的眩暈時間從2秒減少至1.7秒
- 小型變形蟲:跳躍的眩暈時間從1.5秒減少至1.3秒
- 大型變形蟲:生命值從10800點減少至9500點
- 中型變形蟲:生命值從6480點減少至5700點
- 小型變形蟲:生命值從3888點減少至3420點
- 大、中、小型變形蟲:護甲減少3點
基恩指揮官
- 修補技師:多變體的彈道速度從820/840/860/880/900減少至820/830/840/850/860
- 修補技師:多變體的變形持續時間從3.5/3.8/4.1/4.4/4.7秒減少至3.5/3.7/3.9/4.1/4.3秒
- 修補技師:行軍的機械移動速度從400/415/430/445/460減少至400/410/420/430/440
- 修復小錫人在修復技師死亡後還會產生的問題,現在修補技師陣亡後一切現有的小錫人都會被移除
天隕旦巨坑
- 幽魂守衛:生命值從55000點增加至60000點
豐滿巨人石托瑞嘉砰然再起
- 石托瑞嘉:生命值從50000點增加至60000點
- 石托瑞嘉:護甲從32點增加至37點
雷鳴山
- 雷霆侍衛:撞擊傷害從1750點增加至2000點
- 雷霆騎士:撞擊傷害從3500點增加至4000點
- 周四:雷擊傷害從1400點增加至1750點
邪魔森林
- 營地惡霸(小暗夜魔王):生命值從9000點減少至7500點
- 營地助手(禍亂之源):生命值從15000點減少至12000點
炸彈小隊炸翻天
- 海象帕吉:護甲從0增加至10點
- 地雷:引爆傷害從1200點增加至1400點
斯小拉和斯小達
- 斯小拉:魚人碎擊的施法前搖從1.6秒減少至1.5秒
- 斯小拉:魚人碎擊的傷害從6000點增加至7500點
- 斯小拉:護甲從15點增加至25點
- 斯小拉:移動速度從375增加至400
- 斯小拉:生命值從40000點增加至50000點
- 斯小達:攻擊力從225點增加至275點
- 斯小達:攻擊前搖從0.55秒減少至0.5秒
- 斯小達:生命值從30000點增加至35000點
- 蟹蟹:攻擊力從550點增加至775點
- 蟹蟹:生命值從1800點增加至2500點
- 蟹蟹:移動速度從350增加至375
- 蟹蟹:現在會根據斯小拉和斯小達的血量沿環狀產生
『肆』 Dota虛靈刀有什麼用
虛靈刀
簡介合成物品。
虛靈刀:
需要:
- 鷹角弓(3300)
- 幽魂權杖(1500)
- 幽靈系帶(460)
總計(5260)
屬性:
+ 40點敏捷
+ 10點力量
+ 10點智力
以太沖擊(主動)
魔法消耗:50
施法范圍:700
冷卻時間:35秒
對一個敵方英雄使用,使用者和目標同時進入虛無狀態,持續3秒。目標受到2.5*使用者敏捷的魔法傷害。(法術攻擊·魔法傷害),且移動速度降低30%,持續3秒。 (與幽魂權杖共用冷卻。)
版本:6.67
二、傷害類型及傷害計算
1:傷害類型:法術攻擊,魔法傷害
2:傷害計算:使用者敏捷*2.5*目標魔法抗性
關於抵擋 1:隱身。無視隱身,造成傷害並虛無
2:閃爍。無視閃爍,造成傷害並虛無
3:無敵。無傷害,虛無效果
4:魔免。無傷害,虛無效果
5:林肯。無視林肯,造成傷害並虛無,林肯進入cd
6:驅散虛無方法:回程/飛鞋會直接結束虛無效果(所以可以雙擊回程再取消來驅散)
7:變身類魔法可以在變身完成後驅散虛無。
注意事項 1:水人,2技能是英雄攻擊,物理傷害,所以無法傷害虛無單位
2:修補,2技能導彈是加強傷害,不能傷害虛無單位。
3:劍聖,理由同修補,轉也是加強傷害。ps:被無敵斬單位虛無不會打斷無敵斬,不過沒有傷害
4:屠夫,發條的鉤都是物理技能,虛無是不能使用
5:冰魂的大,低於順殺血量的傷害也是物理傷害,因此不能致死虛無單位
6:精靈龍的相位轉移可以自動發動,雖然沒有傷害,但是還是會被虛無
7:雖然黑黃杖可以與虛無共存,但並不等於無敵
8:法術/英雄攻擊,通用傷害,仍然可以無視你
9:分身類魔法類似於無敵,但是注意小那家,當你看見以太沖擊出來時再分身基本晚了
『伍』 DOTA2現有的「三大靈」跟虛無之靈相比優勢在哪
就我所掌握的知識來說。我認為他們的優勢在於出現的早,操作更熟練,更有認知度,比較容易辨別,你們覺得呢?
其實早在新英雄還沒有報出來之前,玩家們都有了猜測。V社曾經絕大多數的新英雄,都有提前「預告」或者說「暗示」,比如軍團和TB在凌霜節頁面,冰龍在PA至寶頁面。而且,所有的暗示都出現在「專題」頁面上,不會出現在blog,或者TI頁面。
『陸』 神曲虛無之靈有什麼用
親愛的玩家,您好:
虛無之靈主要是克制暴擊流,使受到暴擊幾率下降,但是對射手的連射100%的暴擊是沒有效果的,連射必出暴擊。其它技能還是有克製作用的。
51游戲社區客服很高興為您解答。
『柒』 DOTA2新英雄電炎絕手和虛無之靈的宣傳手段哪種更好
就我個人而言,我認為他們的宣傳手段都不錯,感覺都挺好的,這兩個宣傳手段我都喜歡,對於你們來說,你們怎麼覺得呢?
在8月23日和24日的2019DOTA2國際邀請賽主賽事中,不僅有精彩的比賽讓玩家如痴如醉,更是有兩位全新公布的英雄令人興奮不已。在比賽間播放的視頻中,預告了即將到來的全新版本和新英雄,兩位新英雄「電炎絕手」和「虛無之靈」將在2019年秋季更新的「世外之爭」版本中更新加入DOTA2和刀塔霸業。
『捌』 關於神曲里的星運【虛無之靈】
這個是有效的,不檔畢過後期作用是很大的,首先最高級降低收到的50%暴擊率,就是降低對方對你的暴擊率,後期RMB玩家的暴擊率察蠢世都100%了,降低50%,50%暴擊率足夠讓他們的傷害少很大一部分了,後期進階後還可以煉化星星,這樣虛無之靈有更厲害了。不過虛無之靈對敗肢於前期是沒用的,他們的暴擊率太低了,你裝上也沒什麼用。望採納
『玖』 新手玩家使用DOTA2新英雄虛無之靈有什麼需要注意的地方
第一,這個英雄因為有隱身等技能,感覺操作難度一定不低。注意走位,看各路人員的位置,確認參團時間然後從某個地方切入。這是很多英雄(幾乎全部英雄)都要注意的事情。
不然這玩意兒不就相當於全圖透視了嗎。
我再次跟你講,這個角色雖然不適合新手用,但是應該也是可以高手玩兩把的!比如說路人甲乙丙丁之類的,這貨如果配合隊友打團戰的話,感覺應該會特別強!總比某個單殺路人王卻被對面反殺的強…
如果做攻略的話,勸你還是等角色出來再做吧,畢竟現在誰也都是猜測。
『拾』 DOTA2新英雄「虛無之靈」刷爆朋友圈,這個游戲為什麼突然開始營銷
賺錢唄!好的東西也需要被人知道。現在的社會不像從前了,發展速度飛快。 從前是酒香不怕巷子深,現在是再好的東西,也需要拿出來引導客戶試用,才有爆紅的可能。這款游戲說實話,不打廣告的話根本火不起來,因為他的立意很新穎!需要有一個導火線,才能把這個燦爛的星空點燃。
是時候換一下新鮮的血液了,作為一個從來不玩也不會玩的小白菜,我居然也開始期待了,很期待這個游戲帶給我們的不一樣,就像《哪吒之魔童降世》,真的是刷新了我們的世俗的看法,「生而孤獨,從不認命」、「我自己的命自己扛,不連累別人」、「我命由我不由天,是魔是仙,我說了才算」……太精彩了,希望這款手游同樣精彩,才不枉葛平老師親自出馬,我知道好的東西沒那麼容易得到,但同樣希望未來更多好的作品『出土』,我們,活久見!!!