dota烈魂者用什麼英雄好
『壹』 Dota裡面我會,薩滿、先知、電棍、電貓、月騎、小黑、復仇之魂、死靈法師,這些英雄分別出什麼裝備
薩滿:一般它都是單中的居多,所以比較順風的話,則御可以考慮先精氣球,然後鞋子,瓶子(看個人愛好),再鞋子變相位;前期不順的話,建議先2護腕,然後鞋子、瓶子,然後鞋子變相位;然後出大件了,當然是A帳首選(精氣球出先),A帳後是刷新;還沒結束?然後可選血精或者西瓦,當然如果對面有骷髏王,可以考慮出40書猥瑣它。總之小件(魔棒(誰用誰知道好)、護腕、瓶子、相位)後是A帳、刷新,之後就根據情況了,選擇很廣,血精、西瓦、羊刀、龍心...都行。
先知:2護腕,假腿,然後有走暗滅作第二DPS路線(暗滅、大炮)的;也有2護腕、鞋後出紅帳的;2到3護腕還是有必要,它的血量實在是...也有小件後直接憋羊刀的,因為它能時不時去打野,錢還是比較充足的,畢竟30分鍾前有把羊刀在手,幹啥都安心;如果團隊是打速推和盯斗的可以先出梅肯,不過這年頭很少人這么好心的了。不過比較穩定的路線還是2護腕、假腿、暗滅,然後羊刀、龍心或者西瓦或者A帳。雖然之前有提到紅帳,不過那是很順風時的奢侈品,還是穩點好。
電棍:現在新版本都是肉裝出場的居多了,對面前期魔法傷害高時,可以鞋後,先挑戰,然後變煙斗;或者挑戰換先鋒盾,然後是散失(留人又消魔,多好用啊),再就是分身斧了,飛鞋或者假腿看個人愛好,有了分身斧後,添個蝴蝶(敏捷英雄都好這個),再就補個龍心。也可以肉後走電冰路線。總之,先肉一下,然後考慮輸出(大炮、蝴蝶),期間考慮法球,再還是要肉一下--龍心;至於黑黃,有錢出總是沒錯的。
電貓:小件可以考慮出1到3個掛件(不出也行),然後是血精,如果出了小件,可以先堅韌球,如果沒小件,還是出個精氣球補補身子吧;至於鞋子,一般在堅韌球或精氣球出了後補鞋,當然也可以更早就出,鞋子是需要的,至少走得快點嘛,但是相位或者假腿就免了,畢竟俺是靠魔法吃飯的;血精後,看情況出挑戰或者飛鞋或者林肯法球(對面錘子等指向性技能多時出),再就是西瓦、龍心了,錢實在多的話就出個羊刀吧。
月騎:貌似都是支配、假腿起家的,看情況補幾個系帶,然後是黑黃、分身斧了,再就是蝴蝶、支配升撒旦、龍心。這英雄能去打遠古還是要積極打遠古啊,沒事就去打錢,不要跟著去瞎轉,自然有人來找喚磨你的。
小黑:支配打野流,然後假腿、大炮、分身斧、蝴蝶、龍心、支配升撒旦;至於隱刀,爭議很大,對面抓人很厲害的話,出來逃跑很是有點用的。
復仇:瓶子、鞋(相位或假腿都行),專門去抓人的話還是相位好,如果是相位那麼補1到2護腕撐撐血吧。然後是幾個選擇:散失、暗滅、夜叉、先鋒盾,前期殺得人多出把暗滅配合吼叫還是很猛的,如果出夜叉,接著出分身斧吧,至於先鋒盾,對於一個游來盪去的傢伙血多點總沒錯,然後大炮、蝴蝶。以上走的是作DPS路線的,至少是第二DPS。至於那種1鞋子+1瓶子+3護腕+全場包眼的無私奉獻者,路人是很難找得到的了...
死靈法師:還是叫他NEC好聽點。一般情況下是,2到3護腕(順風的話可以跳過)、鞋子、堅韌球或者精氣球,血精首選。至於挑戰頭巾,路人局中比較少見,團隊賽常見點。有了血精後,飛鞋或者相位(偏向飛鞋,帶線方便),然後龍心、西瓦(有了血精後魔法基本上夠了,龍心後血量也比較足,對於他,有血有魔就有輸出),然後可以出黑黃(有了它總不至於一上來就被秒),羊刀或者A杖(羊或A看個人喜好,羊對團隊作用大點,A嘛搶人頭更快,半血就可以大了)。至於紅杖,好是好,但就是不夠穩,三千多塊就前期爽那麼幾下(堅持升級紅杖到5者除外!)。
最後說說補刀,還是得多練,開AI圖多練。補刀,節奏比較重要,一般有二種:一,看到那個兵快沒血了,根據己方小兵出手的節奏,自己英雄在自然移動(走過去或者左右移動)中出手;
二,S住自己的英雄,前提是能夠夠到要補刀的小兵,根據己方小兵出手的節奏,自己再出手,不過要不停地按S鍵才能S住。
其中還要掌握對手的反補。
其實,補刀還是要從實戰中體會,每個英雄的彈道(遠程)、出手方式(近戰)都不盡相同,所以自己出手的快慢也不同,例如電棍,它是打到小兵後要稍稍電一下才去血的,不像其他打到後直接去血。建議新手開AI圖找一路對面有AI英雄的去練,盡量是手砍,少技能補兵。新手還是要耐心打打AI圖,熟悉常用的物品、每個英雄的技能,常見英雄的技能和魔法消耗值,一個滿血而少於100魔法的骷髏王是不用怕它的,但一個少於100血卻滿魔的巫妖卻可能致命;一個火女把大招放到一個正在大招中的地獄領主身上的話,那地獄領主肯定是要多謝你的,然後你的隊友估計會直接退一兩個~~
好像說了很多,或多或少有點用吧,見仁見智!
『貳』 DOTA 1V2用什麼用什麼英雄好
他們這個陣容說實話真心難打!別說什麼開大不開大了,能不能到6都是個問題。
全DOTA彈道最好的+一個路霸,無論你是遠程還是近戰,想補刀都很費勁。
推薦幾個英雄,毒狗、黑鳥,他們兩個同出一轍,有一個禁錮的控制技能,可以讓你在有些時候逃過一劫,彈道、爆發和壓人也都不錯。
lion也是不錯的選擇,到了6爆發也比較高,不過攻擊距離和彈道沒有前面兩個好,而且也沒有技能可以躲過神靈和火槍的大。
另外推薦兩個,宙斯和巫妖,宙斯爆發高,可以用C來補刀,經驗方面應該不會怎麼被壓,需要注意的就是要控制好藍,別等到神靈打過來你放了一個技能都沒有藍秒他了,你就杯具了。巫妖主要是壓對面的經驗,如果你們三個在一路的話,本身你升級就快了一倍,再加上一直吃兵,他們的補刀和經驗都會被壓很多,然後技能和裝備壓制,你懂的。兩個英雄爆發高,但是缺點在於沒有控制和保命技能,果如對線沒有優勢,會比較殘。
比如說,神靈一直在兵線上壓你,你補不到刀,等級又沒有優勢的時候,很容易被對面反壓。一旦火槍6了,如果是我用火槍的話,只要你露面就大你,6級的火槍可以放兩個大,估計就算滿血也空了,所以火槍6了一定要注意。露頭就大你的,估計你就沒發打了。
多了不說了,記住一點,猥瑣再猥瑣,一定要有等級優勢。
『叄』 DOTA新手玩什麼英雄最好
看你也是新手 基本在菜鳥玩 推薦個 蝙蝠 前老毀期對面沒有魔棒的話你就會happy死 技能 1-3對點 能學大優先學大 不要走中路 上下路都行 見面
一直噴油 要是他們沒有強爆發 找好機會開 3技能 沖上去 貼著對手走 一直噴油
對手基本頂不住
出門 回復戒指 3個樹枝 1個吃的樹 先合先鋒盾 然後挑戰 在然後打的順出輝耀
操作要求不是很高 你可以去試一下
還有個英雄 末日使者 在線上猥瑣 吃兵賺錢 裝備會出的很快 初始攻擊很高補償啟穗=刀也很舒服
算好等級炮 和大 殺人也比較容易 出輝耀 或肉裝
藍胖子 初始力量是法師中最高的(血相對多) 攻擊也不錯 看人品的暴
可以合個聖殿 對面侍旁備給你壓力大 可以適當用f補刀 即使差點15分鍾 秘法也出來了 見面就F吧 運氣好一個F就打對方多半管血
沒給你推薦後期 後期需要良好的打錢技巧 純輔助新手到中期就會很悲劇
就給你推薦比較平衡的 蝙蝠的攻擊前搖挺大(點攻擊目標後到發出攻擊的時間較長) 注意掌握
好啦就說這么多了 有不明白或想了解的英雄問我吧
雖然我不是什麼高手 但玩了3-4年多了 對這個游戲還是相對比較了解的
『肆』 dota英雄怎麼搭配好
目錄:
1。參考陣容
2。各陣容分析
參考陣容:
1。小NAGA,精靈龍,老牛,斧王,影魔
2。小NAGA,流浪,剛背,惡魔巫師,影魔
3。狼人,精靈龍,剛背,惡魔巫師,知答影魔
各陣容分析:
1。物理DPS輸出:小NAGA,影魔;魔法DPS輸出/AOE:精靈龍,老牛;控制:老牛,斧王,精靈龍。按照這個理念出裝備,小NAGA和影魔走DPS路線,小NAGA最好出散失轉分身斧(看對面陣容決定,如果召喚生物或分身太多可轉為狂戰),影魔是老路線。精靈龍同時作為魔法DPS和控制,必須要有靈活的操作,看對面陣容決定出希瓦或大根(對面爆發力強的話選擇前者,脆皮多的話選擇後者)。老牛在任何情況下出跳刀都是對團隊的一種責任心,其餘不多說。斧王不必急著出跳,有了老牛他完全可以走進去再吼,先把身體素質提升才是關鍵。另外,希望精靈龍能為後期的發育提供少量高效的眼睛。
優勢:AOE清兵,控制,團戰小NAGA先手可提供最完美的站位。
劣勢:在跳刀的改動後老牛缺乏生存能力
2。小NAGA與背背豬的存在使後期變得穩定,前期流浪跟惡魔巫師遊走GANK能取得很好的效果,如果影魔不撐血的話還是低調點的好(個人用影魔是兩護腕力量假腿再出大件的)。裝備方面不多說,推薦豬出散夜,如果打錢順利很快攢出3800也可以先HY,如果對面有控制技希望主DPS盡快出BKB。
優勢:GANK有力,拆塔快。
劣勢:用惡魔巫師替換了老牛這個強力控場,在團戰時對站位要求稍高,以免被AOE同時擊中。
3。盡量將人頭留給狼人或豬,不過不要把人頭放跑哦。隊友的崛起差滲是大家的勝利,暫時不需要個人表演。剩下要做的就是雞,眼,風杖,羊刀。DPS不要沖太前(豬是先屬於肉後屬於DPS,所以要沖),保證自己能站著輸出,就算暫時搭慶慧中止一下輸出也要先保住性命,不是有句話說嗎,站著的DPS才是DPS,躺下的DPS連野怪都不如。
優勢:中後期就是你們的SHOW TIME
劣勢:前期面對強力推進會損失慘重
後話:
畢竟使用自己趁手的英雄才有安全感,所以我就不改了。
危急時候不要慌,記得樹林和小地圖上的隊友。
穩定心態,相信自己只要抓住空隙就能崛起。
畢竟是跟同學對戰,如果水平壓下人家太多還是不要太囂張的好,低調點取得勝利,給人留點面子。。
『伍』 DOTA2裂魂人白牛怎麼玩,白牛玩法詳細介紹
1、裂魂人有著穩拿一血能力,只要其能夠在1級時拿到河道的加速符,配合上3技能被動巨力重擊的移動速度轉化成傷害,可以對目標英雄造成大量的傷害,因此只要能夠很好運的拿到加速符,一血對於裂魂人而言是一件非常穩的事情。
2、裂魂人前期會選擇在線上混,待到6級後可以選擇配合己方英雄先擊殺一次線上的英雄,亦可以去其他線抓人。如果在線上被抓,可以選擇利用暗影沖刺來進行逃生。
3、裂魂人不能浪費每一次能夠擊殺的機會,特別是在有例如先知的局中,只要先知敢帶線,裂魂人可以非常輕松地將其擊殺。
只不過作為一名合格的裂魂人需要注意小地圖的情況,倘若地圖上敵方英雄全部消失,只有一個人在線上補兵,那很有可能是對面的誘餌,因此多留意小地圖是一名合格的裂魂人需要練習的地方。
4、裂魂人對於視野還是有相當大的需求,因此買眼視野什麼的就不要推辭了,在對面野區做好視野可以逼迫敵方英雄放棄野區的經濟。
5、裂魂人在團戰時,需要留意自己與隊友之間的距離,以免造成自己沖上去了隊友沒有來得及跟上的尷尬局面。另外團戰時,除了秒掉對面核心英雄外,保護己方隊友也是裂魂人需要做的。
『陸』 DOTA適合輔助的好用英雄有哪些
暗影牧師,冰女。指辯術士。火女。藍胖子,大屁股。這些一腔逗悉般是走輔助。一般他們對自己裝備要求不是很高,而且好裝備他們帶上,效果也不很名字,一般是出個跳,3個力量稱血,1個血瓶,這就是他們的神裝。大屁股,只能說了,他輸出決定他只能當個輔助,推線等。所以,你看DOTA裡面輸出爆發不強的。就只能伍乎做輔助了,輔助買雞買眼,輔助GANK。我比較喜歡打輔助。當然象樹人等,大多樹時候是做輔助,影身方便隊友跑,樹眼,方面視野。但當他出了輝耀後,就有一定的輸出了,這個一般定義為輔助。
『柒』 DOTA6.60中單挑英雄有哪些
幻 影 刺 客 的 逆 天 豈 是 常 人 可 以 領 悟 的 。 看 著 ____
簡單來說,她是dota三大後期之一,理論上來說是最強的存在,恩賜解脫使她可以在瞬間造成最大最多的殺傷。但是同時又是一個極依賴裝備的英雄。
首先,你拿到幻影刺客,出門裝其實比較固輪啟握定。聖殿指環+2吃樹(手選,RANDOM到的話可以多帶樹)。雖然你可以買其他物品出門,但在目前的窒息之刃下,聖殿無疑是最好的。當然,記得手動點1下,把對所有目標都有效關掉。
盡量走優勢路,因為可以拉野得到額外的收入。劣勢路也行。幻影刺客到哪路都會是被照顧的對象,但因為有窒息之刃的存在,幻影刺客並不是一個好被壓制的對象。到哪路都是一樣抽空砍一刀臘慶或者遠程游盪窒息之刃補刀。
更或者,如果中路是影魔,修補,雷神之類高爆發貧血的英雄(這3個基本都會去單中的),我個人更願意讓需要單的英雄優勢路,自己和已方遠程中路。這類英雄一旦爆發完就是貧血短腿,如果對方走位不好就能順利拿下。當然,必須是在對方丟出技能之後,DB加上自己友軍的幫忙不難拿下血。當然,如果發覺對方走位很謹慎或者是毒龍術士妖巫之類能耗能壓的,還是乖乖去邊路罷。
加點順序,BDBDBDBDO0O00+0……
其實加點比較固定……基本就這中加法很適合。
幻影刺客,顧名思義,她並不是一個光明正大的戰士,她是一個擅長於隱秘的給予對方致命一擊的刺客。
那麼其他刺客的特點我們來看看。
一.隱形刺客,中期的爆發和霧的切入戰場。
二.地穴刺客,強大的壓制和抓人能力。
他們都不是後期英雄,而是憑著名稱的「刺客」。
和幻影刺客同排的後期,巨魔戰士和虛空假面,他們才是沖鋒陷陣的戰士。
狂戰斧(875+875+1200+1400=4350)對幻影刺客可以說是必須的東西,濺射無視防禦,幻影刺客後期超強的攻擊配合濺射非常強大。
但20分鍾你出了證明對方很遜,繼續神裝,這不用說。
25分鍾左右掙扎出了,你對旁液己方陣容貢獻極小。你還得繼續打錢。
30分鍾出了,已經難有所作為了。
她是刺客。
雖不同於隱形刺客的霧輔助和地穴刺客的高爆發。但她也是個RP刺客。
首先,先說說瘋狂面具+假腿(4020)再搭配幾個數量的系帶。
同樣的時間,25分鍾左右,你卻已經具有威脅力了。
(聖殿指環可以轉成吸血鬼的祭品,吸血效果和瘋狂面具完美疊加)
團戰是刺客不擅長的,等待機會,給予敵人致命一擊。
目標是誰呢?
高爆發的敵方英雄。
舉例說,用技能刷兵的英雄都是你能拿下的。
山嶺巨人,TV完後的他便無力了�(很少有人開始就加了3吧)。
影魔,只要他Z炮放出,就可以貼上去。
ET完的修補匠,你可以看他能不能頂著你的攻擊刷新完3秒再次ET+普攻。
TD兵的秀逗魔導師,你真的還害怕她的神滅斬嗎?
刺客不就是等他們技能CD後的空虛而上嗎?一個假腿開瘋狂的幻影刺客,絕對是可怕的。
當然沉默火槍電魂之類就不用說了。
難道地穴刺客不是這么抓人嗎?
即使敵人不落單,一直抱團。那麼她也應該在團戰時在陰影初躲著,注意著對方技能丟出後立馬切入,在混亂中給予敵人最脆弱的敵人瘋狂的紅字。因為她是刺客,不是戰士。場面越混亂,她越能有所作為。
中期站住了腳面,後期她依然是強大的存在。這時候,可以出狂戰斧來應付了。
裝備
作為幻影刺客,這3個最好是必須有的
狂戰斧
分裂攻擊,濺射無視防禦,刷錢,這些效果在幻影刺客身上尤其表現得淋漓盡至。
黑皇杖
這個是個DPS基本都得出……
幻影刺客輸出的保證,而且比較尷尬的裝備選擇使它比飛鞋更適合刺客。
然後,4種吸血道具。
首先,瘋狂面具,是幻影刺客初期爆發的重要憑依。
支配頭盔,是幻影刺客的farm工具……因為她的閃爍突襲的特點,召到野怪放在某些地方逃跑起來更是方便。
而且,是轉撒旦之邪力的物品。
撒旦之邪力……好處都知道……效果尤其適合幻影刺客……
吸血鬼的祭品,這個吸血光環的吸血效果和法球(上面3種)效果完美疊加。而且如果你選的是三刀流的話,不會覆蓋掉殘廢的效果,而其他三個都會覆蓋掉雙刀的殘廢效果。
但即使你是三刀流,那也建議出撒旦之邪力。幻影刺客不是太需要殘廢的效果追殺人,吸血更適合她。
說到吸血鬼的祭品,就得提到光環。還有個很適合刺客的物品,強襲裝甲
但是有光環就暴露了幻影刺客的位置。不過,沒關系。 被會 NOVA的 野 怪一 冰 , 就 永 遠 消 失 了
簡單來說,就是冰凍效果會使光環視覺圖消失。當然只是視覺消失了,實際效果也存在。
對方的妖巫,黑暗游俠,水晶室女都的技能也都可以使它消失,當然是永久性的。死了復活也不會再出現。
因為技能3模糊的28%躲避,所以出蝴蝶有些尷尬,需要攻速的話就出強襲吧,不用擔心暴露的問題……
什麼?對面沒冰系?滿圖不刷幽靈?
……你RP都這么差了……幻影刺客也好不起來吧。。哈哈~~
早出狂戰有利於打錢,看起來似乎是這樣,但其實不出狂戰,系帶三刀打錢不會比直接狂戰慢。如果你總喜歡A地板,那很難得到進步。
但總體說
1.直接狂戰,打錢後期。
2.瘋狂假腿中期參戰,抓技能CD的英雄
3.三刀中期參戰
一般幻影刺客路線比較適合的3種。
最後神裝呢~無非就是 撒旦/蝴蝶(這個對敏捷英雄提升最大,而且30%躲避效果比28%好)/假腿/強襲/狂戰/黑皇
當然,你得看對面,神裝後就是3大後期的天下,刀甲地穴刺客山嶺其實很扯。
如果你面對了同樣神裝的虛空或巨魔,強襲換成碎骨錘或者分身斧,配合隊友拼RP吧。
別忘了,能爆發的,只有幻影刺客。他們只能暈死她,不能秒她。
分割線
補充克制。
我個人覺得講這個用途不大,比如說地穴刺客前中期能剋制的一堆堆的,但如果買好眼它也很尷尬。路人很少有買眼的,但你自己要明白200就是4個兵,換6分鍾的安全。幻影刺客的B不比虛空的W和C,也不比敵法的B的自由。但是如果眼插到位或者支配放到位。再退一步自己能看好兵線的時間,也不會遜色的,畢竟是1000碼的距離。
初中期火女的3連,影魔的ZXC炮以及山嶺的VT連都很可怕,但只要及時觀察小地圖,能最大限度的躲開他們。或者發現他們喜歡用技能刷兵,那他們在技能CD後一般就為魚肉了。
英雄配合
而英雄配合呢。幻影刺客很適合和卡爾配合。卡爾的靈動迅捷配合超震聲波或者寒冰之牆能讓幻影刺客更早更強的爆發。
當然,一個玩得好的卡爾適合和任何英雄配合。
初期混線,幻影刺客配合黑暗游俠的霜凍之箭+沉默魔法、惡魔巫師的穿刺和妖術、暗影薩滿的妖術和枷鎖,冥界亞龍的毒,還有聖騎士的贖罪+勸化等等,這些都是保證幻影刺客初期的安全混線。他們和幻影刺客一路也能照顧下幻影刺客不會太被壓制,幻影刺客的聖殿指環也給他們提供了幫助。而且有機會還能拿到人頭。
而這些搭配都是一遠一近,特點是有限制技能。
但冰女,巨魔之類彈道差,或者沒限制技能的遠程和刺客配合效果就強差人意了。
而流浪劍客骷髏王潮汐之類英雄不太適合和她配合,兩近戰一路一般都會被壓,地穴刺客也許強些,但也難和幻影刺客配合好。
華麗的分割線哦
=
裝備路線,這里來分析一下吧。
首先,黑皇是幻影刺客的必備裝備。
然後狂戰斧,假腿。最適合的2個。
比較不錯的,雙刀(因為幻影刺客必備吸血,所以只有加速和屬性效果,以及合成平滑的優點),吸血鬼的祭品,撒旦,強襲(或者蝴蝶,兩個都出也不錯。)
這些裝備對應幻影刺客很大眾或者很俗,但卻又是最合適幻影刺客的。
前中期不用多說,萬金油的三刀假腿或者爆發的瘋狂面具假腿,以及隱忍的直接狂戰斧打錢後期(這個不討論,因為講的是「刺客」而不止戰士)。
而既然定義了她是刺客,有時候難發展。那麼,有個很基本的裝備方法……
5幽靈系帶,1假腿。
便宜,撐血,撐攻,撐防,撐速。
再過度到瘋狂或者三刀。
中期,看對方英雄技能CD上,這里不表。
後期,黑皇的10秒輸出,基本沒有幾個法師能撐住,所以不計。
而沒有被動技能的英雄幾乎無法對成型的幻影刺客造成威脅。
那麼,雖然看起來很大眾很俗的裝備路線
狂戰斧,假腿(後期可以看情況換成飛鞋),黑皇,撒旦,強襲(或者蝴蝶)。
5個位置。真眼有其他友方英雄負責,因為幻影刺客根本沒位置。
剩下一個位置,仁者見仁指者見智。
分身斧(分身繼承致命),碎骨(雙RP對拼),聖劍(突然爆發的最高點)。
但這時幻影刺客還怕誰呢?你不是1v5,你也有黑皇,能對你造成威脅的只有同樣神裝的後期。
這里舉一些路人常用的或者有強大技能/被動技能的英雄。
靈魂守衛,換2次血他都按不過幻影刺客。
月之騎士,脆。
幽鬼,混戰很強大,找到目標一樣能迅速切倒。
幻影長矛手,沒魔一樣頂著分裂死。如果是飛鞋推塔的無法阻止那就對推唄。幻影長矛手雖然能單推一路,但不是最快的。
烈魂,還怕和它對A嗎?
只有虛空假面和巨魔戰士。
虛空假面帶上蝴蝶也只有30%的躲避,他自身的25%躲避只能避免傷害而不能免除碎骨的眩暈效果。
只要躲好他的大。(話說即使混戰沒躲掉虛空找幻影刺客砍也不是太容易的。。)找機會切入配合隊友和他拼RP。
但有一點,虛空雖然能無限暈死幻影,但幻影刺客卻能爆發秒掉虛空。這就是不同。
巨魔戰士棘手一些,碎骨明顯不如分身斧。
幻影刺客比他們都有一點優勢,高端的隱蔽性和最高的爆發性。
這就是雖然大眾和俗的裝備,在她身上的優點。
『捌』 DOTA新手用什麼英雄好啊
推薦英雄
影魔(原因,攻擊力十分高,魔法殺傷力也很強,zxc的影壓只要一兩個小時的練習就能放得不錯,賺錢速度頂尖,買個瓶子、跳刀就可以滿場殺人,買了飛鞋就能全場刷錢),注意影魔需要一定的練習
而且一定要買跳刀或者洛薩之鋒,個人推薦跳刀。
巫妖(用不光的魔法,無限的等級壓制對方兩個人來殺你還可以一個大招反殺,十分適合新手)
骷髏王(只有一個主動技能的英雄,用的時候基本不用腦子,只要看著自己魔法比240多就可以仍錘子,少於這個數扔錘子就爬不起來了,注意大招重生需要100魔法,只升一級,不然魔法不夠用)
剛背獸(合個先鋒盾,屁股對著別人,硬的一塌糊塗,逃命能力一流,弱點是打錢不是特別快)
小強,兩個指向型魔法,一個技能是a到別人身上,還有一個不用升,要暈有暈要隱形有隱形,單殺輔助都很強,抽魔對某些英雄有奇效,比如骷髏王,地獄領主等。缺點是打錢能力差了點
復仇電魂,個人不推薦,不過對新手來說刷錢能力很強,這個英雄玩多了不好,控線和a兵水平都得不到提升,而且容易成為對方的重點照顧對象……
流浪劍客其實也不錯,大招一開兩刀一錘子就一個人頭
『玖』 新手學DOTA。介紹下好使的英雄吧 謝謝
路人和團戰英雄分類
目錄
第一部分 - 上手難度
1. 等級劃分
2. 近衛英雄
3. 天災英雄
4. 總結
第二部分 - 英雄潛力
5. 等級劃分
6. 近衛英雄
7. 天災英雄
8. 總結/版本
第一部分 - 上手難度
第一部分的敘述基於玩家能發揮一個英雄50%-70%的潛能的情況下
1. 等級劃分 由易至難
新手起步 - 一個擁有下列一到數項能力的英雄
擁有技能或者因為基礎攻擊、攻擊動畫等因素能夠很容易賺到錢。
擁有技能可以逃脫敵方英雄的追殺
擁有技能可以「一鍵殺人」
簡單易用 - 比新手英雄難那麼一點,不過不多,逃跑技能少一些,不過賺錢還是很方便
中等難度 - 顧名思義,這類英雄用起來不會太難,不過還是需要一定的經驗和技術
困難 - 需要相當微操的英雄,要麼初期很弱,要麼沒有保命技能
專家 - 需要大量微操,初期非常容易死或者被壓制,甚至成長起來了也很不好使的英雄
2. 近衛英雄
新手向
魅惑魔女 - 雖然她的基礎攻擊讓她開始搶LAST HIT比較難,但是推進讓她很容易就能壓制對手,自然之助和不可侵犯也讓她在早期幾乎不可能被殺——也幫助她在後期FARM
隱型刺客 - 永久隱型在低水平比賽中就基本等於不死,改前因為對手就不會想到去反隱,煙幕可以禁魔,同時幫助你搞掉對手,閃擊可以用來追擊,背刺也會給予你額外傷害
月之騎士 - 一鍵擊殺的樣板,歸功於她默認的320速度和月蝕猥褻的范圍,當然,你需要幾盤來練習月蝕的使用,同時,如果你的裝備夠好,月刃和光環也會使你成為強大的傷害輸出
矮人狙擊手 - 霰彈是新手最愛的技能之一,4級的話,你能用120的魔全收一波兵,他770的射程能讓他遠遠的離開NUKE亂飛的前線,暗殺這個技能也是KSer的最愛-.-
簡單易用
眾神之王 - 早期來回雙電十分的簡單,雷神之怒亦是非常惡心,被砸死在溫泉門口的事每天都有,當然,後期他很容易撲,沒暈嘛
冰晶室女 - 初期用二連可以很輕松的殺人,就這樣她上了簡單易用的名單,實際上,大招的使用卻是非常的有講究,同時大招強大的殺傷力會讓冰女第一個變成炮灰
流浪劍客 - 早期的話,錘子和高基礎攻擊——夠了。後期,神力加巨力揮舞在混戰時那就是神,當然,對方也知道這點,所以你很容易成為靶子,或者,對方會作凈化刃,要麼就是選個蛇發女妖來郁悶你
雙頭龍 - 作為遠程英雄,它的血夠多了,冰火交加這個技能也非常實用,自動之火對於打錢亦是好處多多
樹精衛士 - 血多,隱型,活體裝甲,要死不是很容易的,瘋狂生長的使用也很簡單,走過去、點技能、結束。不過,它不是個殺人的英雄,所以一些玩家可能需要時間來適應這點
光之守衛 - 早期很簡單,沖擊回魔沖擊回魔,打錢打錢打錢打錢,就算你打的奇臭無比,到了7級你也可以完美的發揮「移動補魔機」的作用
幻影長矛手 - 隱型,強力的傷害技能,高基礎伏拆傷害,早期他就表現不凡,後期的影子堆對於PUSH來說更是意義非凡——它還是自動的(怎麼沒說這丫血嫩的像根草)
先知 - 有一個限制性技能(發芽),同時能傳送到任何地點,而自然之怒當你學會用了之後,你就成了游戲里最猛的FARMER之一,不過,對於兩個會BLINK的人(敵法,女王)來說,他就是塊會走的肉
地精工程師 - 要防守的話,這兩丫是沒什麼技術含量的(是么?),你需要的只是耐心。如果你夠幸運,早期吃到隱型或者加速的話,那麼去撞吧,一血來了-0-。地雷是打錢的不二法門,同時也可以放一堆等某個白痴去踩,靜止陷阱對於防守和強推的作用都非常大,而遙控炸彈在大多數PUB GAME里,殺你沒商量
地精修補匠 - 跑得慢、攻擊低,補刀之難自己知道,所以你得用機器人的進軍來幫忙,然後當你裝備足夠了,你就可以窩在某個猥褻的角落,導彈刷新導彈刷新,周而復始無窮無盡……恩,在那之前很容易被殺就是了
暗影薩滿 - 兩個限制技能,一個強力殺傷技能,這讓他有很好的表現,蛇棍則是任何情況下出現都不會嫌少,而傳說中的吹風蛇棍必殺流那就是,那個什麼來著= =||
熊貓酒仙 - 玩的好的話,根本不可能被殺,他無論攻擊還是防守都屬一流,而雷霆在早中期殺起人那太容易了
黑暗游俠 - 大招就是給你打錢用的,冰箭讓追殺也變的很輕松。當然,你得好好學習如何使用沉默,這是她的核心技核廳清巧
中流砥柱(-_-),襖,錯了,是中等難度..
復仇之魂 - 暈和換位都很容易用,也很好用,不過她自己很嫩,老是一換一對自己發育很不好的
巨魔戰將 - 低移動速度,起伏很大的攻擊上下限,早期又沒有暈,一開始是很難過的。不過呢,玩他也很容易,打錢,三殺
劍聖 - 劍刃風暴無論是打錢還是殺人都非常好,無敵斬,哦,更是非常變態,雖然使用起來需要少少一點技巧,唯一的弱點大概是血比較少
變體精靈 - 我只說INT和AGI的MORP,因為STR的太爛了(狗日)。早期,腿短,又沒逃跑技巧,過的會很苦。但到了8級以後就不一樣了,變成INT的,把敏捷都換成力量,大部分英雄見了你都得迴避
半人馬酋長 - 怎麼說呢……踐踏+雙刃的連招實在是太好躲了……沒跳刀就別想殺人了,不過,雖然被改弱了,但強吃這個暈還是很不明智的
沉默術士 - 沉默術士是很看你的水平的,全領域沉默和最後遺言的重要性不言而喻,靜默詛咒,早期對於那些不經常使用技能的英雄來說,就是那BUG般的存在,而智慧之刃則可以讓破法在中後期除了沉默對手外,有力的輸出大量傷害
食人鬼法師 - INT的近身英雄,恩,很辛苦,在你能出色發揮前,多多堆魔吧,到了中後,一個多重法可能就是一個KILL,點燃用來耗血減速效果突出,嗜血用在那些傷害輸出型英雄身上更是如虎添翼
山嶺巨人 - 之所以放在中等難度里只是因為投擲,一開始你可能丟小兵乃至丟隊友,然後殺了隊友,不過當你會用了,就變的非常~非常容易了,V+T,YOU OWN
賞金獵人 - 早期殺起人來得心應手,不過為了在後期發育的更好,你得獨自殺死滿血的敵人,對很多人來說,這很難
龍騎士 - 超猛的暈加很不錯的吐火,早期就能發揮實力的傢伙,不過,他真正猛還是16級的冰龍變身,不過對很多玩家來說,可能需要太長時間了
敵法師 - 很嫩,很容易死,BLINK用不好就是本書,如果你想對戰局有所幫助,必須買到合適的裝備。即使如此,當你出現在戰場上的時候,時刻記住「自己是炮眼」這句話
全能騎士 - 完全不容易死——4個技能全是為了活下來准備的,想把全能玩好,3個主動技能的使用時機得准確把握,還有,追殺時候你得跟著敵人跑,好讓你的隊友殺了他……
困難
撼地神牛 - 長著力量臉的智力英雄,很容易就OOM了,所以多堆魔好讓你的連招不至於啞火,核心技巧是溝壑的使用,適當的位置可以使敵人進退兩難
德魯伊 - 如何權衡兩個單位的裝備很令人頭大,對於很多隻玩DOTA的人來說,長時間操作1個以上的單位也是一件困難的事
魔劍美神,啊,秀逗魔導士…… - 如果你覺得她很難用,恩,6.28里她的移動速度提升了那麼一點點……不過關鍵還是在於光之箭的使用,如果你不能好好掌握那個延遲,那光箭不中的話,後面的連招就都無從說起了
娜珈海妖 - 一般來說會爛到無以復加,不過在高手手下卻能發揮強大的力量,最強的後期英雄之一,早期雖然會被壓到神經衰弱,不過由於網和歌在,卻也不是這么容易就會死掉
謎團 - 最強炮灰之一,因為敵人知道你會黑洞,凋零加黑洞的正確使用需要很長的練習,敵人也知道這個組合的威力並會刻意防範著你,如果,你的黑洞漏掉了一人,他就會馬上暈你
熊戰士 - 超級傷害製造機,不過沒暈,早期也比較憋屈,想用好他,你得好好掌握撼動大地的使用,或者,來一把風刀
獸王 - 他有強力的NUKE,同時也能用來打錢,當然,想殺人的話,如何使用他的技能就比較考究了,這對新手來說還是不容易的
專家級別..........聖騎士 - 你不招野怪也沒什麼,不過如果你招了,你對自己的微操有多少自信呢?你能控制好那麼多戰爭踐踏和沖擊波么?上帝之手的使用也很有講究,你得同時保全你手下怪、你自己、還有你的隊友的生命
剛背獸 - 無論怎麼看,這丫都弱的令人發指,鼻涕是很好,減防減速,戰意也很強,如果被發動的話,但他那爛的沒話說的數值和攻擊,讓他在早期根本就什麼都幹不了,雖說,如果對手放任他去打錢或者隊友養他可以造就出一代神豬
3. 天災英雄
入門級
劇毒術士 - 早期壓制王之一,A對方一下,閃,再A下,閃,來回毒可以讓對手始終在貧血線徘徊,至於大招加毒標的低能連招……就不用多說了……屬於長著敏捷臉的智力英雄
骷髏王 - 血多,還會復活,大部分情況下是死不掉的,所以安心的作個FARMER……打~那個~錢,然後游戲就到後期了,然後你就成神了
末日使者(居然叫LUCY這個女人名字-_-#) - 只要你會吞兵,你就是打錢之王,高得BT的血,在焦土上的高移動速度,威力強大的大招,都讓他非常容易使用,至於LV炮,只要你有小學2年級文化,你就會用得出神入化
狼人 - 很簡單,升到6級,然後打錢,有來打擾你的來一個殺一個來兩個砍一雙,低端比賽中無敵
骷髏射手 - 經典的「NOOB」英雄,已經沒什麼東西可以說了,風步、火箭、炮擊,三殺-0-
簡單級
痛苦女王 - 有閃爍和3個獨立的傷害技能,殺人輕而易舉,同時也有優秀的射程,雖然血少,但是有閃爍作為補充
巫妖 - 霜星+祭祀就是那傳說中的「面對51這種傢伙,買水就是無底洞,買了一瓶又是一瓶」的來源,也因此,他成了許多人玩智力英雄時候的入門角色,如果不是大招的使用還需要一點技巧,他可能也會被列入入門級角色
惡魔巫師 - 火女的對立角色,不過比火女更好用(打錢和火女比差了十萬八千里),穿刺、變小動物、死亡指都是不需要大腦的(-_-),吸魔的話,你學了它,就多用吧,反正有利無弊
育母蜘蛛 - 有了網,在低水平路人戰里你就壓住這條線了,那個NUKE無論是殺人還是強推都可以多多使用,另外兩個技能也都十分的強
蛇發女妖 - 有法力盾,非常的難死,而凈化則是DOTA變態技能之一
地穴刺客 - 多用法力燃燒可以防止早期被壓得太難過,穿刺也是簡單有效的技能,而經典的復仇、穿刺、法力燃燒(要不要加個Dagon)連擊對於新手來說就像末日一樣
復仇電魂 - 超級打錢機,雖然一開始基礎攻擊力有點低,搶LAST HIT可能有點小小的問題,狂熱會讓你受到額外的傷害,別盲目亂用,有了錢,有了裝備,RAZOR還是很猛的
中級難度
痛苦之源 - 蝕腦可以用做逃命或者KS,夢魘抓起人來輕而易舉,用來逃跑同樣出色,惡魔之握,你只需要有個同伴在附近就可以了。不過,要合理利用這許多的技能可能需要一些經驗,同時,它的射程短的讓人吐血
死亡先知 - 來回波,再召喚惡靈,簡單易用,所以你就成了一個大靶子,如果沉默用不好,會經常死的
冥界亞龍 - 低攻啊低攻,你需要手動操作毒擊來使它的攻擊更有效率
潮汐獵手 - 高血,同時有兩個強力NUKE,為了使它更為強大,你需要給它合適的裝備,對他來說,攻擊速度要比攻擊力更重要
夜魔 - 等到晚上,然後殺人,就這么簡單,他的問題是魔短,還有後期乏力
混亂騎士 - 曾經非常強大且容易使用,現在被改弱了很多,但仍然強大,只不過現在需要混亂之箭和閃擊的組合才能殺人
影魔 - 在你有風刀前,你是沒什麼落跑的方法的,在早期,你需要一定的操作來多儲存靈魂,當你收集了一定靈魂後,這就反過來了,你基本不需要什麼操作了——高攻+高彈道速度
死靈法師 - 死亡脈沖在打錢和保護自己方面都很出色,死神之鐮殺起人來更是毫不含糊,施虐之心需要你一定的操作來保持你的魔始終充裕
裂魂人 - 上個PATCH之前,他是入門級角色,現在他弱了,但還是很強,幽冥一擊、沖鋒、重擊,就這樣
血魔 - 他首先要升到6級,然後滿地圖找人放割裂,他混線(混經驗混錢,不被壓)也不錯,做為近戰,不過需要很好的LASTHIT能力,後期,他需要足夠好的裝備來支撐
復仇天魂 - 很難被殺,也很難殺人——就早期來說
地獄領主 - 另一個"無敵"的英雄(..是么?),殺不了人,自己也很難死
困難級
半人猛獁 - 早期的混線需要你有一定的操作,不過它本身的高攻和授予力量可以幫助它做到這些
死靈飛龍 - 低攻擊,身為智力英雄,打法卻像個敏捷的,這讓人為它選裝備時頭疼不已
靈魂守衛 - 很嫩,不過還好有吸血來彌補這點,他是一個完全靠裝備的英雄,同時你還得用好你的鏡像
虛空假面 - 時空漫步的作用十分搶眼,所以他也是靠法力過日子的(滾),用他來打錢異常痛苦,雖然有好裝備他很強,但這真的很難,時間結界用的不好還會被隊友罵得家都不認識
屠夫 - 鉤子很有講究,你需要大量的練習來熟練它,同時你還需要流暢的網速,腐爛如果用得不好那等同於自殺,如果到了後期你還想自己有價值的話,適當的裝備也必不可少(好象都是廢話)
遺忘法師 - 非常非常的貧血,幽冥爆炸是個不可多得的好技能,打錢一流,加上放逐的存在,讓它成為一個可怕的英雄殺手,汲取生命可以讓你持久的壓線,幽冥守衛對於對方整隊來說都是個討厭的存在,不過,始終要記得,它貧血,而且沒有DISABLE
地穴編織者 - 非常的脆弱,攻擊力也很低,不過有縮地和時光倒流,倒不是很容易死,想要它好好發揮的話,至少一件3或4級裝備是必須的
狗(是不是覺得LIFESTEALER翻成中文太帥了- -) - 早期弱的一塌糊塗,在早中期根本誰都殺不死,要是被壓制,更是直接廢掉,不過,它的打法很單純,單純的簡單,打錢,然後買裝備,之後找個英雄A過去
幻影刺客 - 超級弱,是回酒館讀秒概率最高的英雄之一,如何活著打錢對她來說遠比如何殺人重要
魚人守衛 - 開沖刺追擊並正確的使用魚人碎擊並不容易,同時合理分配3個技能的魔也是必修課
沙王 - 掘地穿刺要正確的到位有點困難,地震加跳刀需要1到2盤來熟悉(...),穿刺加地震也需要你知道何時,如何去用
黑曜毀滅者 - 正確的配點和合理控制魔量是使用這個英雄的基礎,最初使用它的時候可能會用困難,但不容質疑的,它很強
專家級
被折磨的靈魂 - 自己嫩,兩個大威力的招還要去敵人附近來回跑……同時撕裂大地還是整個DOTA里最難瞄準的技能之一
斧王 - 先升戰斗飢渴是大多數菜鳥的做法(……),由於怒吼范圍不大,想要靠這個來發揮反擊風暴還是不容易的,他自己的血對於肉盾來說也略顯單薄,而淘汰之刃雖強但用不得法就幾乎等於沒用
巫醫 - 詛咒和撕裂大地差不多是一樣最難用的技能,但確實強大,當你有強力的DISABLE隊友時,詛咒就能和死亡守衛結合而發揮出無與倫比的強大攻擊力,但普通的游戲里,沒幾個人會和你配合