韓國為什麼不打dota
Ⅰ dota2為什麼沒有韓國隊
dota2為什麼沒有韓國隊如下:
1、DOTA2韓服關閉的直接原因,是因為玩家數量少,代理商Nexon掙不到錢。
2、還有另外一個重要的原因是,2013年10月1日,Yaphets卜嚴駿正式復出,重回DOTA2職業圈,他聯手LongDD黃翔、Kabu趙凱、zExBinGo曾聰以及SYDM童軍傑(戰神7)一起組成了TongFu俱樂部旗下的第三支DOTA2戰隊,史稱:同福三隊。
3、在韓國舉行的一次大型國際比賽中,同福三隊對陣韓國第一戰隊。結果同福各種碾壓,三路開花,兩場比賽都是壓倒性取勝。第一局:17分鍾時StarTale被殺崩潰,外塔還有近一半血的時候就已經GG。
4、第二局:也是各種碾壓,下路戰神7單殺對面先知,中路龍神和Bingo擊殺對面小狗劇毒冰女,上路Pis單殺對面螞蟻,29分鍾入場,對面直接:ggy-god
5、諷刺的是,打出這行字的是ST_MP,他是當時的韓國第一solo。
6、2013年12月13日,fOu戰隊DOTA2分部宣布解散。2014年1月9日,StarTale戰隊DOTA2分部宣布解散。2014年7月9日,MVP戰隊被淘汰,無緣TI4。2015年8月9日,MVP戰隊獲TI5並列7-8名,MVP.hot6獲並列13-16名。2015年11月10日,DOTA2韓服宣布停運。
Ⅱ 為什麼韓國這個電競強國,在電子競技的各個領域都是佼佼者,但是dota2韓國人卻玩的很爛呢
因為全世界都注目dota2 不需要手速但是需要腦子的游戲 自然水平差異就顯現出來了。
Ⅲ 為什麼Dota 2沒有知名的韓國戰隊或者韓國玩家
摘自知乎
首先韓國是一個電競產業非常發達的地方,電競選手收入很高。正因為如此,韓國電競呈現出單一化的傾向,SC選手收入高,待遇好,所以全民星際,dota也就很難發展起來。同時dota紅火的時候,sc還是有很多人玩,但是sc沒落的時候,lol已經占據了類dota游戲的半邊天。所以韓國lol水平很高,但是dota卻很一般。不過韓國已經發現了dota2的巨大潛力,TI3派出了轉播隊伍,也在積極准備明年的邀請賽,看好韓國dota2的發展。全球風靡Dota Allstar的時候,韓國人電競還集中在SC和War3,,在韓國傳播得最廣泛的版本也只是更休閑的Dota Chaos
Ⅳ 韓國為什麼不重視dota2
因為有星際爭霸,英雄聯盟。dota2比較難,雖然星際也很難但是韓國在星際爭霸上已經是老玩家了,dota2出的比較晚,dota1時期就沒啥作為,不可能突然去進軍一個新領域還那麼難,要幾年的。有了英雄聯盟賺錢,誰會去玩一個更難、更不容易競爭的游戲呢。簡單來說,就是水平差,游戲難,沒商機,賺不到錢,有更好的競技游戲支持。
拓展:
1、《DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯機對抗RPG。
2、《DOTA2》游戲保持原有風格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來說,《DOTA2》是現有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2於2013年4月28日開始測試, 已發布中文名"刀塔"。
3、刀塔游戲有強大的觀看系統,可以觀看觀看好友比賽、觀看正在進行比賽列表中的比賽、職業比賽列表中正在進行的職業比賽、觀看已經下載好的錄像等。觀看好友比賽: 在好友頭像上左鍵選擇觀戰,可以觀看好友的匹配比賽或者建立房間的比賽,但是禁止觀戰的房間比賽無法觀看,觀戰觀看正在進行比賽列表中的比賽: 通常在正在進行的游戲首頁是高水平的比賽,點擊觀看即可,觀看正在進行的職業比賽:在職業比賽列表中找到正在進行的比賽,點進去點擊觀看即可。
Ⅳ 韓國人為什麼不打DOTA2
韓國人並沒有不打dota2,當時ti極高的獎金吸引了韓國人,ti3前韓國游戲公司nexon代理了dota2,還舉辦了韓國dota2聯賽,ti3後韓國又開始了nsl聯賽,後來還舉辦了nism,邀請了全球八支戰隊和他們國家前四的戰隊打比賽,結果韓國俱樂部四支戰隊一分未得,獎金全部被外國戰隊拿走。最有名的是中國同福3隊(隊員由二線選手和退役選手組成)把韓國冠軍打成了3:0。
韓國三大俱樂部都有過dota2分部,並且韓國dota2比賽獎金也是比較高的,為什麼現在打dota2的韓國人那麼少?看看韓國dota2的成績,原因自己去想。
Ⅵ 韓國作為電競強國dota2為何這么弱
dota這種競技類游戲有個特點,玩的人多,高手就多,高手多了,同樣跟高手玩,水平會繼續提高。相反,如果沒人玩,高手就少,高手缺乏針鋒相對的對手,水平也不會提高。
d1時代中國擁有世界最多的玩家數量,自然統治了整個職業圈。而d2,在韓國玩的人非常少,網吧排名前100也進不去。因為lol率先進入了韓國市場,d2推出的時候市場已經被lol占據了。d2曾經推出過韓國伺服器,但因為人少,現在已經停服了。也因為高手少,像qo那幾個韓國大神基本都是打國服。
此外,韓國的d2現在也並不太弱,mvp進步很快,最近拿了幾個冠軍,但數量質量都跟中國沒法比。游戲玩家人數擺在那裡,大環境決定的。
Ⅶ 韓國的dota不強有什麼原因
除了專業玩家比較少之外,dota的韓國的普及率並沒有那麼高。這款游戲看中的是不僅游戲玩家個人的能力還看中團隊之間的配合。
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
背景設定:
《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。
這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。
Ⅷ 韓國的dota不強有什麼原因
因為當年DOTA1時,韓國人在碗war3和星際,沒人關心這種類RPG的競技游戲
當韓國隊WAR3和星際的熱情下降後,LOL的出現搶佔了韓國的市場(由於DOTA1在畫面,操作,可玩性確實不如LOL),導致後出現的DOTA2在韓國無人問津
不過現在已經有部分韓國戰隊在國際大賽中打出了一定的成績,特別是他們在參賽策略上做的很好。一是先期的韓國戰隊大量引入外籍選手,迅速提升了戰隊戰績和影響力;二是參加的大賽預選賽都是去東南亞,那裡的水平較低,方便進入正賽。