dota21智力加多少藍
1. DOTA2技能傷害會受屬性點加成嗎
技能傷害有些有有些沒有,大多數沒有,好像只有人馬的被動,天怒的C有
力量加血上限和回血速度
敏捷加護甲和攻擊速度
智力加藍上限和回藍速度
2. DOTA2裡面智力有什麼用
每點智力將增加智力英雄一點基礎攻擊力,增加所有英雄13點魔法上線,增加0.03每秒的回藍
3. dota一點智力加多少藍,一點力量加多少血
力量:每點增加19點生命,每點增加0.03點每秒的生命恢復速度敏捷:每7點增加一點護甲和1%的攻擊速度智力:每點增加13點魔法,增加0.04每秒的恢復速度每一點主屬性對應加一點攻擊至於6點智力=78點藍行不~~~~
採納啊~~~
4. DOTA一點敏捷,一點智力,一點力量,分別可以加什麼
1、力量屬性:每增加一點力量,增加19點生命值和0.03點/秒的生命回復速度。
2、敏捷屬性:每增加一點敏捷,提升1%的攻擊速度,每7點敏捷增加一點護甲。
3、智力屬性:每增加一點智力,增加13點魔法值和0.04點/秒的魔法回復速度。
力量、敏捷、智力英雄每增加一點主屬性對應增加一點攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點。這三個屬性並不直接影響英雄的戰鬥力,而是通過影響英雄其他屬性或技能來影響英雄的實際戰鬥力。
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每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,如:
1、力量英雄:末日使者
智力、敏捷、力量初始屬性分別是13、11、26,等級每增加一級屬性分別增加2.10、0.90、3.20。
2、敏捷英雄:幻影長矛手
智力、敏捷、力量初始屬性分別是21、23、18,等級每增加一級屬性分別增加2.00、4.20、1.70。
3、智力英雄:帕格納
智力、敏捷、力量初始屬性分別是26、16、17,等級每增加一級屬性分別增加4.00、1.00、1.20
5. dota2 有沒有什麼不按百分比加藍的裝備
dota2增加藍量上限的都是一個常數
提高魔法恢復速度基本上是百分比 當然也有例外
【聖殿指環】:增加0.65點魔法/秒的回復速度,900范圍內有效
【吸血鬼的祭品】:輝煌光環(被動):增加1100范圍內的友方單位0.8點/秒的魔法回復速度
【天鷹之戒】:天鷹光環(被動):增加900范圍內的友方單位0.65點魔法/秒的回復速度
【凝魂之淚】:增加0.85點魔法/秒的回復速度
【血精石】:血之契約(被動):每點能量給予1點魔法/秒的回復速度
另外增加智力的道具也是可以增加魔法回復速度的哦
每點智力增加 0.04點魔法/秒的回復速度
6. 我是dota2的新手 我想問下 dota里的法師 他們技能好像沒有 裝備加成 那出智力裝備幹嘛
法師主要是靠技能吃飯的,出了智力裝備,技能的傷害確實沒有加成,但是某些英雄的技能在出了A杖之後是有加成的,另外,智力裝備你的攻擊力會增加,藍量也會增加,使得你有更多藍放更多的技能。
7. dota2裡面的英雄的主要屬性分別加什麼如果加黃點的話會加主屬性還是所有屬性
力量加血量跟回血速度,敏捷加攻擊速度跟護甲,智力加魔法上限跟回藍速度,這幾個對於每個英雄都一樣,不同的是力量英雄撐力量屬性會加攻擊力,敏捷和智力沒有。敏捷和智力英雄要分別加敏捷和智力才加攻擊力。黃點是加全屬性,加一個黃點跟買一個貴族圓環的效果是一樣的。
力量手套對於敏捷和智力英雄效果一樣只加血量跟回血速度,力量英雄拿就會多三點攻擊。值得一提的是任意一個英雄拿著一個力量手套、一個敏捷便鞋、一個智力斗篷的效果跟帶三個樹枝的效果是一樣的,因此樹枝才是DOTA中性價比最高的物品之一,而且樹枝可以出大魔棒,MEK之類的玩意,出門的時候身上有空位帶幾個樹枝出去准沒錯。
8. 刀塔2智力敏捷力量是什麼意思
dota2裡面力量,敏捷,智力是英雄的基礎屬性,每個英雄都會隨著等級的上升自動提升這三種屬性(每個英雄的成長率皆不相同,譬如卓爾游俠的成長是力量1.9,敏捷2.8,智力1.4,意味著每次升級都會增加如上屬性)
力量與血量,生命回復和魔抗掛鉤,每點力量相當於20點生命值,0.09/s生命回復,和0.08%的魔抗(例如掠奪者之斧會增加持有者25點力量,也就是增加500點生命,增加2.25/s的生命回復,增加2%的魔抗)
敏捷與攻速,護甲和移動速度相關,每點敏捷相當於1攻速,0.16護甲和0.05%的移動速度。(其中護甲可以理解為對物理傷害的防禦力)
智力與藍量上限,魔法恢復和法術強度相關,每點智力相當於12點額外魔法上限,0.05點/s的回藍,還有0.07%的法術增強
除此之外,每個英雄都有其主屬性,譬如卓爾游俠的主屬性就是敏捷。每點主屬性都會提升其1點物理攻擊力。
說起來有些繁雜,不過大概了解一下就好,如果有問題請追問
(以上信息皆基於dota2 7.22f版本,ti過後應該會有一次大更新,或許會改動一些數值,不過游戲基礎應該不會變化很大)
9. Dota2中敏捷力量智力都決定著什麼
您好,DOTA2中力量決定物理攻擊,血量和回血速度,敏捷決定攻擊速度和護甲,智力決定魔法攻擊,魔法值及回魔速度。總的來說對應主屬性的英雄出對應屬性的裝備沒錯,但不是絕對的,像智力英雄因為血少皮薄,建議出點力量的小件撐血,避免被輕易擊殺。
10. dota2中,敏捷 智力 力量到底是加什麼啊!還有劣單是什麼意思
敏捷代表英雄的護甲值和攻擊速度,其中每點敏捷增加0.16點護甲,每點敏捷提升1的攻擊速度,每點敏捷還提高0.05%的移動速度。對於敏捷型英雄,每點敏捷還代表一點攻擊力。
智力代表英雄的魔法值和魔法回復速度,其中每點智力增加12點魔法,每點智力提高0.05點/秒魔法回復速度,每點智力提供0.07%的技能增強。對於智力型英雄,每點智力還代表一點攻擊力。
力量代表英雄的生命值和生命回復速度,其中每點力量增加18點生命,每點力量提高0.1點/秒生命回復速度,每點力量增加0.08%魔法抗性。對於力量型英雄,每點力量還代表一點攻擊力。
劣單指的是,近衛房的一個英雄在本方上路或者天災方的一個英雄在本方下路,即劣勢路,牽制對方相應優勢路,讓己方優勢路打出優勢,給團隊更好的資源分配。
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《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命。
在《刀塔2》中,總共有3個類型的英雄,分別是敏捷型、智力型和力量型,每個英雄的初始數據都不一樣,每個類型的英雄以其相對應類型為主屬性,主屬性會使每一點屬性對應的功能增強25%。例如對於敏捷型英雄來說,一點力量代表18點血,對於力量型英雄來說,一點力量則代表22.5點血。