我為什麼不玩dota類游戲了
㈠ 為什麼Dota人越來越少了!
一、宣傳力度不大,你看各個網吧睜薯帶都是騰訊的游戲宣傳。
二、新手很難接受,我玩了2年還是很菜。就很難手脊吧,悉蘆相比LOL更多人選擇它。
三、剩下差不多都是那時候還能堅持玩下來的老玩家了。
四、有的轉戰dota2了,現在我還是在玩1.
㈡ 為什麼年輕人沒人玩《dota2》
1、時間越來越瑣碎,娛樂時間碎片化
時間對於成年人來說永遠是不夠的,昔日玩Dota的主要玩家群體大多都是80後,90後,大多都已經走上社會,成了家,平時的大多數時間也變成了加班、帶娃,處理生活上的大小事務,已經很少有稍微長一點的時間坐下來開一把Dota,雖然游戲也對此推出了快速比賽模式,但是問題的關鍵還是在於玩家們越來越缺少可以放鬆下來玩游戲的時間。
2、游戲的環境變得越來越差
以前的Dota,在一片歡聲笑語中打出GG,大家玩得其樂融融,現在沒有這種氛圍了,一言不合就開罵,戾氣可以說很重,客戶端里充斥著廣告也沒有人管,與其說是游戲變了,不如說是玩游戲的玩家心態發生了轉變。
3、新鮮血液的不足
從Dota1到Dota2的過渡,V社和暴雪的版權紛爭,讓這個游戲玩家群體一分為二,不少玩家選擇留在了Dota1里,現在還在為了這個問題在互聯網上吵得不可開交,這讓原本就不多的Dota玩家變得更少。
㈢ dota越來越不喜歡玩了,這種團隊游戲只要一個隊友不會玩就得崩盤
嗯,現在玩DOTA沒有像5,6年前那時一樣了,那個時候的我們菜了,不管誰說都會虛心接受,思考問題出在哪兒,也會買J買眼盡量不拖後腿,跟上團隊節奏,現在不一樣了,一個個小學生水平,脾氣一個個大爺,說不得,你說他他就會問候你家人,送雞送人頭,哎...只能說真是個浮誇啊
㈣ 為什麼近年來玩《DOTA2》的人越來越少了呢最主要的原因是什麼
可能是這個游戲沒有找准市場定位,抓不住現在年輕人喜歡玩什麼的心理,而且現在的游戲層出不窮,大家可選擇的挺多。
㈤ 為什麼現在沒人玩DOTA了
最重要的原因是DOTA上手難度大。
玩DOTA的人為什麼感覺越來越少?因為游戲畢竟不能玩一輩子,原先玩DOTA的人有一部分人選擇退出,而剛接觸這類游戲的人玩DOTA很難適應,如果沒有基友一起玩幾乎永遠玩不明白DOTA,而LOL的興起正好給了他們一個平台,LOL難度簡單的多,畫面比DOTA好一點(但是我還是覺得WAR3的舒服,LOL感覺有點假,可能是玩WAR3時間太久了習慣了吧),所以呢,老DOTA玩家的退出,新玩家的斷層,就造成了DOTA玩家越來越少。
再一個,LOL依靠的是騰訊的平台,這個對於中學生有一定的吸引力,不要小看這點,看中學生各種費心思開鑽點亮圖標的狂熱勁就知道了。只要有互動和對比,一個QQ空間的小游戲都能廢寢忘食,何況做的還不錯的一個大型游戲呢。只要有幾個人玩,就能帶動大部分的學生去玩,否則別人說這話題的時候你不懂其實不是顯得你OUT。一般就是圖個爽,殺人才能爽,贏了才能爽吧?你看DOTA,一個初學者玩DOTA會被虐成什麼樣子?大部分人玩幾盤就放棄了。想玩明白DOTA花費時間太久,中學生哪有那麼多時間鑽研這個?等成了大學生再說吧!
我剛畢業,畢業的時候還是玩DOTA的人多,網吧五連坐開黑,一人遇難四人TP的激情玩LOL的人永遠不懂。
㈥ 為什麼dota玩家越來越少了大家能說說原因嗎
我也是dota老玩家了,你應該說的是dota1吧,dota2還是很多人在玩的。我個人覺得有以下幾個原因導致dota1玩家越來越少:第一個是英雄聯盟,擼啊擼簡單易上手,dota相對來說比較復雜,所以很多dota玩家就轉行去擼啊擼了;第二個是dota2的出現,刀2畫質和檔次都比刀1提升了不少,並且從war3分離出來成為一個獨立體。所以很多dota熱愛者去打dota2了,畢竟dota2畫質擺在那裡,玩dota1感覺很復古也很low,很多人人都會選擇玩第二部。第三,dota1畫質依舊停留在war3水平,war3也是很古老的游戲了,dota只是war3的一張地圖所以dota1內容是都在更新但是整體視覺上還是老樣子。第四嘛,就是大眾心理了吧,其實有很多玩家不願放棄dota1,是因為周圍人都在擼啊擼或者dota2,自己孤獨的打dota1太孤單了而且抱著老游戲不放手也可能會被別人嘲笑之類的,所以很多人還是放棄了dota1。最後,應該就是dota1的噴子還有掛很多,這也是一個很重要的原因吧,dota1整體素質比較堪憂,嘲諷和掛b還是挺多的。我不知道lol情況如何但是dota1天梯整體素質真心不堪入目。
㈦ 為什麼競技類游戲的開山鼻祖《Dota》現在反而落寞了呢
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略 游戲含搏 《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線 游戲 ,是暴雪公司官方認手此可的魔獸爭霸的RPG地圖。
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單 。
游戲 分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺跡建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為「Dota類 游戲 「,為之後的多個競技類 游戲 產生了深遠的影響。
曾經有這么一句話讓我印象深刻
玩魔獸對戰的鄙視玩澄海3C的,玩3C的鄙視玩dota的,玩dota的鄙視玩lol的
DOTA環境第一次受到沖擊也是因為LOL 大部分dotaer都看不起lol 覺得轉lol的dota選手都是因為dota菜的打不下去了才去玩這簡單無腦的 游戲 他們只知道若風死亡一指大小兵被pis打退役 卻不知道misaya曾經也在ihcn排名第一 年輕+心態不好使他犯下大錯一戰成名 可是在大學畢業 心態成熟後 在lol能達到如此成就的他如果當時頂住輿論壓力繼續堅持dota會是什麼結果
「拯救世界的刷子」龔建
游戲 ID:ZSMJ
這是個毀譽參半的人物。盡管他早已褪去世界第一CARRY的光環,盡管他被噴得一無是處,但是ZSMJ依舊有資格登上我的十大。2009年從真三轉型DOTA,被2009相中加盟FTD戰隊,隨後在2009年SMM上大放異彩,8分鍾3800的賦予了那場比賽永恆的傳奇色彩,也奏響了FTD問鼎SMM最華美的旋律。可以毫不誇張地說,正是ZSMJ這力挽狂瀾的表現,才使越來越多玩家投身DOTA,也使得這款RPG在10年迅速升溫。隨後的ZSMJ在09的指揮下,數次的依靠神奇的伐木能力橫掃國內各大戰隊,尤其是10年G聯賽第三季度和ZHOU神上演的BO7大戰中更是一舉奠定中國第一CARRY的稱號。
「月夜的舞者」姜岑
游戲 ID:YYF
YYF以前是ORC3C玩家。這款RPG我並不熟悉,但是3C玩家的操作能力毋庸置疑。YYF在比賽中給人的感覺就是穩。補刀穩,團戰穩,收割穩,幫助團隊穩穩地取得勝利。這種隊員,類似於足球中哈維、伊捏斯塔的地位,以團隊為主的團隊型隊員。
YYF也是一個變廢為寶的高手。在風行蝙蝠被其他隊伍視為雞肋的時候,他開發了相位美肯裝風行和跳刀GANK流蝙蝠萊恩令這些英雄重見天日,而寶石壓制流獸王更是取得了不俗戰績。在10年SMM敗者組決賽中就是這種壓迫式打法將ZHOU神的NV打得潰不成軍。從三號位轉型主C後,表現非常穩定。熊德敵法賞金螞蟻狼人等主流CARRY英雄都能迅速上位,打錢速度甚至堪比三大C。
「不老傳說」黃翔
游戲 ID:Longdd
當今職業圈,如果longdd 說自己資歷排第二,恐怕沒人敢說自己第一。作為中國DOTA的活化石,longdd見證了中國DOTA從星星之火發展至今。Longdd 在EHOME和7L達到了自己職業生涯的巔峰。那個號稱中國DOTA第一人、號稱有我的地方就有冠軍談薯祥的男人,在那個古老的年代就是玩家頂禮膜拜的神。女王白虎這些飄逸的英雄在他的手中似一把把利刃直穿對手胸膛。
「寂寞的王者」徐志雷
游戲 ID:BurNIng, AAA
如果要評選中國DOTA第一美男子,我會毫不猶豫地把我這票投給AAA。他實在是太帥了,犀利的眼神,俊俏的五官,哪怕丟到 娛樂 圈也毫不遜色。然而更讓人嘆為觀止的是他的DOTA實力,實在是太強大了。從小黑美杜沙到水人幽鬼,他恐怖的伐木能力、機敏的防GANK能力乃至他出山後率領隊友摧枯拉朽般的統治能力告訴大家,他是隊友永遠值得信賴的最後一根支柱。十冠王的偉業令同時代的對手相形見U,令無數的ehome粉絲為之振奮。
2009
不用說了公認的dota界第一人,畢竟是冷冷上面的男人。先有09後有天,dota創世神。論對dota的貢獻無人能別,是dota選手轉型的第一人。其影響力從2008年至今仍未削弱,在同期人物都淡出了,酒神仍然活躍在dota圈,現在更是創辦了09電競平台。現在任何的dota比賽都是09帶隊解說,他貢獻了dota一半的影響力。
冷冷
dota界第一美女,多少dota屌絲的女神,聲音甜美,當時多少緋聞啊。有人評價「其口音雖不標准,但無半分雕琢之痕跡,且柔和動聽、溫婉動人,極易勾起男性玩家對於 游戲 的種種美好回憶。
海濤
不圖不掛,素質dota。海濤論對dota的傳播和貢獻,當屬一人之下,萬人之上。用他低端黑的語言保護著dota,也用他的實際行動證明著他對dota的愛。
PIS
PIS能進這個榜單靠的就是影魔這個英雄,畢竟冠名影魔,路人王,操作沒得說,就是成績不行。
㈧ 為什麼玩Dota的人越來越少了
這個問題問得好。
DotA既然玩的人越來越少了(衰落),那麼就必然有其興盛的時期。
筆者嘗試從DotA 1興盛開始逆推。
筆者把DotA的衰落歸結為三個方面。
一:藍海時期,近乎沒有的商業化
DotA 1興起於06年,火爆於09年。LOL美服出現於09年。在LOL美服出現之前,DotA 1幾乎處於MOBA類游戲壟斷的階段。
同時,DotA 1的興盛意味著MOBA類游戲市場已經進入了可以商業化階段的時代。
眾所周知,DotA 1的火爆讓冰蛙看見了商業化的希望。但由於DotA 1是基於war3編輯器研發的。這導致DotA 1在很多地方都受制於暴雪。最核心的一點就是版權。
而當時以Ice Frog為首的DotA 1團隊和暴雪團隊就DotA的後續工作發生了爭執。這個爭執的核心問題是MOBA類游戲後續商業化的形式。為此,雙方以版權問題為導火索發起了庭審。
而庭審的連鎖反應就是導致了DotA沒有進行良好的商業化運作。
沒有良好商業化運作的DotA錯失了發展的大好時機。這意味著沒有高額獎金的比賽,沒有足夠的資金來宣傳,甚至製作團隊不知道審判結果下達之後還有沒有DotA。
而DotA的競爭對手LoL在這個時候進入了市場。而且取得了不俗的市場反應。
時間來到了2011年,騰訊以90%多的股份收購了Riot公司。而其實早在2008年11月,騰訊就已經簽下了LoL。甚至在收購之前,騰訊就已經具有了Riot公司20%多的股份。
騰訊的眼光還是一如既往的毒辣。早早地就看見了MOBA市場的巨大潛力。而擅長代理的騰訊在09,10連續兩年的自主研發但並沒有太大收獲之後終於回到了代理的路子上。很快,在騰訊的代理下,LoL成為了又一個現象級網游。
回到DotA這邊,在長達近兩年的官司之後,法庭把DotA 1人物的形象權判給了暴雪,而數值、機制等方面的專利則判給了DotA團隊。之後,DotA團隊選擇了新的東家——Valve。
之後,DotA 2終於在2013年9月進行了公測。不難想像,自案件結束以來,Valve就開始了DotA2的開發工作。但很可惜,這個時候已經太遲了。市場的大多數份額已經被LoL佔領了。而很多時候,先來後到所帶來的市場份額優勢比很多東西都更為重要。
二:缺少新用戶的湧入
眾所周知,DotA是MOBA類游戲里操作難度比較高的一款游戲。具體體現在正、反補操作,英雄機制的復雜,地圖機制的獨特性以及死亡時的掉落。
而且新人在高難度的操作下,極易在失誤的情況下造成團隊的巨大劣勢。而老玩家的指責則進一步加劇了對新人的不友善。
在這里還要補充一點,2010年推出的以iPhone 4為代表的智能機已經拉開了碎片化時代的序幕。而操作繁瑣的DotA所導致的較長對局時間讓很多新玩家再一次望而卻步。而這一次,新玩家們不再只有DotA這一種選擇了。
三:部分老玩家的時間投入降低
DotA 1時代的老玩家多是DotA 1同期時代的大學生。
當DotA 2出現時,一部分老玩家選擇不再嘗試新的游戲。還有一些老玩家因為畢業後的生活壓力等原因,不再擁有大量的時間去投入到DotA 2這個游戲之中。
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㈨ 玩了5年多的dota了,水平還算可以,但是現在越來越不想打dota了,感覺越來越空虛,這是為什麼
dota在我們生命中究竟扮演一個什麼角色。
我想很多玩dota的人都未曾往深處想過。晌晌
有人說,只是游戲而已,用來娛樂蔽消與消遣,打發時間。對或不對?
我想深層次的玩家一定不這樣認為,因為有了情感,特殊的情感。
有人說,男人寂寞打dota。
當我們戀愛上出現問題,心情煩躁低落難過,是什麼曾徹夜陪伴我們,
當我們生活上遇到挫折,又是什麼鼓勵我們,我們暴走,我們驚天翻盤,從不放棄。
當我們閑來無事,又是什麼讓我們度過無聊的時間,並且帶來歡樂。
當我們兄弟一起玩耍,又是什麼讓我們齊心協力,升華情感。
是dota。
我想每一個人生有故事的人玩dota,都會對它有一種特殊的情感。
如果有一天我們的生活里沒有了dota,又會怎麼樣,。
年少的我們不服輸,不停地在被虐中成長。
一直在模仿,一直在超越。
也許為了水平的進步,看了學了無數的帖子,單機練習了無數次。
游戲里碰到恩怨,氣盛的我們要出來solo,然後很多情況下打完卻又相逢一笑泯恩仇,留了qq,成了朋友。
也許為了玩dota,冷落了戀人,疏遠了朋友,
你告訴我,這樣究竟對或是不對,究竟是為了什麼。
可如果你學會了調節,在dota與生活中找到一個平衡點,會不會好很多。
總是在掙扎,掙扎中慢慢長大。誰還記得年少時曾說的話。
而游戲終究是游戲,年輕人的游戲,也許玩的久了有了宴並鋒歲月了,沒有了玩的感覺,
每個人都會。
可你不能否認,dota確確實實給了你很多,不論好的壞的。
而dota在你年輕時的歲月里,扮演著很重要的角色。
你可以放棄dota,但你不能否定它。
真心感言,不足之處還請見諒。
謝謝。
㈩ 為何很多玩lol的玩家不願意玩dota2
英雄聯盟玩家不喜歡玩刀塔2最主要的原因就是因為這款游戲的操作難度要比英雄聯盟高很多。不是一般的游戲玩家就可以很簡單的操作得了的。他要求很快的反應速度以及手速。