dota有什麼規律
Ⅰ DOTA中路符有什麼規律
每
2
分鍾刷新一次符(時間是2分整
4分整
6分整等等偶或冊差數。。。衫皮)
隨即在上路河道或下路河道刷新一個。。。
通常要控符的時候都姿芹會買組眼插到符點附近。。。
白天視野廣的時候,在中路的英雄稍微回往上一答晃就能掃到上路有沒有刷新符
Ⅱ dota的傳統鍵位規律是什麼
Dota1是以war3為平台改造的產物,有很多的英雄技能都可以在傳統對戰模式中找到原型,原型技能的快捷鍵往往和該技能首字母是一樣的,dota1則直接沿用了。所以原型或者機理相同的技能就有一樣的快捷鍵,比如:
閃爍:B,敵法、女王
跳躍:E,小魚人、白虎
沖刺:W,水人、虛空
纏繞:C,大樹、火貓
等等等等
其實這算不上什麼規律,因為war3里技能相對簡單,而Dota技能往往機理復雜,經常是由多個原始war3技能復合而成的,所以能保留一樣快捷鍵不能說是規律,而是某種巧合。
Ⅲ dota英雄出裝規律
給樓主提供一些裝備的理解 理解了才知道怎麼出~ 大神們輕噴
DOTA能生存才能輸出 一般要考慮局勢 估計對面5個英雄的爆發 再權衡出多少生存裝 多少輸出裝。
還有就是裝備之間累加出來的效果
輸出裝
例如:你現在攻擊高 你還出+攻擊力裝備 只是錦上添花 做了個加法。如果出攻速裝 輸出效果大增 相當於做乘法。
反之你現在攻速高 沒有攻擊力 那就得出+攻擊力裝備 (比如幻刺 有一個技能加攻速 那他出狂戰這種加攻擊的裝備 效果就很好;小狗有技能加攻速 他出臂章 暈錘 黯滅這種加攻擊的裝備)
有些特殊的,例如擊暈 電錘 殘廢這些幾率出現的效果 是需要攻速來支撐的。 比如你現在攻擊力只有1但是出了電錘,你如果有400點的攻速 那輸出一樣會很高,電得別人該死
生存裝
如果你現在血很厚 那就得出加護甲或者魔抗的裝備(比如5000+血的屠夫 出一個板甲 效果遠遠比出一個價格昂貴的龍芯要好;人馬父王這種血厚的英雄 也是出先鋒挑戰這種「皮厚」的裝備)
螞蟻,電魂,毒龍這些要出挑戰的敏捷型英雄 皮比較厚 但是血少 如果出一個撐血的活力球 會增加很多的有效生命值,這就是為什麼活力球+挑戰這套出裝這么火的原因
屍王,死靈法師這些能大量回血的英雄,出「皮厚裝」也可以大量增加有效生命值
BKB黑黃杖是任何高輸出低生存英雄的核心裝備
團隊裝
對團隊作用非常大,任何英雄出都非常值 你出一個 等於給隊友5個人出 價值可想而知
缺魔缺血可以出戰鼓,魔法夠用的可以出梅肯,隊友近戰多可以出祭品(哪怕你是遠程),對面魔法AOE多必出笛子(同時笛子屬於一個很好的「皮厚裝」),對面物理輸出高可以後期補冰甲或者強襲
還有就是 眼 永遠是性價比最高的東西
審視奪度 破壞對面意圖的眼位 和高性價比的出裝 足以證明你的強大 在團隊中有著獨一無二的地位!
純手寫 請樓主過目!
Ⅳ dota關於魔獸時間的規律
F的出現沒有規律,隨機的,2分鍾刷一次,imba剛出來就會有F,而正常版本里出兵的時候刷第一個F,魔獸里白天是6點到18點,晚上是18點到第2天6點。一天8分鍾,白天晚上各4分鍾剛開局的時候是早上8點,也就是開局3分20秒後進入晚上
Ⅳ DOTA英雄出裝規律
出裝沒有什麼死規律,要根據場上形勢考慮,比如自己推進時要出個聖殿,近戰多出祭品,對面控制多出bkb,法師多出挑戰,dps高要出綠帳或者刃甲,等等禪行。然後再考慮各個英雄的特點出一些最適合他的裝備。這個簡單來說,出裝一定要擴大自己方英雄優勢,縮小與對面的相對劣勢,有滑襲旁時候,當劣勢明顯,我們還要考慮是否放信橡棄自己出裝,攢錢包眼,不打錢全力保後期,這些說多了就2字——經驗
啊!
Ⅵ DOTA中神符出沒的規律
來自
若楓塵
的回答,絕對原創,完全手打,拒絕抄蠢凳襲!
神符的刷新時間是:游戲內時間的為整偶數分時,即分鍾為偶數、秒種為0。
神符的刷新條件是:在刷新的時刻,兩個刷符點上均沒有神符。
一次只會刷新一個神符,其出現地點是上路河道或者下路河道,具體在哪不能確定,是隨機的。
刷新出來是神符種類為加速、幻象、隱身、雙倍、回復中的任意一個,也是隨機的。
要想同時獲得兩個神符,只要在神符刷新時間前獲得一個神符,然後等待神符刷新,運氣好的話,神符還刷在這個符點,這樣就能夠獲得兩橡檔逗個神梁賣符了。
在DOTA中,理論上來講最多可以同時擁有3個神符,但是其幾率是非常小的:
在神符刷新時間前獲得一個神符,必須用魔瓶收集,魔瓶可以將一個神符保留2分鍾,然後的情況就和上面同時擁有2個神符的條件一樣了。
如果還有什麼疑問可以再聯系我。
希望我的回答呢掛鉤給您帶來幫助,謝謝!
Ⅶ dota中的神符出現是什麼規律 具體一點
規律就是每個偶數時間點都會有一個符
上下亂碰路是隨機的,符的種類也是隨機的
如果上一時間點的符沒有被吃掉
那麼到下一個時間點,下一個符就嘩模談不會出現
符,分有,恢復,加速,隱身,雙倍,分身這幾種
另外,碼悉在團戰之後出恢復符的概率很大
望採納
Ⅷ DOTA中野怪刷新的規律
第一波野怪是30秒的時候出現的,以後橋伏都是每分鍾整點刷一次,roshan則是十分鍾一次,但是野怪(打野,小野,遠古野)如前所說是按時鍾整點刷的,而roshan是在他死後開始計時十分鍾後出來。一般拉野都是來控兵線或是補經濟,拉兩撥野只要在第51秒左右敏逗攜拉就可以了,可以去看看海濤的月騎第一視角,他里邊有個支配拉遠古的挺常用的,其他像食屍鬼,斧王,狼人,先知這種可以前期刷野的英雄的視頻都有拉野的操作和小技巧,比指核這么說要直觀很多。
Ⅸ DOTA中野怪刷新的規律
一分鍾刷新一次,保證對應刷新野怪區域沒有玩家或者怪或者眼之類的,野怪就會刷新,你說的就是在野怪快刷新的時候也就是快到整點的時候把野怪拉走,然後刷野區域什麼都沒有,到了整點就會刷新野怪,這樣形成了2波野怪,反復如此。時間的話在游戲界面右上角看。
祝您玩的愉快。
Ⅹ DOTA中野怪刷新的規律
來自 若楓塵 的回答絕對原創,完全手打,拒絕抄襲!
普通野點和遠古野點都是1分鍾刷新1次,時間為游戲時間中每分種的"0"秒(就是原來顯示人口的地方那個數字)
刷新條件為:野點沒有野怪,沒有屍體,沒有玩家視野(屍體保留的時間約為15秒)
如果想成功拉野,要在每分鍾的第50秒時靠近(或攻擊)野怪,然後立刻後退,一定要走直線,否則成功率不高。
拉遠古野的路線:
近衛:吸引到野怪後往中路中塔方向撤退;天災:吸引到野怪後往野外黑市商人處撤退。
如果拉的野怪過多(超過5波),將有可能因為野怪相互擁擠而導致拉野失敗。
如果還有什麼疑問可以再聯系我。
希望我的回答能夠給您帶來幫助,謝謝!