dota2評分多少合格
❶ dota2定位賽影響
了解定級賽。理解天梯位置。信息才是關鍵。完成至少一百個小時的新號游戲時間要求——你也許會意識到,這點時間根本不夠你擺脫乳臭未乾的Dota 2新手狀態——並綁定有效電話號碼到你的Steam帳戶後,你會陷入未曾料想到的艱難處境。你得先打10場定級賽,才能拿到第一個天梯段位。
了解定級賽
首先,你很可能會輸掉大部分的天梯定級賽。明確了這一點後,讓我們先來看看你的匹配等級積分(MMR)是如何計算出來的。Valve的這個計算公式大部分對外保密,這是為了防止玩家「濫用系統」,降低天梯評級,乃至天梯匹配賽的價值。
不過Valve已經分享了一些線索,你在這個競爭極其激烈的模式中玩游戲時,應該也注意到了其他一些非常明顯的方面。當你為了獲得第一枚天梯獎章而打比賽時,贏得或輸掉一場比賽只是積分方程式中的一小部分。正如之前已經提到的,你很可能會輸掉你的天梯定級賽,但這一事實不會嚴重影響你的天梯定級本身。決定你天梯定級的,是你在為了拿到第一個天梯等級而打的比賽中的實際表現。
理解天梯位置
此外,你將會獲得不同位置上的能力表現評分,它代表著你在每個位置上的相對實力。這個分數會用來更准確地將你和玩同樣位置的其他同級別玩家進行匹配。完成最初的定級賽後,你就會看到自己在每個位置上的表現情況,從而了解自己最適合哪個位置,以及在哪個位置上的表現有待改進。
雖說你只能靠自己,但Dota 2終歸是一款團隊游戲。你不僅要知道自己的能力范圍,還應該了解你的隊伍在干什麼。
應該打哪個位置來提高排位?匹配系統還會根據你選擇的位置調整比賽的總MMR積分。如果你選擇了自己打得比較弱的位置,你被排到的比賽的總MMR就會調整到相應級別。如果你選擇了自己打得比較好的位置,那麼情況正好相反,你就會在MMR稍微高一點的大廳中比賽。你在這些比賽中能獲得的獎章也會調整到相應的級別,但是無論比賽結果如何,對你的總MMR的影響都是一樣的。
還是那個問題,哪個位置最容易提高排位?Valve一直在不斷嘗試平等調整所有位置,不過根據過往的經驗,你應該打低風險高影響的位置:核心位置、優勢路核心輸出或中路位置。雖不能說打輔助位不重要,但在排位升段時玩這些位置的風險通常更大。
就算你已經下定決心要專門打輔助,但不同位置上的很多技能其實都是互通的。輔助位通常更依賴整支隊伍的契合程度,因此風險很高,可能這也是為什麼一般匹配賽中很少看到這些位置。從長遠來看(不僅僅在你正在打的比賽中),重要的是你對執行力的信心、你的適應能力以及……
一致性
一致性能幫你找到勝利模式,還能讓你知道該如何調整自己的打法。當你在同一級別上打不同的比賽時,就會知道哪些方面需要微調,哪些方面需要提高。如果你打同一個位置,使用同樣幾個英雄,那麼會更容易找到一致性。從中你還可以拓展一下之前掌握的基礎技能知識。
不過如果要使用同樣幾個英雄(不多,就幾個),那麼你應該挑選哪幾個英雄?需要記住的重點是當前的公共匹配賽英雄潮流(通常稱為「Meta」):有高使用率和高勝率的英雄。
匹配系統也會根據你選擇的位置來調整比賽的MMR積分,所以你被排到的比賽的總MMR積分都會經過調整。
英雄的使用率和勝率在每個補丁發布後都會改變。要了解更多最新的相關信息,你可以在網上找到大量追蹤這些統計數據的工具。為了獲得一致性,你的英雄池通常不應該太大。了解當前的Meta之後,你還應該知道你要玩的每個英雄會被其他哪些英雄的技能剋制,避免自己陷入困境。
為此,你可以逐一分析每個英雄,或者觀看職業比賽。職業或半職業比賽能夠提供更好的分析性知識,但是不是職業比賽的方方面面都有用。在職業級別的比賽中,你要留意他們挑選了哪些英雄來克制你想玩的英雄。但在公共匹配賽中挑選在職業比賽中被選中的英雄時一定要小心,因為你是在為自己而戰,並不一定能依靠你的隊伍。
問題是在大部分天梯匹配賽中,你將組隊參加比賽,但是最能影響比賽的人是你自己。而職業選手們對每個隊友打的位置以及他們能作出的貢獻都已了熟於心。但是從一個大廳跳到另一個大廳的你享受不到這種奢侈,最多是偶爾能排到之前一起打過比賽的少數你喜歡的好夥伴
信息是關鍵
雖說你只能靠自己,但Dota 2終歸是一款團隊游戲。你不僅要知道自己的能力范圍,在玩這款5v5的游戲時,還應該了解隊友在干什麼以及他們對游戲局勢的解讀。作為回報,你也應該告知隊友任何重要信息,包括你可以使用大招時、一個敵人從你的路上消失時、你還差多少就可以完成或者購買物品,諸如此類。
❷ 《Dota2》匹配系統玩家心得
Dota2裡面的50%匹配系統給很多老玩家帶來了不好的游戲體驗,不過這款游猜帆戲提倡的是幫助新手,所以老玩家也可以多傳授一下自己的游戲經驗,如果想進VH局的話,其實也是有些小技巧的,下面的匹配心得可以參考一下。
匹配系統玩家心得
首先可以比較肯定,V社的評級是通過不斷更新最近腔衡的戰斗數據來決定你下一場是n、h還是vh。
1.伺服器會記錄你最近3~7天比賽或5~10場的表現來決定你下一盤匹配級別。
2.收集的數據包括:正反補、kda、gpm、xpm、對英雄總傷、對塔總傷、輸出總傷、「有效活躍時間」等
3.kda評分也分後期大哥和輔助,前者偏kd後者就是a和「有效活躍時間」
4.通過比較分析伺服器50W玩家的數據,就可以分出3種級別群體了
5.勝場數其決定性作用,勝率超過50%後基本對分級沒影響
很多輸掉一盤甚至兩盤,依然不掉級,證明是保留近期若干場比賽的數據而評級
數據應該是分贏和輸兩種不同評價標准,被虐輸的時候評級分析會降低一些標准,不會像勝場那樣高標准演算法。如贏時kda=3大概等於輸時kda=2分1甚至3分1.還有gpmxpm傷害等都降低一個標准算。有時候甚至輸了比賽反而評級穗圓雹上升也是有道理的
我設想一個「有效活躍時間」的原因是,我經常玩4、5號位,人頭少死得多kda也不高,但是也經常匹配到職業半職業的。一開始我也覺得很奇怪,後來對比一下h和n局的醬油就會發現明顯區別了,就是作為一個4、5號位不停和敵方英雄「互動」(和打架)(攻擊施法磨血造成傷害等記錄)那麼有效活躍時間和次數就多,評級就高。
即使連續輸掉8場10場,只要表現不太差,盡力了依然能獲取高分評級。不然50%機制怎麼能穩定評級系統。
❸ dota2定位賽輸了一定扣分嗎
不一定。
dota2定位賽是一項綜合的評分,主要是根據是擊殺、死亡、助攻、造成傷害、承受傷害還有參戰率、游戲時間、輸贏等等,並且還會參考以前的游戲評分。
所以,只要各項數據表現的好,哪怕是輸了,也是不一定會扣分的。
❹ dota2普通局輸贏影響天梯初始積分嗎
不影響,這兩個分是分開的,天梯分的話你前十把很關鍵,是你定型的基礎,以後就沒啥關系了。
❺ dota2多少補兵算合格
這個得分情況,分英雄,分中路,劣勢路,優勢路。
自己一個人玩的話,10分鍾,20波兵,只正補的話,72個補刀算合格。
中單對線的話,6分鍾,25正補算合格。
優勢路,有人保,就和空補一樣,10分鍾最少70個。
劣勢路,能補到幾個算幾個,只要不死還混到經驗,就很不錯了。
❻ dota2 5000分 多少分
5000分是高手水平了。在
11
的話,2000分以上沒問題,但是兩者評分標准不一樣,完美
活動是11分乘以二
+200
分。
總的來說,團隊感和執行力比較高的人
dota2分不會太低,11
就難了,畢竟mvp
才好上分。
❼ dota2游戲里一個英雄(大哥號位)整場比賽每分鍾金錢多少算合格
看你前期順不順,路人局的話都是強搶發育,大哥能刷個600就不錯了
❽ 我的dota2怎麼一卡一卡的,電腦下載速度是600多k
玩dota2卡有多種原因:
1、網路帶寬不足以支撐游戲運行,也就是網速太慢~
2、電腦配置達不到游戲所需配置,不光CPU,最主要還有顯卡。dota2是一款高質量的游戲,IGN9.2評分足以證明,如果玩的時候要特效全開,i5配gt550m應該算最低限度了,這樣的也是會有卡退和游戲崩潰現象,一般電腦不要開全效,高光、環境光遮避、抗鋸齒等關閉對於游戲畫質無較大影響但關閉後可大大提高游戲流暢度~
3、游戲運行時間過長。尤其當玩夜魘暗潮或者開房間玩wtf模式時,長時間的游戲必然導致游戲卡頓或崩潰,再好的顯卡也不行
4、電腦後台運行程序過多。尤其是後台運行迅雷和快播等,想要有流暢的游戲幾乎是不可能的。
5、你的電腦中病毒或者被人掛馬~
樓主可以對照一下看是什麼原因,我只能幫到這兒了
❾ DOTA2攻略之進階篇:如何改善你的游戲表現
學會如何學習
收起學會如何學習靈活還是專精新手-進階-高級-專家技術心理學
譯者言:
如果你要轉載,我只是個翻譯,微不足道,但請有點法律意識和道德感加上原文鏈接和作者鏈接,並且不得用於任何商業用途!
作者的另一篇翻譯攻略:
[大型輔助攻略:小時鍾大作用 來自時間的輔助]
介紹
玩DotA2的樂趣很大一部分來源於,無論你如何優秀,都可以變得更好。永遠都有新英雄可以嘗試,新思路可以掌握,遭遇無限多的不同場景。
幾乎所有玩家都不懈地竭力嘗試提高他們的游戲技巧,無論是練習小技巧還是辨別實際演變與設想的不同。有趣的是,當你學習和提高時,你眼中的游戲開始不同,並且你的思想過程隨理解逐漸提升。在游戲里你只能把英雄升級到25級,但內心裡,你始終在升級。
這篇攻略我想要表達哪些方面你能提升得更快,更好-如何避免一些錯誤陷入泥潭。?
學會如何學習
"知識最大的敵人不是無知,是自以為是。"-史蒂芬 霍金
如果你想在任何事情上提高,最佳手段就是開始"學會如何學習".這關繫到幫自己快速獲得新技能和避免墜入令人舉步維艱南轅北轍的陷阱。
眾所周知,實踐和經驗是變強所必須的。然而,許多人沒有意識到的是,
你只有通過正確地練習才能夠變強。
不正確的實踐只會讓你變得略微不那麼糟-你永遠不會真正地達到高水準,因為你的技術本質上有問題,這限制了你提升到某個程度以上的可能性。
舉個例子,有時你會匹配到某些玩家,他們比賽的場次和在游戲中的時間比你多得多。官方對他們的定位是和你一個級別的。念或他們的額外的經歷就一定讓他們比你優秀?不,因為很有可能他們在自己成長之路上被阻塞了,反復地重溫錯誤的游戲經歷。
那麼,如何躲開這些深淵?
-思維開放。
永遠別認為你知道所有的答案或找到了"最佳"解決方案神高段。
-永遠別覺得你已經掌握了任何事情。
即使最好的選手也是人也犯錯。
-評估自己的表現。
你不用復盤每場比賽或注意檢查自己在失利局裡犯的錯,但請客觀評價自己還有哪些地方可以改進。向他人詢問意見也可以。
-不要批評其他人。
總會有什麼你可以做得不一樣的地方,你要負責的是自己的表現。
-獲取正確的信息。
基於錯誤或過期的信息作出的決定是糟糕的。
-預習。
即使你不喜歡解釋和數字,也請在排隊的時候快速瀏覽一下物品和英雄。蝕腦最高級能造成多少傷害?什麼類型的傷害?半人馬行者能控制我多久?試著在腦海中有個大致的概念。
-和更好的玩家合作並對抗。
在高標准中比賽更難,但也更清晰地暴露你的問題,更有力地推動你進步。?
保持理性設定目標
"一個目標並非總是需要被達成,經常只是簡單地提供了一個努力的方向。"-李小龍
段落標題差不多把想要說的都說了,不過讓我們更具體一些。
你要成為職業DotA選手嗎?你也許喜歡游戲,不過把愛好變成游戲並非總是像聽上去那麼美好。每天訓練8-12小時?大概會有點無聊。你可能會開始在夢中看到帕吉,被其他選手敵視,慢慢消磨你生活下去的信心。
做個匹配評價6千分游譽的玩家?到那個分數意味著你進入了最優秀的1%玩家。在任何事情上要達到那個程度都需要一定的犧牲和信念。你打算犧牲什麼來達成?你有時間實施嗎?這值得嗎?
好吧,那麼你仍然想要個高的分數?這可以理解,你要參與更好的比賽,和更好的隊友及對手。假設你要達到4千,而目前你是2千。要做到一夜之間跨越這么多太貪心了。
打破你所有的目標換成可配置的階段
-達到2千5,達到3千,等等。這樣你就建立起一套積極的回饋循環,實現小的目標會鼓勵你繼續披荊斬棘邁向終極目標。
就我個人而言,我在官方評分系統出台之前很久便開始玩了,並且從未特別被數字打動過。能擁有些手段來和自己比較很好,但我主要的優先順序是總是和有質量的玩家在一起並開心地游戲。
我從未系統地學習新英雄-永遠都是隨機"哦哦哦,這個好玩"或者想要嘗鮮的願望。我們有不同的方式來做這事,所以找到最適合你自己的。這方法必須有趣,這能讓你有干勁。請避免太勉為其難,盡量學些新東西給自己些挑戰。