dota2為什麼不如dota1
『壹』 刀塔1跟刀塔2有什麼區別
刀塔1跟刀塔2的區別如下:
1、刀塔1是基擾薯於暴雪引擎的一款即時類對戰RPG,刀塔緩棗者2是由Valve同冰蛙合作開發使用獨立引擎的游戲;
2、刀塔1同刀塔2的游戲操作及人物以及技能的名稱和釋放都是一致的,只是由於引擎的不同,畫面岩卜以及模型的重做,會導致一些微小的差異;
3、總體來說,刀塔1與刀塔2算是同源的一款游戲,只是由於引擎的不同而導致存在差異。
『貳』 dota1與dota2模型對比,1影魔、敵法備受好評,你覺得呢
為了脫離war3引擎的桎梏,冰蛙選擇與v社合作開發了dota2,大體保持了原汁原味,但是與暴雪的分道揚鑣導致 游戲 失去了一些優秀的元素,譬如絢麗多彩的光環、耳熟能詳的地精、牛頭人名稱等等。有舍才有得,一開始很多玩家很不適應dota2的美術模型和環境,但是打了幾把之後慢慢能體會到另一種風格的美,如解析度更高的畫面、更強大的 游戲 引擎,幾乎沒有外掛、英雄之間百句以上的互動等等,當然最吸引我的還是dota2的飾品,有很多可能一時不能接受的英雄,使用了飾品之後變得多姿多彩。
聖堂刺客
這是2里重做最成功的
模型之一,從一個猥瑣大叔變成了楚楚動人、異域風情的美貌女子,直接讓1里不溫不火的ta搖身一變成為熱門英雄。當然如果單從刺客的定位來看無疑d1中的扮相更加貼切,d1裡面雙手隱藏在斗篷裡面,作為一名暗殺者,這樣的裝束再合適不過了。d2裡面雙手展開在外,少了斗篷,面部遮蔽面積太少,沒有了那一絲殺手的神秘感。
影魔
d1的影魔是這個 游戲 的牌面,那霸氣的造型和嘲諷的走路姿勢,至今讓很多玩家記憶猶新。當時各種各樣的視頻集錦中總是少不了影魔飄逸的身影,冠名影魔的路人王pis也因此成為最具人氣的選手之一。
敵法師
敵法師與影魔是do1模型中最後兩塊遮羞布,別的絕大多數都被公認為沒有2的好,個人覺得2的飾品再好看也不如1的敵法好看。
實在的說現在很多人還是堅持玩dota1,dota2畫面太亂,團戰容易找不到自己
我來答非所問!!雖然模型整體提升很大,但背景故事就真不如war精彩了。
2009年開始接觸dota,ti5開始打dota2,應該說到現在為止,我玩dota2的時間已經比當初玩dota1時間要久了,但是還是覺得1的影魔是最好看最飄逸的,還有優秀的是dota1劍聖的跳劈比較帶感,除此之外,各有優劣吧。
其實就模型及外觀設計上來說暴雪爆了v社幾條街,可以dota1的載體版本太低了,所以看起來粗糙。至於dota2外觀這就不提了
dota2可能是我見過移植創新最成功的例子,一般突破經典是非常難,比如暗黑3突破不了暗黑2。但它口碑成就雙收,每個模型都兼顧飾品搭配,先進的地方不是一兩點。說1好的和喜歡魔獸懷舊服一樣,都是情懷。
就是覺得dota做的太不舒服在放棄的
dota1的模型?
dota1有幾個模型是自己做的?
df跟sf帥?不不不,那是伊利丹跟大螺絲帥。
刀1確實人物比刀2好點,SF啊,還有4個貓的設定,都比較好,可惜刀2沒能繼承
『叄』 dota1和dota2區別
dota1和dota2總體來說英雄技能,物品功能,地御隱圖方位是一樣的,只不過兩者的所有模型、技能的效鎮叢廳果,畫面的整體風格還是截然不同的。鄭滑
感覺dota2的畫面,技能效果更為炫酷,而且與1不同的是,2里邊的物品購買更快捷,少去了許多繁瑣的東西,而且dota2有觀戰功能,能實時第一視角觀看高端玩家的操作,便於學習。
『肆』 為什麼玩DOTA2不能發揮DOTA1的實力
dota1落後太多版本了,你玩dota1的實力已經不能適應現在的dota2了,你需要練習磨合
『伍』 dota2和dota具體有什麼差異可以說一下嗎
其實Dota1和Dota2的不同點還是很多的,不得不說Dota2是Dota1的全方位的繼承和提升,對於老玩家來說可能在剛開始進入游戲時會覺得略有恍惚和悵然若失,失去的是對魔獸文化的些許沉澱,但是提升的是更為強大的畫面引擎和物理效果,與更為深刻的代入感和更為新鮮的體驗感。
從模型和畫面上,Dota2在盡量保存dota1中的人物文化的前提下,對游戲的畫質和世界觀進行了補足。Dota1的玩家一開始可能會不習慣,一旦習慣就會離不開啦!
『陸』 為什麼感覺dota2玩的人沒有dota1的多
原因我分析有這幾個,1.dota1風靡了很多年,就算出了2很多人還是對1有感情在裡面,無論是有朋友還是對模型操作的熟悉感。
2.dota2要求的條件比1的復雜很多,硬體設備也不是每個玩家都能打到的
3.dota2畢竟時間短,熟識度不夠
『柒』 dota1和2區別大嗎
有些大,不過一脈相承,可以適應。
1. 游戲系統,DOTA1是建立在WAR3游戲環境下的,而DOTA2則是新的平台,功能上要比WAR3強大許多倍,DOTA的作者ICEFROG說過,WAR3的引擎已經限制到他的發揮,很多有意思的技能在上面難以實現,這就需要一個新的平台來實現它,那就是DOTA2。
2. 游戲畫面,DOTA1的游戲畫面是十年前的水平,而DOTA2相比DOTA1則要美觀的多,無論是樹木環境,人物模型都更加細致,河道的波紋,反光都栩栩如生。
3. 游戲玩法,在玩法上,DOTA2和DOTA1是完全一樣的,包括英雄的各項數據,技能和物品的屬性完全一樣,英雄的出裝,戰隊的選人,戰術等等,都可以直接套用DOTA1的打法。
4. 便捷的操作,DOTA1畢竟是WAR3中的一張地圖,很多操作都要建立在WAR3的環境下,比如商店合成物品,需要一件一件買齊,河道控符需要點擊瓶子再點擊神符。DOTA2在這些小細節上做了完美的改善,商店統一右側,一鍵購買裝備,一鍵控符,自帶發 各種信號等等,這在不影響游戲公平的前提下,方便了玩家,更方便新人上手。
5. 掉線問題,掉線一直是困擾著每個玩家的一個問題,而DOTA2完美的解決了掉線的問題,斷線重連保證了游戲能夠公平的繼續進行,相比DOTA1的等待連接,要好很多。
6. 飾品功能,DOTA1的英雄玩多了是否覺得看膩了?V社的員工當然不會這么乏味,英雄飾品功能大大提高了玩家的游戲樂趣,收集飾品,人物不但變的好看了,還有各種技能特效,大大的滿足了玩家DIY的需求,同時滿足了玩家的成就感。
7. 錄像系統,估計很多玩家都為DOTA1看錄像而發過愁,同時發生的人頭不知道看哪邊?想都看的話必須 重新看,而且只能最多以8倍速快進,非常的耽誤時間。DOTA2的錄像系統可以說是非常的先進,它可以跳轉到整場比賽的任何時間,可以觀看雙方的經濟。經 驗差,可以收聽各頻道的解說,甚至是觀看選手的第一視角!
8. 觀戰系統,玩家可以在游戲中觀戰任何一場比賽,包括好友正在進行的游戲,曾經玩過的某局比賽等等,當 然大型賽事肯定是不可少的,只要購買比賽門票,你就可以在游戲中近距離觀看大神的精彩操作,實時的關注比賽,得知比分,並可以與同時觀看的玩家進行討論, 如果你有幸看到擊殺肉山,5殺,1血等鏡頭,你還有機會獲得飾品!
9. 新手教學,DOTA被人們公認是一款不容易上手的游戲,需要大量的講解與實戰,DOTA2開創了新手教學系統,詳盡的講述了如何上手DOTA,怎樣控制英雄,購買裝備,FARM和擊殺對手,只需玩一遍,就能簡單的進行游戲,非常人性化。
10. 自定義功能,DOTA2中有很多自定義功能,比如快捷鍵設置,屏幕晃動,團隊語音等等,這些都是DOTA1中不具備的功能,尤其是快捷鍵,DOTA2不但支持自定義快捷鍵,同時玩慣DOTA1的玩家也可以通過勾選「傳統鍵位」來獲得和DOTA1一樣的操作感。
『捌』 想轉戰dota 2,請問和dota 1有什麼不同之處
在玩法上,DOTA2和DOTA1曾經是完全一樣的,包括英雄的各項數據,技能和物品的屬性完全一樣,英雄的出裝,戰隊的選人,戰術等等,都可以直接套用DOTA1的打法。但是近年來DOTA1跟DOTA2的版本不同步,特別是最近幾次大改加入了天賦樹等系統,DOTA1和肢猛DOTA2的玩法差異越來越大。在操作上操作DOTA1畢竟是WAR3中的一張地圖,很多操作都要建立在WAR3的環境下,比如商店合成物品,需要一件一件買齊,河道控符需要點擊瓶子再點擊神符。DOTA2在這些小細節上做了完美的改善,商店統一右側,一鍵購買裝備,一鍵控符,自帶發 各種信號等等,這在不影響游戲公平的前提下,方便了玩家,更方便新人上手。
DOTA2的錄像系統可以說比DOTA1強大太多,它可以跳轉到整場比賽的任何時間,可以觀看雙方的經濟。經 驗差,可以收聽各頻道的解說,甚至是觀看選手的第一視角!玩家也可以在游戲中觀戰任何一場比渣飢伏賽,包括好友正在進行的游戲,曾經玩過的某局比賽等等,當 然大型賽事肯定是不可少的,只要購買比賽門票,你就可以在游戲中近距離觀看大神的精彩操作,實時的關注比賽,得知比分,並可以與同時觀看的玩家進行討論, 如果你有幸看到擊殺肉山,5殺,1血等鏡頭,你還有機會獲得飾品!
DOTA是一款比較復雜的游戲,DOTA2專門做了新手教學,方便新手入門,DOTA1得自己摸索。
相比於刀1來說,刀二有以下幾點好處:一,畫質很如攜好,畫面流暢二:視覺效果好,界面更清楚三:配音很上心,皮膚,界面,滑鼠等外觀包獲取很容易,不會玩著玩著就夠了四,團隊交流更方便,裝備購買合成一目瞭然
缺點的話,一:剛轉型會不適應,比刀1華麗得多,但是不久就會適應二:需要重新認知,例如新裝備,新英雄改動,裝備合成的改動,法球的疊加之類
總的來說,刀二比一還是好很多的,現在玩二是玩游戲,玩一就是情懷了
『玖』 dota1和dota2區別
dota1和dota2區別:
一、dota1和dota2的發行時間不一樣。
1、dota1的發行時間為2006年。
在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多手槐次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。
2、dota2的發行時間為2013年。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯乎兆手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
二、dota1和dota2的背景設定不一樣。
1、dota1的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。
整個地圖中地形名費伍德森林,位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。
2、《刀塔2》因為在版權方面的原因未能與《DotA》保持相同的設定,除了英雄屬性外,人物的模型、背景、世界觀也不相同。作為《DotA》的升級版,《刀塔2》擁有更好的畫面,更好的特色系統如匹配、觀戰、飾品系統。
三、dota1和dota2的地圖定義不一樣。
1、dota1作為《魔獸爭霸3》的一個自定義地畢頃友圖,地形方面有陸地和空中兩種情況。地面有高地與窪地的區別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處。
2、dota2的地圖仍然沿用dota1的地圖,但是在光影以及其他的特點上進行了新的升級。
『拾』 dota1和dota2哪個好玩
1、dota1和dota2哪個好玩,需要根據所玩游戲的玩家來判斷。每個玩家對游戲特點的偏好都不一樣,因此對游戲的喜好度都是不一樣的。dota2比dota1的畫質明顯變好更加優化,玩家的體驗感覺更好。而且dota2的好多設定都解除了,游戲輔助也越多,相對於游戲的操作難度更加容易。但有些玩家是喜歡玩操作難度更加困難的游戲者哪,則可能比較傾向於玩dota1.根據收集的數據,dota2的玩家人數是多於dota1的。
2、dota,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連源差線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。游戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,首裂碼通過摧毀對方遺跡建築來獲取最終勝利。該游戲受到廣大游戲玩家的喜愛。