dota2煉金多少gpm優秀
Ⅰ dota2 的GPM到底怎麼算出來的
GPM=Gold(金錢) Per(每) Min(分鍾)
身上、信使裡面屬於你的裝備總價+余額 除以游戲時間。
Ⅱ dota2煉金天賦攻略
DOTA2在不久前更新了7.0版鉛渣旁本,更新之後游戲有了非常大的變動,並且增加了全新的天賦樹系統,許多玩家不知道游戲中一些英梁氏雄的天賦樹分別是什麼,下面我們就為大家帶來dota2煉金天賦攻略。
其他英雄天賦:dota2 7.0天賦樹大全
煉金術士
B.其實比較費的科技樹,煉金本版本到25級快,錢也多,滿地賞金符還增加了被動金錢獲取,煉金吸血彌補了玲瓏心不吸血的窘境,不過煉金這個英雄本質上的東西沒改,以前發育快強無敵,現在槐橡也一樣,在本版本所有英雄都被加強的條件下來看,其實是被削弱了。
10級:+20 攻擊力或+4 護甲
15級:+15 移動速度或+6 全屬性
20級:+30 攻擊速度或+300 生命值
25級:30% 吸血或-4 酸性噴霧護甲
1221或1222,減甲配合強襲等減到負護甲傷害很可怕。
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Ⅲ dota2結束面板上的金錢分
意思是一樣的,單局游戲的GPM。
一般我們說的GPM應該是單個英雄平均GPM。
Ⅳ dota2職業比賽時1號位前20分鍾平均gpm
一般比較優秀的20分鍾1萬的經濟算可以的了
也就是GPM 500吧 一些頂尖的還可能更高
Ⅳ Dota2煉金成為Ti9後最大贏家,中期出山無敵,為什麼削弱後反而更強了
游戲圈裡流傳著這樣一句話,玩DOTA的人瞧不上玩英雄聯盟的人,玩英雄聯盟的人瞧不上王者榮耀的人。這是因為英雄聯盟的前身是DOTA,王者榮耀的前身是英雄聯盟,本質上只有原作大家才是真真正正喜歡的。相比LOL比賽的獎金,近期Ti9國際邀請賽又傳來一個振奮人心的消息,本屆Ti9的比賽獎金已經突破2000萬美元,創下了新的比賽獎金紀錄。
DOTA2的熱度及比賽獎金都非常吸引著人,打法比英雄更加困難,還可以反補刀,多樣的技能非常華麗,希望未來出DOTA3讓我見識下全民熱潮。
Ⅵ 《dota2》力量型英雄之煉金術士
今天小編為大家介紹一下《dota2》力量型英雄之煉金術士,希望對各位玩家有幫助。
拉澤爾?黑釀,煉金術士
背景故事:
投身神聖的化學事業是黑釀家族的傳統,但是年輕的拉澤爾無論是野心、創造力還是執著都超出了家族中的任何一人。然而在他成年以後,他卻將家族事業置之不顧,開始試著用煉金術製造黃金。如他大膽的名聲所述,有一次他宣布要把一整座山全部變成金子。在浪費了二十年時間進行研究和准備後,他的煉金術在眾人面前壯觀地失敗了,實驗造成了大面積的破壞,很快他就被囚禁了。然後拉澤爾從不輕易退步,他一直在尋找機會逃出去繼續他的研究。當他的牢房來了一個兇猛的食人魔獄友後,他發現機會來了。說服食人魔不要吃他後,拉澤爾用牢房石地上生長的黴菌和苔蘚為原料,仔細地調和著一種葯酊,准備給食人魔喝。花了一周不到的時間,葯酊似乎完成了。當食人魔喝下葯劑後,它突然變得狂怒起來,像個無法阻擋的狂戰士般,破壞了監獄的鐵欄,沖破了牆壁和獄卒。很快他們就發現自己在城市外圍的森林中迷路了,雖然留下了一路破壞的蹤跡,但沒有追兵的跡象。受到葯劑後遺症的作用,食人魔顯得很安詳、快樂,也更熱心了。決定合夥後,這對搭檔再次出發去尋找拉澤爾煉金術試驗所需要的材料。
基本屬性:
力量:25+1.8
敏捷:11+1.2
智力:25+1.8
生命值625
魔法值325
攻擊力49-58
護甲0.54
每秒攻擊次數0.65
移動速度295
視野1800/1400
攻擊射程近戰
彈速Instant
攻擊動作0.35+0.65
施法動作0.4+0.5
攻擊速度1.7
技能:
酸性噴霧:
用高壓槍向目標區域噴灑酸霧。穿過受污染地帶的敵人每秒會受到混合傷害,同時護甲被削弱。
Range:900
范圍:625
持續時間:16
持續傷害:8/16/24/32
護甲削弱:3/4/5/6
冷卻時間:22
耗魔:160
不穩定敬哪改化合物:
煉金術士調制一瓶不穩定的化合物,投向敵方英雄造成傷害並眩暈。調制的時間越久,傷害越大,眩暈時間也越長。調制5秒後達到最大傷緩鏈害量和最長眩暈時間。然而,如果7秒後還不扔出去的話,則會在煉金術士自己手中爆炸。
Range:775
最長眩暈時間:1.75/2.5/3.25/4
最大傷害:120/180/240/300
冷卻時間:16
耗魔:120
投擲不穩定化合物:
在爆炸前扔出去!
地精的貪婪:
煉金術士將小兵的屍體轉化成金幣。一段時間內連殺小兵會獲得更多額外金幣,超時後計數將被重置。
Duration:20
基本金錢獎勵:2
額外金錢獎勵:2/4/6/8
化學狂暴:
煉金術士誘發他的食人魔同伴進入化學狂暴,降低攻擊間隔,提高移動速度、生命亮判值和回復能力。
持續時間:25
BonusAttackSpeed(初始攻擊間隔):1.45/1.35/1.20BAT
額外生命值:300/600/900
生命回復提升:15/30/60
魔法回復提升:3/7.5/12
移動速度提升:30/40/60
冷卻時間:45
耗魔:50/100/150
Ⅶ dota2中GPM,XPM,LH,DN是什麼意思
1、GPM——每分鍾金錢收入,全稱Gold per minute,表示英雄在一段時間內平均每分鍾獲得的金錢。
2、XPM——每分鍾經驗收入,全稱Exp per minute,表示英雄在一段時間內平均每分鍾獲得的經驗。
3、LH——正補,全稱last hit,英雄對敵方小兵最後一次攻擊獲得經驗和金錢。
4、DN——反補,全稱deny,己方英雄打掉己方小兵(最後一次攻擊),讓對手無法獲得金錢與少量經驗。
(7)dota2煉金多少gpm優秀擴展閱讀
《dota2》中每個英雄都有不同的攻擊動作。在玩家發出攻擊指令後,英雄的攻擊傷害到達目標身上會有一定的延遲,近程英雄需要做出攻擊的姿勢,遠程英雄在這之後還需要他的攻擊彈道打到目標身上。這延遲的時間就是攻擊點。
完成攻擊後英雄還會做出一個動作後搖,這是達成攻擊傷害與進行下一個動作之前的動作延遲。攻擊後搖可以用停止或者移動這樣的指令來取消,這樣執行下一個指令的速度會更快。
攻擊點和攻擊後搖都可以通過提高攻擊速度進行縮短。彈道速度是遠程英雄做出攻擊動作後發出的攻擊彈道到達目標身上的時間。所有遠程英雄中彈道速度最快的是狙擊手和矮人直升機,速度為3000。
Ⅷ dota2中GPM,XPM,LH,DN是什麼意思
GPM:即每分鍾金錢;XPM: 即每分鍾經驗;LH=last hit 即正補;DN=deny 即反補。
Gpm:game per month,每個月打的dota數量。越高說明越沉迷dota。
Xpm:x per month,x是kill的隱晦寫法,意思是每個月殺死的敵方英雄。一般高手的xpm會是gpm的幾十倍。
Kda:kind assist,友善的幫助,顯然也是以月為單位,意思是這個月友善的冊困衡幫助了你的隊友幾次。可以看出這個數據是系統智能化的表現。
(8)dota2煉金多少gpm優秀擴展閱讀:
1、alt+敵方英雄頭像:該英雄miss;
2、alt+ctrl+敵方英雄頭像:該英雄回線上;
3、alt+技能:提示自己技能狀態或者提防敵人該技能;
4、alt+生命條:提示自己尺旦或者敵人狀態;
5、alt+建築:保護/觸發這個建築;
6、alt+等級:提示自己離升級所需經驗或者敵人等級;
7、alt+裝備:提示自己/敵人有此裝備;
8、alt+狀態:提示自己/敵人有某狀態;
9、alt+金錢:提示買活信息;
10、alt點地圖或者小地圖會在小地圖發送嘆號;
11、州做alt+ctrl點地圖或者小地圖提示x警示。
Ⅸ DOTA2煉金天賦怎麼加點 煉金術士天賦樹一覽
10級: 20 攻擊力或 4 護甲
15級: 15 移動速度或 6 全屬性
20級: 30 攻擊速度或 300 生命值
25級:30% 吸血或-4 酸性噴霧護甲
加點推薦:
4 護甲, 6 全屬性, 30 攻擊速度或 300 生命值,-4 酸性噴霧護甲(戰斗裝煉金選擇吸血)
煉金前期的身板是非常脆的,所以護甲和屬性加成都是很好的選擇。至於移速……煉金還需要移速?大招加飛鞋幾乎就已經要起飛了啊!
20級的兩個選擇是最難的,兩者都非常有用。選擇攻速,可以讓煉金省下出銀月之晶的錢來養隊友A杖,輸出也會明顯地增加;選擇生命值則可以讓煉金更肉,配合大招,基本就是一堵肉山。
25級的選擇卻是最雞肋的兩個,煉金的大招還有輝耀玲瓏心,讓他不需要吸血這種屬性,不過戰斗裝的煉金可以考慮點;多-4護甲的酸霧,後期陣地戰有些用處吧,上高守高效果都不錯。
Ⅹ dota2平均gpm600是什麼水平
只能說明你是個刷錢好手,說明不了其他問題,具體還要看你評論每一盤的傷害量,同時參考你的xpm,擊平均擊殺,助攻和死亡,只看gpm有什麼用,我新開個號每一盤都選煉金,平均gpm隨便八九百,沒什麼用。