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dota輔助位走哪裡

發布時間: 2022-02-27 12:12:24

❶ dota212345位怎麼走 上中下

沒有一定的去向,一般1號位走優勢路,也就是天輝的下路或者夜魘的上路,4號位一般負責遊走,3號位一般是中路,2號位劣單,就是天輝的上路或者夜魘的下路,5號位和一號位一起走,保護1號位。不過路人的話一般分中單,大哥(也就是1,2號位),輔助,不會分那麼細,一般還是2-1-2的陣型多,具體分路可能會看形勢而變化

❷ dota 位置介紹

1、一號位:核心!

例子:冥魂大帝(骷髏王),哈斯卡,噬魂鬼(小狗),斯溫,混沌騎士,斯拉克(小魚),熊戰士(拍拍),幽鬼,美杜莎(MED,大娜迦),幻影刺客(PA),主宰(劍聖,jugg),剛背獸,露娜(luna,月騎)。

一號位是受到醬油4、5號位保護的,通常是經濟最好,有裝備有輸出,要求較好的補刀技巧。1號位通常走的是己方陣營的最長那條路也就是優勢路,承擔著全局最大的壓力,從拿人開始,就會針對著一號位,一號位玩起來是相對辛苦,是順風時隊友的定海神針,逆風時隊友的一線希望。這個位置玩法僵硬,但是在DOTA中最能力挽狂瀾的英雄。

2、二號位:壓制!

例子:冥界亞龍(毒龍),剃刀(電棍,電魂),聖堂刺客(TA),死亡先知(DP)等

二號位一般都會占據中路的高經驗和高金錢,至少能夠很快的建立等級優勢。。二號位的任務,前期站住線,壓制對方二號位,中期很復雜,如果前期占優就擊殺對方二號位然後到邊路壓制對方一號位或者入侵野區,如果前期劣勢就猥瑣補等級,拖住對面二號位,壓制他的節奏。後期壓制對方的站位空間,壓制對方的拉扯空間,給一號位製造輸出空間。

3、三號位:抗壓

例子:潮汐獵人,斯拉達(大魚人),裂魂人(白牛),黑暗賢者(黑賢,兔子,DS)等

壓能力一定要強,不單單指操作能力上的抗壓,還有心理上的抗壓,還不能放任對面一號位補刀,被殺個三、四次其實很正常。三號位很難發育,可以一個人單走,也可能有個醬油跟你混。劣勢路是與優勢路相對的,己方陣營最短的那條路,在天輝方是上路,在夜魘方是下路。

4、四號位:節奏

例子:昆卡,發條技師,巨牙海民等

四號位是前期最自由的位置,同時也是前期節奏的把控者。在游戲的前期,四號位可以和五號位一起幫助一號位打開局面,同時,在合適的情況下,可以去中路幫助二號位壓制對方,甚至可以去劣勢路幫助三號位緩解一些壓力。中期四號位與五號位要做好控制和視野,同時要盡可能保護己方空間,壓縮對方空間。

5、五號位:輔助

例子:巫醫,巫妖,白牛,痛苦之源,冰女等

五號位是給新手玩的位置,但五號位的功能不能小覷的。前期,做好保護眼,在保證一號位生存的情況下,盡可能壓制對方,製造擊殺機會。中期,所有經濟變成眼、粉、霧,無腦干擾對方節奏,也要打亂對方一、二號位的節奏。後期,出一些保命裝,扔點技能,勾引對方一號位走位失誤,五號位的任務比較復雜,但是成本和代價都不是很高,只是不斷的死有些難受。

❸ dota2的幾個位置分別是什麼

分別是:

  1. 一號位

    定位為後期大哥,後期強勢的英雄。一般走優勢路,是重點保護對象。常見的主C是幽鬼/小黑/大娜迦等。

  2. 二號位

    一般為中單,但走的路不是固定的,有一定gank能力,同時後期能力也不弱,戰場能力比較強,不像一號位裝備未起之前對團戰幫助較小,二號位的英雄一般為SVEN/影魔/風暴之靈/變體精靈。

  3. 三號位

    是主gank的英雄,主要負責帶動節奏(有時如果2號位是強GANK英雄,3號位的英雄通常是配合遊走),3號位的英雄多走中或者劣勢路單,到6級或者關鍵等級之後配合上,下路進行gank。3號位的英雄多為冰魂/召喚/lion/小Y等很多英雄。

  4. 四號位

    一般是副gank,多是團控英雄, 一般神牛/抄襲/謎團/藍胖等都可以打4號位。4號位的英雄基本前期會放棄等級和線上會配合5號位的人進行多線遊走,或者保護主C。

  5. 五號位

    5號位的定位就是純粹輔助,他們通常由一些擁有加血,保人,或者騷擾的英雄來擔任、幾乎完全不需要裝備,所以5號位的玩家通常由隊伍中最具領導力的人來擔任。任何時候5號位的玩家要做的就是保C。關鍵時候犧牲自己以及分析場上的局勢指揮全隊。

❹ DOTA中,怎樣分位

按照作用的不同每支隊伍的人員會有不同的位置分配,就像足球里有前鋒、後衛之分一樣。

dota主要分1-5號位

5號位,輔助,如:冰女,VS等等,包雞包眼、參與gank、保證主力英雄的成長。

4號位,團控,如:潮汐,謎團,神牛等等,跳刀對於這些英雄來說是非常重要的裝備。

3號位,多能,如:獸王、兔子、lion等等,參與gank,有的時候可以走中路,為的是提高等級出到必要的裝備帶動節奏。

2號位,副核,如:藍貓,育母,影魔等等。一般會走中路,前中期參與gank。

1號位,主核心,如:大娜迦,小黑,火槍等等,全隊的核心,前期主要是farm,提升裝備和等級。

這是大概的分法,但不是絕對的,根據不同的形式有不同的變化。比如影魔兼具4、5號位的能力,藍貓可 打3號位,等等。雖然5號位是輔助,不是團隊的核心,但是卻非常重要,需要良好的大局觀和意識,輔助打得好對於一個團隊來說是非常關鍵的。隊伍里每一個位置的成員都非常的重要,只有大家團結一心,配合默契,才有機會獲得勝利。

❺ DOTA輔助怎麼打

你為什麼不下載一個聯盟盒子?輔助顧名思義就是輔襯幫助ADC和隊友最大化輸出。腦子很重要啊,眼位正確,思維敏捷,不一定要肉,但是一定要高抗,站得住才能讓隊友高輸出。

❻ DOTA 排的位置是什麼意思 ,好像還有C位

我不是大神,簡單解釋一下把,一般有這樣5個位置
1、C——carry位,就是說白了就是大後期,打錢,出裝備,團隊都要保護他,主要負責打錢,比如幽鬼
2、G——gank為,帶動gank節奏,抓人,主要負責打架,比如發條
3、S——support位,輔助位,所謂包雞包眼,跟著打架,保護己方C位英雄,比如冰女
這三個為主要的位置,還有兩個
4、A——Almightiness全能位,故名思意,啥都跟著干,比如風行
5、L——leader隊長位,發號施令的人
後兩個位置不是很常見,隨著DOTA戰術發展,英雄劃分也不是很明確了,會出現一些介於兩者之間的位置,比如說C/G位,就是說這是一個半CARRY,半GANK,是前期跟著打架,後期也有打架的能力,而且需要一定的裝備支撐,比如說末日這樣的英雄,G/S位,比如說VS積極參加中路遊走,其實就是一個G/S位的英雄

❼ DOTA的5個位置

一、1號位置---主Carry,通俗叫後期,全隊核心,是重點保護對象,順風的話基本不用出場,逆風的話就是翻盤必備。

二、2號位置---solo位置,一般是偽核心,有一定的後期能力,在主核心的裝備沒有成型之前挑起大梁。

三、3號位置---主gank,主要負責前期帶動全隊節奏,擊殺對方關鍵英雄。

四、4號位置---副gank,多是團控英雄,或者前期遊走保護主力ganker順利度過對線期,或者保護主Carry順利打錢。

五、5號位置---輔助是純輔助,包雞包眼,後期幾乎無作戰能力,為團隊做貢獻,犧牲小我,完成大我

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DOTA英雄定位

英雄的定位與屬性不同,是後天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。例如一個近戰英雄可能是DPS輸出者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數個要素。

所有英雄的能力特點如下

1、近戰:不使用技能的情況下必須接近敵人才能進行普通攻擊。

2、遠程:不使用技能的情況下可以在一定距離外進行攻擊。

3、輔助:英雄的技能對團隊其他成員能夠造成支持和保護,例如治療和增益

4、法師:這類英雄的主動技能效果突出,但是普通攻擊效果平平。

5、打野:在清理中立生物的時候一般有較大優勢。

6、Gank:擅長追擊和突襲,通常有較高的爆發力或傷害力,一般具有限制技能

參考資料:網路-DOTA

❽ 關於DOTA輔助位的問題

開黑打什麼都好說,路人盡量別輔助了,真的很多c坑爹,自己c又怕隊友頂不了30分鍾,所以玩幾個帶節奏的,盡量30分鍾之前打爆對面,裝備壓制住,或者乾脆打退對面幾個人,那樣就能輕松多了。
還有就是dota畢竟是個游戲,我們玩只是娛樂,所以打的盡興就好,千萬不要被輸贏左右,對於噴子的問題,我個人意見是,首先自己不當噴子,其次,對所有的噴子無視之。這樣不管輸贏,你都能從dota中體會到快樂,那不就足夠了么?看你的意思你也不是要吃電競的飯,所以沒必要那麼較真的,娛樂就好,開心就好。

❾ dota,怎麼才能打好輔助,例如冰女,出門裝,眼位,分路等等

1.我平時打輔助的時候有習慣去看看對手核心英雄的裝備
跟隊友交流
每隔一段時間去看看對方輔助是否有眼
看他的走向
找機會去拔眼
平時無事的時候會去打野收點錢
2.在團戰中
明白對方的主要輸出點在哪
比如沙王插進來搖大
我會先走出對方的視野
留技能去反手控制
每次釋放好一次技能就選擇性的撤退
勾引對方的英雄來殺我
撕扯他們的陣型
如果沒人管我
我會再回去放一次魔法
3.輔助線上能力也很關鍵
出門我會選擇多買吃喝
為了前期線上強勢
A對方耗吃喝(除非碰到線上對方能力太狠)版本6.69下
311分路不會向以前那麼頻繁
分路上爆發力不會向上一個版本那麼高
給輔助線上一個發揮的空間
4.中期之後
除非抱團推進
一般情況下我會盡量淡出對手的視野
不給對方gank我的機會
趁機去野區打錢
去做眼反眼
tp留cd
盡可能去參與團戰的進攻與防守
5.心態上以謹慎為上
無論逆風和順風
不打無把握的仗
不盲目上高地
在優勢的時候
隊伍往往打法激進飄逸
太放鬆的情緒會造成團滅
一次經營不善
滿盤皆輸;劣勢情況下
我一般會以鼓勵為主
就像你說的
插防守眼
並且強迫自己的注意力更集中
給隊友善意的提示
要更加講求效率的gank
反gank
防守
做眼
打野的時間要更緊湊
清楚的明白對方下一個10分鍾內
給我們影響最大的是誰
考慮陣容優劣
比如對方有巫妖
那麼團戰的時候該怎麼走位
野戰打的可能性在那裡
跟誰溝通讓他出個笛子
等等
可以說
我打一局輔助有50%以上的時間在思考局勢
跟隊友溝通
給大家一個合理的方向
-----------------------------------------
「我出門一個雞,一組眼,倆樹枝,以組吃樹,有第一個200,就變鳥,6分鍾之前會把眼補上,過了15分鍾之後,基本放棄河道眼,有優勢,就插進攻眼,逆風,就防守眼。」你能把握到這么細致確實難得
看出輔助你也打了不少
我建議是多分析
莫沖動
要堅決

❿ Dota2新手,問一下一號位到五號位分別走哪幾路

dota2更新之時,我來給你解答一下。通常來說一號位走優勢路,二號位或有中能力走中路,看一號位的英雄來定義,如果一號位是個長手,比如火槍,那麼可以配個隨便輔助來保他(如果一號位是短手最好拿個長手輔助來輔助他)。輔助的定義就是點對方的人不能補兵,可以拉野,應該來說是個4號位輔助,4號位輔助可以稍微打錢。因為等到一號位有一定的等級可以打野,你就可以混線打出自己的關鍵性道具。至於另一路是3號位與5號位了。。剃刀不是敏捷的嗎為啥要出一些肉?剃刀爆發是根據自己的技能持續爆發,而且2技能可以完美克制對面的一號位,而剃刀一般都是個3號位,出肉頂前排,打亂對面的陣容。並不是敏捷就不能出肉,而看對面什麼英雄而出什麼裝備。火槍典型的敏捷英雄,16級大概就1000多血,火女一個大就帶走你了。你說你出什麼裝備,肯定是冰眼之類的肉裝保護自己。賞金為什麼不出大炮什麼的?賞金獵人2技能與大炮什麼關系我們先不討論。第一:賞金獵人應該是敏捷英雄短手。短手,而且沒什麼爆發。出個大炮有啥意思?你指望有pa,b過來那樣的攻速?賞金獵人這個版本還是跳刀,大根,推推,4,5號位的玩法。英雄出不出林肯?英雄出不出林肯,看對面有沒有指定性技能大傷害的。比如:火女,doom。而且也看你有沒有多餘的錢。法師類英雄出羊刀還是風杖怎麼選?風杖與火女英雄配合特別好。與還有一些英雄配合也不錯。至於想出什麼。還是看錢的問題。後期還是羊刀的好。前中期靠風杖來過一下。。以上都是個人想法,有什麼出錯,歡迎來打臉。

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