dota打什麼位置
❶ DOTA中位置的劃分是怎麼樣的
DOTA中一般劃分為1、2、3、4、5號位或歸為後期DPS(輸出)、GANK(抓人)、TANK(肉盾)、輔助幾大類。
在分類的情況下,比賽把選手更加明確了分為5個位置。1號位:後期輸出(你可以理解為大後期例如:敵法、PA、虛空等)。2號位:你可以理解為第2後期(例如:影魔、螞蟻、先知、黑鳥等)。3號位:這個位置往往是中單或虐式路單的英雄,前期需要你帶動起整體的節奏。(這個沒有絕對的,有時候2號位也會中,這個要看陣容的搭配例如:卡爾、發條、獸王、潮汐等)4號位:半輔助的角色,前期吃不到多少經濟,但不需要買大量的眼等輔助道具。(例如:牛頭、藍胖、火女、LION等)5號位:標準的輔助英雄,前期的雞、河道眼、鳥,中期的偵查和反偵查眼、保護後期位置。(最重要也是最辛苦的位置往往由隊長擔任例如:VS、冰女等)
❷ dota中拍拍,屠夫,船長,骷髏王,冰魂還有巫妖。他們是打什麼位置
英雄打什麼位置一般要看陣容決定
屠夫 骷髏王 拍拍很少出現在CW中啊
屠夫,三號位,走中,GANKER,帶節奏的人,殺不了幾個人或者走邊路就費掉了
骷髏王比較吃裝備,作用就是團戰先上去吃技能,送掉第一條命(是骷髏王的定位),二號位沒問題,做一號位不是很理想,不過路人局是可以的,
船長水刀適合壓人,二三四號位都有可能
拍拍的高爆發,秒人的能力強,可以GANK,但一般都是一二號位
冰魂和巫妖,線上能力很強。可以拿來走中壓人或者保人
冰魂一般三四號位。後期轉偽核也是可以的,本人見識過,很強大
巫妖一般都是五號位,前中期有作用,後期作用明顯變小,野戰能佔便宜,有巫妖的一方可以多打BOSS
❸ dota2maybe打什麼位置
dota2maybe打中路位置。在游戲《dota2》中,maybe擅長中路位置,在該位置能更好的發揮技能,殺傷力更大,所以是打中路位置。
❹ dota2新手玩幾號位比較好
建議玩1號位
1號位:CARRY,毫無疑問的隊伍中的大哥位置,後期能力比較強,基本都擁有決定一場比賽勝負的實力,一般資源大部分都會優先分配給他,隊伍內其他人一般都會讓刀,讓線,讓人頭,讓野區,速度發育出核心裝備來一錘定音。
2號位:solo,隊內的二號位一般都是中單的位置,和對面solo,再有了一定的等級和裝備後開始遊走,帶動場上隊友的節奏,各處支援,在打架的同時發育自己,一般二號位都是一些gank能力比較強,也有一定後期能力的偽核。
3號位:ganker,三號位的定位跟2號位差不多,但是他沒有2號位呢么好的資源來發育自己,所以現在的各大職業隊伍中三號位一般都是能夠充分利用野區資源的英雄,同樣可以快速提升自己的等級或者裝備,還有就是劣勢路單,一般劣勢路單的在中期都會到中路或者優勢路來補充自己前期拉下來的經濟,同樣可以帶動節奏。
4號位:輔助,4號位其實定位也是一種輔助,但是跟五號位不一樣的是四號位對於裝備的需求比五號位大的多嗎,他們有事也會做一些輔助,買一些眼,但是不會很多,前期主要是優勢路保大哥,或者中路蹲人,然後跟著五號位一起可以雙游。
5號位:隊伍內最慘但是也是最重要的一個因素,五號位經常就是什麼包雞包眼包大紅包TP,團戰沒放幾個技能也許就對對面的不明AOE砸死,一個450(新版本的鞋子)有時都有點可望而不可即,但是就是因為有了他的保護眼,大哥就可以安心打錢,就是因為有了他的前期線上保護,大哥的發育才能得到保證,正是因為有了它的犧牲,才會有了一場比賽的勝利,偉大的五號位。
❺ DOTA2的1號位,2號位,3號位,4號位,5號位分別是打那條路的
1號位,一般就是C位,全稱carry,全隊的支點,擔任隊伍的輸出和後期接管比賽。是整個隊伍的終極武器,也是整個隊伍重點保護對象,必須走優勢路。
2號位,一般就是主GANK,也就是SOLO位,單中選手,全隊最有戰鬥力的。
3到4號位置,都差不多,擔任控場和肉盾。前期配合中路GANK,主要責任是限制敵人行動,為隊友創造穩定輸出環境。還有吸引敵人火力抗傷害。是整個隊伍的盾牌。
相對1、2號位是武器,2、4號位是盾牌,5號位就是整個作戰系統的養護工。
❻ DOTA中,怎樣分位
按照作用的不同每支隊伍的人員會有不同的位置分配,就像足球里有前鋒、後衛之分一樣。
dota主要分1-5號位
5號位,輔助,如:冰女,VS等等,包雞包眼、參與gank、保證主力英雄的成長。
4號位,團控,如:潮汐,謎團,神牛等等,跳刀對於這些英雄來說是非常重要的裝備。
3號位,多能,如:獸王、兔子、lion等等,參與gank,有的時候可以走中路,為的是提高等級出到必要的裝備帶動節奏。
2號位,副核,如:藍貓,育母,影魔等等。一般會走中路,前中期參與gank。
1號位,主核心,如:大娜迦,小黑,火槍等等,全隊的核心,前期主要是farm,提升裝備和等級。
這是大概的分法,但不是絕對的,根據不同的形式有不同的變化。比如影魔兼具4、5號位的能力,藍貓可 打3號位,等等。雖然5號位是輔助,不是團隊的核心,但是卻非常重要,需要良好的大局觀和意識,輔助打得好對於一個團隊來說是非常關鍵的。隊伍里每一個位置的成員都非常的重要,只有大家團結一心,配合默契,才有機會獲得勝利。
❼ DOTA的5個位置
一、1號位置---主Carry,通俗叫後期,全隊核心,是重點保護對象,順風的話基本不用出場,逆風的話就是翻盤必備。
二、2號位置---solo位置,一般是偽核心,有一定的後期能力,在主核心的裝備沒有成型之前挑起大梁。
三、3號位置---主gank,主要負責前期帶動全隊節奏,擊殺對方關鍵英雄。
四、4號位置---副gank,多是團控英雄,或者前期遊走保護主力ganker順利度過對線期,或者保護主Carry順利打錢。
五、5號位置---輔助是純輔助,包雞包眼,後期幾乎無作戰能力,為團隊做貢獻,犧牲小我,完成大我
(7)dota打什麼位置擴展閱讀:
DOTA英雄定位
英雄的定位與屬性不同,是後天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。例如一個近戰英雄可能是DPS輸出者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數個要素。
所有英雄的能力特點如下
1、近戰:不使用技能的情況下必須接近敵人才能進行普通攻擊。
2、遠程:不使用技能的情況下可以在一定距離外進行攻擊。
3、輔助:英雄的技能對團隊其他成員能夠造成支持和保護,例如治療和增益
4、法師:這類英雄的主動技能效果突出,但是普通攻擊效果平平。
5、打野:在清理中立生物的時候一般有較大優勢。
6、Gank:擅長追擊和突襲,通常有較高的爆發力或傷害力,一般具有限制技能
參考資料:網路-DOTA
❽ dota中5個位置是什麼
按照作用的不同每支隊伍的人員會有不同的位置分配,就像足球里有前鋒、後衛之分一樣。dota主要分1-5號位 按照作用的不同每支隊伍的人員會有不同的位置分配,就像足球里有前鋒、後衛之分一樣。 dota主要分1-5號位 5號位,輔助,如:冰女,VS等等,包雞包眼、參與gank、保證主力英雄的成長。 4號位,團控,如:潮汐,謎團,神牛等等,跳刀對於這些英雄來說是非常重要的裝備。 3號位,多能,如:獸王、兔子、lion等等,參與gank,有的時候可以走中路,為的是提高等級出到必要的裝備帶動節奏。 2號位,副核,如:藍貓,育母,影魔等等。一般會走中路,前中期參與gank。 1號位,主核心,如:大娜迦,小黑,火槍等等,全隊的核心,前期主要是farm,提升裝備和等級。 這是大概的分法,但不是絕對的,根據不同的形式有不同的變化。比如影魔兼具4、5號位的能力,藍貓可 打3號位,等等。雖然5號位是輔助,不是團隊的核心,但是卻非常重要,需要良好的大局觀和意識,輔助打得好對於一個團隊來說是非常關鍵的。隊伍里每一個位置的成員都非常的重要,只有大家團結一心,配合默契,才有機會獲得勝利。
好吧,我是復制的
http://dotawanjia.ke.com/article-23331.html
❾ dota中打各種位置的簡稱都是什麼意思打那些位置有什麼用滿分請詳解
1號位(簡稱:C位):主Carry,大哥級人物,通常都是後期,負責打到後期挑大樑的人
2號位(簡稱:副C):因為成長、技能等原因拖到後期也不虛的這類英雄,中期有能力帶動Gank節奏,帶領隊友們跟對方打架,從而達到保主C的目的。
3號位(簡稱:G位):主Gank,一般情況下走中帶動節奏,當然也有劣勢路單的時候,這類英雄在線上一般比較強勢,劣勢路單也不會輕易被殺死,如巫妖、蝙蝠、風行等。
4號位(簡稱:副G):4號位一般是副gank,多是團控英雄,
一般神牛、抄襲、謎團、藍胖等都可以打4號位。4號位的英雄基本前期會放棄等級,在線上會配合5號位的人進行多線遊走。或者保護主C。
5號位(簡稱:S位:5號位是純輔助,負責雞鳥眼,保護隊友等,後期幾乎無作戰能力。常見的有VS/冰女等。
(9)dota打什麼位置擴展閱讀:
DOTA其它術語——
1、afk:away from keyboard,玩家不在電腦前。
2、DPS:damage per second,每秒傷害,現在多做名詞,「提供輸出的英雄」一般都指的是主力Carry
3、GG:Good
Game,兩強交手不打不相識,最後相見恨晚謂之GG。現今在BattleNet所有對抗性游戲的最後都會以GG作為禮節性結束語。當然也有投子認輸之意。
4、gank:用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。在游戲中一般都是走中路的負責gank來帶動節奏。
5、ks:Kill
Steal,搶kill,在游戲中泛指搶人頭,就是敵方英雄渣猛的最後一下傷害來自於你的傷害,一般被說KS的都是故意的,敵方英雄仔梁空黑血Lion扔個大,這種是比較可恥的KS。
6、Solo:一個人打一條路的意思。5個隊員分配3條路,總要有人solo的。因為Solo升級快,所以通常意味更多的責任。也有為了壓制或者快速打錢的solo。
7、MH:map hack,一種第三方的作弊程序,能夠看黑幕以外的東西,用的人一經發現都會被別人所唾棄。
8、jump:在相持階段2v1情況下,人多的一方派1人繞樹林到敵人後方,同時發動進攻將其夾殺。類似彈牆2過念瞎1的戰術。
❿ dota 位置介紹
1、一號位:核心!
例子:冥魂大帝(骷髏王),哈斯卡,噬魂鬼(小狗),斯溫,混沌騎士,斯拉克(小魚),熊戰士(拍拍),幽鬼,美杜莎(MED,大娜迦),幻影刺客(PA),主宰(劍聖,jugg),剛背獸,露娜(luna,月騎)。
一號位是受到醬油4、5號位保護的,通常是經濟最好,有裝備有輸出,要求較好的補刀技巧。1號位通常走的是己方陣營的最長那條路也就是優勢路,承擔著全局最大的壓力,從拿人開始,就會針對著一號位,一號位玩起來是相對辛苦,是順風時隊友的定海神針,逆風時隊友的一線希望。這個位置玩法僵硬,但是在DOTA中最能力挽狂瀾的英雄。
2、二號位:壓制!
例子:冥界亞龍(毒龍),剃刀(電棍,電魂),聖堂刺客(TA),死亡先知(DP)等
二號位一般都會占據中路的高經驗和高金錢,至少能夠很快的建立等級優勢。。二號位的任務,前期站住線,壓制對方二號位,中期很復雜,如果前期占優就擊殺對方二號位然後到邊路壓制對方一號位或者入侵野區,如果前期劣勢就猥瑣補等級,拖住對面二號位,壓制他的節奏。後期壓制對方的站位空間,壓制對方的拉扯空間,給一號位製造輸出空間。
3、三號位:抗壓
例子:潮汐獵人,斯拉達(大魚人),裂魂人(白牛),黑暗賢者(黑賢,兔子,DS)等
壓能力一定要強,不單單指操作能力上的抗壓,還有心理上的抗壓,還不能放任對面一號位補刀,被殺個三、四次其實很正常。三號位很難發育,可以一個人單走,也可能有個醬油跟你混。劣勢路是與優勢路相對的,己方陣營最短的那條路,在天輝方是上路,在夜魘方是下路。
4、四號位:節奏
例子:昆卡,發條技師,巨牙海民等
四號位是前期最自由的位置,同時也是前期節奏的把控者。在游戲的前期,四號位可以和五號位一起幫助一號位打開局面,同時,在合適的情況下,可以去中路幫助二號位壓制對方,甚至可以去劣勢路幫助三號位緩解一些壓力。中期四號位與五號位要做好控制和視野,同時要盡可能保護己方空間,壓縮對方空間。
5、五號位:輔助
例子:巫醫,巫妖,白牛,痛苦之源,冰女等
五號位是給新手玩的位置,但五號位的功能不能小覷的。前期,做好保護眼,在保證一號位生存的情況下,盡可能壓制對方,製造擊殺機會。中期,所有經濟變成眼、粉、霧,無腦干擾對方節奏,也要打亂對方一、二號位的節奏。後期,出一些保命裝,扔點技能,勾引對方一號位走位失誤,五號位的任務比較復雜,但是成本和代價都不是很高,只是不斷的死有些難受。