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dota為什麼不算抄襲魔獸

發布時間: 2022-02-27 10:04:20

1. dota版權是誰的啊暴雪的出的魔獸,怎麼dota的版權不屬於他

基於魔獸平台開發的RPG對戰地圖。魔獸平台一般來說是個開放平台,比如你用了微軟的WINDOWS,但是你聊天的QQ版權不是微軟滴

2. 為什麼總有人說英雄聯盟這游戲是抄襲dota和魔獸

真真假假分不清。
我認為是這樣的:LOL是dota原班人馬打造的沒錯,但是有邀請暴雪嗎?如果有,恐怕是以前在暴雪工作過,但是已經退出暴雪了。而打造dota的人已經把版權賣給了valve,然後又轉過身去開發LOL侵犯已經屬於valve的版權。
但是誰知道?什麼消息都有,你看的資料不一定就是那些公司的第一手資料,可能經過了別人的加工、錯解甚至惡意曲解。

3. Dota不是魔獸的衣服RPG地圖嗎為什麼還有《DOta2》這部游戲

DOTA是魔獸RPG的一種
DOTA2整個游戲將會保持原有風格不變。從某種程度上來說,DOTA2是現有DOTA的技術升級版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以說DOTA2和在魔獸爭霸3上運行的DOTA是極其相似的。物品、技能和升級路線原封未動。與已經落伍的魔獸引擎相比,部分英雄的技能效果運行的甚至更好。不過可以保證的是,DOTA2將確保會帶來和原有DOTA一樣的感覺

4. 自從魔獸DotA火了以後有很多很多游戲抄襲DotA可如今DotA2的畫面跟LoL的畫面很相似,這算抄襲么

個人覺得沒什麼,游戲間有必要那麼強求什麼誰更高端么。和很久之前出的夢想世界一樣,一開始也有人說是抄襲夢幻西遊的。游戲而已,何必當真。認真你就輸了。

5. dota為什麼要抄襲魔獸阿

dota只是基於魔獸爭霸的一款rpg地圖,二者不存在抄襲一說。。沒有war3就沒有dota 沒有暴雪就沒有war3。希望能幫到您!

6. dotA是不是就是魔獸爭霸

dota僅是魔獸爭霸自定義游戲里的一張經典地圖。
Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的世界之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。DotA是目前唯一被暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog(化名)。

此外,還有一個游戲叫dota2,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯機對抗RPG。

7. 刀塔為什麼和魔獸世界技能是差不多的而人物有點相似是同一個公司嗎誰先研發出來的

卧槽 都是暴雪粑粑出的 魔獸世界 2005年4月26日開始公開測試,2005年6月6日正式商業化運營 。
刀塔 星際爭霸時代曾有人做了一張地圖,叫做Aeon of Strife,這就是DOTA類型地圖的鼻祖(5對5單英雄的地圖),以後的DotA正統版本都是在這種游戲模式上不斷完善的。 到了ROC(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,一位叫做Euls的玩家做了第一張ROC DOTA。在最早的Eul DOTA里,兩隊都只有5位英雄,而且每個都和正規的一模一樣。因為WAR3還處在推廣階段,這一時期DOTA並沒有大規模的流行起來。可惜,Euls在製作了一個DotA 的冰封王座版本,就是DOTA( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之後,便沒有再繼續開發DOTA系列地圖。後來,一位名叫Guinsoo的作者在地圖中開始加入一些聲音和光影效果(這是guinsoo創造allstars的開始),由於DOTA的人氣一直都很好,gunisoo沒有放棄繼續創造和改進新的dota。當時有一少部分人(非常少,大約只有10人)為DOTA創建了第一個討論版,叫做「9nid」,這就是最早的DOTA半官方性質的論壇,直到現在,還有許多當初最早的成員的名字列在榮譽榜上。人氣日盛的dota,又出現了一個新的收藏版:「DOTA 10.0 Darkness Falls(黑暗降臨)」。Gunisoo對普通dota地圖作了3次修改後,在玩家反應的影響下,又重新回到「黑暗降臨」系列,後續出了10個版本,收藏版又告一段落。
又是一個新的dota階段,原dota地圖被正式命名為:DOTA Allstars(dota全明星,就是現在我們玩的。)。「Allstars」系列的開山之作為:「DOTA Allstars Beta v0.95」,這是dota地圖發展的一個里程碑。在隨後的地圖開發中,「Allstars」系列已被定為Dota的最終系列,慢慢的從一個版本進化到下一個版本。
因為玩家越來越多,地圖更新工作量也變得龐大,最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(Icefrog便時其中一個)。在大約6.00的時候Pendragon(副組長)因為和組長(Guinsoo)鬧不愉快,最後他退出了這個社團,創了他自己私服。Pendagron負責所有的管理,他離開後DotA的官方網站陷入了一段很長的混亂時期,老的工作組這時開始瓦解。之後,guinsoo,neichus,terrorblaze等許多人做了Allstar6.00,6.01,然後便投入到其他的游戲中。
Icefrog(冰蛙)從6.10開始接手,直到現在。Icefrog是目前為止最好的DOTA地圖製作人。他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現在的地圖BUG明顯少了。Icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的。要真的註明是什麼時間 ····這個 比魔獸早一點 嚴格的說 真的很早~!

8. 關於QQ英雄島和魔獸爭霸Dota的是否存在抄襲呢

肯定模仿啊,很多游戲都模仿dota的,你看英雄島技能再對比魔獸和dota的技能,你就會發現有多極其相似了。
下面幫您分析:
英雄島和DOTA英雄.(請參考)
1.劍聖是仿的劍聖
2.屠夫是仿的屠夫
3.狂徒是仿的流浪劍客
4.武神是仿的半人猛獁
5.刺客是仿的隱形刺客
6.騎士是仿的聖騎士
7.沙王是仿的沙王 8.靈法仿是死靈法師
9.雷帝是仿的眾神之王(宙斯)
10.毒蛇是仿的暗影薩滿
11.劇毒是仿的劇毒術士
12.火女是仿的秀逗魔導師
13.黑龍是仿的雙頭龍
14.冰霜是仿的巫妖
15.博士是仿的哥布林工程師
16.女王是仿的痛苦女王
17.狼女是仿的獸王
18.龍戰是仿的龍騎士
19.雙子是仿的靈魂守衛
20.槍神是仿的矮人火槍手
21.黑弩是仿的復仇之魂
22.月女是仿的月之女祭師
暫時我就找了這么多。

9. Dota和魔獸是不是一個

有聯系,但不能算是一個東西。
魔獸是一款RTS(角色扮演即時戰略)游戲,但是同時提供地圖編輯工具。最初有人覺得RTS的游戲模式太復雜,大家只控制一個英雄打起來會簡單很多,趣味性也更強。於是就製作了基於魔獸爭霸的一張5v5英雄對戰的MOBA地圖,也就是dota,大受歡迎。
所以,在以前,玩dota時電腦上式需要裝一個魔獸爭霸3的,隨著dota的火熱,現在dota已經徹底從魔獸中獨立出來了,也就是現在的dota2。
另外還有魔獸世界,那個是RPG網游,又是不同於這兩者另一種東西了。

10. 魔獸爭霸3的DOTA和真三國是誰抄襲誰

【轉帖】以下原版稱DOTA,巴哈改版稱EX,CHAOS稱CA,Allstars稱OS,三國稱SK)

最近看到很多關於SK的文章,
不論是些內容空乏的新手發文,或是些抄襲與否的筆戰文
都讓我覺得很乏味,
我想現在很多人玩WC3主要的原因是玩SK
原因是因為是中文的,很好上手,大家說的話都聽的懂,
我並不否認SK為WC3帶來了不少人氣,
但DOTA眾在空洞的謾罵或討論文之前,
我希望你們可以多了解一些關於DOTA的歷史

在還是ROC時期時,Eul做了一張名為"Defence Of The Ancient"的地圖
DOTA便是他的縮寫,最早的版本為Beta99
DOTA在一開始時便受到廣大的回響,雖然依舊有些不平衡,
但創新的5V5玩法,和比AOS更多的戰術,依舊吸引許多人的目光,
DOTA比起AOS幾乎是沒什麼相同點,
道具的購買,商店的位置,英雄的技能,戰術的運用,
這當然也是他成功的地方,
在官方四大伺服器的Menu中,幾乎整排都是DOTA的盛況,我想很多老玩家還是記憶猶新,
全WC3皆為此瘋狂,後起的DOTA無人能達到此境界,
當BZ宣布TFT即將推出時,DOTA也推出了FB版,
這便是DOTA的最高峰,各大討論版也都充斥著討論的文章

不過當TFT真的推出時,Eul突然撒手不做了,
他個人堅持只做ROC版的DOTA,TFT版只做了兩張便無下文,
此時CA剛好看準時機竄起,
CA一開始的名稱是"Defence Of The Ancient Chaos"
這當然也是想讓玩家混淆,以為是Eul的新作,藉此打開知名度,
不過一進入游戲便知分曉,
不過比起DOTA更好上手的CA,雖然只看的到數字,
但是抄襲DOTA商店及道具,所以很好上手,
及全新的強力英雄,華麗的法術,超暴力的玩法,
當然吸引了不少人前去遊玩,
但更重要的是,此時的DOTA已經發展的戰術十分充足,
已經是一種新手滅絕的狀態了,
在當時比起CA,要在DOTA教出一個中手,需要花上許多時間,
況且DOTA玩家外國人也不在少數,很多TW的玩家完全看不懂英文,
一遇上外國人也只會在被殺時罵個Fxxx和Sxxx,
所以大部分的玩家便轉向CA,
不過當Wasabi不顧Eul的阻止作出EX系列時,
部分DOTA的玩家內心的鬥志便被熊熊點起,回頭來玩EX,
OS便是在這種狀況下誕生,
OS的剛開始名稱也是"Defence Of The Ancient Allstars"
希望藉此吸引更多的玩家,雖然一開始能擺脫不了DOTA的陰影,
不過創新的合成系統,造成了更多樣化的玩法,
也吸引了不少人前去研究,
所以當後EX時期時,玩家幾乎已經被OS和CA吸走了,
僅剩下來的玩家也都秉持著僅存的信心繼續撐下去,繼續發展新戰術,
CA在美西及亞洲稱霸,OS在歐洲美東稱王,
OS在美西最多也只能和CA打成37波,
畢竟合成不是人人都會,而且英文的介面,和外國人組隊,
我想也讓許多人望之卻步,也在這種情況下,
CA的TW玩家日漸增多,反而是原創的韓國人日漸減少,
到了最後,便像SK現在一樣,玩家素質日漸偏低,
當然不是所有人都這樣,不過只要人一多,
心有鬼竅的人便會混在其中,
一些不堪入目的房名也從此而生,
CA改版依舊,玩家日漸趨多,最後將地圖大規模路線對角轉移後,
確定擺脫了DOTA的陰影,
OS也發展出自己的玩法,數量眾多的英雄,獨特的合成系統,
支持的玩家也不在少數,但比CA依舊不敵,
最後SK的竄起,一舉打敗了所有DOTA的系列,
中文的介面,熟悉的歷史人物,
最重要的是,絕對不用和外國人組隊,
SK獨霸地位,便是在這種優勢下確立

以下我就TFT時期各版本一一討論,
不過對於曇花一現的TX或XD之類的版本,便不多聊

遠古的巨人:EX

也就是目前俗稱的原版,所有DOTA系列的創始,
雖然是在Wasabi的努力下誕生,
但仍受到ROC的DOTA老玩家的歡迎,
平衡的人物,造成絕無廢招可言,
多次的改版,也造成所有道具的實用性,
每隻英雄都有其功用,分工合作的戰術也由此而生,
但戰術的多樣和精細的控兵,也扼殺了新手存活的空間,
控兵技巧的必須,造成許多新手後繼無力,
畢竟在一個團隊看重的游戲中,有一個新手會對隊友造成一些負擔,
不過你得承認EX大部分的玩家都很有道德觀念,
有noob?那就在游戲中教他
有Leaver?那就用他去CP或報塔守路殺英雄進攻
Re的次數少之又少,
在EX較平衡的設定底下,
Newb雖然易被殺,但等級上限為10級,
經驗和錢的差距也並不會大到哪裡,
比起其它DOTA後期小兵如垃圾一般,
EX的小兵的殺傷力更顯強大,
比起其它版的DOTA,EX主要的特色在於細膩,
尤其是專精的英雄使用以及控制,以及分工的重要性,
都是需要長久的練習,
但EX最後沒落的原因在於不再改版,以及沒有新血的加入
一個不再改版的東西代表不再有新意,
沒有新人,代表人氣不再
所以EX的傳奇最後便在pf3畫下一個句點

華麗的舞娘:Chaos
比起其它DOTA系列,CA可說是最華麗的一版,
炫麗的法術,強大的攻擊力,各式強力神裝,
以及球的合成,吸引了不少人加入,
雖然地圖略大,讀取時間較久,
但為之瘋狂的人也不在少數,
後期也加入了道具合成的觀念,
第一把道具合成便是為人稱道的"公雞劍",
雖然一開始是靠著DOTA的名氣下誕生,
連商店道具都完全相同,
但曾幾何時,CA靠著簡單的控兵便能享受殺戮的快感
其氣勢早已已經凌駕在EX之上,
還有獨特的隱藏英雄,造就了人人隨機的場面,
家中的守護龍,爆劍,電劍,緩劍,超多樣獨創的系統,
這個版本可說是,因為所有英雄都不平衡,
所以造就了平衡性極佳的游戲
雖然CA已經已經有了自己的風格,
不過在商店的道具中,依舊可以看出一些昔日DOTA的影子在,
但這已經不會構成CA個人特色確立的地位了,
不過比起這些,
我想當時CA吸引玩家加入的原因還是,
玩家以TW的居多,不用和外國人聊著看不懂的英文,
以及中文房名帶來的親切感,讓許多新血在這時加入WC3
至於後期沒落的原因,我想應該是SK的崛起,
比起SK,CA只有數字的道具,我想許多人都為其所苦,
SK便靠著全中文的優勢勝過了CA,
雖然CA後來有中文版,但已難力挽狂瀾

巧思的工匠:Allstars

和其它DOTA系列比起
OS特別的合成系統,以及多達70隻的英雄,
就是他個人特色所在,
由於多樣的裝備,所以發展空間及彈性更加豐富,
比起EX的固定戰術,OS有多種的發展空間,
比起CA的華麗,OS有特殊的合成系統,
不過OS存在著昔日DOTA的影子這個事實,
我想大多數人都不會反對,
Troll Warlord,Dragon Knight,Dwarven Sniper,
Omniknight,Juggernaut,Tormented Soul,Bone Fletcher,
這些英雄都有著昔日DOTA的影子在,
要是有人反對說只不過是技能像了一點罷了,
我想應該沒有一個人會厲害到連英雄名字都一樣吧?
不過OS走出自己的風格倒是個事實,
以冷酷殺人聞名的OS,以獨創的殺人記名表,
以及許多豐富有趣的語音,許多地方都能看出作者的巧思,
比起CA的華麗,OS的獨特同樣也吸引許多人加入,
加上許多特殊的玩法,更讓OS更勝一籌,
但比起CA的大眾化,需要深入研究的OS終究不敵,
OS慘遭痛擊的原因便在於其獨特性,
不是每個人都懂,所以不是每個人都會玩,
OS被SK慘敗的原因也在於他的英文介面,
同樣的合成,同樣遊玩方式,
和外國人組隊總比和TW組隊麻煩些,
中文比起英文終究多了點親切感,
OS不是贏不了,只是在TW不能罷了

後起的新秀:真三國無雙

雖然沒有掛名DOTA,
但仍能一眼看出SK中帶著濃濃的OS風格,
比起其它DOTA,中文的介面,以及熟悉的歷史人物,
都是其強勢所在,
加上援軍的呼叫,糧倉的存在,都造成其特殊性,
特別是絕不用和外國人組隊,
造就了和之前CA的全勝期一樣的場景,
雖然一再被OS眾謾罵為抄襲仍不改其行,
但SK也為WC3帶來不少玩家,
但你得承認,SK的玩家素質比起其它DOTA實在低上許多,
從Re的次數和可悲的房名便能一目瞭然,
SK不是不能脫離OS的影子,只是不想,
Lovemoon03比起之前跨時代的DOTA系列作者們,
少了很多自覺性,
作者應該要避免和其它人相同,LM03卻反其行,
作者應改致力於專心改版及加入新意,LM03卻沒做到,
加上一大堆為SK護航的人,使得LM03更加狂妄,
這現象從3.7便一目瞭然,
很多為SK護航的人都是從SK才開始玩WC3,
所以他們不了解為什麼OS眾那麼生氣,
不過當年CA和OS抄DOTA抄那麼凶,
我想EX眾也沒多少人跳出來說話,
況且SK能否走出自已的風格也等大家靜觀其變

時間不會決定流行的趨勢,因為那是由人來決定的,
時間不會淘汰掉事物,因為那是由人來淘汰的,
靜待其變,由人們去選擇,才是我們該走的道路

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