dota如何克制速推
㈠ dota哪個英雄克速推陣容或dps陣容(多幾個更好)(說明白)
防止速推的英雄很多,基本的思路有兩種,一種是防守,另外是進攻
防守的話就選能夠快速清兵的英雄,沒有兵線的情況下速推就成了無本之木無源之水。基本上aoe比較強大的法師都可以,比如火女,巫妖,巫醫。
高地防守方面最強的幾個英雄是老牛,黑暗賢者,深淵領主,小Y
進攻思路就是快速的帶線,讓對方沒有機會來上你的高地。基本上有清兵技能的遠程的敏捷英雄都能起這個作用,代表的是電魂,影魔等
㈡ 這個dota陣容如何克制,小y,小黑,潮汐,魚人,屍王,速推陣容,求破
這個很好破,因為缺點很明顯,1,缺乏先手,除了小y的羊,而小y能羊到的位置很危險,很容易被先手秒;2,對線期難分路,潮汐、ud、sg三個近戰,小y和小黑也屬於對線弱勢的遠程,選一套對線強勢的陣容完全可以線上打崩他們;3,推進過於依賴ud和ss的技能,帶線能力差,這就意味著,至少在小黑神裝之前,他們帶線太弱了,玩對拆完全玩不過。
所以我推薦這么幾種方法:
1,最穩的,對拆消耗流,留2,3個人防守,另外幾個人玩對拆,你們集合拆我們一路,我們就可以推你們兩路,這種陣容要求去拆遷的人有很強的拆遷能力,推薦的英雄有狼人先知蜘蛛謎團,防守的人aoe和遠程技能足夠,譬如風行神牛卡爾骨法之類的。譬如我的劇本就是:狼人打野,卡爾劣勢路單,骨法中單,牛和冰女優勢路,保牛早早跳刀。
2,gank四保一,這個要求比較高,選一套高機動性強勢陣容,線上加gank期完全打崩你,不讓你有機會推進,就盯著你小y和ud殺,然後等裝備差距累計到一定程度就想怎麼玩怎麼玩了。推薦的就是電貓中單,牛、冰女優勢路保水人,風行劣勢路單,抓住每一個小y站位不好的機會秒殺之,拖延推進,不過要小心潮汐的反先手能力。而且若要說帶線,風行、水人和電貓都是好手,根本不怕跟你推。不過這套陣容要求配合難度比較高,優點就是可替換英雄很多,總能找到合適的
3,強力防守陣容,以盾來防守矛,代表陣容有槍彈流(火槍煉金劇毒為核心冰女神牛輔助的陣容),跟你拖,進攻總容易犯錯,而防守方犯錯幾率小太多了,抓住對方每一次犯錯,獲得優勢,累計裝備,最終獲勝
㈢ 魔獸dota vs 路人局對面5人黑速推流求對策
你們的這套英雄,無解;除了你,幾乎全是脆皮,吃發育。賞金單抓還行,可是對面抱團,沒有任何意義。你和賞金,沙王3個gank點都發揮不了作用。其他2個英雄推線能力又不行,不能快速清兵推進。
面對速推流,你們選的英雄不見得要有多高的爆發,但一定要有很強的aoe技能和控制技能。
給你幾個守高地必備英雄:捍地神牛,屍王,黑暗賢者,死靈法師,暗影牧師,深淵領主等
帶線英雄:先知,地精修補匠,狼人,沙王等
可以推薦你個:捍地神牛,屍王,死靈法師,深淵領主,狼人。
道具:秘法鞋必備,2雙以上
對面推,你們就捍地神牛,屍王,死靈法師3人清兵守塔,其他2人(身上帶tp)各帶一路。記住死守沒有任何意義,只有另外兩路同時給壓力才行。面對對面的脆皮,狼人開大進去不是很好撓死一兩個打亂陣型么?
最主要你們陣容太差,樓主,如果你不是來故意賣萌的,那就沒其他可以抱怨的。陣容太差。雖然對面陣容也很差。 可能你們也沒想到對面速推,算了吧,又不是天天遇到。
㈣ 求dota中最強速推陣容與最強反速推的陣容。。。。
速推:
先知或蜘蛛(1號位)
骨法或者受折磨的靈魂(2或3號位,折磨的靈魂只能打3-4號位)
獸王(2或3號位)斧頭跟光環對點不升寵物
謎團(4號位)
復仇(5號位)抱團前最好升1級光環
骨法、獸王分別劣單跟中單。先知、復仇、謎團優勢路推塔,期間謎團或者先知野區到3級,其中1人做聖殿(後轉祭品),一般在4-5級就可以把優勢路的1塔拿下,然後看局勢是否繼續2塔。骨法6級抱團前爭取先做出玄冥盾牌(後轉梅肯),看陣容如果對方法術爆發高獸王可以6級以前優先出回復頭巾(後轉笛子)。這樣抱團以後一般就是邊團戰邊推2塔,不要盲目上高地,最好是外塔全推以後累積一定裝備再上高地。
這個陣容前期團戰優勢大,即使不能夠速推成功後期打團團控、點控、DPS都有,團戰也不會虛。
反速推的就太多了,我就不說英雄了。一般有aoe清兵技能的英雄都會有反速推的能力,選3個帶aoe控制技能的英雄+一個最好是帶dps的aoe輸出英雄+冰女(主升光環)就能有效的剋制速推流。比如影魔(1號位)、風行(2號位)、火女、萊恩(3-4號位)、冰女(5號位)。
當然上面這些只是理論上的東西。dota的魅力在於同樣的英雄操作者的不同,對英雄理解的不同,細節處理的不同,產生的效果是不一樣的。
㈤ dota五法速推怎麼破
談談我的看法。首先要有遠距離清兵的英雄,最好一個就是風行但一個肯定不夠,其他的看情況。要在安全距離清掉他們的兵,拖延他們的推進。然後需要一個很有意識的後期,用一個要麼帶線快,要麼支援快的後期。他們推中。你們就4人抱團,清兵守塔,一個後期就瘋狂帶線。但一定不能被抓,幽鬼,水人(變個替身跟著隊友守塔,他們強推就可以立即回來打團)就很不錯,他們強推,後期可以立即支援。總之就是4個隊友要求有很好的遠距離清兵能力(而且要能耗,不輕易打團,塔下防守。不讓對面的小兵進你們的塔。風行,神牛都很不錯。)。後期各處帶線打錢,讓對面的兵線總有一路處於劣勢,拖到後期起來就OK了。關鍵是後期要有意識,眼位也要好。讓他們推不了還抓不到人,
㈥ 【DotA】如何應對5人1級中路速推
兩個AOE 完破。他們兵線過不來的。。沒兵線他們推什麼,猥瑣丟技能就行,帶魔棒小凈化。以前遇到過的。頂多推完中中路2塔。然後他們等級 和 經濟就沒優勢了.
㈦ DOTA一打一電棍怎麼克制
電棍充其量也就是個偽dps..爆發不高..沒有打斷..樓上什麼團隊啊..電棍還數一數二的dps呢...電棍有強大的團戰混線能力..出了分身更加惡心..還要注意他的移動速度..綜合以上..1v1用小黑對抗不錯..現在版本的小黑非常imba..超遠的射程.超快的攻速.imba的攻擊力.對每一個沒有控制技能的英雄都是惡夢般的存在..唯一要操作的就是不要被吸到攻擊..出個分身就好..出門隨時帶TP..TP要果斷..電棍沒打斷技能..如果還要其他英雄的話白牛和漁人都不錯..白牛常規出裝就能打..漁人破甲流..這兩跟小黑分別在於早期能不能打到錢..要穩的還是推薦小黑..請支持原創.!!!!
㈧ DOTA怎麼對付推塔流
反PUSH的話神牛,光法,卡爾,大屁股(深淵領主)都不錯哈~~最主要還是隊友要齊心,守塔要一起,不要一個人貿然送命,他們推塔流目的就是速推,剛開始的幾個外塔守不住也是很正常的,等自己以後起的再推回來就是了哈~~~碰到推塔流的秘訣就是別急哈
㈨ dota求對付各種速推的陣容及戰術
各種...
1級速推基本強調絕對的召喚物和aoe清兵速度。所以代表人物就是,召喚型:小鹿、先知、謎團、劇毒(即使低等級召喚物同樣強大),不太會見到熊德。chen什麼的就一邊涼快去;aoe就是光鹿、光法、雙頭龍。(另外可能會有冰女,需要光環支撐)
要防就是aoe只要能壓住召喚物就算是擋住了。不管你什麼方法(主要選擇就是光法、劇毒、冰女、火女。反正只要有aoe就行)
另外就是基本的速推陣容。主要分成骨法體系、NEC體系、狼人體系(推進可以打雙核的體系,其他英雄也可根據情況配置)。
骨法體系需要依賴骨法在7級後超高的aoe爆發以及棒子的強大以完成推進(一個是炸塔磨血,第二個就是棒子必須在2級以上。骨法推進之所以強大就是前中期要壓住推進只有強aoe的魔法砸。而棒子對於任何一個法師都是有著超強的壓制力(按耗魔扣血,同時負增長的回魔速度,極大消耗守塔能力;同時任何試圖沖陣強攻推進陣容的時候,棒子也會對控制和高爆發法師造成超高傷害(lina3連要是被4級棒子抽可能直接死掉)))。期間骨法需要的隊友主要以控制和爆發為主,因為骨法過了9級後自身集成了所有需要的爆發力(就是棒子的輸出和爆的傷害,對於任何一個法師都是傷害太大了),因而團隊陣容無論是偏向aoe、召喚物還是控制力都是行得通的。
對應方法只有一種,壓住骨法的發育。20分鍾內骨法有8級以上,只要掏出mek+秘法,隊友如果給力做了推推甚至有人掏出笛子後他要打推進,除非是巨大劣勢否則都是不好擋(除非一個沖臉的陣容前中期拿到優勢2個BKB什麼的另談)。你除了殺骨法壓他等級和經濟外,基本沒有辦法.(或者骨法太蠢了,虛無等級高;或者每次棒子插完就被打了)。6個外塔幾乎不能守。高地戰則關繫到裝備對比和後期成份。
狼人體系需要自身穩定的發育出祭品假腿。是否會打成推進主要看己方團戰結果。因為狼人的推進就是他一個人硬著頭皮在拆,如果團戰你會被狼人直接幾下拍死,團戰贏不了,而對方是一個偏向召喚物推進(或者成份上偏向推進)的陣容,狼人會選擇犧牲一下出小人書打推進。一般只要團戰能夠打的持平,有人能夠牽制住一條線或者可以守高地撐過後期你就可以短時間無視。不過如果不具備足以和狼人較量的後期就不得不考慮牽制問題。
NEC派系是相對最容易上高地的。主要基於NEC的無限奶以及大招的絕對單體秒傷,NEC的隊伍可以15分鍾打推進強上高地也能拖到50分鍾拼後期正面。同樣如果NEC在25分鍾內起不來就結束,反過來25分鍾外塔全掉,高地就會非常難守。
推進強弱與否主要就是aoe的傷害、扛塔單位的多少2方面。一般一輪aoe砸下去可以殺光所有小兵就是非常高的aoe爆發,無論進攻防守都很強。而召喚物對應的就是先知和chen的寶寶屬於最經打的。防推進方面,只要能夠砸光對面的小兵順便可以蹭到對面的血,基本就是防住了。
另外推進最重要的就是團隊裝的齊備。主要就是秘法、mek和笛子3件套。光環什麼的多半不考慮(祭品對小兵的幫助和聖殿沒什麼差別,戰鼓主要是為了自己而不是小兵),這樣在消耗力方面就很強。
PS:管理員不要再推薦了!!!!一推薦什麼都做不了!!!!
㈩ DotA如何打速推流啊
給你推薦個速推流的陣容。
中路,術士單。
近衛下路(天災上路),熊德單。
近衛上路(天災下路),受折磨的靈魂(主升技能2,3升滿後升級技能1.大招不升)遺忘法師(強拆塔的最後一下都靠他)。沉默術士(團戰的保障,有他就不怕AOE陣容)。
前期依靠靈魂的技能2盡量拆塔。靈魂,骨法,沉默3大強力壓制可以保證在對面任何陣容下保持優勢。即使面對雙暈(沉默的光環,光鹿的技能1,骨法的放逐都可以有效保護隊友)。
把這一路的1塔2塔盡快拆完,配合好的話10分鍾就差不多。這時SS和熊德都應該7到8級,集合推中吧。熊德的4級熊2700血,攻城攻擊,SS的地獄火混亂攻擊,他們頂著打塔很快。
SS打錢順利的話應該可以很快做出小人書。除此以外SS還要承擔包眼。出門的小雞就讓遺忘買吧。
25分鍾前打得順利的話,6個外塔應該都破了。這時熊德的輝耀也該差不多了。就算到了後期,熊德的高攻高血也足夠對抗對方的後期英雄。
如果有被搶的英雄(靈魂,SS被搶被BAN的概率很大)。替補可以選擇聖騎士CHEN,屍王。chen前期的推塔能力非常變態,但是他在優勢路作用大點。可以適當調整分路。屍王在這種陣容下應該放棄正常的23233U3的壓制性加點。改為拆塔型的21211U1的加點。出門可以考慮聖殿指環。因為屍王是一定要走3人的那路,聖殿作用很大。
SS被BAN的話就考慮沉默單,換chen去三人路。