dota2為什麼難上手
⑴ dota2新手怎麼上手 基本不會
首先玩dota2跟LOL不同的是你要對英雄熟悉,因為英雄有屬性
有力量敏捷智力。其次要對補刀熟悉,你LOL整天開團打架開團打架,我DOta注重補刀,後期的定位。裡面也有分輔助團控中單後期,12345號位,新手可以打個輔助慢慢轉控制,輔助的話可以選擇冰女(不建議,很脆),lion(要對他4個技能熟悉)等等。出裝你先不急,玩得多自然會怎麼出,一般輔助都是出個秘法鞋,補魔,最終也是看時機情況,對線的話通常212,但是也有131,或者1211,也是看情況。dota2裡面有個新手教程,都會有文字英雄手把手教你的,玩通關了就基本熟悉的了不用擔心。
⑵ DOTA2很難操作的英雄大盤點,有沒有你討厭的
我們都知道DOTA2是一款比較難以上手的游戲,即便是上手了之後,如果想要更上一層樓,那沒有幾個絕活英雄是根本不可能的事。當然很多玩家都會選擇一些比較難以操作的英雄來玩,一來是體驗DOTA2操作的茄閉樂趣,二來是一些很厲害的英雄確實難以操作,本次我們就來帶大家一起盤點一下DOTA2裡面很難操作的英雄。
影魔
影魔這個英雄可以說是相當難以操作,主要是影魔的影壓是非指向技能,在實戰中很難命中,再加上前期羸弱的攻擊力導致很難補刀,所以影魔是眾多DOTA2玩家公認的難玩英雄。影魔的技能傷害還是相當高的,三壓如果運用得好也是可以很好的進行收線和擊殺。
卡爾
DOTA2裡面的卡爾分為兩個段位:
鋼琴手
和
鋼筋手。卡爾由於需要依靠三個元素的球來切技能,同樣是全DOTA2裡面技能最多的英雄,在一波團戰裡面,如果不小心切錯技能了,那可能乎脊迎來的就是一波團滅或者是隊友的指責。小編還是建議大家先多加練習再進行實戰演練,玩家們至少要把卡爾那幾個技能背熟吧。
維薩吉
維薩吉之前很少顫頃裂有人使用,自從EHOME戰隊的前Carry使用這個英雄打一號位之後,這個英雄就火了起來。他難操作是因為其需要操控自己的佣獸來進行控制或者分開帶線,經常是
人死鳥活
或者
人活鳥死,更多的是倆都陣亡。要知道擊殺佣獸的賞金可是很高的,所以這個英雄也被認為是DOTA2里最難玩的英雄之一。
米波
這個英雄絕對是全DOTA2玩家的噩夢,首先一般玩家不會去選擇玩他,畢竟誰也沒有自信心能夠很好的操控這么多的英雄單位。其次就是米波在幾個版本被頻繁削弱,就連狗皇都不玩他了。不得不說,這個英雄絕對是全DOTA2最難玩的幾個英雄了,小編卻十分鍾愛米波,畢竟能上分就是好英雄啊。
陳
這個英雄小編覺得大概是全DOTA2最難玩的了吧。首先陳不能占線,野區似乎也是這個英雄的最好選擇。其次就是陳必須要利用自己的召喚物帶節奏,不然這個英雄會顯得很雞肋。最重要的是,陳到了後期依然很難玩。總的來說就是極難操作加上沒啥用的英雄。但對於很多職業選手來說,這個英雄可以讓前期對面三路都風聲鶴唳,是絕對的大殺器。
⑶ dota2在國外地位比國內高得多,這是為何
Dota2的發布時間晚於LOL,國內有騰訊代理的LOL搶先佔領了市場,基於騰訊QQ的巨大用戶群,騰訊一貫到位的宣傳,穩定的伺服器,使得騰訊迅速將一部分老Dota用戶拉攏過去。新入門的玩家在Dota和LOL之間理所當然的選擇了更新更容易上手的騰訊LOL。
而Dota2發布時就很尷尬,老Dota玩家或忠於war3或轉戰LOL,新玩家也都被騰訊收入囊中。一經面世便陷入尷尬境地。在中國大陸以外的玩家中,尚能依靠steam平台的口碑和用戶群扳回一城,但在中國大陸地區,由於防火牆和盜版 游戲 的存在,steam一直沒什麼熱度,也掀不起大風大浪。進入中國大陸市場又無法架設伺服器,只能找代理。valve這個時候又犯了個致命的錯誤——選擇了完美世界。
Dota2國服開服起,伺服器就一直沒有穩定過,國服玩家 游戲 體驗極差,不是國服崩潰就是卡頓延遲,就沒有讓玩家省心過,尤其是每年大型賽事以及活動期間,想擠進伺服器不容易。
不僅如此,完美世界約等於沒有的宣傳也讓Dota2這款好 游戲 埋沒,一直到ti1才依靠巨額獎金浮出水面,而真正讓Dota2走入大眾視野已經來到ti2中國戰隊ig奪冠時。這個時候騰訊已經帶領LOL全面佔領各大網吧,Dota2基本失去了戰勝LOL的機會。
這還不算完,valve眼看完美世界不出力,自己開始行動了,在上海舉辦了第一次中國大陸Dota2國際賽事,完美世界這個豬隊友又一次坑爹了,把之前口碑很好的賽事辦的一團糟,甚至選手中場休息只能蹲在走廊,大賽期間各種奇葩洋相頻出,直接導致valve考慮撤銷中國大陸地區賽事舉辦權。
經過這些年的運營,Dota2好不容易有了起色,今年為了搶佔中國大陸市場,直接將ti9放到中國舉辦。然而,又一次,完美世界做了豬隊友。現場門票的售賣丑態百出,先是國內網上售票被黃牛大面積掃票,開售短短幾秒便售空,導致一票難求,而淘寶和其他渠道黃牛售賣的加價觀賽票種類繁多票量充足,只要肯給錢,什麼位置都有。而後少部分搶到票的玩家在兌換實體票的時候又出了岔子,發到手的票識別碼對不上,拿到好位置的被換成了很差的位置,視野更好的二層看台直接被黃牛承包,前幾日賽事直播中可以明顯看到二層觀眾席出現大面積空缺。
比賽中也是狀況頻發,導播迷一樣的鏡頭切換錯過大量精彩鏡頭,比賽中競技房前面的頭像顯示屏長時間黑屏無人處理。後面更是有玩家拉起了「完美你賣啥了(nmsl)」的橫幅。
在被一次又一次血坑之後,Dota2在中國大陸能夠存活都已經很不容易了。
原因多方面的吧,首先,dota2觀賞性是遠遠高於LOL等其他同類型 游戲 的,從每年dota2比賽,就可以看出來,其實看比賽的大多數人都不怎麼玩dota2的,就拿本人來說,從沒有玩過dota2.但是看dota2比賽每年的major、TI,基本從不落下。這種也不好比地位吧,說影響力可能更好,因為不同的圈子,無法用地位去衡量。dota2這款 游戲 沒沒推廣開原因也是多方面的,比如平台,如果放在騰訊這種平台去推廣,可能影響力會更大些。當然dota2這款 游戲 不太易上手也是一個原因,相對來說,操作上還是要求有點高的。種種原因造成了dota2在中國的推廣以及影響力下降的原因吧。雖然今年cn dota看起來不行,但是我還是相信cn dota ,best dota!
說那麼多有什麼用 不就是英雄聯盟先入為主了 彌補了dota-Dota2的真空期 絕大多數玩家都去了 創造了價值之後妹子也進來了 然後就開始滾雪球嘛 Dota2一個是晚了一步 一個是沒得到大力的推廣 地位被英雄聯盟取代了~
主要原因有三點。
第一,dota這個 游戲 上手比同類 游戲 難,對於新手來說,最開始的 游戲 體驗不太爽。
第二,中國人對於不能及時掌握的東西鑽研激情不高。當然我說大部分中國人。
第三,dota2在中國的代理商不太給力,完美對於 游戲 的推廣方法有點落後。
說實話,就dota這種青黃不接的環境,到現在還在世界dota有一席之地,真的太不容易了,好多隊員都快30了。dota和lol不一樣的地方就是,沒成績真的會餓死。
回答區好多謠,題主問題也有釣魚嫌疑。
1.國外lol也比dota2火是不爭的事實,但總體上,dota2在國外比在國內有更大的穩定玩家群體。
2.dota2從來沒想做火,定位不一樣。是靠核心玩家支撐的商業理念。
3.lol和dota2都是美國人做的,回答區里說是韓國人做的不是事實。cf,跑跑才是韓國人做的。
4.拋開這兩個 游戲 談整個市場,其實這兩個 游戲 在國外已經很難說火了,慢慢在過氣。國外堡壘之夜在持續屠版。
5.火不火和地位沒關系, 游戲 哪來地位一說。真說在其開發商內部的地位,lol於拳頭是生死攸關,dota2於閥門無非就是個穩定收入,真不行了壯士斷腕也未嘗不可。
6.玩 游戲 自己開心就行了,功利心那麼重,非比出優越感本身這行為就挺失敗的。比來比去有什麼意思。
7.隨著信息熵增, 游戲 越簡單粗暴會越火,這是主流 游戲 消費群體能夠用來玩 游戲 的平均時間決定的。以前 游戲 全靠學生養活,現在開發商可看不起學生手裡那點購買力(別用個別事例偷換概念杠)。
問馬化騰吧
國外的原因我不太清楚 我就聊聊國內dota2現狀吧 dota2目前就是不溫不火,新鮮血液不多,之前靠著dota自走棋帶了一些熱度。不過dota2在steam里玩家還是挺多的。個人覺得,dota2操作難度比較大,細節比較多,套路多。英雄更加具有特點。相比於lol 王者榮耀 更加難上手一點。所以導致新玩家不多。加上一局 游戲 時間比較長。或許這些因素會讓dota2沒有那麼火。不過我們dota2的成績還是不錯的。加油 cndota bestdota
因為dota是歐美發源推廣的,英雄聯盟是韓國產,起源亞洲,本來歐美 游戲 就比亞洲強,只是外國人口少,亞洲人口多
快餐時代大部分人肯定喜歡吃快餐啊,可是好好吃飯的人永遠都有
⑷ LOL操作難還是DOTA2操作難
dota2難
dota2有反補(包括小兵 防禦塔 英雄)
dota2 買裝備有兩個地方(泉水 黑店),也就是說有些裝備不能像lol那樣直接在家買出
dota2死亡後會有金錢損失(有些高手會死前買遺產 減少損失)
dota2高地兵營不會重生 一路如果破了就會一直超級兵 三路如果都破了 就會出更厲害的超級兵 所以dota2高地的爭奪很激烈
dota2可以用小雞運送東西 這意味著可以在基地外合成裝備
dota2可以買活
這是部分基礎的區別 對於玩家來說 還有一些更重要的 比如
一些裝備:跳刀(秀操作神器 雖然lol中人人都有 但不得不說dota2中的跳刀更具操作性)
聖劍(翻盤神器 雖然風險較大 會死亡掉落)
刷新球(對於某些團控來說 可以一挑五了)
等。。。。。
一些英雄:大娜迦(大後期 一打五的存在)
地卜師 卡爾 弧光守望者(操作巨難)
等。。。。
一些大神:只說一個 當年月月風的藍貓一場團戰買活兩次 讓人熱血沸騰(雖然是dota 不是dota2)
還有dota2能繞樹林 繞陰影 等。。。。
我很喜歡dota2(dota) 在這只說了它的一部分
希望多少能對你有幫助
⑸ dota2好玩嗎,上手難不難
dota2好玩嗎,
可以找搜 紫菜頭文件庫 看,或者直接在瀏覽器搜索《紫菜頭文件庫》
⑹ 我是一名dota2新手,玩了十幾局困難單人機器人總是負數,請問dota2很難上手嗎,有什麼技巧
相比同類游戲屬於很難上手的,技巧還是需要多花時間,首先看些基礎的新手攻略,把最基礎的東西記住,打電腦練習的時候玩一些固定的英雄,不需要100多個英雄全玩一遍,在打電腦的時候就可以看其他英雄的技能
不推薦直接去看視頻,看了肯定也是一頭霧水,把英雄,物品的東西都了解之後再去看視頻
⑺ DOTA2為什麼新手少,真的是因為難嗎
任何 游戲 ,難都不是勸退新人的根本原因。
根本原因是這個 游戲 沒有接納新人的氛圍。
黑魂難不難。我一個新人加了個黑魂群,好多大佬出來「接客」,生怕我被虐跑了。
當然了,黑魂是個單機 游戲 ,我玩的好不好不會影響大佬們的刷圖感受。
但是DOTA就不一樣了,任誰都不願意帶個新人打 游戲 ,即便打的是偏 娛樂 的普通匹配。
沒辦法,這就是那句話「電子競技,菜是原罪。」
誰玩DOTA是為了找虐的?都是為了虐別人來的。
所以從一開始這個 游戲 就沒有一個帶新人的氛圍,
這不僅僅是DOTA的問題,只要這個 游戲 ,新人沒法給老人帶去正面體驗,那麼後果就是老人極度迴避甚至排斥新人。
比如WOW現在也這樣,追求的是急速刷本,進來個新人還要費時間教他怎麼躲,怎麼打,有那時間都多刷好幾次,多做好幾個任務了。
沒有人有義務去給新人做免費的教育培訓。
如果DOTA不在匹配和新手教學上做更深入的優化,那麼新人只會是越來越少。
甚至不只是新人。我一個老玩家1年沒玩,回歸的時候打普通匹配,打得不好被隊友噴了。
隊友直接說「老人家去打鬥地主吧,不要來玩這種費操作的 游戲 」
我能說啥,那我只能去打鬥地主唄。
先說結論:不是。
首先完美和v社錯過了時機,這個好理解,在2011年左右LOL火起來的時候,Dota2還沒出,大量Dota1老玩家流失到LOL,使得Dota2沒那麼火熱,但仍有一定熱度。
同時還有激活碼的事。Dota2剛開始的時候是需要幾百塊一個的激活碼進行遊玩的。這個很正常,但是這個剛開始一直持續了三四年就很難理解了。在三四年內不少的老玩家因為這個激活碼而沒辦法加入 游戲 ,同時也使得Dota2的熱度總是上不去。這一波為了蠅頭小利而自斷根本的操作真的看不懂。
接下來就是不作為了。我玩Dota2是15年,似乎這幾年來Dota2的新手教程……沒有如何變化。教你怎麼走路怎麼買東西打人怎麼放技能,然後完了。然後告訴玩家去玩吧!
然後新玩家就被魚塘里的老玩家們暴打。一局死個幾十次,個別情況還要挨噴。
這能玩得下去就出鬼了。別說當年怎麼怎麼自己摸索,當年 游戲 公司幾個新人教學做得好?這都2020年了,Dota2的新手教程還是那一套,在同業,不說王者,就連一直對標的LOL也比不過吧?
何況你的 游戲 內容還特別多。正反補,野區刷新的拉野屯野,小兵和防禦塔仇恨,護甲機制,屬性三維,野外商店,主動物品,真假眼視野……這么多內容,分幾個教學來講不過分吧?
起碼告訴別人有東西要到野外商店買,力量加血敏捷加攻速護甲智力加藍吧?
然而什麼都沒有。這還能happy 游戲 ?見鬼
第三點就是新手的 游戲 環境。這一點真的慘不睹。我一年前匹配的,經常碰到的都是幾百幾千把的大兄弟,對每個技能的效果和傷害估計,對英雄克制效果還有各種裝備的使用都是相當熟練的,人手幾個絕活。然而我只有500分。
魚塘里都是玩了幾年的老魚,排到新魚苗的話,無論是魚苗還是老魚 游戲 體驗都不好。老魚會罵罵咧咧點開下一把,新魚會卸載退游再也不玩。
打了幾十一百把人機然後被血虐,誰受得了?
要是新人多的話,大家都不會做視野,基本功都差,發現能屯野就是學到新技術,輔助微光秀大哥就是爽翻天,自然會口口相傳
新人不夠的話只能是惡性循環了。
綜上所述,新人不夠的原因不只是 游戲 難度大,更多的是v社不作為或少作為
難度這個因素肯定是有的,而且佔比還不少。與DOTA2這類MOBA 游戲 在電腦端有LOL,在手機端有王者榮耀,都是非常火爆的 游戲 ,重要的原因就是上手快, 游戲 難度不高,稍加嘗試就可以上手對戰(雖然菜,但是還能像模像樣的放個技能啥的),王者榮耀就更不用說了,而且他們有騰訊的加持,知名度比起DOTA2高了很多;再加上他們 游戲 節奏比較快,適合現在的繁忙的生活節奏,像我是好多年的DOTA玩家,之前的版本一把DOTA不打個一個小時都不好意思,雖說冰蛙有意加快節奏,但是相比上面兩個 游戲 依舊太拖拉了。這些對於新人來說都是壁壘,連我這樣的老DOTAer也沒精力去玩DOTA2。
Dota1一出來的時候,難度比Dota2還大,但是當時的玩法和趣味,涌現出一大批的大學生和年輕人玩,從3c和三國轉來的玩家更多。Dota2現在運行了10年了,又出現很多比Dota更容易的 游戲 ,又更方便的 游戲 ,所以Dota玩家又流失一批進入新的moba 游戲 去了。就好比現在的魔獸世界正式服一樣,留守的基本上都是老玩家。年輕人都有對新事物的追求,就像當年我們一心追求Dota一樣。一代人有一代人的回憶。不是新手少了,是我們都老了。
有這部分原因,新手玩dota會被人按地上摩擦,第二個原因是這是個策略加操作的 游戲 ,需要的不止是無腦丟技能和拼手速,更需要有局勢意識和團隊意識,這就導致了dota玩起來沒有lol那麼無腦爽。dota就好比是足球,lol好比是籃球,自己體會吧
從07年開始玩,現在還在玩,偶爾也玩玩dota2.我的感覺是:dota講究很多,配合,支援,出裝,克敵!你要完全掌握,首先110多個英雄你得都知道技能吧,然後什麼裝備克制什麼技能,什麼英雄克制什麼英雄吧。太多了,還有視野位置,敵人消失5秒你得報告隊友,因為有tp機制!更別說反補,正補,壓制敵人!從新手到相對熟悉你都得至少玩3年!何況現在lol入門容易,dota的話還好,玩不好不會被噴!但是要有存在感,太難了!新手很容易被不明aoe就死了!
⑻ 很多人都說DOTA2比LOL復雜和難,原因是什麼呢
DOTA的武器系統軟體更加繁雜...這一你應該聽聞過,推推跳刀虛靈隱刀分身術風杖羊刀紫苑這些不必過多DOTA的視線系統軟體更加繁雜:分白晝黑夜,分堡壘低地。而DOTA里的每株樹都是會阻攔一個大概30度(估測...)的視角盲點,許多花草樹木相互之間遮蓋產生了十分繁雜的系統軟體。這也不是三兩句可以表明的,你在玩DOTA時被正對面繞視線秀個幾回就能感受到。或是推存讓你一個視頻。
觀查對手的武器裝備便於剖析還如何打(例如有林肯汽車的先破林肯,有魔棒的的避免被防守反擊)。dota徹底是一個鋼琴手加數學課尖子生的手機游戲。lol是簡單化了許多,例如回家,浮現這種在dota許多必須買,lol大部分是或是全內置的。更難的或是選主力陣容和出武器裝備。徹底是看形勢。最終總結一下,LOL本便是對dota的簡易版,因此無論是dota或是dota2比它難屬於正常的狀況,因此沒必要去擔心這種,關鍵取決於你喜愛哪個,只需喜愛就多去玩一玩,難度系數越高越考驗一下,難度系數低更易於入門也不是啥子錯事。
⑼ dota2好上手嗎
如果你玩過DOTA,再玩DOTA2,肯定是比較好上手的。不過你是個沒玩過像DOTA類的競技游戲的小白,對於DOTA2肯定有點難上手,至少比LOL難,DOTA2雖說一些設定變的很人性化,但DOTA也只是DOTA進化過來的,DOTA中的走位、補刀、團戰、卡視野等等一些技巧在DOTA2中還是沒有變。所以對於一些沒接觸過DOTA類的競技游戲的小白,一開始玩DOTA2肯定有點難上手。不過有一點可以肯定,DOTA2絕對比DOTA好上手。
⑽ 為什麼都說 DOTA2 比 LOL 復雜和難
難點(個人感覺):
1、視野的區別,dota的地圖中存在大量的獨立單位比如說樹,到處的樹所帶來的卡視野導致了操作性成倍上升。
2、技能,lol的技能相當的制式,4個技能的標配相比dota天馬星空的按鍵容易的多
3、裝備,dota的相當多的裝備有著獨特的功能與意義,而lol大部分只是堆疊屬性(當然現在比以前好多了)
4、技巧,dota因為脫胎於魔獸的緣故有許多特別的技巧(我聽說的比如反補、拉野、卡兵),而lol作為一款仿製游戲,為了擴大游戲群體(沒准也是為了擺脫dota的影子)針對玩家開發出的玩法採取的竟然是打壓、修改、一刀切(mmp),一切從簡。
5、采購,dota除了基地商店還有個野外商店和黑店,出裝對我這種lol玩家來說相當難學會。
以上是我的個人觀點,畢竟只玩了一兩把dota,還是lol上手快。