dota2水人技能怎麼用
⑴ dota水人的加點以及技能介紹
大家都知道水人具有超高的dps能力,而且水人線上能夠很容易就打出不錯的優勢,dota水人的加點也簡單暴力。下面是我為你整理的dota水人的加點的相關內容,希望對你有用!
dota水人的加點
波浪形態:變體精靈的靈魂技能,集閃爍、AOE與一身的技能,無論那種加點方式都是優先加滿的。屬性轉換:轉換是水人的核心技能,提高dps和肉盾程度,轉敏捷後的高爆發配合近期大熱的虛靈刀路線非常適合。也有副加黃點的占線打錢流也很兇。
dota水人的技能介紹
波浪形態快捷鍵:W
變體精靈將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成傷害,可以在波浪形態過程中攻擊或者施法。
施法距離:1000
作用范圍:200
施法間隔:11秒
魔法消耗:140/155/160/165點
等級 1 - 造成100點的傷害。
等級 2 - 造成175點的傷害。
等級 3 - 造成250點的傷害。
等級 4 - 造成325點的傷害。
變體攻擊快捷鍵:E
變體精靈投擲能量打擊對手,在屬性構成由敏捷/力量為主時,造成傷害/暈眩並擊退。
施法距離:600/700/800/900
施法間隔:20秒
魔法消耗:100點
等級 1 - 傷害20 0.5倍敏捷和眩暈時間為0.25至0.75秒
等級 2 - 傷害40 1倍敏捷和眩暈時間為0.25至1.5秒。
等級 3 - 傷害60 1.5倍敏捷和眩暈時間為0.25至2.25秒。
等級 4 - 傷害80 2倍敏捷和眩暈時間為0.25至3.0秒。
屬性轉換快捷鍵:D
變體精靈的物理形態能隨環境自由變化。他可以犧牲一定量的力量轉化為敏捷,反之亦然,每次學習技能獲得一定敏捷和力量加成。
施法間隔:0秒
魔法消耗:30點/秒
等級 1 - 轉化2點/秒的屬性點。增加3點力量和敏捷。
等級 2 - 轉化4點/秒的屬性點。增加4點力量和敏捷。
等級 3 - 轉化6點/秒的屬性點。增加5點力量和敏捷。
等級 4 - 轉化10點/秒的屬性點。增加6點力量和敏捷。
復制快捷鍵:R
變體精靈近乎完美地復制一個友方或者敵方的英雄。鏡像擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害。變體精靈可以瞬間將鏡像替換為自己,魔耗150。
施法距離:700/1100/1500
施法間隔:80秒
魔法消耗:25點
等級 1 - 持續30秒。
等級 2 - 持續45秒。
等級 3 - 持續60秒。
dota水人的裝備選擇
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⑵ DOTA2原子戰爭變體精靈領主玩法技巧分享水人領主套路介紹
DOTA2原子戰爭這地圖中變體精靈這個領主該怎麼玩呢?想必很多玩家不太清楚水人有什麼逗森套路可以搭配,下面一起來看DOTA2原子戰爭變體精靈領主玩法技巧分享。
原子戰爭水人領主套路介紹
領主可以說是這個游戲的特色(為啥不叫領主之山大畝戰呢?),有些領主,可以通過技能替換,可以養出一個正常模式不可能達到的怪物。比如,有個水人的領主
咋一看沒啥用,畢竟英雄都吃三維,低敏捷就會低護甲和攻速,低力量導致低血量,低智力導致低藍量,缺啥都不行。但是!這個游戲可以換技能。就那斯溫舉仿鉛例子,缺攻速怎麼辦?狂戰士之血。大招放不出怎麼辦?直接給加藍裝。替換上沉默之刃、替換上腐肉堆積,2000攻擊不是夢。這也是我看一個群友玩的一個套路而已,很多的還在等待玩家開發。
套路就是利用沉默術士偷的智力轉化為力量,而力量又影響斯溫的神之力量傷害加成,然後就會出現這個變態2000+攻擊的斯溫了。
總的來說,這款游戲開發空間很大,非常的自由,沒有羈絆也就沒有太高的學習成本,對DOTA越熟悉,上手就越簡單。
⑶ dota水人怎麼玩及其優缺點
水人在線上是非常強勢的英雄,而且水人擁有超強的傷害能力,想要玩好水人一定要多加練習。下面是我為你整理的dota水人怎麼玩的相關內容,希望對你有用!
dota水人的玩法
【前期線上】
首先請允許我吐槽水人的出手,各種難受,再加上水人的初始攻擊實在算不上高,不熟悉的話水人前期補刀其實是很不好補的,筆者最開始用水人時各種煩躁,各種感覺能補上的兵漏掉,C位玩家要是頻繁的漏兵會各種難受-。-
前期線上,如果是1V1或者說你隊友和你一起壓一個人的話,就打的果斷、奔放一點,用W磨血壓人,以很常見的例子來說,水人對 WR,如果敢打的奔放一點,走位、W的位置都注意一些,不讓WR定住的話,不敢說穩壓WR,但是起碼不會被壓,實際上我見過壓住一個玩的不錯的WR的水人,因為W傷害高而WR的二技能不穩,這個差距讓WR在對拼時顯得很乏力。但是見過更多的是被WR壓的水人,水人打的畏手畏腳,被WR用彈道、射程壓死,一開始不敢打,被壓了之後就算敢也不能打了。如果是隊友一起的話,那麼二壓一就更簡單了,不過要讓隊友給讓兵,路人里同等水平可以搶水人補刀的英雄海了去了。
如果是線上2V2,那麼就要打的猥瑣一點,除非隊友很強勢,你們的配合很猛。這個時候W就不是作為磨血技能了,2V2你敢W的太靠前去耗血,對面就算殺不了你也能讓你脫層皮。這種對線情況,敢用W對敵人輸出就兩種情況,一是敵人繞後你往回沖,而是你和你的隊友准備殺人了。2V2的時候做好補兵,控好兵線,能點到人就點,別去奢求,那個射程強行點人即浪費時間又危險。如果對面線上很強勢,完壓你們,就只能把兵線往塔下拉,如果實在太危險就叫隊友或者換線,要是還不行就只能憋屈的吃 經驗 了。
水人前期線上最好不要用W清兵線,第一是藍的問題,第二是兵線太靠前實在太危險。你用W清兵,要麼就是對面被你的隊友牽制住了你決定拿塔,要麼就是感覺這條線要來人了速度清掉一波換線,當然,如果感覺很危險的話W要留著逃跑。
再說留W的問題,水人最好是能流一個W的藍,或者說把魔棒留著隨時准備吃掉W走。
【中期】
拿水人和 SPE比,他們當時可是競爭多日。水人的優勢在於哪,在於其帶線FARM能力,在於其能領先SPE一個大件,水人要是不能在裝備上領先SPE就基本沒的打了。所以水人需要FARM,就算是在這個節奏越來越快的版本里,水人也是以FARM為主,這也是他被CW拋棄的原因,雖然此時他已經有了一定的戰斗能力,W的效果還是很不錯的,但是這個戰斗能力只能說在傳統神C裡面算是不錯的,現在CW裡面的C中期的戰鬥力基本都能完爆他。他想要讓敵人顫抖必須依靠其推線FARM能力拿到不錯的裝備,這一點和月騎很像,他們都是需要刷出優於他人裝備才會大虎的英雄,當然,這些建立在你和敵人同一水平的基礎上。
帶線,FARM,有著一個C位玩家良好的憂患意識,利用W和大招逃生、換線。水人和其他很多C的區別在於,其他C可以控兵線,但是他要發揮推線的優勢,水人中期如果還控兵線那真是到了迫不得已的情況,並且你們希望也不大了,所以水人真的要夠警覺,現在抓水人時霧能廢掉眼睛,而一個霧換水人一條命是很隨意的事情。你也別把水人強大的逃生能力想的過於強大,對面控制多一點或者有 末日這種英雄基本你就要GG了,現在的 天怒秒配合隊友GANK水人問題也不大。
但是水人不是只需要FARM就行,以前不行,現在也不能,身上帶著TP,隨時趕往戰場,用W收人頭,可以先復制隊友再去收人頭,轉力量、大招傳送逃跑都可以,如果對面威脅性不大,那麼連這樣逃跑都不必。出了BKB或者初步的輸出裝,參團就不只是收人頭那麼簡單了,就要起到自己在團戰里的作用了,但是仍然不能放棄FARM推線,能趕到的就來打團,無法趕到的就直接帶塔。
中期開始就要合理的利用大招的機動性了,大招後TP回家補給或者TP收人頭然後再回來繼續收兵等等,這些在介紹大招時就講過的。水人強大的機動性,不是只是說W帶來的小范圍的機動,還有大招帶來的遠程切入能力。
【後期】
後期主要就兩部分,推線、團戰。一直強調水人強大的帶線能力,水人利用大招飛鞋還可以多路帶線,這也是很多場水人的逆風局最終反敗為勝的關鍵之一。
團戰,水人是少有的具備切後排能力的遠敏英雄,這里要說一下DOTA里的遠敏,都是在自己安全的前提下輸出所能攻擊到的最需要被幹掉的單位。而水人的一技能則給了他切入後排收割法師的能力,像小黑這樣的典型遠敏是不能太過突前去點後排法師的,要輸出法師就要等著法師為了施放技能而突前。和所有需要切入的英雄一樣,水人也有著切入時機把握的問題,大多數時候都是第二時間切入戰場,無論是虛靈秒人還是撐著BKB平A。如果第一時間切入戰場,那麼進去了就要開始切力量當肉打了,這種打法不是不可以,但是取決於你們的陣容,如果你們有著很強力的輸出那麼可以讓水人當肉打啊,水人打肉還更能吸引仇恨,但是如果你們就靠著水人的輸出切後排,那麼你再當肉打就太二了。
dota水人的優缺點
優點:具有很強的推線能力、機動性,中期也能有不錯的輸出,是那個年代的神C里參戰時間最早的英雄。
缺點:太依賴裝備,還是需要很長的發育周期,而且就算有裝備有很多英雄他也不一定能打的過。現在的大沖臉時代,20分鍾上高地的節奏,他已經跟不上了。
dota水人的背景 故事
變體精靈(Morphling):Morph,水人,海元素 他能夠將他液態的身體化作巨大的波浪,一邊移動一邊對流經的敵人造成傷害。他可以改變自身的組成,使自己變得更有力又或是更靈活。通過調整力量和敏捷的平衡,他可以選擇震暈又或是傷害敵人。而真正獨一無二的地方在於他可以克隆一個選定的單位,在敵人不得不面對自身力量而驚慌失措時碾碎他們。
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⑷ 《dota2》中水人大招變形成哪些英雄可以有奇效
水人老司機 ,2000把水人,從1到5都玩過,點出來也不怕搶位置,就讓老夫來說說水人的思路。需要刷錢的話就要林肯發球走起,特別順的情況下是可以直接奔著虛靈刀去,然後補林肯。中間過程省略,直接說後期到後期我覺得最有奇特效果的變身對象就是卡爾,這個是我最喜歡的變身對象,放完一組技能之後,變回水人,等卡爾切好技能,然後再變回來,就會有新技能刷新,放完之後又可以繼續用水人輸出,這種對於敵方是很難適應的。
⑸ dota2如何打好水人這個英雄
水人對線能力很弱,對線需要拉高血線抗壓,宰人帶線的時候拉低血線,水人護甲很高,血量很少,需要林肯BKB這種魔免裝備,其他都出攻擊裝備,這是dota1的水人,dota2我不知道改成什麼樣了
⑹ DOTA2水人怎麼玩好
水人推薦走優勢路發育。出門裝怨靈系帶1組吃樹,中期出假腿、天鷹戒、林肯法球。後期出虛靈刀、冰眼、BKB、蝴蝶。加點推薦31131313424222、4,1級點轉屬性可以在生存不受到威脅的情況下轉一些敏捷方便補刀,然後升滿水人的清兵和逃生技能技能波浪形態。對線期多補刀發育,清兵的時候要注意不要一個波浪形態沖上去被敵人控制住回不來了,如果這時不幸被敵人抓到就立刻開啟專屬性,把敏捷轉為力量。中期水人繼續帶線發育,帶TP支援隊友或收割,有機會就用大招復制一個英雄方便之後逃生或換路,提高機動性。有了虛靈刀之後可以找敵方醬油秒殺,把屬性轉成敏捷,然後虛靈刀加E、W3連,這一套可以在中期秒掉大多數醬油。後期團戰水人復制一個敵方英雄,由於復制的幻象是可以繼承很多效果的所以選擇敵方有輝耀的英雄或者被動技能比較厲害的英雄復制,比如會轉的斧王或者有毒皮的毒龍等。然後可以找機會用3連秒殺敵人,用波浪形態切入敵方後排進行輸出。
水人是一個很強的後期,但是同其他後期相比需要跟多的操作,所以需要多加練習才能掌握。需要注意的就是在前期要多打錢,不要盲目的打架或者抓人。
⑺ DOTA2輔助水人如何玩當控制當信使貫穿全場
水人這個英雄在我們的印象中就是作為後期而存在,但是最近經MMY之手又將它推向了眾人的視野里,並且引起了廣泛討論,這究竟是為什麼呢,原因在於他將水人打成了輔助,當然不是被迫而是主動的選擇,下面我們就來分析一下輔助水人的打法。(本文由17173原創,轉載請註明出處)
傳統水人如何加點?相信大多人都是波浪形態和專屬性對點,副眩暈,有大點大,而輔助水人依靠的就是幾秒鍾一個的眩暈,所以大家在玩的時候需要優先將二技能加滿,以保證能夠打出最理想化的輸出,至於原因我們一會再說。
傳統水人的出裝不外乎假腿,林肯,分身,虛靈,蝴蝶或者冰眼這種,而輔助的水人則對這一切說NO,一方面價格太昂貴了,另一方面不適用,MMY的水人是這樣出裝的,綠鞋,跳刀,推推,風杖,這種裝備在法師身上非常常見,而我們就是為了把水人打成靠技能吃飯的法師。
至於分路方面只要不走中路,其他兩路可以看情況選擇,優勢路就保人,劣勢路就騷擾人,不過眼,粉這類道具不需要水人來買,交給天生就是輔助的英雄比較好,不一定要補兵,但是一定要壓人,保證線上的壓制力即可。
輔助的水人打法也並不復雜,首先熟悉全轉成力量,這樣能夠保證自己的血量夠多,非常肉,很難被對方秒掉,而且力量一旦高出敏捷百分之五十能夠最長的眩暈,(最少的傷害這不重要)因為暈只是一個小技能,CD很快,一會一個四秒的暈,相當於獸王的大招,虛陪枯你想想這個控制有多恐怖,而且不用拖到後期,對方亂橋如果沒有BKB,那就隨便打了,就算是個有閃爍的英雄或者斧王這種硬漢都被差洞釘在原地毫無作為。另一個小技巧當作信使來使用,先把幻像留在戰場上,然後TP回家拿裝備,給隊友拿,補充魔瓶,在瞬間傳回來,相當具有奉獻精神。
據說這個曾經被DK作為套路開發出來,卻一直沒敢在比賽中冒險用過,在高端局登場也算一嘗夙願了,感興趣的朋友不妨現在就去試試了。
⑻ 《DOTA 2》:水人這個英雄到底強在哪它都有哪些驚艷的操作
《DOTA 2》:水人這個英雄到底強,它驚艷的操作:水人因為她招式的主要原因,初期就可以去使力。一般到30min時,它的導出是比較高的,憑借著自己的組合進攻和波浪紋形狀,隨後拷貝敵軍英雄級角色導出一波,專業技能暴發是比較高的,能夠秒掉許多英雄人物。但到了40min之後,對面自保游戲道具愈來愈多。他只有靠自己的普攻,一下一下的平A,這種看起來就很無力了。他是一個大核,暴發高,打團靈便。可是真正的到後期,他還是跟雜亂,美杜莎傳奇,幽鬼這類正宗的大關鍵對比,或是略有比不上的。
⑼ dota2水人強在什麼地方
作為一個物理核 水人強在他的高機動性 在不同的陣容和局勢都有很大的作用
在虛靈刀後擁有秒醬油的能力 本身後期也具有很高的物理輸出 在眩暈時可以轉屬性 因此配合大招不是很好抓(比起同樣是遠敏的小黑火槍等好的多)
裝備成型後可以說 物理輸出 魔法爆發 切入和逃生(他的波和大招)一個不缺
在逆風時還可以通過大招不斷帶線牽制
當然水人也有缺點 和其他大核一樣 成型慢 前期戰鬥力弱
沉默時無法轉屬性因此非常害怕有沉默的英雄 同樣因為轉屬性要保持低血量因此很害怕高魔法爆發
己方需要大核 敵方gank沒有沉默和高魔法爆發時很適合水人作為1號位登場
醬油水人 7級有5秒暈本身又自帶切入 遊走很厲害 配合大招克制單核 其他一般般 a帳很吃陣容