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dota2v社成員多少錢

發布時間: 2023-05-24 16:46:11

Ⅰ dota2獎金這么高v社不虧嗎

不會虧的,獎金的一部分是賣手冊提供的,就算都是V社提供也不會虧,畢竟高獎金能吸引更多的玩家和選手,。

Ⅱ 【科普】Ti知識知多少——超高獎金哪裡來三大魔咒至今未破

作為當今最重要的游戲賽事之一(如果單純比獎金,沒有之一),DOTA2的國際邀請賽一直備受玩家們的矚目,每到7、8月份,全球DOTA玩家們都會期待著他們狂歡的節日——Ti的到來。

本期電競科普,給小夥伴們帶來DOTA2 Ti賽事的小知識,Let』s go!

名字古怪,Ti到底是什麼?

Ti全稱是The International DOTA2 Championships,翻譯過來就是DOTA2國際邀請賽,是由ValveCorporation(V社)主辦的DOTA2最高級別賽事。

獎杯為V社特製冠軍盾牌,每一屆冠軍隊伍及人員將記錄在游戲泉水的冠軍盾中。這也是DOTA2的最高榮譽。

按照慣例,Ti於每年7、8月份召開。第一屆於2011年在德國科隆舉辦,此後六年均在美國西雅圖舉辦。今年的Ti8將移師加拿大溫哥華,揭開全新的篇章。

Ti最為人稱道的是它那高額的獎金,上屆賽事總獎金高達2468萬美元,再一次創下了游戲賽事最高獎金的歷史記錄。

截至本文發布前,Ti8總獎金池已經突破2000萬美元。說它是世界最大游戲賽事,可不為過。

變化無常,深究Ti賽制

既然叫全球邀請賽,那來參加的隊伍就是被「邀請」的咯。但事實上,只有Ti1的時候,16支隊伍是全部直接邀請的。

由於當時的大環境還是以DOTA為主,V社為了吸引大家的關注,用高額的獎金作為誘惑,直接邀請了當時世界上最強的16支戰隊吸引大家來參賽。

事實證明這個做法相當成功,Ti1成功舉辦後,國內所有游戲俱樂部集體從DOTA轉向DOTA2。不過不經比賽直接邀請的事情,卻再也沒發生過了。

要說Ti的具體賽制,其實V社每屆基本上都會做些許調整,以確保最終冠軍的質量和比賽精彩程度。下面我們來詳細介紹一下:

Ti1賽制

小組賽採用16支戰隊分為四組,每個組進行BO1組內循環積分賽,排名前兩名的戰隊進入淘汰賽階段的勝者組,反之則進入敗者組。

淘汰賽階段採用雙敗賽制,分勝者組與敗者組,全部比賽只有決賽階段是BO3,其餘全部是BO1,而且勝者組有1分優勢。

如果拿現在的目光來看,當時的BO1賽制確實有點殘忍,輸兩場就回家,完全不給你逆襲的機會。

不過這樣的賽制也相當的刺激,相當的激烈,事實證明Ti1還是非常成功的,一屆賽事就把所有DOTA玩家的目光拉到了DOTA2上。

Ti2賽制

Ti2首次通過地區預選賽來選拔部分戰隊,全球分為東西兩個賽區,地區預選賽第一名晉級Ti主賽事,所有第二名通過外卡賽,在西雅圖爭奪最後一個名額。

小組賽,採用分組對抗,組內循環積分賽,排名前四的進入淘汰賽勝者組,排名後四位進入敗者組。

淘汰賽階段依然採用雙敗賽制,只是這次有些改良,勝者組為BO3,敗者組除了決賽為BO3其餘均為BO1,總決賽為BO5,同時勝者組取消1分優勢。

相比與Ti1的賽制來看,Ti2的賽制還是比較完善的,勝者組BO3還是挺合理的。敗者組則比較殘酷,BO1淘汰,誰輸誰回家,總決賽採用BO5大戰,從觀眾的角度來說這樣的賽制很緊湊也很刺激,經典戰役就是這樣產生的。唯獨有一點不好的就是敗者組殺上來的戰隊要苦戰好幾個小時,對選手也是一種考驗。

註:之後的Ti3、Ti5、Ti6賽制基本和Ti2一樣,Ti3淘汰賽只有敗者組前三輪為BO1,Ti5與Ti6淘汰賽只有敗者組第一輪為BO1。公開賽是在Ti5的時期開始採用的。

Ti4賽制

V社在Ti4上進行了大刀闊斧的賽制改革,首先從之前的東西部兩個預選賽區,變成了四個地區,分別是中國區、東南亞區、歐洲區、美洲區。

主賽事階段也做了很大的變化,首先將比賽分為兩個階段,淘汰賽與季後賽,淘汰賽又分成三個階段:外卡賽、小組賽、冒泡賽。

淘汰賽階段:16支戰隊進行組內BO1循環積分賽,排名前兩名的戰隊直接進入季後賽的勝者組,排名3-10位的戰隊進入冒泡賽爭奪剩下的兩個勝者組名額,冒泡賽末尾的兩支加上小組排名的後六支直接淘汰出局,離開西雅圖。

季後賽則從之前的16強改為了8強,除了總決賽是BO5外其餘比賽均為BO3,勝者組沒有1分優勢。

如果和其他幾屆來比,本屆的賽制是最殘酷的,有八支戰隊並不能進入主賽事。單從賽制來看,這屆Ti也幾乎是最累人的,首先是小組賽要打個大循環,之後又是冒泡賽,相當考驗選手們的體力。

Ti7賽制

Ti7首次增加了參賽隊伍數量,從16支增加到了18支,

小組賽:兩個分組,各9支隊伍,BO2積分賽。每組前4晉級至勝者組,第5至8名晉級至敗者組,每組墊底的隊伍將被淘汰。

主賽事則與之前一樣,雙敗淘汰賽,勝者組為BO3,敗者組為BO1,總決賽BO5。

三大魔咒?Ti的那些趣聞

趣聞一:高額獎金哪裡來?

要說Ti是世界第一游戲賽事,恐怕隔壁的LOLer們不同意,但如果要說它是獎金最高的游戲賽事,我想這個沒人會再懷疑。

去年的Ti7賽事總獎金高達2468萬美元,約合人民幣1.65億!而同期的LOL S7總決賽總獎金為495萬美元,甚至不到三年前的Ti4總獎金的一半。

你們是不是比較好奇,這么多錢,哪裡來的?

其實這一切,源於一個叫做「勇士令狀」的東西,也就是俗稱的「小綠本」,這是游戲的一個道具,每一份勇士令狀可以提升一定的級別,到達某些特定級別就可以獲得某些道具或者經驗。

每年Ti期間,玩家們可以在DOTA官網充值購買勇士令狀,其中收入的25%將進入Ti獎金池。

目前Ti8的獎金池已經達到2048萬美元,換算一下就是玩家們累計購買了近8200萬美元(約合5.55億人民幣)的小綠本!不得不嘆服於DOTA玩家們信仰的力量!

趣聞二:至今未破的三大魔咒

Ti最為人津津樂道的,恐怕還是這些所謂的「魔咒」。

DOTA2圈魔咒無數,至今仍有三個未破:1、偶數年中國戰隊奪冠,奇數年其他戰隊奪冠;2、沒有戰隊可以拿兩次Ti冠軍;3、沒有人可以拿兩次Ti冠軍。

而其他的諸如「中國無Major冠軍」、「Ti冠軍成員第二年必分崩離析」等慢慢已經被破。這個游戲已經沒有太多人在玩了,但每年Ti卻能吸引到如此多的關注,除了獎金以外,最主要的原因應該就是老玩家們都會默默回歸關注,看看這些魔咒會不會被破掉。

我想這也是競技最大的魅力吧——挑戰不可能。

趣聞三:Ti名稱來歷

還有一個小小的趣聞,那就是「Ti」這個名字的由來。Ti全稱:The International DOTA2 Championships,簡稱TIDC或者DC可能更為恰當,但是卻因為其極高的知名度,「The International」變成了DOTA2比賽的一個專有名詞,是不是厲害了?

而在每屆賽事的開幕式上,Valve老闆Gabe也總會說出那句「Welcome to the inteenational!」不懂的小夥伴聽到這句話,有沒有感覺事他話沒說完呢?

好了本期內容就是這些,我們下期電競科普欄目見~

Ⅲ 第三屆dota2國際邀請賽v社賺多少錢

其實辦國際邀請賽V社爸爸主要還是為了給DOTA2做宣傳,前三屆沒賺多少錢,不信你可以自己算算,TI3的獎金我記得是270萬對吧,270萬減去160萬V社的本錢就是110萬小本本的獎金,百分之25投入獎池那麼110乘3等於330萬,330萬還要減160萬V社自己的本錢就等於賺了170萬美金,所有選手及工作人員的衣食住行在加上租用場地和場地鋪設 工作人員 宣傳費用還有後勤等等,這樣一算下來其實第三屆就沒賺什麼錢,當年V社辦國際邀請賽的初衷不是為了賺錢是給DOTA2做宣傳,後來因為小本本的關系獎金到了第四屆暴漲,為了更好的運營和給玩家和選手更大的利益所以V社現在取消了TI,把TI改成了四大聯賽,這樣可以讓選手一年有4個高獎金的大比賽可以打,玩家也看的盡興。嘿嘿 我是老玩家了 望採納

Ⅳ dota2獎金為什麼這么高

DOTA2獎金池為什麼那麼高?

DOTA2獎金池高原因如下:

1.DOTA2獎金池制度是DOTA2比賽,特別是每年的Ti比賽獎金如此之高的主要原因。V社每年都會推出一款名為「勇士令狀」的虛擬道具,玩家們可以通過充值提升「勇士令狀」的等級,並獲得游戲內道具。而玩家購買勇士令狀所花費資金的25%將作為獎金在每年Ti比賽結束後頒發,這就是我們說的DOTA2獎金池。DOTA2獎金池制度的存在,在很程度上促進了DOTA2職業賽事的發展。

2.在巨額獎金的背後,是無數DOTA玩家的默默支持,只有他們真金白銀的投入,才能讓DOTA2蓬勃發展。

Ⅳ 如何成為電競選手

1.超越常人的游戲水平:所在游戲的最強伺服器,天梯全服前50乃至前10。如果游戲內或者第三方平台可以找到自身數據,那麼盡量的讓自己的數據異於常人,比如達到極高的KDA,並且擁有多次的場次作為數據積累。

以上保證你有了電競選手的水平,然後,通過渠道展現出來,真正成為電競選手。

第一個渠道:直接聯系電競職業戰隊考官報名

進職業戰隊首先你要有那水平~然後聯系職業戰隊的考官通過考試可以進入...一般去職業戰隊的首頁報名就好~多參加職業的半職業的聯賽~混出名就好了。

第二個渠道:參加電競的培訓機構,他們將在接受一段培訓後成為一名職業電競選手。在高校涉足電競之前,在國內成為一名職業電競選手通常有兩種途徑。一是在相關游戲競技平台成績搶眼,被職業俱樂部相中展開試訓。二是通過類似這樣的培訓機構受訓後再被輸送至電競俱樂部,成為一線或儲備選手。(目前比較成熟體系完善的電競培訓學校:磁維電競學校)

Ⅵ 《DOTA2》TI11獎金分配公開,冠軍757萬美元,你對此事怎麼看

他們值得這些賞金。因為他們為此真的付出了很多的努力,同時也付出了大量的精力。

Ⅶ Dota2 TI4獎金怎麼來的

小紫本,每有一個玩家購買了小紫本獎金就增加2.5美元,其中小紫本購買積分,每次消費的錢的25%也會加入小紫本。

Ⅷ DOTA2小金本滿級要多少錢

首先呢要明白,不停的升級就是不停的給V社錢,V社不會拒絕錢所以沒有什麼滿級~只要有錢10000級也可以升到,但我朋友里最高只有1000級。
最後一個實質性的獎勵出現在250級,往上升不再有太大意義升到250級大約需要168+60*4=408人民幣。
純手打望採納

Ⅸ 既然說到dota2,我來說說V社怎麼掙錢的


來源:知乎

  1. 飾品 著名關鍵詞「Valve,shut up and take my money」 「XX英雄新套裝/飾品,出必入」 「再買剁手,用腳打字中」。 為何DOTA2的飾品如此受到歡迎?有以下幾個原因:
    1)優秀的英雄角色3D建模使得初始模型本來就不錯,加上各種飾品都是單獨3D模型,顯示效果好,辨識度高。除開普通飾品,還有神話、傳說、不朽、至寶品質飾品可以改變諸如英雄頭像、小地圖圖標、技能特效、攻擊特效、死亡特效、特殊聲音和台詞等,極大滿足了個性化和炫耀心理

    2)絕大部分飾品可以交易,自己用膩了可以送人或者換新口味,給玩家一種保值的錯覺(這一點非常重要,我當初入坑之時就自己騙自己用久了原價賣了就回本!)

    3)強迫症患者,游戲里可以掉落套裝散件,不湊齊一套不舒服;游戲108個英雄 不一人一套不舒服;招牌英雄XX,不收集全套不舒服;王牌英雄XXX,不搞齊一套頂配不舒服;一個字買!

    4)DOTA2的創意工坊模式,V社只負責審核,開放各種介面讓優秀的設計者天馬行空展現創意,一旦通過玩家投票和官方審核進入商城將會採取銷售分成返還利潤給設計者,設計者熱情高漲,玩家則每日關注工坊投票並且表示錢包已經飢渴難耐

    5)飾品的種類繁多,除開主要的飾品從游戲UI界面、系統配音、信使、環境特效、偵查守衛、配樂、載入圖等等,只能感慨V社騙錢能力宇宙一流,而且還能部分和隊友共享。我個人很喜歡的是銘刻寶石,用以記錄每個英雄的不同技能的計數效果,比如船長的洪流擊中兩人次數、潮汐獵人大招同時命中4人次數,難度越高的銘刻寶石更能突顯成就感


6)特別拿出來說的一個飾品,互動指南 TI3小綠本開始發售的國際邀請賽互動指南,10美刀一本,每賣出一本V社提取25%進入總獎金池,互動指南不僅是玩家全程參與TI賽事(各類數據預測、票選全明星、觀戰記錄、收集選手卡冊、投票決定之後更新目標等)的工具,也為獎金池和自己喜歡的隊伍貢獻了一份力量(以後可以說我支持的隊伍拿了第幾名跟我有2.5美刀的關系了!),而且互動指南的玩家同時也收獲了大量飾品和經驗飛升特權。TI4由於國服商城的開放,讓總獎金池直破1000W美刀 ,減去V社自己投入的160W美刀,將近900W美刀的獎金都是由互動指南帶來的

7)周邊飾品,只買周邊贈送,但是周邊飾品的高辨識度和低存量註定價格奇高,當年120美刀的羊刀耳機,土豪們當場拿走飾品激活碼(最高賣到500美刀),耳機丟地上。。。

8)開箱子。機制的V社為了繞開國內文化部的「禁止開箱1號文件」,改造了DOTA2的箱子系統,全部包裝為-珍藏(無鑰匙,買即開)。箱子可開出的飾品/套裝也從原來的完全隨機改進為一輪內不重復,這樣為了收集到你想要的某套,你可能要將箱子開個一整輪。不過良心的是有幾率開到特別罕見和極其稀有(小概率掉落)的炫酷套裝或特效信使。每次出新珍藏,都會掀起一波開箱潮,其間腥風血雨不忍直視。

9)除開V社的一些圈錢系統,完美作為本地化代理,也推出了很多運營活動,涵蓋水友賽、充值促銷、打游戲得積分換東西、官方APP(可以查每日DOTA2黃歷,宜單排忌開黑什麼的。。)、TI4的時候還有抽獎直飛西雅圖、最近搞的網吧合作特權(可在指定合作網吧玩刀塔時免費試用所有商城出售飾品,所有人可見)等

2.比賽門票。 門票好賣一個原因是比賽確實精彩,玩家可以買門票後在線觀戰,可以選擇解說導播視角,也可以看職業選手第一視角,每一個滑鼠點擊,屏幕切換都一清二楚。詳細的比賽實時數據分析系統和團戰回放錄像讓你不錯過每一次精彩團戰並對細節一目瞭然。另外比賽中擊殺信使、雙殺、多殺、搶不朽盾、超神暴走、勝利 都會掉落聯賽飾品,每一件飾品都永久銘刻了一場比賽的一個經典鏡頭,可以直接通過這件飾品下載那場錄像並直接回放記錄的那個事件。後來比賽多了 門票競爭也激烈,所以機智的主辦商採用門票捆綁飾品的無恥伎倆賣出了不少門票,我也多次剁手!所有的門票都是V社審核並且發售,這抽成不用說了,賺特么的。

3.V社的steam市場,絕大部分的飾品是可以在steam市場進行流通的,V社抽成15%,而飾品價格卻經常變動,熱門飾品的成交量和越來越多的飾品出現,這也是V社盈利的重要一環。

4.可惜V社堅持不賣英雄~不然要賺翻,當然冰蛙堅持更新DOTA1數年如一日,沒從這個圖上賺一份錢,反而養活了不少第三方對戰平台,如果賣英雄 違背了冰蛙對DOTA的理念,那就是平等競技。V社當初邀請冰蛙合作DOTA2就是提出遊戲絕對免費,飾品外觀收費但絕不影響游戲平衡才成功招攬冰蛙。

Ⅹ v社全家桶有必要買嗎

有必要。
1、V社全家桶是steam上的虛擬現實設備全家桶,裡麵包含了大量的游戲,比如《DOTA2》卡牌游戲,所以V社全家桶自然有必要買的。
2、V社全家桶是全方位的,當一位游戲核心玩家,可以讓你了解許多知識點,質量也過硬,所以購物車第一位必定要留給V社全家桶。

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