dota2綠鞋是什麼樣子的
㈠ DOTA2 你們醬油出綠鞋,真的不缺藍嗎
在諸多競技 游戲 中,就DOTA2對於藍條是永遠沒有舍棄的。像其他競技 游戲 ,有些會設置怒氣值,有些會設置冷卻預存使用次數不需要魔法藍條。再加上DOTA2中一些終極技能的冷卻時間實在太久的了,無疑大大的增加了DOTA2的入門難度。
還有一個設定,技能的傷害基本固定,不會因為「法強」而飆升傷害,就如萊恩不會因為某一裝備,大招傷害翻幾倍什麼的。
好了,回歸主題,醬油出綠鞋真的不缺藍嗎?
醬油本來前期就不會補兵,有時候堆野也沒能力清野。順風的情況下,就連TP卷軸都要耗盡全身家。因為,及時TP別的路去支援,前期支援就那麼一個控制或者一個控制和傷害。打贏了,還得慢慢往本來那條路走。
逆風情況下,還得真眼常備,綠鞋是為了離開戰場後,能有個恢復生命。但常常因為血是滿的,沒有藍,隊友又覺得一個滿血的隊友在,就去開團,最後隊友死了,自己滿血在後面。
有網友說:運小藍瓶的錢,早已經夠中歷買藍鞋了!
然後又有杠精說,他出藍鞋,一直運葯,感覺那個錢可以買把跳刀。不過有一說一,個人認為出綠鞋真的廢,那種廢是你不可想像的。
舉個栗子:你今天休息去朋友的咖啡飲品店裡幫忙,下下單收收錢,手沖兩杯特調,其中一杯還是創新自己和朋友一起試新品的。你的身份是比老闆還要高念瞎的,因為你是過來幫忙的,在日常工作都滿足完成的情況下,你過來協助幫忙的,你永遠不會像旁邊需要打卡上班的員工一樣的心態。
這個栗子有什麼關系嗎?有,在DOTA2裡面總有一個現象,不知道你們發現沒。就是總有些團戰站到最後和把人頭都拿了那個是你想不到的輔助。
我最近有一局,每一個團戰結束後,都是屍王大殺四方,要不就雙殺三殺,要不就隊友接著敲出:「666」..「太頂了!」他也說了,出裝路線是藍鞋.梅肯.推推 大藍鞋..然而在幾波團戰大哥都是被蒸發後,只有輸出是他了,他中途就往連擊刀 .A杖 .藍鞋拆蓮花..最後是勝利了,大哥就是吸引戰火的那個,他就是巨大和墓碑頂爆了!
心態!!只要你出了綠鞋,哪怕出現團戰明顯你能站住輸出,有空間輸出,只是輸出不夠,你都不會去轉一下身份,擔當起大哥的責任!
因為你在想,這邊我做好了我自己就好,大哥沒輸出,他的鍋。我都買了那麼多眼和粉了,我一開始就沒大算擔當起什麼後期,不然,我就不會那樣出了一個綠鞋和現在在憋微光賣高搜推推啦。所以,打好自己幾個技能,剩下的看大哥,他廢他的鍋,不關我的事。
但是啊,兄弟,我們要的是順風擴大優勢,逆風猥瑣發育尋找突破點,最終最想的都是贏 游戲 啊!是爆掉對面的水晶啊!!!
綠鞋真的不夠藍,而且還限制了選手的大局觀,有時候還不如一個草鞋,哪天就成為了飛鞋,醬油節奏走起!!
還有最後,分享一下,天梯最低分局的匹配經驗。無論你匹配到什麼位置,選英雄時,盡量讓大家都發個1發個消息,證明是真人。不然果斷選大哥就好,因為如有存在腳本機器人,你選擇了大哥,他就選輔助。起碼你能主導一下 游戲 的走向。
因為這段時間每局都基本是2v2,三個沒有資料的隊友。重點是,對面也是,但如果不團,最後哪邊的後期英雄厲害,就哪個贏了。嘆氣,唉~~~
㈡ dota2綠鞋效果能否被自殘技能打斷
不會被打斷,而且沒記錯的話中了血魔跟末日的大也不會被打斷。
㈢ dota2末日打野綠鞋問題
新版本的綠鞋只適合冰女、光法、巫妖這種不怎麼補刀的輔助出了,末日的話打野還是補刀斧、圓盾,先出聖殿回藍,沒血就開焦土,最好是能吃個大薩。點金手看情況吧,末日真不缺錢,除非是為等級。。
其實79野怪的經驗都少了,前期吃個人馬可以考慮支援線上,3級學2級焦土直接強干,一直呆在野區其實浪費了,給隊友壓力也大
㈣ 《DOTA2》幻影刺客進階玩法
幻影刺客是DOTA2中的近戰英雄,該戰士前期主要以打錢發育為主,中期走支援路線,和隊友配合GNANK建立優勢。後期主要以偷人為主,在團戰開始之前能夠偷掉一個人最好。那麼在游戲里幻影刺客選擇什麼裝備好呢?打法是什麼?小編下面就為大家帶來DOTA2幻影刺客進階玩法,一起來看看吧。
《DOTA2》幻影刺客進階玩法
一.背景故事
通過占卜和預見,魅影之紗一直嚴格的甄選一些嬰兒來撫養成人,成為她們的刺客。這是一個將刺殺視作神聖的自然法則的女刺客同盟。魅影之紗通過冥想和神諭來確定他們的暗殺目標。她們不被任何條款所束縛,也從不因為政治斗爭或者金錢利益刺殺。她們的刺殺完全沒有時間規律,似乎是隨性為之:不管你是手握大權,還是平凡農夫,對她們來說,你的死法都是一樣的。即使這些刺殺行為有一個固定的套路,那也是只有組織成員才知道。她們把目標看做必要的犧牲品,而死亡則是榮耀加身。作為幻影刺客,她們的身份從小就只有組織內的人才知道,而任何一個幻影刺客都能填補另一個的空缺;她們甚至連代號都不為人知。也許成員有很多,也許只有幾個。那謎樣面紗之下的真相無人知曉。只有一個,在四下無人之時,那面紗會時不時的被隱秘低語所拂動,低語中,是她自己的名字:茉崔蒂。
二.英雄基礎屬性
生命530魔法169力量 20(每等級+1.85)敏捷23(每等級+3.15)智力13(每等級+1)初始攻擊46~48初始護甲4攻擊范圍128視野(白天/黑夜)1800/800移動速度310彈道速度0施法前搖/後搖0.3/0.5攻擊前搖/後搖0.3/0.7
英雄成長性如下圖:
三.英雄技能及分析
窒息之刃
主動技能(快捷鍵D或Q)
對敵方單位造成少量神聖傷害並減緩其速度。對英雄造成的傷害減半。可被躲掉。可享受恩賜解脫的暴擊幾率/倍數。
技能:單位目標影響:敵方單位傷害類型:純粹傷害,無視魔法抗性與護甲抗性,魔免單位完全格擋。可以被躲掉。魔法消耗:30/25/20/15冷卻時間:8施法距離:1000傷害類型:60/100/140/180減速:50%持續時間:1/2/3/4
『技能分析及注意事項』
窒息之刃,作為幻影刺客的兩個主動技能之一,一般的玩家在升級的時候會選擇主加這個技能。短CD遠距離還有不錯的傷害是這個技能的主要特色,在前期良好的使用該技能在對線被壓制的情況下也可以進行補刀,同時也可以使用該技能在對線時對敵方英雄進行壓制,比如耗血或者打斷他正在使用的葯膏。更多的時候這個技凳汪能的優勢發揮在與友方英雄的配合gank上,其次,在團戰的收割階段,短CD的窒息之刃也有很亮眼的表現。最不可忽視的一點,現在窒息之刃可以被恩賜解脫技能所影響,三級恩賜解脫下窒息之刃最多能夠打出405的神聖傷害,同樣是一個很可觀的數字。
幻影突襲
主動技能(快捷鍵B或W)
閃爍到一個友方或敵方單位身邊,如果是敵方單位則在攻擊該目標時獲得攻擊速度加成。
技能:單位目標魔法消耗:50/50/50/50冷卻時間:14/11/8/5攻速提升:100% / 100% / 100% / 100%攻速提升時間:4距離: 1000 / 1000 / 1000 / 1000
『技能分析及注意事項』
幻影突襲作為一個閃爍類的技能,它的存在不光為幻影刺客提供了切入與逃生的能力,更加重要的是它所附帶的100%攻速的提升能夠讓幻影刺客在短時間里迅速提高自己的輸出能力。一般玩家在選擇副加此技能的主要考慮為減少該技能的冷卻時間,四級的幻影突襲只有5S的冷卻時間,在追擊戰中短CD的窒息之刃與幻影突襲能夠給敵方沉重的打擊。良好使用該技能能夠使得幻影刺客絕處逢生。
模糊
被動技能
當接近敵方英雄時,幻影刺客的身形變得模糊從而難以看清,並從敵方小地圖上消失。部分敵人的攻擊不能命棗並仔中。
閃避幾率:20% / 25% / 30% / 40%作用范圍:1600 / 1600 / 1600 / 1600技能細節:在出了蔽鍵蝴蝶或者閃避護符後,取最大閃避值。
『技能分析及注意事項』
模糊這個技能為幻影刺客提供了良好的視覺遮蔽以及高閃避,在觸發模糊技能的時候小地圖並不能看到幻影刺客,這為幻影刺客的gank等行為提供了良好的環境。其次,高閃避帶給幻影刺客的也是更好的戰場生存能力。模糊觸發後幻影刺客模糊的視覺特效使得亂象環生的團戰中她生存下來的機會也更大。
恩賜解脫
被動技能
幻影刺客修煉她的戰鬥技巧,有一定概率對敵方單位造成毀滅性的致命一擊。致命一擊的效果對窒息之刃同樣有效。
致命一擊傷害:250% / 350% / 450%致命一擊概率:15%
『技能分析及注意事項』
恩賜解脫作為DOTA2裡面暴擊倍數最高的技能存在,使得幻影刺客有著一刀爆死的美稱,強大的暴擊使得幻影刺客的DPS能力極大的提升,配合二技能閃爍突襲提供的攻速,幻影刺客更容易觸發恩賜解脫,而現在窒息之刃能夠被恩賜解脫所作用,使得這個技能的存在更具有它的意義。
幻影刺客技能使用技巧
1.在對線期被壓制的話使用窒息之刃進行補兵是一個不錯的選擇,在對方吃大葯膏的時候同樣可以用窒息之刃進行打斷。
2.在追殺的時候率先使用窒息之刃再使用幻影突襲能使目標不易逃脫且在對方減速的條件下自己也能更多的進行輸出。
3.隨時攜帶回城卷軸(TP),支援戰場是一個幻影刺客的重要責任,而只是埋頭打錢並不十分適合幻影刺客。
四. 幻影刺客英雄定位
幻影刺客通常作為隊伍的核心(CARRY)出現在比賽當中,這意味著你在參與戰斗的同時更要注意FARM(打錢)與防GANK,幻影刺客的兩個主動技能CD都很短,但是同時也要注意技能的釋放問題,在使用閃爍突襲的時候更加要考慮是否能夠全身而退,而不是一味的向上沖,因為幻影刺客自身還是十分脆弱的。在前期多使用窒息之刃與隊友進行配合擊殺並且快速FARM出自己的核心裝備是一個幻影刺客重要的職責,中後期幻影刺客則充當著團隊中的物理輸出角色,需要扛起後期的大旗來。由於有大招的支持,幻影刺客有著強大的爆發力,恩賜解脫暴擊帶給玩家的快感,這一點也讓幻影刺客成為大家最喜歡的路人英雄之一。
五.幻影刺客核心位打法的推薦加點及出裝
主窒息之刃的加點方式無論在前期補刀還是與隊友配合對對方英雄進行擊殺的環節都十分的重要,四級所加的一點模糊能夠起到防GANK和提高生存能力的作用。隨後補滿閃爍突襲使得幻影刺客能夠快速的參入戰團。在6.79前有的玩家在六級的時候會選擇不加恩賜解脫而在隨後補上,主要理由是防止暴擊的不確定性擾亂補刀,但是在恩賜解脫可以作用於窒息之刃的節奏越來越快的現在,是沒有理由不加恩賜解脫的。
核心位幻影刺客出門裝推薦:
(1).803隨機幻影刺客
幽靈系帶(485)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X3 幽靈系帶和4個鐵樹枝幹能夠很大程度的提高幻影刺客的屬性,進而彌補她在線上能力的不足,改版後的樹之祭祀有四個能夠保證幻影刺客線上的恢復能力。如果在線上拼的比較凶則可以考慮用信使為自己運大葯膏進行補給。幽靈系帶能夠在中期合成天鷹之戒,4個樹枝其中3個可以合成大魔棒,其餘一個是為了填滿格子在前期為幻影刺客增加更多的屬性,隨後可以賣掉。
(2).625手選幻影刺客
同樣在保證恢復品充足的情況下要讓自己的屬性提升,可以選擇 圓盾(250)+樹枝(53)X2+治療葯膏(115)+樹之祭祀(125)這個出門裝針對幻影刺客線上能力的不足,在對方英雄對線能力較強的時候使用效果良好。充足的恢復能力給了幻影刺客更多在線上FARM吃經驗的機會,圓盾的抵擋效果也能夠在一定的程度上抵抗對方遠程英雄的平A耗血。隨後圓盾可以合成窮鬼盾。同樣可選天鷹戒指。出鞋子的時間可以考慮,如果較為優勢而消耗品大多沒有了的時候可以選擇優先出治療指環一則提升線上能力二則為出狂戰斧做准備。如果較為劣勢可以選擇補上窮鬼盾與鞋子防止被多次擊殺。
核心位幻影刺客前中期出裝:
首先在鞋子的選擇方面,推薦選擇動力鞋,因為動力鞋能夠提供給幻影刺客她所需要的攻速與屬性,而相位鞋的選擇更多的時候是在需要幻影刺客盡快的參團的情況下的選擇,綠鞋雖然也是一個很好的選擇但是與出狂戰斧的幻影刺客較為沖突,回復能力過剩而沒有屬性支持。如果出綠鞋的幻影刺客可以快速FARM出夜叉和戰鼓參團,這樣的幻影刺客的戰鬥力也是很強的,如果對方英雄法系輸出與控制較多的情況下,黑黃杖則需要作為第一個大件進行考慮。在選擇出動力鞋或者相位鞋的時候,更多的玩家第一個大件會選擇狂戰斧,其後在打團的時候也是應該視情況出不出黑黃杖。碎顱錘以及夜叉都是隨後提升幻影刺客輸出能力的比較好的選擇。
核心幻影刺客後期出裝:
戰斗進入後期的時候幻影刺客可能沒有其他後期那麼有力,因為對方可能會針對性的出綠杖(幽魂權杖)阻止幻影刺客輸出。在團戰中幻影刺客往往需要一件黑黃杖,在後期的時候幻影刺客想要在團戰中對對方某個單位進行針對需要將碎顱錘升級為深淵之刃,並且幻影刺客應該至少在出了一或二個大件之後補出自己的吸血道具,吸血道具在後期的選擇應該為撒旦之邪力,吸血對於一個以物理輸出為主的CARRY來說是至關重要的。蝴蝶和強襲也不失為幻影刺客後期的裝備選擇,另外需要強調的還有,在對方英雄有閃避技能或者出了閃避護符或者是蝴蝶的情況下,幻影刺客可以出金箍棒對其進行針對。當然幻影刺客也可能會被對方所針對。
幻影刺客小貼士:
1.幻影刺客和大多數後期一樣在前期比較脆弱,選路一般選擇優勢路並且最好有隊友進行輔助。
2.能和幻影刺客配合的英雄很多,撼地者,斯溫,復仇之魂,萊恩,暗影薩滿等,都是不錯的選擇。
3. 幻影刺客在前期也有配合隊友進行GANK的能力,但是不要拉下自己的經濟發育。
4.時刻注意自己是否變模糊,可以知道附近是否有敵人可能對你發動GANK。
5.在擁有吸血之後,被逼入死角等生存幾率渺茫的時候更應該選擇使用閃爍突襲與敵方拚命而不是放棄抵抗,你的恩賜解脫可能會讓戰局有所轉機。
㈤ dota2減少敵人回復
Dota2新手教學基礎篇-物品及基本機制
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Cayde_7
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前言
本文是針對新手玩家的基本教學,歡迎大家在評論區分享自己的思路或指出不足。
推薦新人在看本專欄時同時打開游戲試玩模式上手熟悉專欄中的內容。
第一部分 出門裝
出門裝通常可以分為三部分
第一類 回復道具(補給)
作為一款有反補和消兵的游戲,對線差距可以拉開無限大。所以作為新手,在一場比賽中最重要的事就是站住線,吃好經驗。血量和藍量就是你站線的資本,所以要了解補給,會用補給。
補給分為
1. 短時高效補給 性價比低但可以短時間達到回復效果,主要用於對抗爆發體系或有反打機會的時候。包括(1) 治療葯膏(大葯)(2)魔法芒果(芒果)(3)仙靈之火
2. 長時間持續補給 性價比高,相比上面的補給品,回復量更多。價格更便宜。缺點在於回復速度慢,不能形成即時戰鬥力,主要用於對抗偏消耗但是爆發低的對手。包括(1)樹之祭祀(吃樹)在食用樹枝種的樹時,回復持續時間會雙倍(2)凈化葯水(小藍)
3. 具有回復效果的裝備 通常情況下不會在出門時直接購買,但會在對線的最初期攢錢購買。
(1) 魔棒、魔杖(大魔棒)主要用於對抗小技能消耗較多的對手,比如宙斯。使用時要注意,只有當敵人在你1200碼范圍內且擁有敵人視野才會充能,高手可以用來判斷眼位;切記不要cd一好就用,積攢一定層數可以影響敵人對你的血量判斷,使其不敢進攻或者貿然進攻,然後被吃了一大口魔棒的你反殺
(2) 魔瓶 基本上中單在對線期的第一件裝備 提供短時大量的生命和魔法持續回復效果。
(3) 回復戒指 賢者面罩 被動提供少量回復效果。通常是邊路英雄在需要購買其尚未合成道具時會在對線期購買用於合成。相比之下賢者面罩可以合成王者之戒(聖殿),作為提供回藍光環的道具,在輔助缺藍大哥或自身缺藍且血量壓力小時可以優先購買,但切勿出門直接購買
(4) 凝魂之露(魂淚) 開局一段時間後才可購買 個人認為是非常強力的道具,且在低分局容易被忽視。被動的0.8回藍本身性價比非常高,被動的抵擋魔法傷害效果可以讓許多英雄直接拿你沒轍。打夜魔時出,擋下兩次v的傷害基本等於保一條命,打法系消耗 相當於多600血。
第二類 屬性裝
用以提供基礎屬性,更多的攻擊方便補刀,更多的血量更抗揍等等 主要包括 鐵樹枝幹(樹枝) 140塊的力敏智三兄弟和175的貴族圓環。
第三類 功能性道具
依照英雄本身需要,增強場板,補齊短板。
重點講下守護指環和毛毛帽,前者作為加2點護甲對於多數3號位力量英雄非常重要,對抗揍的提升可以說時一大截;後者作為版本新秀,不但提供人人需要的血量,還吃足了腐蝕之珠和獵鷹戰刃的光,推薦敏捷大哥或輔助出。
淬毒之珠推薦需要粘人打的進展1 3出 如小魚人,大聖 拍拍熊。腐蝕之球推薦偏a人的醬油出,如風行,先知,小鹿。
第四類 位置道具
核心位 壓制之刃(補刀斧)
輔助 崗哨守衛(假眼)提供對線視野優勢,方便消耗和gank,通常出門中路插一個,另外兩路看需求插另外一個。真視守衛(真眼)4號位出門用於封對方小野,5號位出用於封對方中野。具體出門視野會在地圖篇講。
綜上所述 出門裝為
核心位 補刀斧+2補給+2-3屬性裝/功能裝
輔助位 眼+2補給+功能裝
特殊出門裝 一些冷門打法,不建議新手用,容易被噴
4號位 鞋+2吃樹/2小藍 吃符後補1吃樹或真眼 速出秘法
5號位全補給死保大哥 5號位出門等符裸養中路瓶
輔助拿到1血後賣裝備養中瓶
第二部分第一個小件的選擇
對線期的第一個小件的選擇,是保證對線發育和過渡到大件的基礎。
Dota對於時間點是非常重視的,12分鍾狂戰的敵法師跟20分鍾狂戰的敵法師天差地別,我們需要把握好第一桶金的資源利用,盡可能的貼近裝備的時間點。
對線期積累的資源主要花在3部分
1. 對線運補給,不要捨不得買葯。新手的低分1局大家打錢速度差距不會大,能站住線,等級不吃虧總不會劣到哪去。
2. 鞋及鞋子升級,不管是前期對線拉扯還是靠移速增加打錢效率,鞋的重要性大多是優於其他裝備。而升級鞋的效果性價比在前期更高,所以通常選擇在對線期就升級鞋子。
相位鞋 提供攻擊護甲和移速爆發,通常是3號位出。因為三號位多以力量英雄為主,缺少護甲,而移速則是3號位打架粘人的根本。
動力鞋(假腿) 提供可以切換的屬性加成和攻速,通常是1號位的好選擇因為屬性,攻速可以提高前期打錢速度。
奧術鞋(秘法) 提供魔法上限和主動團隊魔法恢復,通常是4,5號位出,保證自身和團隊藍量。對於少數依靠技能吃飯的弱智3號位,如牛頭,大屁股也是最優解。其升級物品,衛士脛甲不推薦新手購買,適用的英雄較少,而且版本不強勢,同價位的道具不如出個蓮花。
靜謐之鞋(綠鞋)提供更多的移速和高額的生命回復效果,受到攻擊會失去效果。輔助混線的神,但是也只能混線,推薦不缺藍的輔助出,比如萊恩,鳳凰。大多數形況下秘法還是輔助的最優解。
遠行鞋(飛鞋)降低傳送cd,tp不消耗卷軸。主要是節奏型中單出,保證支援速度同時可以刷打結合,及其不推薦1345號位出。其升級物品遠行鞋2(大飛鞋)通常只在游戲極後期作為功能性道具購買。
3.過渡小件或者大件配件
當前版本按位置分過渡小件如下
1號位 獵鷹戰刃 瘋狂面具 邁達斯之手 魔龍槍
2號位 魔瓶 通常會速出第一個大件
3號位 魂戒 挑戰頭巾 先鋒盾 跳到
4.5號 影之靈龕 勇氣勛章 基本不做小件 以配件為主,速出關鍵輔助道具
大件配件
1號位 治療指環 空靈杖 夜叉 標槍
2號位 空靈杖 慧光
3號位 鐵意頭盔 治療指環 空靈杖
4,5號位 能量球 魔力法杖
第三部分 第一個大件的選擇
第一個大件的選擇基本上確立了你這一整局比賽的打法,而出的時間會影響你的打法是否有用,所以在選擇大件時,即要考慮陣容,又要考慮局勢。
舉個例子,劍聖第一件選擇狂戰,那這把基本上就是純刷,拉開經濟差在出山打架。但是如果對線已經崩了,狂戰25分鍾才做出來,此時你已經沒有刷錢的時間和空間了,之前想的打法就不可行了。應該轉電錘a偏打架。爭取5打4可以扳回劣勢。但是如果開局較優,但隊友不是節奏型英雄沒人跟你打架,你卻出了散失分身強打架,那就浪費了打錢機會和優勢,反而可能被對面刷死。
本部分講對合成的大件道具進行講解,幫助新手玩家了解每件裝備應該什麼時候選擇。本部分歸類因有重疊,顧個特效優先的裝備放在第三類講解
第一類 輸出裝
1. 物理類
水晶劍 高性價比輸出裝,便宜的價格卻可以大幅提升普攻輸出,但缺點在於沒有aoe打錢能力,沒有抓人能力,依賴攻速和攻擊屬性。故通常在有了一件大件後作為補足輸出使用,或作為合成白銀之鋒或代達羅斯之殤的過渡配件。
暗滅 前期傷害提升幅度最大打輸出裝,減甲可以極大提升單體爆發,缺點同水晶劍,大優可以切菜。缺少功能性,通常第二件補足輸出使用。
碎顱錘(暈錘) 無視魔免被動暈,補足控制,但本身傷害補足,且遠程收益低,多作為近戰英雄裝備基本成型後補輸出條件使用。推薦直接升級大暈錘,主動效果十分關鍵
影刃 主動隱身效果,帶節奏打架的好手,既能切入也能逃生 屬性攻擊攻速堪稱完美。通常作為第一件選擇,適合節奏型123號位。其升級物品白銀之鋒對輸出提升巨大且有破被動效果,推薦直接升級
迴音戰刃(連擊刀) 屬性好,加血加回藍,契合大部分力量核,推薦第一件出,打錢打架都有用
散夜對劍 配件夜叉是敏捷屬性王者,攻擊攻速敏捷,打錢效率提高很多。大件合成平滑,屬性都有用,狀態抗性錦上添花。推薦需要頻繁參展的情況或缺屬性的英雄在做出夜叉後升級
否決掛飾 醬油殺手,在否決面前靠道具保命是不可能的,綠杖,吹風,盤子的剋星。但合成昂貴企鵝不平滑,對輸出提升一般,基本上作為成型後的功能性道具或克制道具
蝴蝶 典型的攻守兼備道具,但功能性弱,易被克制。通常是敏捷英雄在對方無法做出金箍棒時的錦上添花道具,在有效提高輸出的同時保證團戰生存和單挑能力。推薦在由3個關鍵裝後在出
金箍棒 閃避剋星 加成不錯,對輸出提升較大,但裸出無力,推薦第三件出,作為功能性和輸出的補足。
凈魂之刃(散失) 減速加燒藍,醬油殺手,也可以削光對手力量核藍使其無法作為,屬性不錯,合成平滑,粘人能力強大。推薦偏打架的敏捷核第一件出。
漩渦(電錘) 當前版本刷錢裝最優解 既能刷錢,團戰也有輸出,最關鍵的是便宜且泛用,近遠皆可出,推薦作為第一件做。其升級道具雷神之錘,僅推薦應對幻象體系時較早升級,其餘情況可後期賣漩渦換裝備。
狂戰斧 近戰刷錢裝 攻擊力加回復,完美契合刷錢節奏,合成雖然平滑但總價較貴,推薦刷核第一件出
輝耀 刷錢裝 可斷跳。但是合成昂貴托節奏,大優的肉核可以出
2.法術類
達貢之神力(大根) 高額法術爆發 碾壓局出 或者絕地翻盤醬油人手一個,用著很爽但不好贏
紫苑 主動沉默 傷害加深 廉價的節奏裝,帶來同時間段無法比擬的抓人能力,逃生系英雄的剋星 推薦節奏中單第一件出
虛靈刀 提高法術爆發,同時克制物理核心,推薦成型後在補
第二類 防禦類
1. 護甲裝
通常3號位 2號位和力量1號位會選擇看局勢出1到兩件護甲裝。力量英雄因為護甲普遍偏低,又通常需要抗傷害,正常來說必備至少一件護甲裝。敏捷英雄因為敏捷成長提供護甲,通常不會選擇出護甲裝。智力英雄除少數需要沖陣和對剛的情況外,還是以功能裝作為防禦手段。
先鋒盾 普攻傷害格擋 撐血撐回復。曾經是很多三號位的第一選擇,10分鍾出到可以越塔抗兵揍人,合成平滑,只需要對線出850過渡就好。但是現在版本很少去出,首先是同樣克制偏普攻的核心,天堂之戟從效果和屬性上都更加優秀,因為缺少打錢能力和進攻能力,多數情況下只能挨揍,其上位合成大暈錘3號位通常不會做,赤紅甲只有在剋制特定英雄才有效果,且耽誤出關鍵裝的時機,不太推薦出
勇氣勛章 炎陽紋章 特定減甲體系出的較多 通常3 4號位做,版本不強勢,減價流時節奏點第一件做
刃甲 被動反傷,主動高額反傷。版本第一護甲裝,3號位摯愛。被動提供非常優秀的打錢能力,讓沒人抓時摸錢也不慢。主動效果是沖臉和團戰的資本,剋制脆皮輸出。推薦沖臉型3號位第一件做,既能打人又能打錢。強勢沖臉2號位也可以做,你打別人疼,別人打你被彈的更疼。
強襲胸甲 光環加甲加攻速 減甲減攻速。輸出型力量英雄的地3 4件大件的首選,且幾乎是必備。剋制敵方物力輸出,增強我方物力輸出。
西瓦的守護(冰甲) 光環減攻速回復,主動aoe傷害加雙減速,一般2號位應對物力輸出的首選,抗揍沖臉3號位的護甲裝也更傾向冰甲而非強襲。
鐵意頭盔 臂章 鐵藝頭是優秀的混線護甲裝,合成臂章後極大提升前期能力,但負面效果新手難以控制。力量3第一件出
2. 魔抗裝
通常魔抗裝因為bkb的存在。通常團隊總共只出兩件,
3號位面對法系傷害偏多陣容 對線做出挑戰頭巾,若對方偏aoe則做洞察煙斗(笛子),保證團隊抗消耗能力,若單體爆發較多則出永世法衣爭取自己抗。
另一件魔抗裝是4,5號位微光披風,用來救人。
3. 生命裝
恐鰲之心(龍心) 純撐血量和回復,不過純需要撐血的情況很少,大多數是撐力量的大斧頭或全屬性的極限球 進而合成大件。
第三類 功能道具
功能道具是整個dota最核心的部分,游戲見招拆招的基礎,是需要重點理解的部分。Dota簡單來說,沒控制是打不死人的,而功能性道具就是圍繞這點展開的,大體可以分為限制和反限制。本部分將會結合機制與裝備一同講解。
在了解控制機制前先需要大家了解驅散和魔法免疫兩個機制
1. 驅散 瞬時效果 直接消除目標身上正在持續的負面或正面效果
對友軍只能驅散負面,對敵軍只能驅散正面
驅散分為
無法驅散 怎麼都解不掉的效果
弱驅散 可以驅散非無法驅散的增益和非眩暈的減益。即只要是可以驅散的增益效果,用弱驅散就能驅散。而可以驅散的負面效果,除了眩暈,都可以用弱驅散驅散
強驅散 可以解暈
2.
㈥ dota2綠鞋打哪些英雄最好用
幽鬼、敵法、德魯伊、黑鳥。這四位英雄都是可含銷頌以用綠鞋過渡的,移動速度快,不容易死,最好的英雄福音。DotA2,是一款由Valve公司開發,IceFrog策劃的Dota類即時戰談鄭略游戲,2009年中旬開發,2011年發售,可以斗旅說它是Dota脫離魔獸爭霸3獨立出來並進行升級了的游戲。
㈦ DOTA2原力鞋怎麼樣 DOTA2原力鞋曝光
DOTA2原力鞋怎麼樣 DOTA2原力鞋曝光
今天,為大家帶來了綠鞋和原理法杖的融合,從效果來看,新鞋子繼承兩者的特點,對於很多英雄來說是個非常不錯的更新,大家可以關注一下。
2015年9月25日6.85版本正式更新,在TI5以及路人局中大熱的英雄紛紛遭到了削弱。
之前有Reddit水友統計了近幾個版本的更新頻率。從6.78到6.84這7個版本中,持續時間最長的版本是6.81,持續了149天;持續時間最短的版本是6.82,僅持續了83天。從今年5月1日發布到現在為止,6.84已經持續了139天,再有10天6.84就將成為近幾個版本中持續時間最長的一個版本。6.85版本更新至今僅僅過去了1個多月的時間。
冰蛙曾經透露過6.85會在平衡性上稍作修改,更大的改動會在秋季賽之後的6.86中實現。
今天Reddit網友又在社區中放出圖片,靜謐之鞋和原力法杖(推推棒)將合成原力鞋(推推鞋)。增加10點智力、增加4點護甲、90移動速度、6點生命回復、繼承推推棒的效果。雖然我們不發判斷消息真假,但這一物品看上去還是非常不錯的。並且無需合成卷軸,價格就是推推加綠鞋的價格。
㈧ dota2半人馬酋長打野需要什麼裝備
打野爪,小圓盾,然後就是綠鞋,感覺現在半人馬酋長的核心裝備是A杖!!!
㈨ dota2的哪些裝備有外號,分別是什麼,求告知
霹靂虎:吳奇隆乖乖虎:蘇有朋小帥虎:陳志朋1973年9月11日,蘇有朋在台北出生。1988年7月,15歲的蘇有朋與17歲的陳志朋(小帥虎)、18歲的吳奇隆(霹靂虎)組成了「小虎隊」,綽號叫「乖乖虎」。1989年2月,他們出了第一張專輯《新年快樂》,他們那青春洋溢、活力四射的歌聲讓該專輯的銷售突破了25萬張。同年5月份,他們又推出了第二張專輯《逍遙游》,像預計的那樣,該專輯蟬聯了各排行榜冠軍。在當時,小虎隊紅遍了半邊天,可以說是「紅得發紫」了,僅1989年這一年的時間,他們就推出了四張專輯。當年,對於那些還在讀中小學的朋友來說,小虎隊青春英俊的外型,活潑帥氣的舞姿,還有深情款款的歌曲,讓他們眼前一亮,欣然為之著迷,很快,這股旋風便席捲了整整一代青少年。許多「學生歌迷」在鉛筆盒裡、書本上,甚至在家裡的牆上都貼滿了他們的圖片,一些歌曲如《青蘋果樂園》《紅蜻蜓》《蝴蝶飛呀》《星星的約會》等也馬上紅遍了東南亞。1991年,蘇有朋考上了台北大學,陳志朋要去參軍,吳奇隆要單飛,當年在發行了《愛》《再見》《永遠的小虎隊》三張專輯後,小虎隊在一片嘆息和挽留聲中宣布「解散了」。在歌聲中他們向歌迷承諾「請相信我們明天一定會再見,就像白雲離不開藍天……」小虎隊的解散,讓許多人難過了一陣子,他們搬出小虎隊所有的專輯,一遍又一遍地聽。小虎隊解散後,蘇有朋也發行了《等到那一天》《我只要你愛我》《這般發生》三張專輯,但影響和銷售都不如從前。直到1997年8月,蘇有朋在《還珠格格》里飾演「五阿哥」後,迎來了事業又一高峰,接著他又接拍了《倚天屠龍記》《情定愛琴海》等電視劇,這也讓人漸漸淡忘了他歌手的身份。從某種角度而言,作為青春偶像,那時的小虎隊才真正精彩。因為無畏、稚嫩、自信,又迷惑;因為青春的活力遠比技巧更深入人心。小虎隊,幾乎用他們的歌聲代言了那個時代——那晚風中飛跑的童年,那鳳凰花開的青青校園,那夢想中的燦爛的未來,那些在平凡生活中遙不可及的夢。而這種精彩也只有與他們一同成長的人才能體會。就像《放心去飛》中唱到的「沒人能取代記憶中的你,和那段青春歲月。」
㈩ dota2種末日的大能打斷綠鞋子嗎
只有物理攻擊能打斷綠鞋,中了末日沒有收到普攻照樣回血的。
亞洲邀請賽28號就要開啟了哦~
DOTA2首屆亞洲邀請賽將會在2015年的1月正式啟動,亞洲邀請賽(Dota 2 Asia Championships)是由完美世界主辦、MarsTV承辦的亞洲頂級職業賽事,匯聚了國內外各支頂尖戰隊約戰上海!
亞洲邀請賽預選賽將分成美洲賽區、歐洲賽區和亞洲三個賽區。三個大區將會共同角逐出八個出線名額,其中美洲區1個名額、歐洲區1個名額、亞洲區4個名額;亞洲區5、6兩名和歐洲區的2、3名將會直接參加與到DSPL冠亞軍隊伍 EP與Wings進行的附加賽將會爭奪剩下的兩個名額。
全部八支出線戰隊將和直接受邀的八支戰隊( iG、 LGD、 Newbee、 VG、 MVP、 EG、 Rave以及 Secret)共同前往上海,參加本次線下總決賽!
賽程安排:http://dota2.dingyx.com/news-75272.html