dota賞金獵人是什麼
㈠ 賞金獵人忍術能繼承大炮嗎
不能。含磨頃
根據游戲官網表示,忍術和大炮只能進行疊加,同時觸發取其高者。談陸因此不能繼承。
賞金獵人是多人實時對戰游戲《DotA2》里天輝軍團的一名敏游凳捷型英雄,屬於夜魘陣營。賞金獵人可以學習投擲飛鏢,忍術,暗影步和追蹤術四個技能,定位為逃生、爆發。
㈡ DOTA賞金獵人怎麼打
1、賞金獵人的定位和編織者一樣,是前期要主動打架的偽核,賞金獵中念人比較適合劣勢路單納喚,因為劣勢路單的賞金可以很快的提升等級,有一些敵方英雄還會被賞金獵人克制,等到六級,可以積極遊走配合隊友Gank,賞金獵人有比較強的單殺能力,配合隊友擊殺更容易。
2、賞金獵人適合打團戰,因為賞金獵人的大招可以給隊友提供額外的經濟,追蹤術不僅可以讓節奏好的賞金獵人形成裝備碾壓還可以幫助隊友實現裝備碾壓,但賞金獵人比較脆,在團戰的時候盡量先給標記,然後隊友先手後再切洞培凱入戰場。
㈢ dota裡面的BH指的是誰啊
賞金獵人 - Gondar - 英雄簡稱:(Bh)
說到精湛的技藝,人們經常會想起Gondar這個名字。關於他的過去人們所知甚少,不過他的能力的確非比尋常。有人說他師從一個忍者組織,也有人說他的能力完全來自他的天賦。他的飛鏢非常的精準,他鋒利的雙刀擊倒任何敵人,他的敏捷無人能比,他隱形能力也數一數二。他只對賞金感興趣,並已被近衛軍團許以重金。
㈣ DOTA2賞金獵人怎麼玩,路人玩家賞金獵人玩法詳細介紹
dota2中的賞金獵人一經推出,深受廣大玩家喜愛,路人玩家賞金獵人怎麼玩,下面小骨來為大家介紹下路人玩家賞金獵人怎麼玩的吧,作為一個隱身單位的英雄,肯定是以猥瑣據稱,玩法就是需要注意走位以及切入時機,下面就來看看吧。相信自從DOTA2天梯系統出了,五大天王(煉金,伐木機,小魚人,末日,土貓),兩大護法(蜘蛛,劇毒)已經成為許多玩家的夢魘,大有風聲鶴唳,草木皆兵之勢。這些英雄雖然強勢,但是只要不是組團出現,適當針對還是能夠一一擊破。
追蹤術(主動技能)
追蹤一個敵方英雄,獲得目標的真實視域,被追蹤者周圍的友軍獲得移動速度提升。如果目標在被追蹤期間死亡,賞金獵人和附近友方英雄將獲得一筆賞金。
冷卻時間:10.0/7.0/5.0s
魔法消耗:50
作用范圍:900/1050/1200
加速范圍:900速度提升:20%自身
金錢獎勵:150/200/250
友軍金錢獎勵:50/100/150持續時間:30.0
要點:這是賞金獵人的神技,也是我們口中的標記,能給團隊帶來額外收益,需要注意的是自身獲得金錢比友軍要多,而且能夠提升自身的移速,並不是團隊的速度。持續時間遠長於冷卻時間,簡而言之就是CD一好只要有藍就標記。
因為小編本人是一個不折不扣的賞金控,因此在這說一說我在路人局中的加點出裝和打法,並不絕對,僅代表個人觀點。
加點:一級學隱身,二級看情況選擇暴擊或者飛鏢,然後一二對點,有大點大,七級的時候保證有四級飛鏢,用來搶人頭...然後補滿隱身和暴擊。
625出門裝:吃樹,補刀斧,守護指環
853出門裝:吃樹,補刀斧,聖殿指環
因為小編的賞金永遠都自覺的走劣勢路,想要在對方強大的火力下補兵,就必須拿個補刀斧才自信。
前期裝:裸鞋,圓盾,魔棒,恢復指環
身為一個近戰,在線上被很壓很正常,這時候就需要勇敢的去補兵,P神曾說過近戰不出圓盾簡直不會玩,魔棒是反殺神器,懂的自然懂,如果被點的太慘了先買個回2撐血吧。
中期裝:相位,戰鼓,夜叉,祭品,堅韌球
賞金出假腿相位都可以,小編個人喜好出相位,但是出了相位之後攻擊高,但是太脆,必須出個戰鼓撐血,至於夜叉搭配上相位和戰鼓,只能說此時的賞金跑的飛起,後期還能轉為雙刀。祭品作為團隊裝可以適時出,至於堅韌球可以轉成林肯或者狂戰
後期裝:相位,雙刀,黯滅,林肯,蝴蝶,狂戰,聖劍...
雙刀是非常適合賞金的一件裝備,至於黯滅的減甲配合賞金的暴擊有奇效,林肯的抵擋施法可以讓賞金基本處於不死的狀態,至於狂戰如果對面全是脆皮法師的時候可以出,不算純後期裝,算中後期過渡裝,但是如果己方有刷錢大哥的時候要慎出狂戰,至於蝴蝶是敏捷英雄的神器不解釋。如果你有足夠多的錢,而且穩贏,就出聖劍吧,突出一個浪。
打法:由於我的賞金都是走劣勢路,所以不會搶占本方後期資源,自生自滅不管是經驗還是金錢全靠自己努力去爭取。如果對方是近戰,大膽的上前補兵吧,如果是脆皮英雄,隱身過去砍他,但是要沉住氣,等下一次CD快好的時候在破隱,不然有被群毆的危險。混到6級之後就去參加團戰或者配合己方中單英雄抓人。在團戰中賞金的走位一定要注意,先看清對面有沒有帶粉眼,寶石之類的道具,切後排的時候切記不要從正後方過去,對方英雄習慣在附近放真眼,要從斜後方插入,不要去團戰中心,切邊緣的英雄,如果被撒粉,立刻撤退。總之一個團戰會猥瑣騷擾的賞金比一個正面硬鋼的賞金作用要大。
最克制的英雄:小強,隱刺,聖堂,後期,隱刀小黑和末日
一般害怕的英雄:蝙蝠,血魔....
㈤ dota游戲中每個英雄對應的 英文簡稱都是什麼 、、 例如、 影魔是SF
dota游戲中每個英雄對應的 英文簡稱都是什麼? 、、 例如、 影魔是SF
A:晨之酒館:
復仇之魂:vs
眾神之王:zeus
魅惑魔女:EH
變體精靈:Morphling
水晶室女:CM
流浪劍客:Sven
娜迦海妖:NaGa
撼地神牛:ES
隱形刺客:SA
秀逗魔導師:Lina
德魯依:LD
劍聖:由於對戰游戲中的劍聖深入玩家所以他還叫bm
B:無名酒館:
月之騎士:Luna
矮人狙擊手:DS或者Sniper
巨魔戰將:TW
暗影薩滿:SS
剛背獸:BB
熊貓酒仙:Panda
半人馬酋長:CW
賞金獵人:BH
龍騎士:DK
敵法師:AM或者Magina
黑暗游俠:DR
全能騎士:OK
C:日出酒館
破法者:Silencer
樹精衛士:TP
謎團:Enigma
光之守衛:
熊戰士:UW
食人魔法師:OM
修補匠:Tinker
幻影長矛手:PL
先知:Furion
山嶺巨人:Tiny
哥布林工程師:Goblin
聖騎士:Chen
D:黎明酒館:
獸王:BM
雙頭龍:THD
天災軍團:
E:夜之酒館:
蛇發女妖:Gon
暗夜魔王:NS
骷髏王:SK King
末日使者:Lucifer;Doom
地穴刺客:NA
魚人守衛:SG
痛苦女王:QOP
骷髏射手:Bone
虛空假面:FV
冥界亞龍:Viper
復仇電魂:Razor
食屍鬼:N'aix
F:午夜酒館:
靈魂守衛:Soul Keeper(叫SK?還是DH?)
受折磨的靈魂:TS
巫妖:Lich,51
死亡先知:DP
惡魔巫師:Lion
劇毒術士:Venomancer
半人猛獁:Magnataur
死靈飛龍:Visage
混沌騎士:CK(Chaos Knight)
狼人:Lycanthrope
育母蜘蛛:BM(好像3個叫BM的)
幻影刺客:PA
G:暮色酒館:
遺忘法師:Pugna
潮汐獵人:TH
禍亂之源:BE
死靈法師:Necrolyte
屠夫:Pudge
裂魂人:SB(這個名字......)
地穴編織者:NW
影魔:SF
沙王:SK
斧王:AXE
血魔:BS
地獄領主:LA or 47
H:黃昏酒館:
復仇天魂:Spectre
巫醫:WD
黑曜毀滅者:OD
國際組織所對應的英文簡稱
求DOTA各英雄簡稱、(如:SF影魔、SK沙王)
復仇之魂、VS 魅惑魔女、EH 水晶室女、CM 憾地神牛、ES 隱形刺客、SA
希望採納
每個月的英文簡稱是什麼?
每個月的英文簡稱
一月:Jan.
二月:Feb.
三月:Mar.
四月:Apr.
五月:May
六月:Jun.
七月:Jul.
八月:Aug.
九月:Sept.
十月:Oct.
十一月:Nov.
十二月:Dec.
魔獸爭霸里兵種和英雄對應英文簡稱,還有打怪之類的簡稱。
英文縮寫:
人族 英雄:
大法師 AM(Archmage)
技能:暴風雪(B)、水元素(W)、輝煌光環(R)、群體傳送(T)
山丘之王 MK(Mountainking)
技能:風暴之錘(T)、雷霆一擊(C)、重擊(B)、天神下凡(V)
聖騎士 Pal(Paladin)
技能:聖光(T)、神聖之盾(D)、專注光環()、復活(R)
血法師 BMG(Blood Mage)
技能:烈焰風暴(F)、放逐(B)、魔法吸取(N)、鳳凰(X)
單位:
兵營 (BB)
步兵 FM
火槍手 RM
騎士 74
聖地 (BR)
女巫 SOR
破法者 SB
車間 (BW)
獅鷲籠 (BG)
獅鷲 49
獸人部落
英雄:
劍聖 BM(Blademaster)
技能:疾風步(W)、映象(R)、致命一擊(C)、劍聖風暴(B)
先知 FS(Far Seer)
技能:連鎖閃電(C)、透視(F)、野性靈魂(T)、地震(E)
牛頭酋長 TC(Tauren Chieftain)
技能:沖擊波(W)、戰爭踐踏(T)、耐力光環(E)、重生(R)
暗影獵手 SH(shadow Hunter)
技能:治療波(E)、妖術(X)、眼鏡蛇守衛(W)、巫毒(V)
單位:
兵營 (BB)
獸人步兵 大G
靈魂歸宿 (BS)
薩滿法師 SM
巫醫 WD
暗夜精靈
惡魔獵手 DH(Demon Hunter)
技能:法力燃燒(B)、獻祭(L)、躲避(E)、蛻變惡魔(T)
叢林守護者 KOG(Keeper of the Grove)
技能:纏繞(E)、自然之力(F)、荊棘光環(R)、寧靜之雨(T)
月亮女祭司 POM(Priestess of the Moon)
技能:偵察(C)、灼熱之箭(R)、強擊光環(T)、星落(F)
守望者 WD(Warden)
技能:刀扇(F)、閃耀(B)、暗影突襲(D)、復仇天神(V)
單位:
戰爭古樹 BR
弓箭手 AC
女獵手 HT
知識古樹 BL
利爪德魯依 DOC
山嶺巨人 MG
風之古樹 BW
猛禽德魯依 DOT
奇美拉憩木 BC
不死亡靈
英雄:
死亡騎士 DK(Death Knight)
技能:死亡纏繞(C)、死亡契約(E)、邪惡光環(U)、操縱死屍(D)
恐懼魔王 DL(Dread Lord)
技能:腐臭蜂群(C)、睡眠(E)、吸血光環(V)、地獄火(N)
巫妖 Lich(不能算縮寫)
技能:冰之新星(N)、冰盾(F)、黑暗儀式(R)、死亡凋零(D)
地穴領主 CL(Crypt Lord)
技能:穿刺(E)、尖刺護甲(S)、腐屍甲蟲(C)、蝗群(L)
單位:
墓穴 BC
食屍鬼 小G
地穴惡魔 CF
詛咒神廟 BT
男巫 NEC
女妖 BS
屠宰場 BH
中立英雄
英雄:
那加海巫 NAGA
技能:叉狀閃電(F)、冰箭(C)、法力盾(N)、龍卷風(T)
黑暗游俠 DR
技能:寂靜(E)、黑暗之箭(B)、吸取生命(D)、魅惑(C)
熊貓酒仙 PB
技能:噴火(F)、酒霧(D)、醉拳()、火土風暴(E)
獸王 BM(Beastmaster)
技能:熊(B)、豪豬(Q)、鷹(W)、驚跑(T)
深淵領主 PL
秘籍(敲回車,會出來對話方塊,然後把下面字元輸入就可以了。)
iseedeadpeople - 開啟地圖
allyourbasearebelongtous - 直接勝利
somebodysetupusthebomb - 直接失敗
thereisnospoon - 無限力量
whosyourdaddy -神化模式
strengthandhonor - 無敵環境
itvexe *** e - 不能勝利的模式
greedisgood - +500的金子和木頭
greedisgood # - +#金子和木頭(#任填)
keysersoze - +500的金子
keysersoze # - + # 金子
leafittome - +500 木頭
leafittome # - + # 木頭
pointbreak - 清除食物限制
warpten - 生產速度邊快
iocainepowder - 快速死亡
whoisjohngalt - 加快研究
sharpandshiny - 研究升級
三肖連不中——求解英雄聯盟中的各種英文簡稱指什麼(例如Tank)
,答案是猴
屬猴的人一般都有管理財務的精明才幹,富於實踐精神。屬猴人常採取薄利多銷的策略,達到事業上的興旺。屬猴人在同別人的交易中斤斤計較,不象屬虎人那麼爽快,也不象屬龍人那樣硬碰硬,屬猴人只是依靠小賺頭的不斷積累。這些微小利潤乍看起來不起眼,但當別人計算出每一部分小利潤積累的結果時,再去看看屬猴人不斷地發展,別人就一定要吃驚了。工業、政治、經濟等領域中如果沒有這樣一些人參與是會受些損失的。「猴」的機智在中國神話傳說中是出了名的。但一定要注意,別人若與屬猴人一起共事,必須使屬猴人百分之百地站在別人一邊,別人才能成功。
總而言之,屬猴人熱情、自信、責任心強。屬猴人隨時會從事艱苦的工作,但必須得到相應的報酬,否則,則會連連抱怨,不願再做。我建議,在與屬猴人共事時,不要耍弄屬猴人,不要說話不算數,而失信於屬猴人。
希望我的回答可以幫到你
DOTA中所有英雄名字的英文簡稱?
復仇之魂:VS(英文縮寫)復仇(簡稱)
眾神之王:MK(山丘之王的縮寫)雷神(4個閃點技能 當之無愧啊)
媚惑魔女:小鹿(模型名稱)
變體精靈:水人(模型俗稱)
水晶室女:冰女(簡稱)
流浪劍客:SVEN(名字)
娜迦海妖:小NAGA(英文名字簡稱)
捍地神牛:老牛/牛哥(這個不用說了吧)
隱藏刺客:SA(英文縮寫)
秀逗魔導師:火女(簡稱)莉娜/Lina()名字
德魯伊:熊德(模型名稱)
劍聖:BM(英文簡稱)
月之騎士:月女(簡稱)Luna/露娜·月光(名字)
矮人狙擊手:火槍(簡稱)
巨魔戰將:巨魔(簡稱) 綠皮(綠色的面板稱之綠皮也)
暗影撒滿:小Y(模型名字)SS(英文縮寫)
剛背獸:小豬(模型)
熊貓酒仙:熊貓(簡稱)PB(英文縮寫)
半人馬酋長:人馬(簡稱)
賞金獵人:賞金(簡稱)
龍騎士:DK(英文縮寫 DK一般指地獄領主)
敵法師:DH(模型名字)
黑暗游俠:DR(英文縮寫)黑弓(簡稱)
全能騎士:全能(簡稱)
獸王:這個好像也沒有
雙頭龍:同上
煉金術士:再同上
月之女祭祀:白虎(模型名字)
蛇發女妖:大NAGA(簡稱)蛇發(簡稱)
暗夜魔王:暗夜(簡稱)
骷髏王:SK(英文縮寫 不過一般SK是指沙王)骨頭王(俗稱)
末日使者:末日(簡稱)Lucifer(名字)
地穴刺客:小強(模型名字)
魚人守衛:魚人(簡稱)Slardar(名字)
痛苦女王:女王(簡稱)QOP(英文縮寫)
骷髏射手:小骷髏 骨弓(簡稱)Bone(名字)
虛空假面:假面 沒臉男(簡稱)
冥界亞龍:毒龍 亞龍(簡稱)
復仇電魂:電魂(簡稱)Razor(名字)
食屍鬼:狗(俗稱)N`aix(名字)
靈魂守衛:大DH(模型) 魂守(簡稱)
受折磨的靈魂:老鹿(模型)
巫妖:51(音譯)
死亡先知:DP(英文縮寫)女妖(模型)
惡魔巫師:LION(名字)
劇毒術士:刺蛇(模型)
半人猛獁:猛獁(簡稱)
死靈飛龍:死0龍(簡稱)
混沌騎士:混沌(簡稱)
狼人:沒有
育母蜘蛛:蜘蛛(簡稱)BA(英文縮寫)
幻影刺客:守望(模型)PA(英文縮寫)Mortred(名字)
遺忘法師:骨法(簡稱)
潮汐獵人:海巨人(俗稱)
痛苦之源:痛苦(簡稱)虛無(模型)
死靈法師:沒有
屠夫:胖子(dota里最肥的英雄嘛)鉤子(來源於其最無敵的技能)
裂魂人:白牛(模型)
地穴編織者:螞蟻(俗稱)
影魔:影子(俗稱)
沙王:SK(英文縮寫)蠍子(模型)
斧王:斧子(簡稱)紅狗(最近出現的莫名其妙的稱呼 明明是霜狼一族)
血魔:BS(英文縮寫)
地獄領主:死騎(模型)DK(模型名)
幽鬼:復仇(模型)
巫醫:醫生(俗稱)
黑曜毀滅者:雕像(模型)OD(英文縮寫)
術士:SS(術士簡稱)
國內常用幾個英雄英文簡寫,基本沿用國外的叫法, 主要是為了方便區分英雄或者便於拼寫...基本上的英雄我們還是用中文簡稱....
發幾個比較常用得....
比如: dp=死亡先知 Death Prothet , 死亡先知和先知 這2英雄都叫先知, 中文簡稱不方便區別..所以取2單詞的第1個字母組合,
sven=流浪劍客 這個是直接取英雄的小名, 簡單容易拼寫- -!
vs=復仇之魂
sa=隱形刺客
bm=獸王的簡稱, 不過一般用於劍聖
anti=敵法
chen=聖騎士
ss=暗影灑滿
Qop=痛苦女王
lich=巫妖
lion=惡魔巫師
sk=蠍子
sil=破法
tHd=雙頭
zues=宙斯
回合制游戲英文簡稱
mmorpg: Massively Multiplayer Online Role-Playing Game
MMORPG,即大型多人線上角色扮演類游戲,使得成千上萬的玩家在虛擬世界中通過扮演各種不同的角色進行互動。游戲本身是持續發展的,玩家不斷積累游戲經驗、升級,並通過即時資訊系統進行溝通。游戲的互動性和團隊性給玩家帶來了一種強烈的社群感,而且我們所擁有的龐大的使用者基礎增加了玩家的忠誠度並有利於吸引新的玩家。
dota中獸王的英文簡稱是什麼啊?
應該是BM。大是控制技能。
dota裡面英雄的英文簡稱哪能找到
自己上u9去查啊,裡面有很多你想要的
㈥ DOTA所有英雄的英文簡稱
復仇之魂:vs
眾神之王:zeus
魅惑魔女:EH
變體精靈:Morphling
水晶室女:CM
流浪劍客:Sven
娜迦海妖:NaGa
撼地神牛:ES
隱形刺客:SA
秀逗魔導師:Lina
德魯依:LD
劍聖:由於對戰游戲中的劍聖深入玩家所以他還叫bm
B:無名酒館:
月之騎士:Luna
矮人狙擊手:DS或者Sniper
巨魔戰將:TW
暗影薩滿:SS
剛背獸:BB
熊貓酒仙:Panda
半人馬酋長:CW
賞金獵人:BH
龍騎士:DK
敵法師:AM或者Magina
黑暗游俠:DR
全能騎士:OK
C:日出酒館
破法者:Silencer
樹精衛士:TP
謎團:Enigma
光之守衛:
熊戰士:UW
食人魔法師:OM
修補匠:Tinker
幻影長矛手:PL
先知:Furion
山嶺巨人:Tiny
哥布林工程師:Goblin
聖騎士:Chen
D:黎明酒館:
獸王:BM
雙頭龍:THD
天災軍團:
E:夜之酒館:
蛇發女妖:Gorgon
暗夜魔王:NS
骷髏王:SK King
末日使者:Lucifer;Doom
地穴刺客:NA
魚人守衛:SG
痛苦女王:QOP
骷髏射手:Bone
虛空假面:FV
冥界亞龍:Viper
復仇電魂:Razor
食屍鬼:N'aix
F:午夜酒館:
靈魂守衛:Soul Keeper(叫SK?還是DH?)
受折磨的靈魂:TS
巫妖:Lich,51
死亡先知:DP
惡魔巫師:Lion
劇毒術士:Venomancer
半人猛獁:Magnataur
死靈飛龍:Visage
混沌騎士:CK(Chaos Knight)
狼人:Lycanthrope
育母蜘蛛:BM(好像3個叫BM的)
幻影刺客:PA
G:暮色酒館:
遺忘法師:Pugna
潮汐獵人:TH
禍亂之源:BE
死靈法師:Necrolyte
屠夫:Pudge
裂魂人:SB(這個名字......)
地穴編織者:NW
影魔:SF
沙王:SK
斧王:AXE
血魔:BS
地獄領主:LA or 47
H:黃昏酒館:
復仇天魂:Spectre
巫醫:WD
黑曜毀滅者:OD
㈦ DOTA賞金獵人詳細介紹和出裝
賞金的隱身技能、一技能和大招實在是決定了他是為GANK而生的,用來打後期有點浪費了,而且不得不說,賞金絕對是偽後(認為是的可以多去看看比賽視頻,我絕對不是亂說)。 出裝,前期:假腿、魔杖、瓶子(隊友出了,可以出個聖殿和骨灰盒) 中期:先鋒盾、祭品、散失、BKB 後期:蝴蝶、大炮、金箍棒 說實話,賞金的裝備不好選擇,感覺適合他的裝備很少,所以沒有什麼定論,全看你自己對裝備和比賽的理解吧。 賞金的1技能是dota中最好的搶人頭技能(沒有之一,當然你要用lion、火女的大來抬杠,我也沒有辦法)。2技能改了後,確實加強了,特別是前期;但也導致賞金出雙刀變得很雞肋。賞金移速一般,假腿的賞金經常追不上對方,以前出雙刀很好,現在一般只出個夜叉(轉分身斧意義也不大,所以說賞金裝備實在不好出,我建議不出夜叉,出散失)。3技能隱身當然是GANK、追殺、逃命必備。大招有開視野、減甲、對方死亡額外加錢的效果。 加點:有大加大。前期優先滿1技能,6級前一定要有1級隱身。建議加點:32111412224333+4+++++++++
㈧ DOTA中賞金獵人的攻略
賞金獵人是一個非常猥瑣的英雄,要求使用者對出手時機和gank與farm的平衡掌握比較好,也就是說這個英雄並不怎麼考驗操作,而是比較注重意識。畢竟賞金的小身板在中前期很容易被法師幾下轟掉,當然如果你下手時機得當,很可能一個人追對面兩個人一條街。這篇賞金獵人攻略寫的比較淺顯易懂,希望能夠幫到賞金的新人玩家。
賞金獵人
說到精湛的技藝,人們經常會想起Gondar這個名字。關於他的過去人們所知甚少,不過他的能力的確非比尋常。有人說他師從一個忍者組織,也有人說他的能力完全來自他的天賦。他的飛鏢非常的精準,他鋒利的雙刀擊倒任何敵人,他的敏捷無人能比,他隱形能力也數一數二。他只對賞金感興趣,並已被近衛軍團許以重金。
力量17 1.8 敏捷21 3 智力16 1.4 初始力量和成長註定賞金是一個脆皮,不過在眾多隱身系家族成員中,他已經算是個 「肉"了敏捷成長較為顯眼,使得賞金有一定後期能力。初始智力和成長只能勉強夠用,等對線期一結束賞金就必須依靠隊友的秘法或堅韌等物品來為自己的魔法續航。總的來說,綜合屬性一般,另外這個英雄比較容易上手,但精通卻很難,如果套用火槍的那句話,大概便是10個賞金7個菜。
投擲飛鏢
賞金獵人向目標投擲一個飛鏢,造成傷害以及0.01秒的暈眩。
施法距離:650
冷卻時間:10秒
魔法消耗:90/115/135/155點
等級 1 - 造成100點的傷害。
等級 2 - 造成200點的傷害。
等級 3 - 造成250點的傷害。
等級 4 - 造成325點的傷害。
賞金前期殺人的根本所在,高爆發以及打斷使得任何被賞金獵人盯上的落單英雄都只有讀秒的份。當然賞金用這個技能KS也未嘗不可,畢竟賞金是需要良好發育的英雄。
忍術
每隔一段時間給予一次致命一擊的機會,並且對目標造成殘廢效果。
等級1:減慢目標25%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。造成1.5倍傷害的致命一擊,冷卻時間12秒
等級2:減慢目標25%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。造成1.75倍傷害的致命一擊,冷卻時間10秒
等級3:減慢目標25%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。造成2倍傷害的致命一擊,冷卻時間8秒
等級4:減慢目標25%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。造成2.25倍傷害的致命一擊,冷卻時間6秒
又是一個一招神技,首先是線上的騷擾,配合疾風步 ,如果對面這一路不超過2個人且不是路霸的話,賞金獵人完全可以做到一壓二。其次是中期的gank,無論是單抓還是群J,3秒的減速可不是鬧著玩的,同時暴擊也是不可忽視的瞬間輸出。最後是後期,這個技能使得賞金有一定的後期資本,但6秒一次的暴擊依舊不是很足夠,需要一定的裝備優勢。
疾風步
使英雄在一段時間內隱身,打破隱身狀態的攻擊造成額外傷害。
傷害無視魔法免疫
持續時間:15秒
冷卻時間:20秒
魔法消耗:50點
等級 1 - 30點的偷襲傷害,1秒的進入隱身時間。
等級 2 - 60點的偷襲傷害,0.75秒的進入隱身時間。
等級 3 - 90點的偷襲傷害,0.5秒的進入隱身時間。
等級 4 - 120點的偷襲傷害,0.25秒的進入隱身時間。
賞金劣勢路的資本,畢竟現在路人中很少會真眼保C,當然如果對面真的出真眼,個么就考慮換路吧。。傷害無視魔免基本沒什麼作用,需要注意的是前期有1秒左右進入隱身時間,自己要把握好。正如標題所說,隱匿是賞金的關鍵,尾行則就是殺人的根本,中期開始就可以用這個技能去單抓一些英雄以及一些打野英雄,如果對方狀態較滿,則就不要現身,招呼隊友來lun之。同時這個技能可以在很多時候給己方英雄開視野,要善於運用。最後把它和小骷髏的疾風步作下比較,小骷髏的滿級有44%的加速提成,而賞金有120的無視魔免的偷襲傷害,可見,賞金獵人的疾風步相比小骷髏的要遜色一點,也就是說,賞金獵人一旦出手,就必須要殺到人,否則很難做到全身而退,不成功,便成仁.
追蹤術
追蹤一個敵方英雄30秒或直到他死去,其間降低目標的護甲並得到他的視野,同時該目標900范圍內的所有友方單位均得到20%的移動速度提升。如果該目標在期間內死亡,你和其附近的友軍將獲得額外的金錢。 無視魔法免疫。
等級1:你和其附近的友軍額外獲得75/50的金錢獎勵。降低目標1點的護甲。施法距離900。
等級2:你和其附近的友軍額外獲得150/100的金錢獎勵。降低目標3點的護甲。施法距離1050。
等級3:你和其附近的友軍額外獲得225/150的金錢獎勵。降低目標5點的護甲。施法距離1200。
神技中的神技,這也是賞金獵人在路人中大火的根本原因,第一是金錢獎勵,使得賞金獵人能夠在gank中獲得大量的額外金錢收入,團戰時多放幾個,也能給隊友很好的經濟提成,特別是對於輔助隊友,能夠很好的提升經濟。第二是降低護甲,使得自己的gank更加順暢,同時在後期增加己方物理DPS的輸出。第三是提速,全隊提速20%可見是多麼的變態,基本在團戰收尾時倖存醬油的噩夢,同時這個技能彌補了賞金疾風步沒有速度加成的缺憾,使得賞金追殺能力更上一個檔次。第四是開視野,分為兩點,首先是在中期給對方主gank的人上,這樣基本就等於廢掉他30秒的時間,再者是團戰前期膠著時給對面上一個,可以很清楚看到對面的站位和意圖,使得對方不敢輕舉妄動。第五是超長施法距離,1級時便有900,可以保證賞金獵人足夠安全。
大招特別說明:1.如果先給A大招,A開BKB,則大招效果消失. 2.如果A先開BKB,則依舊可以給A大招. 3.分身可以驅散掉大招的效果. 4:散失可以驅散掉大招的效果. 5:其他一些驅散,凈化類技能均可使賞金大招消失. (感謝金同學幫我測試)
技能加點的話我一般分為兩種,一種是32111大1後面23看情況對點。還有一種是32313大3後面也是看情況點。主1是為了前期的高爆發,主3是為了生存能力,各有利弊,大家自己評判。
第一階段(出門裝):
603推薦3種:
(1). 鐵樹枝幹 *3 圓盾 *1 艾西菲的遠古祭祀 *1 瓶裝藍色葯水 *1這套是劣勢路的基本出裝,可以保證混線能力,盡快出到875 治療指環 (如果被壓太慘就先出 窮鬼盾 ),隨後可以選擇合出 堅韌球 保證自己的藍量續航然後轉 狂戰斧 ,如果不打算出 狂戰斧 帶線刷錢,那就考慮 先鋒盾 (如果出窮 窮鬼盾 了那就換成 挑戰頭巾 ) 魔瓶 打架續航.
(2). 守護指環 *1 敏捷便鞋 *1 鐵樹枝幹 *1 艾西菲的遠古祭祀 *1 瓶裝藍色葯水 *1 這套出裝基本就是轉 聖殿指環 幽靈系帶 ,當然6.73現在已經能合成天鷹之戒了.隨後同1.
(3). 敏捷便鞋 *2 鐵樹枝幹 *2 艾西菲的遠古祭祀 *1 瓶裝藍色葯水 *1 這種基本就是走優勢路被保的賞金的出裝了,純屬性走發育流.
853基本就是在603的基礎上升級了一下,第(1)套直接合出 窮鬼盾 第(2)套增加一個 貴族圓環 以及一組 艾西菲的遠古祭祀 第(3)套增加1個 鐵樹枝幹 減少一個 敏捷便鞋 直接合成一個 幽靈系帶 .
第二階段:
混線期結束,此時賞金基本裝有了,下面有2種路線:偏gank流的,推薦 魔瓶 / 影之靈龕 / 魔杖 / 護腕 / 窮鬼盾 / 假腿(力量) / 相位靴 / 流浪法師斗篷 / 活力之球 / 治療指環 / 挑戰頭巾 / 先鋒盾 這些都是可以考慮的.偏farm流的,推薦 堅韌球 / 假腿(力量) / 活力之球 / 流浪法師斗篷 / 狂戰斧 PS:圖片里沒有戰鼓,不過要說下的是戰鼓賞金出也是完全可以的,但最好是由隊友代勞, 吸血鬼的祭品 也是一樣的道理.
第三階段:
第一波gank期結束,大家開始下一輪farm,並且團戰開始頻發,後期即將到來.此時無論是gank流還是farm流的賞金,都已經有了一定的裝備基礎,那麼接下來就是對大件的選擇了.下面一樣一樣進行分析.
遠行鞋 作為第5~6個大件吧..中期還是免了..
斯嘉蒂之眼 撐三圍撐得飛起..還附帶減速效果,不過一般作為第3~4個大件考慮.中期也就免了.
撒旦之邪力 非常好的東西,可以作為第3~4個大件考慮,中期算了.
散華 夜叉 散夜對劍 幻影斧 還有1個6.73的天堂之戟,這5個道具放在一起說,個人比較喜歡 散夜對劍 ,畢竟減速效果與賞金2技能完美疊加,還有夜叉加速效果配合賞金大招基本保證對面落單的英雄逃不出賞金的gank.天堂之戟也是個很不錯的道具,遠程4秒近戰3秒的禁攻讓對面只能挨打不能還手.而 幻影斧 我不太推薦,畢竟近戰輸出環境有限,大家也可以看看ig對ehome的那場比賽,yyf賞金暴走,發育良好,但最後被ehome翻盤,個人認為這與yyf狂戰之後直接 幻影斧 有著莫大的關系,是 幻影斧 的選擇導致整盤的輸掉.
支配頭盔 轉 撒旦之邪力 可以考慮,否則就讓隊友出 吸血鬼的祭品吧
Guinsoo的邪惡鐮刀 有錢你就出吧..控制多總歸是對的.
紫怨 同上..沉默多也不會錯.
黑皇杖 基本上是必備道具,只要對面硬控≥2個就要出,或者有高爆發的法師也要出,越早越好,一般狂戰之後就是BKB,逆風局的話先鋒後就是BKB,記住一句話:站得住的DPS才是DPS.另外要小心一些無視魔免的團控,這個就要靠意識了,即使開了BKB也不要沖到人堆里去,當然還有一些比如viper的大招什麼的,如果他就是要針對你,這就沒辦法了..
林肯法球 接上文...對面硬控<2,個么可以出,但這可能性基本為0...(不要跟我說對面可能跳羊,賞金中後期基本就要在對面的地圖上消失.)
魔龍之心 作為第3~4個大件比較合適。
強襲裝甲 一般還是隊友出
刃甲 特殊情況下可以考慮。
大炮 作為第5~6個大件可以考慮,不過和賞金的2技能有沖突,同時觸發會被覆蓋。
蝴蝶 敏捷系神器,第3~4個大件不錯。
金箍棒 對面有人出 蝴蝶 可以考慮,否則就作為第5~6個大件考慮吧。
其他一些道具:
卡嘉之洞察長笛 如果出了 挑戰頭巾 的話就合一個吧,為團隊作貢獻。
第四階段:
生死決戰,一波定勝負。
推薦物品: 聖劍 不解釋。。。
具體打法
線上:中單:虐菜么?
優勢路:既然是被保,那麼請好好補刀。
劣勢路,中期,後期,我上一篇攻略全寫了,我直接復制過來了:
賞金 也是我非常喜歡的一個英雄,出門裝除了跟螞蟻一樣外,603可以選擇圓盾 敏捷鞋 1組樹 1個大葯853選擇窮鬼盾 1個樹枝 1組樹 1個大葯出門。相對於螞蟻,賞金是個近戰,線上可能被壓得厲害,但有個窮鬼盾多少要好些,而且路人局一般是不會買真眼來針對你的,所以靠W混混經驗也是個不錯的選擇。另外有許多人喜歡賞金出門帶補刀斧,我認為完全必要,一是賞金的初始攻擊還比較給力,補刀比較好補,二是他中期基本都是參與gank,一般不佔線不打野,補刀斧性價比不高。技能路線有兩種,如果對面優勢路3個人,那麼毫無疑問,32對點,優先升級疾風步,如果對面優勢路只有2個或1個,並且你沒有被壓的話,可以選擇32111的升法,飛鏢前期爆發還是相當給力的。賞金在隱身家族中體格還算是比較不錯的一個英雄,而且有一個減速一個打斷技能,大招殺人能額外金錢,並且有視野 反隱 提速,所以賞金就是個打架型英雄,到6之後就可以去對面野區逛一下了,如果對面有小狗,狼人,謎團之類的英雄,那麼基本上你就可以增加300塊錢了(PS:如果他們打野時狀態比較滿,那麼還是招呼隊友一起XXOO他)在團戰中,賞金和螞蟻一樣,絕對不要沖在前面,先給個標記,然後就往後站,等他們打的差不多了 過去收割,特別忌諱不要吸收第一波傷害 ,切記。裝備路線的話我比較喜歡2種:一是堅韌轉狂戰,帶線刷錢,團戰也能增加傷害,而且能提供不錯的回復。或是雙系帶 雙刀,殘廢效果與賞金2技能完美疊加,gank起來非常帶感。另外要提一點的是賞金雖然是個偽後,但畢竟是個近戰,而在後期5V5的大團戰中,又不可能縮在後面,所以,BKB也是賞金必備的一個裝備,一幫可以選擇作為第2個大件。剩下的大件就比較隨意了,什麼分身斧,MKB,蝴蝶,龍心都無所謂了,如果虐菜就出把聖劍吧~~。賞金的時間極限是50~60 分鍾,再往後也打不過真正的大後期,這點請務必注意。
附:請隨時注意對面英雄的裝備格,如果有真眼,寶石,粉的話,走位一定要小心, 特別是寶石,請務必注意。
優點/缺點
優點:混線能力,極強的單殺能力,不錯的爆發,殺人錢多,比較容易發育。
缺點:皮脆,抗壓能力差,逆風較無力(對面順風一般就直接寶石了,一有寶石賞金就廢了,而且如果對面順風,輔助位裝備起來的話,單抓也比較困難。)
團隊中的定位
gank,副C,收割者
打野技巧
打野跟賞金不沾邊吧?
英雄搭配
喜歡的:控制類(錘子幫),爆發類,賞金這個英雄基本是百搭的。
討厭的:同上。。
㈨ Dota2的賞金獵人出門7點護甲,身板可以和藍胖對A,打3號位怎麼樣
作為一個資深的刀塔,我來回答這個問題。
大家知道,賞金獵人是一個敏捷英雄,護甲高達7點,又配有疾風步的技能,可以說是靈活穿梭於戰場。盡管如此,賞金獵人就有能力和藍胖子對A了嗎?我認為賞金獵人還是沒有這么強的能力,為什麼這么說呢?
首先,護甲高和低我覺得並不是英雄強勢的標准,護甲數值只是減免傷害的參考,也就是說護甲高不一定能禁得起折磨。護甲高並不代表魔法抗性高,血量和回血才是前期的保障。就像半人馬酋長,基礎護甲只有3,前期卻給人感覺非常肉,而隱形刺客護甲高達6.2卻也不敢光明正大的補刀。個人認為,賞金獵人不僅前期不能打3號位,就算後期也很難有能力和敵方發生正面沖突。強襲裝甲祭品龍心的賞金獵人,依然禁不住敵人猛烈的炮火。
賞金獵人的打法一般是物理輸出和魔法輸出兩種,個人還是更加推薦魔法輸出。紅杖配上虛靈刀,削弱40%的魔法抗性,機會可以輕松殺掉任何脆皮醬油,標記大招得到大把賞金,團隊的經濟裝備領先了,勝利自然也就不遙遠了。後期吹風,原力法杖,羊刀,都能給隊友強有力的支援!
對此,大家有何看法呢,歡迎大家評論,感謝轉發。
講道理,賞金身板很好,出門7.2護甲,一級加忍術,我都敢和藍胖對拼,只打近戰的話,線上也絲毫不弱,有點裝備,追著醬油殺,但是對方抱緊一點的話,確實有點難打,那麼賞金打3號位怎麼樣?
個人認為打3的第一要素並不是肉或者控制,而是壓制力,賞金3在針對某些線上弱勢大哥的局裡有相當大的壓制力,而且滾雪球能力也很強,反而是4號位更需要控制,不然只會成為一個隱身ob吃中路經驗的毒瘤,現在比賽基本都是毒瘤四,五號位扒褲衩了,只不過路人局支援慢中期分散,比賽里賞金找人單抓對面支援很快,很難殺人反而自己很容易被對面支援反殺,而且比賽里所謂的毒瘤四也就是少買點眼罷了,吃不到資源還是吃不到,該替大哥死還是得死。
有賞金的局,前期線上沒優勢,這把就很難發揮,逆風無作為,團戰就是個標記怪。多數情況下,遠沒有巫醫,小y,萊恩這類傳統醬油作用大。順風局賞金還是很猛的,隨便提落單脆皮,經濟起的飛快
他弱就弱在吃團隊節奏,前期線上偷的錢,就是中期白給的留的淚,隊友是無頭蒼蠅,賞金就沒用,隊友執行力拉滿,30分鍾結束 游戲 。強就強在專治那些憋點金不買真眼不買粉的毒瘤路人,醬油都是提款機,還有賞金團戰弱是不爭的事實。
大家覺得賞金獵人打3號位怎麼樣?喜歡的朋友們,麻煩點下關注,謝謝!
賞金獵人這個英雄出門護甲高,有被動加攻擊,有隱身有逃生,還有一定的爆發(鏢),按道理來說打3號位是可以的,在以前的版本中也確實打過一段時間3號位賞金。特別是在路人局中3號位相位、戰鼓、雙刀、暗滅後期轉大炮的平A流賞金是很多的,但是在當前版本的比賽中的賞金確實極少出現,或者說根本3號位賞金上不了場,只有極少數4號位賞金出現。下面我來分析一下原因。
一、在當前的版本中,前期節奏是很重要的,往往需要4、5號位去遊走帶節奏,或者說需要能夠保得住大哥的醬油。賞金的遊走能力很強,但是往往隊伍的三號位是需要一定的等級和經濟,所以就需要賞金能耐得住線去發育,這就降低了賞金的遊走能力,而賞金線上保大哥的能力又很弱,所以有不適合線上保人,所以定位就比較尷尬。
二、就算三號位賞金有了一定的等級和經濟,出了一些輸出裝備,但是這個英雄本身的弱點就是和人對A的時候台依靠被動的傷害,打不出與之所吃的經驗成正比的傷害,不如一些傳統的三號位,而作為三號位最大的缺點就是沒有控制,沒有先手能力,也沒有反手能力,抓不到人,也留不到人,空有一身裝備,打不出想要的效果。
三、從後期能力來看,賞金的後期能力很差,雖然基礎屬性還可以(出門7點護甲,血量也可以),但是各個屬性成長都很低,技能也不厲害,後期打團的時候就是標記怪,打團的時候容易隱身,在沒有BKB以前很容易被人集火秒掉!出了BKB以後上去A人發現傷害並沒有那麼高。
那麼賞金最好的定位是什麼呢?肯定是四號位,而且是遊走型4號位。玩賞金最重要的兩個字就是「猥瑣」,一個玩的好的賞金,一般都是比較猥瑣的賞金,一級學隱身帶毒球,隱身CD好了就去A人,有了被動之後,可以去遊走殺雞,如果對面有打野英雄就去三陪,找機會A野怪的最後一下去搶野,沒事去幫幫中路,中期出秘法梅肯主飛鏢,打團之前就上標記,找機會給標,一波團下來就有很多的經濟。後期大梅肯,大勛章主保大哥和給標記,一個會玩的猥瑣賞金,能讓敵方很頭疼,需要一直帶真眼或者寶石。
所以說賞金最好的定位是4號位而不是3號位。
混子是一種態度,以上是我個人觀點,歡迎指正,喜歡的點個關注,謝謝
12345都能,不過血量一般。現在的敏核真的弱,魚塘happy,物理流,相位大魔棒暗滅,再看局勢補bkb mkb 撒旦 暈錘什麼的。打團先切醬油,多給標記。讓他明白什麼叫刀刀暴擊。
賞金沒有開團能力,沒先手,也留不住人,打爆發傷害需要輸出環境。
到最後要麼轉4當工具人,要麼出裝備當偽核
所以不適合當3號位
感覺可以,但是貌似又不咋樣,說不清楚的感覺,最大的問題是這狗比英雄打個四和打三感覺區別不大,那為啥不打四,讓點資源給隊友呢?