為什麼中國dota那麼多
Ⅰ 為什麼中國打DOTA這么厲害,打LOL卻這么菜
我自己雖然沒有玩過dota,可是知道中國在這個游戲上面非常具有實力,已經連續了很多次冠軍,打遍各國都沒有對手,可是如今正火的英雄聯盟這個游戲的比賽上面,我國卻從來就沒有獲得過很好地成績,我們可以從現有的成績上面來看看造成原因主要有哪一些。
第二個就是對隊員的保護不夠。從這一方面可以從現在的國內選手的狀態來看,當時的天才少年狂小狗和大魔王faker都是當時天才少年,但是如今一個深受受傷的困擾,但是現在的faker卻是狀態非常的好。
同樣的是一個時期出道的人,但是如今的現狀卻不同,一個faker在洲際賽上面大殺特殺,一個卻只能守在飲水機前面,我國對選手的保護不在狀態。
第三個原因是在對選手的培養上面有很大的差距,國外都有自己的青訓隊,但是現目前我國並沒有完整的訓練體系。
Ⅱ 為什麼DOTA2中國隊如此強大
一、中國人肯吃苦
二、中國打游戲的少年著實不少。從DOTA1開始中國就有無限的新鮮血液。所以到了DOTA2自然不缺人才。
三、以前的DOTA1的老一代對DOTA的理解還在,可以引導扶持新人。
四、雖然說國內對電子競技認可度不算太高,但資金、活動、比賽還是不少。所以會有不少國外職業選手來中國發展。
最後是最簡單粗暴的理由:這就是豪門底蘊。
Ⅲ 為什麼中國打DOTA這么厲害,打LOL卻這么菜
筆者還是屬於在校大學生,因此但凡火過的游戲都多多少少涉及過一點,而DOTA和LOL我都恰巧玩過,於是就以個人的角度上評價一下這兩者的區別,再分析為什麼兩者在中國同是參加比賽究竟為什麼差距如此巨大。
再來說說利益關系,在DOTA出現時選擇打比賽就只能背水一戰,因為他們在那時並被看好,被家人社會所不解,而現在lol選手噴發式的涌現,導致實力和環境都太不穩定,不如DOTA穩定和決心,更加上韓國甚至其他國家從很久之前就承認其網游的地位,有些職業選手就是一直打游戲,每天訓練,而中國起步過晚。但是在LOL剛起步比如WE時就取得過S3世界冠軍,所以環境變了游戲的初心好像也就變了。所謂物極必反,現在LOL的火爆就導致其比賽的衰敗,因為比起打比賽專職當解說和利用個人人氣去販賣周邊產品更加賺錢。你想想以前出路只有一條,而現在出路卻又無數條,彷彿打比賽只是為了給自己掙人氣,選擇變多,本質也就不再了。
以上就是我得看法。
Ⅳ 為啥中國DOTA2冠軍多,LOL上卻是韓國人奪冠多
中國游戲玩家在刀塔競技中多次獲得世界級冠軍,而對於現在較為火爆的對戰網游英雄聯盟來說,世界級別的頂級玩家,主要還是韓國人,這是由於歷史原因造成的。
首先,刀塔出現比英雄聯盟要早得多因為當時同類型的競技游戲比較少,所以受到中國玩家的青睞,經過多年的發展,已經形成了完整的游戲體系,競技選手都是從全國范圍內選拔出來的高手,不輸於世界上的其他國家,但是由於刀塔一直沒有實現便捷互聯網化,並且因為操作難度較高,所以在中國的普通玩家受眾范圍並不是那麼大。
其次,英雄聯盟出現以後,確實改變了對戰競技網游的格局,大量刀塔玩家轉向英雄聯盟,不過在高端玩家眼裡,英雄聯盟比之dota是一款改動較大的簡略版本,雖然娛樂性質更強,但是競技性卻不如刀塔那麼強烈,在刀塔二出現之後,很多轉向英雄聯盟的玩家開始回歸,並且以高端玩家為主,所以在世界競技比賽中刀塔的中國玩家依然保留了之前強力的傳統。而英雄聯盟由於缺少時間積累,並且成熟的高端玩家並沒有加入到其中,所以中國電競團隊中英雄聯盟還屬於較弱的一部分。
英雄聯盟出現以前,韓國電競團隊在刀塔方面表現平平,所以對於刀塔的忠誠度並不高,英雄聯盟出現之後,大量的職業電競選手開始轉型,等於縮短了韓國英雄聯盟電競環境成長時間五年以上,在這一點上,中國選手自然要落後一些,因為他們在英雄聯盟上會傾注更多的精力,而中國電競團隊的主要方向並不在此。
無論是體育競技還是電子競技,每個國家都不能做到面面俱到。雖然我很理解大家愛國的情懷,但是在英雄聯盟上的失敗並不能說明什麼,中國電子競技團隊整體在國際上的排名仍然是處於領先地位的。
Ⅳ 為什麼中國dota那麼厲害
作者:盧詩翰
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來源:知乎
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其實這個問題的核心牽扯蠻遠的,算是一個經濟問題
有人說,源自傳統,冠軍的心氣一路傳承下來
那這個就太雞湯了,因為很難回答來源問題,我們強是因為以前強,那以前我們為什麼強呢?
其實核心是中國這些年恐怖的大學生數量
不論中外,游戲的核心用戶都是學生以及剛剛畢業還未結婚的年輕人
最核心的,就是自由時間比較多的大學生
而中國的大學生數量是多少呢?
很多人可能沒有感覺
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這是一個對數級別增長的數據
大家可以留意一下,中國電競第一個世界冠軍是什麼時候
2003年郭斌,WCG的魔獸爭霸亞軍
2005年SKY,在新加坡拿下冠軍
背後是什麼呢,背後是隨著中國發展,這么多收過高等教育,又有充足時間的大學生們
作為一批新的力量,開始進入世界游戲版圖
但當時沒有人注意到這個變化
那時DOTA已經在北美開始風靡
Merlini成名的時候,就是2005年,那時已經有大型DOTA比賽了,但大家都猜的出來,基本就是在各個高校大學裡面,當時的眾多伺服器,就是架在許多大學裡面
所以當時歐美的游戲水平是遠遠高於中國的,那時國內玩家,普遍是懷著瞻仰大神的心態看待Merlini,VIGOSS等國外大神的
所以,中國DOTA強源自傳統這一說法,並不成立,一開始,DOTA顯然國外強的
但大家可以看上圖的曲線
全國大學生數量,在02年開始進入井噴
幾乎是2年一翻倍的增長,並且一同爆發增長的,是網民的數量
浩方對戰平台等游戲平台的出現已經為國內玩家互相切磋做了最好的土壤
2007年,國內第一批成名DOTA玩家開始登上舞台,longdd,820,2009,B神
但當時大家都在自己國內圈子裡面打,並沒有和國外大神們交手
所以當時普遍是認為,國外大神們還是強於國內這些屌絲職業玩家的
直到2009年
國內國外玩家終於第一次碰撞,結局是longdd的7L戰隊暴打VIGOSS領銜的PS戰隊
其實VIGOSS等國外玩家肯定無法想像
就在他們以為是游戲荒漠的中國,當時的在校大學生數量是:2800W
而當時被大家認為是游戲強國的瑞典,總人口數量是
— — 900萬
全國大學生,一個寢室4個人只要有一個人玩游戲,就能湊出相當於瑞典總人口數量的游戲玩家群體
就算你家80歲老奶奶都會補刀,大家也就打個平手
更多的受過大學教育的學生,代表著更龐大的游戲玩家群體,大家都是受過高等教育會操作電腦的年輕人,誰也沒比誰聰明,所以最後精英玩家數量,肯定是差不多的
10年的時候,有一份數據
中國大學生的數據,已經相當於西方國家之和,
而非西方國家中,群體最大的日本玩家相對封閉,都在玩日式游戲沒有加入進來
所以中國VS世界的背後,實際上是中國游戲玩家的數量,已經和世界其他國家的數據對等了
這才是中國DOTA於世界為敵的底氣
這個現象也反應在H1Z1等游戲中
為什麼中國玩家人擋殺人?因為別的國家很難聚集起如此龐大的單一語言玩家群體
所以這兩年,我們也要注意到一股新勢力
誰?— — 東南亞
印度尼西亞的人口,剛剛達到2.6億,他們的教育普及度,也不低
問題1:很多DOTA大神並不上大學
PS:不影響結論,嚴格來說只要受過九年制教育的初中畢業生數量級上去,網路普及度上去,那麼玩家群體的增長就會帶來這樣的結果,但初高中數據難以統計,目前精確的只有大學生數據
問題2:人多就一定強嗎?中國人那麼多,國足還不是?
人多並不一定代錶冠軍,但是你盤踞第一集團的底氣
提國足的就太外行了
中國足球注冊人口8000人、青少年只有7000人、女子足球只有400人
德國足球注冊人口為650萬,義大利為460萬,英國為450萬
國足的一切根源,還是足球玩家的數量級比不上國外,所以什麼產業化商業化青訓機制校園足球機制都只能停留在紙面上
不要被你的「以為」給騙了,國內足球的玩家並不多
人口是一切產業化的基礎
問題3:LOL國服玩家世界第一,怎麼這么菜?
LOL嚴格說起來不算菜,拿過冠軍,四強常客,穩定世界八強,換成足球,差不多是英國荷蘭這樣的級別,怎麼也不算弱雞了吧?
誅心的講,打不過韓國,但至少比英國法國義大利這些國家強,不是么?
— —英國法國玩家才那麼點,戰隊聽都沒聽過,怎麼比?
— —所以,英法等國上不了檯面,還是因為玩家少,而不是什麼訓練不努力沒良好傳統,不是嗎
大道至簡,很多事情很簡單稍微一想就透
一切游戲內戰術,努力,傳統之類的
在游戲玩家數量級面前,都是次要因素
Ⅵ 為什麼中國 DOTA 那麼厲害
因為中國dota職業選手很努力,也許你覺得這是非常老套的說法,但你看看狗哥沒拿ti冠軍之前窮的不行依然堅持訓練打比賽,堅持自己的夢想,為目標而努力,這就是dota職業圈的風氣。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
Ⅶ DOTA為什麼在中國這么火
我玩過很多游戲感覺DOTA與中國現在許多網路游戲很不同的就是無需裝備等級只要經驗技術,因為中國網路環境很差盜號者非常多其他游戲一旦被盜輕則裝備金幣丟失重則賬號被改損失非常巨大,但玩DOTA就不需要考慮這方面的因素,再加上暴雪的盡心製作與宣傳使得DOTA在同類游戲里顯得出類拔萃。所以DOTA在中國的風靡便不讓人奇怪,盡管它是N年前的老游戲。
Ⅷ 大家覺得為什麼中國的DOTA實力這么強
人口基數確實是個問題,但不是最主要的問題,其他一些類dota游戲玩家受眾要廣泛的多,但更多的受眾群體反而拉低了整體的游戲水平,玩dota的怎麼說呢,不一定是什麼好人,人品素質都不一定高,甚至有很多玩家是真的臟,但,但是,傻的很少,智商低的很少,手殘的很少,因為有這些特質的也會被很快勸退。dota1那個年代玩這游戲的基本都是在校學生,一般高中大學的居多,這些人的身體素質可能是「高精尖」的反義詞,但游戲素質可不是一般的高,而且那時的dota打法真的是無限的多,所有英雄無所謂一二三四五號位,萬億種組合,萬億種分路,萬億種戰術,不是說打職業,路人出裝也從來沒有一成不變的,應對不同局勢有近乎無限的出裝打錢套路,那時的游戲畫面那麼糙,打職業的那麼窮,競技環境那麼差,卻獨獨培養出了一群天馬行空包羅萬象不拘一格的游戲天才。現在某些游戲雖然主要受眾依然是學生,但為了吸引更多的玩家放低了太多門檻,少了太多變化,游戲還是不錯的游戲,但也只是游戲,還遠遠稱不上信仰,而dota已然是一種信仰了。
Ⅸ 為什麼中國dota那麼厲害知乎
一方面中國人口眾多,隨著網路技術傳入中國,中國的電競事業迅速崛起,而電競不同於體育的是沒有種族體魄之分,而是手腦的運用,這是為什麼我們足球踢不過別人而游戲完敗他國的一大原因
另一方面中國近年來大學生數量迅速上升,很多大學生閑著沒事就打DOTA之類的游戲,再加上低齡階層對游戲的迅速適應,中國擁有著強大而雄厚的人員與技術
而且DOTA從很早就已經很強了,傳統強項的繼承也是一大原因,給予我們極大自信
Ⅹ 那為什麼中國DOTA2冠軍那麼多,LOL幾乎沒有
付出的努力和信念的強弱以及目標的大小不一樣。
當初dota狗哥窮的要撿地上的煙來抽,一樣懷揣著打比賽的夢想,最後拿了冠軍。
09當年去打比賽,在馬來的大街過了一晚上。
ehome拿了ti7(dota2的世界盃)亞軍,因為覺得丟人把亞軍獎杯扔機場了。
反觀LOL職業玩家有了點能力就沾沾自喜,沉迷草粉直播賣肉鬆餅無法自拔,成績沒多好,什麼第一**的名號就開始往自己頭上扣了,但只要自己不是最菜的那個,拿第幾名完全無所謂。